Anda di halaman 1dari 39

PENYIRAMAN NUTRISI TANAMAN BAWANG MERAH

HIDROPONIK VERTIKULTUR SECARA OTOMATIS


BERBASIS ANDROID

Proposal Tugas Akhir

Commented [WS1]: Gunakan logo terbaru poliban

Diusulkan Oleh :
Annisa
NIM. C030316001
Krisna Dipa Jaya
NIM. C030316012
Muhammad Wisnu Karyadi
NIM. C030316013

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI BANJARMASIN
2019
ii
LEMBAR PENGESAHAN
PROPOSAL TUGAS AKHIR

Judul : PENYIRAMAN NUTRISI TANAMAN BAWANG MERAH


HIDROPONIK VERTIKULTUR SECARA OTOMATIS
BERBASIS ANDROID
Oleh : Annisa
NIM : C030316001
Oleh : Krisna Dipa Jaya
NIM : C030316012
Oleh : Muhammad Wisnu Karyadi
NIM : C0303160013

Telah diseminarkan pada :


Hari : Senin
Tanggal : 8 April 2019
Tempat : Ruang H - 208
Mengetahui/menyetujui:
Dosen Penguji Dosen Pembimbing

1. Saberan, ST., M.T. 1. Joni Riadi, S.ST., M.T.


NIP. 196402101989031002 NIP.196604121989031003

2. Rahimi Fitri, S.Kom.,M.Kom 2. Wanvy Arifha Saputra, M.Kom


NIP. 198207222005012001 NIP. 199106262018031001

iii
iv
PENYIRAMAN NUTRISI TANAMAN BAWANG MERAH
HIDROPONIK SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

ABSTRAK Commented [WS2]: Dibikin dua paragraf untuk porosal,


silahkan pisahkan menurut kamu yg cocok pemenggalannya

Pemeliharaan tanaman hidroponik vertikultur memang mudah, akan tetapi


tanaman hidroponik vertikultur menggunakan media tanam tanah harus diberi nutrisi,
sinar matahari dan air yang cukup untuk kelangsungan hidup tanaman hidroponik.
Jika tanaman hidroponik kekurangan air pada media tanam tanah, maka dapat
membahayakan kehidupan dari tanaman hidroponik vertikultur tersebut. Dari
permasalahan tersebut dalam perancangan ini penulis menggunakan metode waterfall.
Metode ini memiliki 4 tahapan yaitu, analis, desain, kode dan testing. Tahap pertama
penulis menganalisa kebutuhan yang diperlukan, yang kedua merancang sistem untuk
memantau kelembaban tanah pada hidroponik vertikultur dan yang terakhir
percobaan pada sistem yang telah dibuat. Pada metode ini penulis memakai aplikasi
android yang mana tujuannya untuk mengetahui status dari kelembaban tanah dan
suhu lalu melakukan penyiraman. Tugas akhir ini diharapkan nanti akan
menghasilkan prototype alat yang dapat membantu para masyarakat yang menanam
tanaman hidroponik vertikultur dengan cara penyiraman nutrisi tanaman secara
otomatis.

Kata Kunci : Hidroponik, Penyiraman otomatis, android. Commented [WS3]: Urutkan Berdsaarkan Abjat

v
vi
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan
sehingga kami dapat menyelesaikan proposal tugas akhir ini dengan tepat waktu.
Tanpa pertolongan-Nya tentunya kami tidak akan sanggup untuk menyelesaikan
makalah ini dengan baik. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada
baginda tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan
syafa’atnya di akhirat nanti.

Penulis mengucapkan syukur kepada Allah SWT atas limpahan nikmat sehat-
Nya, baik itu berupa sehat fisik maupun akal pikiran, sehingga penulis mampu untuk
menyelesaikan pembuatan proposal tugas akhir dengan judul “Penyiraman nutrisi
tanaman bawang merah hidroponik secara otomatis berbasis android”.

Penulis tentu menyadari bahwa proposal tugas akhir ini masih jauh dari kata
sempurna dan masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk
itu, penulis mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk proposal tugas akhir
ini, supaya proposal tugas akhir ini nantinya dapat menjadi lebih baik lagi.
Demikian, dan apabila terdapat banyak kesalahan pada proposal tugas akhir ini
penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak khususnya


kepada pembimbing kami Bapak Joni Riadi dan Bapak Wanvy Arifha Saputra yang
telah membimbing kami dalam menulis proposal tugas akhir ini.

Demikian, semoga proposal tugas akhir ini dapat bermanfaat. Terima kasih.

Banjarmasin, 06 April 2019

Penulis

vii
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL TUGAS AKHIR ..................................... III
ABSTRAK ................................................................................................................ V
KATA PENGANTAR .............................................................................................VII
BAB I......................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ..................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ......................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 2
1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 2
BAB II ....................................................................................................................... 3
LANDASAN TEORI ................................................................................................ 3
2.1 Dasar Teori ...................................................................................................... 3
2.1.1 Perangkat Keras ...................................................................................... 3
2.1.1.1 Node Mcu Modul ESP8266 ............................................................. 3
2.1.1.2 Modul Relay .................................................................................... 4
2.1.1.3 Breadboard ....................................................................................... 4
2.1.1.4 Pompa air aquarium ......................................................................... 5
2.1.1.5 Sensor DHT 11 ................................................................................ 5
2.1.1.6 Sensor Kelembaban Tanah .............................................................. 6
2.1.2 Perangkat Lunak...................................................................................... 7
2.1.2.1 Arduino IDE .................................................................................... 7
2.1.2.2 Android Studio................................................................................. 7
2.1.2.3 Flowchart ......................................................................................... 8
2.1.2.4 Metode Waterfall ............................................................................. 9
2.1.2.5 Android ............................................................................................ 9
2.1.2.6 Google Firebase ............................................................................... 9
2.1.2.7 Cara perawatan bawang merah hidroponik vertikultur.................. 10
2.2 Penelitian Terdahulu ................................................................................. 10

ix
x
BAB III .................................................................................................................... 13
PERANCANGAN SISTEM .................................................................................... 13
3.1 Rancangan Global Sistem ......................................................................... 13
3.2 Tahapan Penelitian .................................................................................... 14
3.2.1 Penelitian ............................................................................................... 14
3.2.2 Flowchart .............................................................................................. 17
3.2.3 Gambaran Sistem .................................................................................. 18
3.2.4 Gambar Rancangan Alat ....................................................................... 18
3.3 Alat dan Bahan.......................................................................................... 18
3.3.1 Alat ........................................................................................................ 19
3.3.2 Bahan..................................................................................................... 20
3.4 Jadwal Kegiatan ........................................................................................ 22
3.5 Anggaran................................................................................................... 23
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................. 25

xi
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Bawang Merah Hidroponik Vertikultur ........................................ 1
Gambar 2.1 Node Mcu Esp8266 ....................................................................... 3
Gambar 2.2 Modul Relay .................................................................................. 4
Gambar 2.3 Breadboard .................................................................................... 5
Gambar 2.4 Pompa Air Aquarium .................................................................... 5
Gambar 2.5 Sensor Dht 11 ................................................................................ 6
Gambar 2.6 Sensor Kelembaban Tanah ............................................................ 6
Gambar 2.7 Arduino Ide ................................................................................... 7
Gambar 2.8 Android Studio .............................................................................. 8
Gambar 2.9 Simbol Dan Arti Flowchart ........................................................... 8
Gambar 3.1 Blog Diagram Prototype Alat Dan Sistem .................................. 13
Gambar 3.2 Metode Waterfall......................................................................... 14
Gambar 3.3 Desain Alat .................................................................................. 15
Gambar 3.4 Desain Aplikasi ........................................................................... 16
Gambar 3.5 Flowchart Penyiraman Tanaman Hidroponik ............................. 17
Gambar 3.6 Penyiraman Tanaman Hidroponik .............................................. 18

xiii
xiv
DAFTAR TABLE

Tabel 2.1 Fungsi Pin Modul Relay ................................................................... 4


Tabel 3.1. Data Analog Sensor Kelembaban .................................................. 17
Table 3.2 Bahan .............................................................................................. 21
Tabel 3.3 Jadwal Kegiatan .............................................................................. 22
Table 3.4 Anggaran ......................................................................................... 23

xv
xvi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Kemajuan teknologi dizaman sekarang telah memasuki hampir semua bidang
kehidupan manusia. Kemajuan tersebut mengutamakan efisiensi dan kemudahan
manusia dalam melakukan setiap pekerjaan. Tak terkecuali dibidang pertanian
atau perkebunan. Sebagai negara agraris, Indonesia mampu mempunyai potensi
besar dalam bidang tersebut. Hal ini lah yang mulai dilirik untuk modernisasi
dalam bidang agraris. Banyak individu atau produsen alat pertanian yang
berlomba menciptakan suatu benda yang bermanfaat, efisien dan tepat guna untuk
menunjang sistem perkebunan di Indonesia. Salah satu contohnya adalah alat
penyiraman tanaman otomatis. Sudah banyak alat penyiraman tanaman otomatis
yang berkembang saat ini, tetapi masih terbatas.

Penanaman dan perawatan hidroponik tidak terlalu sulit dan tidak perlu Commented [WS4]: Tidak ada Gambar pada Bab I

membutuhkan lahan yang luas. Tanaman bawang merah hidroponik Vertikultur Bisa dibuat menjadi 2.3 Teori Tanaman
2.3.1 Bawang Merah
memiliki media tanam seperti arang sekam dan 2.3.2 Hidroponik Vertikultur
2.3.3 Cara perawatan bawang merah hidroponik vertikultur
tanah. Tanaman bawang merah hidroponik
vertikulasi harus diberi nutrisi yang cukup
untuk kelangsungan hidupnya.
1 Gambar 1.1 Bawang Merah
Hidroponik Vertikultur

Untuk mengatasi permasalahan hidroponik yang membutuhkan nutrisi untuk


kelangsungan hidupnya, penulis ingin membantu agar penyiraman nutrisi pada
tanaman hidroponik secara otomatis dan dipantau menggunakan aplikasi android
dengan membuat alat sebagai tugas akhir kami yang berjudul “PENYIRAMAN
TANAMAN BAWANG MERAH HIDROPONIK VERTIKULTUR
SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID ”.

1
2

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah yang dapat disimpulkan
pada tugas akhir ini adalah bagaimana merancang dan membangun prototype alat
penyiraman nutrisi tanaman bawang merah hidroponik vertikultur secara otomatis
yang dapat dikontrol menggunakan aplikasi android.

1.3 Batasan Masalah


Adapun batasan masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut:
1) Menggunakan smartphone Android sebagai pengontrolan prototype alat
penyiraman nutrisi pada tanaman bawang merah hidroponik vertikultur.
2) Menggunakan Android Studio sebagai software pembuatan aplikasi Android.
3) Menggunakan fitur Google Firebase Database sebagai realtime database
4) Aplikasi digunakan untuk pemantauan kondisi tanaman dan alat pengontrolan
penyiraman nutrisi Tanaman Merah Hidroponik Vertikultur.

1.4 Tujuan Penelitian


Penelitian Berdasarkan latar belakang diatas, adapun tujuan dan dari tugas akhir
ini adalah dapat merancang dan membangun prototype alat penyiraman nutrisi
tanaman bawang merah hidroponik vertikultur secara otomatis yang dapat dikontrol
menggunakan aplikasi android.

1.5 Manfaat Penelitian


Adapun manfaat yang dihasilkan dari penelitian ini adalah :
1) Dapat mengetahui kondisi tanaman.
2) Mengurangi tenaga yang dikerahkan untuk pemberian nutrisi.
3) Penggunaan alat yang praktis.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Dasar Teori


Perangkat pendukung perancangan dan implementasi penyiraman tanaman
bawang merah hidroponik secara otomatis berbasis android terbagi dua perangkat,
yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Berikut
penjelasannya :

2.1.1 Perangkat Keras


2.1.1.1 Node Mcu Modul ESP8266

NodeMCU ESP8266 merupakan modul turunan pengembangan dari modul


platform IoT (Internet of Things) keluarga ESP8266 yang memiliki banyak tipe.
Secara fungsi modul ini hampir menyerupai dengan platform modul arduino, tetapi
yang membedakan yaitu dikhususkan untuk “Connected to Internet“. NodeMCU
yang digunakan terdapat pada gambar 2.1.

ESP8266 merupakan modul wifi yang berfungsi sebagai perangkat tambahan


mikrokontroler seperti Arduino agar dapat terhubung langsung dengan wifi dan
membuat koneksi TCP/IP. Modul ini membutuhkan daya sekitar 3.3v dengan
memiliki tiga mode wifi yaitu Station, Access Point dan Both. (Widiyaman, 2016).

Gambar 2.1 Node Mcu ESP8266


2

3
4

2.1.1.2 Modul Relay


Modul relay (gambar 2.2) ini dapat digunakan sebagai switch untuk
menjalankan berbagai peralatan elektronik. Misalnya lampu listrik, motor listrik, dan
berbagai peralatan elektronik lainnya.
Kendali ON / OFF switch (relay), sepenuhnya ditentukan oleh nilai output
sensor, yang setelah diproses Mikrokontroler akan menghasilkan perintah kepada
relay untuk melakukan fungsi ON / OFF. Untuk fungsi pin modul relay dapat dilihat
pada table 2.1.

. 1 Tabel 2.1 Fungsi Pin Modul Relay

PIN FUNGSI
VCC Sumber tegangan
GND Ground
IN Pin masukan untuk menerima data
(high dan low)

3Gambar 2.2 Modul Relay

2.1.1.3 Breadboard
BreadBoard (gambar 2.3) atau disebut juga dengan project board adalah dasar
konstruksi sebuah sirkuit elektronik yang merupakan bagian prototipe dari suatu
rangkaian elektronik yang belum disolder sehingga masih dapat dirubah skema atau
pengantian komponen.
5

Gambar 2.3 Breadboard


4

2.1.1.4 Pompa air aquarium


Pompa air (gambar 2.4) berfungsi untuk sirkulasi pembagian nutrisi yang telah
disediakan ke tanaman menjadi lebih efektif.

5 Gambar 2.4 Pompa air aquarium

2.1.1.5 Sensor DHT 11

Sensor DHT11 (gambar 2.5) adalah module sensor yang berfungsi untuk
Sensor objek suhu dan kelembaban yang memiliki output tegangan analog yang dapat
diolah lebih lanjut menggunakan mikrokontroler. Kelebihan dari module sensor ini
dibanding module sensor lainnya yaitu dari segi kualitas pembacaan data sensor yang
lebih responsif dan data yang terbaca tidak mudah interferensi.
6

6Gambar 2.5 Sensor DHT 11

2.1.1.6 Sensor Kelembaban Tanah


Sensor kelembaban Tanah (gambar 2.6) adalah sensor kelembaban yang dapat
mendeteksi kelembaban dalam tanah. Sensor ini sangat sederhana, tetapi ideal untuk
memantau taman kota, atau tingkat air pada tanaman pekarangan anda.
Sensor ini terdiri dua probe untuk melewatkan arus melalui tanah, kemudian
membaca resistansinya untuk mendapatkan nilai tingkat kelembaban. Semakin
banyak air membuat tanah lebih mudah menghantarkan listrik (resistansi kecil),
sedangkan tanah yang kering sangat sulit menghantarkan listrik (resistansi besar).

7 Gambar 2.6 Sensor Kelembaban Tanah


7

2.1.2 Perangkat Lunak

2.1.2.1 Arduino IDE


Arduino IDE (Integrated Development Environment) (gambar 2.7) adalah
software yang di gunakan untuk memprogram di arduino, dengan kata lain Arduino
IDE sebagai media untuk memprogram board Arduino. Arduino IDE bisa di
download secara gratis di website resmi Arduino IDE.
Arduino IDE ini berguna sebagai text editor untuk membuat, mengedit, dan
juga mevalidasi kode program. bisa juga digunakan untuk meng-upload ke board
Arduino. Kode program yang digunakan pada Arduino disebut dengan istilah
Arduino “sketch” atau disebut juga source code arduino, dengan ekstensi file source
code .ino.

8 Gambar 2.7 Arduino IDE

2.1.2.2 Android Studio


Android Studio (gambar 2.8) merupakan Integrated Development Environment
(IDE) resmi υntυk pengembangan aplikasi Android, berdasarkan IntelliJ IDEA.
Android berubah mеnјаԁі platform уаng Ьеgіtυ cepat ԁаӏаm mеӏаkυkаn inovasi. Hаӏ
іnі tіԁаk lepas ԁагі pengembangan utama dibelakangnya, уаіtυ Google. Googlelah
уаng mengakuisisi Android ԁаn kеmυԁіаn membuatkan ѕеЬυаһ platform. Platform
android terdiri ԁагі Sistem Operasi berbasis Linux, sebuah GUI (Graphic User
Interface), sebuah web browser ԁаn Aplikasi Studio End-User уаng dapat ԁі
download ԁаn јυgа para pengembang Ьіѕа ԁеngаn leluasa berkarya serta menciptakan
aplikasi уаng tегЬаіk ԁаn terbuka υntυk digunakan оӏеһ ЬегЬаgаі macam perangkat.
8

9 Gambar 2.8 Android Studio

2.1.2.3 Flowchart
Flowchart (gambar 2.9) adalah penggambaran secara grafik dari langkah-
langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan
programmer untuk memcahkan masalah dalam segmen-segmen yang lebih kecil dan
menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.
Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah
yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. (Darsono,2014)

10Gambar 2.9 Simbol dan arti flowchart


9

2.1.2.4 Metode Waterfall


Menurut Abdul Kadir (2003:399) metode waterfall merupakan metode yang
sering digunakan oleh penganalisa sistem pada umumnya. Inti dari metode waterfall
adalah pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan atau secara linear.
Jadi jika langkah ke-1 belum dikerjakan, maka langkah 2 tidak dapat dikerjakan. Jika
langkah ke-2 belum dikerjakan maka langkah ke-3 juga tidak dapat dikerjakan, begitu
seterusnya. Secara otomatis langkah ke-3 akan bisa dilakukan jika langkah ke-1 dan
ke-2 sudah dilakukan. Secara garis besar metode waterfall mempunyai langkah-
langkah sebagai berikut :
1. Analisa Kebutuhan
2. Desain
3. Pembuatan
4. Pengujian
5. Penerapan serta pemeliharaan

2.1.2.5 Android
Android adalah sistem operasi berbasis kernel linux yang pada awalnya
dikembangkan oleh Android, Inc, Yang didukung Google finansial dan kemudian
dibeli pada tahun 2005. Smartphone yang tersedia untuk publik pertama kalinya yang
menjalankan Android adalah HTC Dream, Yang dirilis pada 22 Okteber 2008.
(Rasjid,2014).

2.1.2.6 Google Firebase


Firebase adalah BaaS (Backend as a Service) yang saat ini dimiliki oleh
Google. Firebase ini merupakan solusi yang ditawarkan oleh Google untuk
mempermudah pekerjaan Mobile Apps Developer. Dengan adanya Firebase, apps
developer bisa fokus mengembangkan aplikasi tanpa harus memberikan effort yang
besar untuk urusan backend.
10

2.1.2.7 Cara perawatan bawang merah hidroponik vertikultur Commented [WS5]: Dipindah

Perawatan dan pemeliharaan dalam menanam bawang merah dengan cara Bisa dibuat menjadi 2.3 Teori Tanaman
2.3.1 Bawang Merah
hidroponik vertikultur hal yang wajib dilakukan antara lain : 2.3.2 Hidroponik Vertikultur
2.3.3 Cara perawatan bawang merah hidroponik vertikultur
1) Penyiraman dilakukan dengan cara menyramkan air nutrisi kedalam
instalasi vertikultur. Penyiraman dilakukan minimal satu kali sehari. Jika
cuaca terlampau terik maka intensitas penyiraman dapat ditingkatkan.
Namun jika musim penghujan tiba maka tak perlu lagi di lakukan
penyiraman. Paling penting untuk diperhatikan adalah jangan sampai
media telampau lembab sebab umbi bawang merah akan mudah busuk.
2) Pengendalian hama dan penyakit dilakukan secara manual dengan cara
menyingkirkan tanaman yang terserang hama dan penyakit. Atau dapat
juga dilakukan dengan penyemprotan fungisida dosis rendah secara berkala
untuk meminimalisir intensitas serangan jamur penyebab busuk umbi.

