1.1 Definisi
𝑎⃗ + (𝑐⃗ + 𝑑⃗)
= (𝑎⃗ + 𝑐⃗) + 𝑑⃗
Biasanya vektor dinyatakan sesuai dengan sistem koordinat. Setiap vektor dapat dinyatakan
dalam bentuk komponen.
Besarnya 𝑎⃗ = |𝑎⃗| = 𝑎,
2 + 𝑎2 + 𝑎2
𝑎 = √𝑎𝑥 𝑦 𝑧
𝑎⃗ = 𝑎⃗⃗𝑥 + 𝑎⃗𝑦
2 + 𝑎2
𝑎 = √𝑎𝑥 𝑦
𝑎𝑥 = 𝑎 cos ∅ ; 𝑎𝑦 = 𝑎 sin ∅
𝑎𝑥
tan ∅ =
𝑎𝑦
𝑎⃗⃗
𝑎̂ = |𝑎⃗⃗| = satuan vektor sepanjang 𝑎⃗ arah
↕ ↕ ↕
𝑥̂ 𝑦̂ 𝑘̂ arah
𝑎⃗ = 𝑎𝑥 𝑖̂ + 𝑎𝑦 𝑗̂ + 𝑎𝑧 𝑘̂
Sistem koordinat lainnya:
1. Koordinat Polar:
𝑎⃗ = 𝑎𝑥 𝑟̂ + 𝑎𝜃 𝜃
2. Koordinat Silinder:
𝑎⃗ = 𝑎𝑟 𝑟̂ + 𝑎𝜃 𝜃̂ + 𝑎𝑧 𝑧̂
𝑟̂ berasal dari titik terdekat pada sumbu z (Titik O' )
3. Koordinat Bulat:
̂
𝑎⃗ = 𝑎𝑟 𝑟̂ + 𝑎𝜃 𝜃̂ + 𝑎∅ ∅
𝑟̂ berasal dari Asal O
1. Perkalian skalar:
Jika 𝑏⃗⃗ = 𝑚⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎 𝑏⃗⃗, 𝑎⃗ adalah vector ; m adalah scalar
𝑏𝑥 = 𝑚 𝑎𝑥
𝑏𝑦 = 𝑚 𝑎𝑦 } Komponen juga mengikuti hubungan
Yaitu ;
𝑎⃗ = 𝑎𝑥 𝑖̂ + 𝑎𝑧 𝑘̂
𝑎𝑦 𝑗̂ +
𝑚𝑎⃗ = 𝑚𝑎𝑥 𝑖̂ + 𝑚𝑎𝑦 𝑗̂ + 𝑚𝑎𝑧 𝑘̂
𝑎⃗ . 𝑏⃗⃗ = 𝑏⃗⃗ . 𝑎⃗
Perhatikan: 𝑎⃗ . 𝑏⃗⃗ = 𝑎𝑏 𝑐𝑜𝑠 ∅ = 𝑎𝑏 𝑐𝑜𝑠 ∅′
Yaitu : Tidak masalah bagaimana Anda mengukur sudut
∅ antara vektor.
Jika 𝑎⃗ = 𝑎𝑥 𝑖̂ + 𝑎𝑦 𝑗̂ + 𝑎𝑧 𝑘̂
𝑏⃗⃗ = 𝑏𝑥 𝑖̂ + 𝑏𝑦 𝑗̂ + 𝑏𝑧 𝑘̂
Kemudian 𝑎⃗ . 𝑏⃗⃗ = 𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 + 𝑎𝑧 𝑏𝑧
𝑎⃗ . 𝑎⃗ = |𝑎⃗ | . |𝑎⃗| 𝑐𝑜𝑠 00 = 𝑎 . 𝑎 = 𝑎2
3. Cross Product (Produk Vektor):
𝐶⃗ = 𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗
Jika 𝐶⃗ = 𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗
Kemudian 𝑐 = |𝑐⃗| = 𝑎𝑏 sin ∅
𝑎⃗ × 𝑏⃗⃗ = −𝑏⃗⃗ × 𝑎⃗
𝑑⃗ = 𝑏⃗⃗ × 𝑎⃗
Gambar 1.7: Note: Bagaimana sudut ∅
diukur
PENTING :
𝑎⃗ × 𝑎⃗ = 𝑎 ∙ 𝑎 sin 00 = 0
𝑖̂ × 𝑖̂ = 𝑗̂ × 𝑗̂ = 𝑘̂ × 𝑘̂ = 0
𝑖̂ × 𝑗̂ = 𝑘̂ ; 𝑗̂ × 𝑘̂ = 𝑖̂; 𝑘̂ × 𝑖̂ = 𝑗̂
𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂
⃗
⃗
𝑎⃗ × 𝑏 = |𝑎𝑥 𝑎𝑦 𝑎𝑧 | = (𝑎𝑦 𝑏𝑧 − 𝑎𝑧 𝑏𝑦 )𝑖̂
𝑏𝑥 𝑏𝑦 𝑏𝑧
+(𝑎𝑧 𝑏𝑥 − 𝑎𝑥 𝑏𝑧 )𝑗̂
+(𝑎𝑥 𝑏𝑦 − 𝑎𝑦 𝑏𝑥 )𝑘̂
4. Identitas vektor:
Bidang vector𝐹⃗ (𝑥, 𝑦, 𝑧) adalah fungsi matematika yang memiliki keluaran vector untuk
suatu posisi masukan.
⃗⃗ (𝑥, 𝑦, 𝑧)
Bidang Scalar 𝑈
Vektor Tangensial
Gambar 1.8: 𝑑𝑙⃗ adalah vektor yang selalu bersinggungan dengan kurva C dengan panjang
interfinitesimal 𝑑𝑙
Permukaan Vektor
Gambar 1.9: 𝑑𝑎⃗ adalah vektor yang selalu tegak lurus terhadap permukaan S dengan luas
interfinitesimal 𝑑𝑎
Ketidakpastian!
(𝑑𝑎⃗ 𝑑𝑖𝑏𝑎𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔𝑘𝑎𝑛 𝑑𝑒𝑛𝑔𝑎𝑛 − 𝑑𝑎⃗)
Dua konvensi: