Lampiran 4b - Simulasi Domain Psikomotor
Lampiran 4b - Simulasi Domain Psikomotor
90
Skor Bobot
Tingkatan Deskripsi Bobot x
1 2 3 4
Skor
Setelah mengamati gurunya mengukur panjang tali menggunakan penggaris,
siswa juga dapat melakukannya sendiri seperti yang dilakukan gurunya. 1 4
Setelah mengamati gurunya menimbang massa beban menggunakan neraca
Imitasi
ohaus, siswa juga dapat melakukan sendiri seperti yang dilakukan gurunya. 1 4
(Imitation)
P1 Setelah mengamati gurunya menentukan sudut simpangan menggunakan
busur, siswa juga dapat melakukan sendiri yang dilakukan gurunya. 1 4
Skor Bobot
Tingkatan Deskripsi Bobot x
1 2 3 4
Skor
Setelah mengamati gurunya mengukur panjang slinki menggunakan
4
penggaris, siswa juga dapat melakukannya sendiri seperti yang dilakukan 1
Imitasi
gurunya.
(Imitation)
Setalah mengamati guru mengerakkan slinki ke arah samping dan arah
P1 4
maju mundur, siswa juga dapat melakukan sendiri seperti yang dilakukan 1
gurunya.
Guru membimbing siswa dalam percobaan gelombang slinki, siswa
Manipulasi 2 8
merakit set percobaan tersebut dengan benar.
(Manipulation) Siswa dapat menentukan variabel-variabel manipulasi dengan benar pada
P2 2 8
percobaan gelombang slinki.
93
SIMULASI PENILAIAN DOMAIN PSIKOMOTOR
SMPK St. Clara Suarabaya
KELAS VIII
Deskripsi Percobaan 2 :
Nilai
Skor yang
No. NIS NAMA Akhir Gelombang Slinki
P1 P1 P2 P2 P3 P3 P4 diperoleh
Psikomotor
94
SIMULASI PENILAIAN DOMAIN PSIKOMOTOR
Mata Pelajaran : IPA
Kelas / Semester : VIII / 2
Pokok Bahasan : Getaran dan gelombang
Nama Sekolah : SMPK St. Clara Suarabaya
95
Nilai Akhir Psikomotor :
Hermesianus Jehadan.
96