2.2 Penelitian Terdahulu

Adapun beberapa penelitian yang sudah ada dan berkaitan dengan topik
penelitian ini. Berikut dua studi pustaka yang dapat digunakan sebagai informasi :
1) Penelitian berjudul “Rancang Bangun Alat Penyiram Tanaman Otomatis
Menggunakan Sensor Kelembaban Tanah” yang dilakukan oleh Gunawan
dan Marliana Sari (2018) menjelaskan bagaimana penyiraman tanaman
otomatis dengan menggunakan kelembaban tanah dan ditampilkan lcd
status dari tanah tersebut.
2) Penelitian berikutnya berjudul “Perancangan Alat Penyiraman Tanaman
Otomatis Dengan Smartphone Android Menggunakan Mikrokontroler
Arduino” yang dilakukan oleh Ahmad Roy Muda Siregar (2016)
menjelaskan bagaimana penyiraman tanaman otomatis dengan
menggunakan kelembaban tanah dan untuk penyemprotan dilakukan
dengan aplikasi android yang dihubungkan dengan bluetooth.
BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Rancangan Global Sistem

Rancangan global sistem yang telah dibuat untuk tugas akhir ini bisa dilihat pada
gambar berikut ini:

11 Gambar 3.1 blog diagram prototype alat dan sistem

Penjelasan secara sederhana tentang blok diagram pada gambar 3.1 :

1. Sensor kelembaban tanah memeriksa keadaan tanah dan sensor suhu


memeriksa suhu disekitar tanaman. Dari proses tersebut data yang didapat
akan dimasukkan ke firebase melalui internet.
2. Data kelembaban tanah dan suhu yang telah dimasukkan ke dalam firebase
bisa dilihat menggunakan aplikasi android yang telah dibuat.
3. Pengguna bisa memeriksa data tersebut melalui aplikasi android tentang suhu
dan kelembaban tanah di tanaman, jika kelembaban tanah kering pengguna
bisa menyalakan penyiraman tanaman menggunakan aplikasi tersebut.

13
14

3.2 Tahapan Penelitian


3.2.1 Penelitian
Pada tahapan penelitian “Penyiraman Nutrisi Tanaman Bawang Merah
Hidroponik Secara Otomatis Berbasis Android” dengan Internet of Things
menggunakan metode waterfall seperti pada gambar 3.2.

12 Gambar 3.2 Metode Waterfall

Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang berurut


yaitu, analisa kebutuhan, desain, penulisan kode program, pengujian program dan
penerapan serta pemeliharaan. Penjelasan tahapan-tahapan yang dilakukan sebagai
berikut:
1) Analisa Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan mencari informasi faktor apa saja yang
dibutuhkan untuk bisa membuat aplikasi dan alat untuk memenuhi tugas
akhir ini.
 Alat
Untuk membangun prototype maka yang harus dapat dikerjakan alat
adalah :
1. Alat harus mampu melakukan penyiraman tanaman secara
otomatis.
2. Alat harus mampu melakukan mendeteksi kelembaban tanah dan
suhu pada sekitar tanaman dan mengirimkan data tersebut ke
firebase.
15

 Aplikasi Android
Untuk aplikasi android yang dibutuhkan harus dapat melakukan :
1. Aplikasi harus bisa melakukan pengontrolan terhadap alat.
2) Desain
Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem dan pembuatan desain
serta alur sistem aplikasi dan alat agar sesuai dengan kebutuhan
 Alat
Untuk desain alat terdapat pada gambar 3.3.

13 Gambar 3.3 Desain Alat

Penjelasan mengenai gambar 3.3 bisa dilihat pada sub bab 3.3.2.
16

 Aplikasi
Untuk desain aplikasi android terdapat pada gambar 3.4.
Commented [WS6]: Hapus Backgroud tanamanannya

Ganti caption menjadi


Kelembapan tanah : -------
Suhu : --
Kelembapan Suhu : --

Ketika kita mendesain, bentuk form harus polos dan tidak ada nilai
angka di sistem, karena desain artinya suatu gambaran yang belum
“dibuat”

14 Gambar 3.4 Desain Aplikasi

3) Penulisan Kode Program


Pada tahap ini akan dilakukan penulisan kode program untuk
pembuatan sistem dan antarmuka berbasis android dengan menggunakan
aplikasi arduino IDE dan android studio.
4) Pengujian Program
Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap alat dan aplikasi
yang dibuat, jika tidak sesuai dengan yang diharapkan maka akan
dilakukan kode ulang terhadap aplikasi atau alat.
5) Penerapan serta pemeliharaan
Pada tahap ini jika alat sudah selesai dan sistem tidak ada kekurangan
lagi maka akan dilakukan penerapan dan pemeliharaan alat dan sistem
untuk bisa dipakai secara berlanjut.
17

3.2.2 Flowchart
Berikut adalah flowchart (gambar 3.5) dan data analog dari kelembaban tanah
(tabel 3.1) untuk tugas akhir ini.

15 Gambar 3.5 Flowchart Penyiraman Tanaman Hidroponik

. Tabel 3.1. Data analog sensor kelembaban


2

Keterangan Data Analog

Kering Lebih dari 775


Lembab 370 sampai 775
Basah Kurang dari 370
18

3.2.3 Gambaran Sistem

Sistem yang di gunakan berfungsi untuk melakukan monitoring dan


pengontrolan dalam sebuah aplikasi android. Dengan cara kerja sensor mendeteksi
kelembaban tanah dan suhu ke mikrokontroler kemudian dikirimkan ke Google
Firebase secara realtime. Lalu Google Firebase meneruskan notifikasi atau
mengirim notifikasi ke smartphone.

3.2.4 Gambar Rancangan Alat


Tata letak alat pada perancangan dan Implementasi Sistem Penyiraman
Tanaman Hidropinik Secara Otomatis Berbasis Android bisa dilihat pada gambar di
bawah ini:

xx

16 Gambar 3.6 Penyiraman Tanaman Hidroponik

3.3 Alat dan Bahan


Dalam tahapan ini, untuk perancangan dan implementasi sistem pengendalian
suhu dan pakan ikan mas koki berbasis web dan android memerlukan peralatan dan
bahan. Peralatan dan bahan yang di perlukan dalam pelaksanaan pembuatan alat
sebagai berikut.
19

3.3.1 Alat
Alat-alat yang digunakan dalam membangun prototype alat penyiraman nutrisi
tanaman bawang merah hidroponik vertikultur secara otomatis meliputi :
1. Sistem
a. Laptop
Laptop yang di gunakan memiliki spesifikasi :
Prosesor : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60Ghz (8
CPUs),~1.8Ghz
Ram : 4 GB
OS : Windows 10 Enterprise LTSC 64-bit
b. Smartphone
Digunakan untuk menjalankan aplikasi penyiram tanaman hidroponik.
Smartphone yang di gunakan memiliki spesifikasi :
Prosesor : Snapdragon 450
Ram : 4 Gb
Os : Oreo
2. Alat
a. Obeng
Obeng adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengencangkan atau
mengendorkan baut. Obeng Yang di gunakan adalah kembang (+) dan
obeng minus (-).
b. Mesin bor
Mesin bor digunakan untuk melubangi pipa agar bisa meletakkan tanaman
bawang merah di sisi pipa.
20

3.3.2 Bahan
Bahan yang diperlukan dalam perancangan adalah sebagai berikut :

1) NodeMcu ESP 8266


Digunakan untuk mengontrol alat yang terhubung dengannya seperti sensor
kelembaban, sensor suhu, dan koneksi internet.
2) Sensor Kelembaban
Digunakan untuk mendeteksi kelembaban di dalam media tanam.
3) Sensor DHT 11
Digunakan untuk mendeteksi kelembaban dan suhu di luar media tanam.
4) Pompa Air
Digunakan untuk menyalurkan air ke media tanam.
5) Papan BreadBoard
Digunakan untuk memperbanyak port pada Node Mcu ESP 8266.
6) Relay
Digunakan untuk saklar otomatis mesin pompa yang di hubungkan ke
Mikrokontroler.
7) AC
Arus listrik dari PLN.
8) Android
Digunakan untuk membaca data ke firebase yang telah dikirimkan oleh
mikrokontroler.dan bisa juga mengirimkan data ke firebase.
21

9) Jumlah bahan-Bahan yang di perlukan ada pada tabel 3.2.

Table 3.2 Bahan


. 3

No Nama Jumlah
1 Node Mcu Esp 8266 1 Unit
2 Pipa Pvc 2,5 inc 1 Batang
3 Pipa Pvc 1/2 inc 1 Batang
4 Pompa air 1 Unit
5 Bibit Tanaman 1 Kg
6 Tanah Pupuk 3 Kantong
7 Galon 1 Buah
8 Lem Super 1 Buah
9 Lem Pipa 1 Buah
10 Sensor Kelembapan Tanah 1 Unit
11 Sensor Suhu DHT 11 1 Unit
12 Relay 1 Unit
13 Papan BreadBoard 1 Unit
14 Elbow Pipa Pvc 1/2 inc 2 Buah
15 Bok Mika Mikrokontroler 20x20cm
16 Semen 3 Kg
17 Kabel Jumper 2 Set
22

3.4 Jadwal Kegiatan


Adapun jadwal kegiatan yang kami lakukan untuk menyelasaikan tugas akhir
ini adalah sebagai berikut :
Tabel 3.3 Jadwal Kegiatan
.4

Pelaksanaan
No Kegiatan April Mei Juni Juli
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Analisis
2 Desain
3 Pembelian Perlengkapan
4 Pembuatan
5 Testing
6 Sidang Akhir
23

3.5 Anggaran
Dari semua bahan yang di butuhkan rincina dana yang di perlukan ada pada tabel 3.4.

.5 Table 3.4 Anggaran

No Nama Satuan Jumlah Harga Total


1 Node Mcu Esp 8266 Unit 1 Rp. 220.000 Rp. 220.000
2 Pipa Pvc 2,5 inc Batang 1 Rp. 150.000 Rp. 150.000
3 Pipa Pvc 1/2 inc Batang 1 Rp. 40.000 Rp. 40.000
4 Pompa air Unit 1 Rp. 150.000 Rp. 150.000
5 Bibit Tanaman Kg 1 Rp. 20.000 Rp. 20.000
6 Tanah Pupuk Kantong 3 Rp. 8.000 Rp. 24.000
7 Galon Buah 1 Rp. 80.000 Rp. 80.000
8 Lem Super Buah 1 Rp. 10.000 Rp. 10.000
9 Lem Pipa Buah 1 Rp. 25.000 Rp. 25.000
10 Sensor Kelembapan Tanah Unit 1 Rp. 25.000 Rp. 25.000
11 Sensor Suhu DHT 11 Unit 1 Rp. 20.000 RP. 20.000
12 Relay Unit 1 Rp. 20.000 Rp. 20.000
13 Papan BreadBoard Unit 1 Rp. 30.000 Rp. 30.000
14 Elbow Pipa PVC 5/8 Buah 2 Rp. 5.000 Rp. 10.000
15 Bok Mika Mikrokontroler Cm 20 Rp. 10.000 Rp.10.000
16 Semen Kg 3 Rp. 5.000 Rp. 15.000
17 Kabel Jumper Set 2 Rp. 20.000 Rp. 40.000
Total Keseluruhan RP.889.000-,
24
25

DAFTAR PUSTAKA

Abdul Kadir. (2003). Model Waterfall. 399.

Ahmad Roy Siregar (2016). Perancangan Alat Penyiraman Tanaman Otomatis


Dengan Smartphone Android Menggunakan Mikrokontroler Arduino. Universitas
Sumatera Utara.

Arista Budi Setyawan, Mochammad Hannats Hanafi lchsan, Gembong Edhi


Setyawan (2018). Sistem Monitoring Kelembaban Tanah, Kelembaban Udara, Dan
Suhu Pada Lahan Pertanian Menggunakan Protokol MQTT. Universitas Brawijaya

Darsono, S. (2014). Flowchart. (2015), 1-13.

Gunawan dan Marliana Sari (2018). Rancang Bangun Alat Penyiram Tanaman
Otomatis Menggunakan Sensor Kelembaban Tanah. Politeknik Negeri Medan.

Rasjid, F.E. (2014). Android Sistem Operasi pada Smartphone.

Anda mungkin juga menyukai