Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Branca, N.A. 1980. Problem Solving as a Goal, Process, and Basic Skill. Problem
Solving in School Mathematics. Editor: Krulik, S. and Reys, R.E. Reston:
National Council of Teachers of Mathematics.
Herliani, Elly & Indrawati. 2009. Penilaian Hasil Belajar. Pusat Pengembangan
dan Pemberdayaan Pendidikdan Tenaga Kependidikan Ilmu Pengetahuan
Alam. Tersedia:
https://nasuprawoto.files.wordpress.com/2010/10/penilaianhasilbelajar.pdf&
ved=0ahUKEwiaiY6ybXMAhUBT44KHWh5BelQFgghMAI&usg=AFQjC
NFdRIr6MIgfl43xOge8HRNbtZF6yw. (Diakses pada tangga 2 Desember
2017).
Island Script. (2008). Panduan Mudah Membuat Animasi (Plus CD). Jakarta:
Media Kita. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA), 20.
NCTM. (2000). Principles and Standards for School Mathematics. Reston VA:
NCTM.
Nor, Azura binti Mohd dan Sabariah binti Sharif. 2014. “Penggunaan Bahan
Visual di Kalangan Guru Teknikal”. Jurnal Pemikir Pendidikan (Journal
for Educational Thinkers) Universiti Malaysia Sabah. 5. Pp. 79-98.
Novaliendry, Dony. 2013. “Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia
Interaktif”. Jurnal Teknologi Informasi & Pendidikan. 6/2. Pp. 106-118.
Nugroho, Sugeng. 2014. “Pemanfaatan Mobile Learning Game Barisan dan Deret
Geometri untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Matematika SMA
Kesatrian 1 Semarang”. Indonesian Digital Journal of Mathematics and
Education. 1.
Nurhayati, Ika dkk. 2012. “Upaya Meningkatkan Academic Self Eficacy Dan
Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Discovery Leaning Di
SMK Negeri 3 Surakarta”. Jurnal Pp. 1 – 17.
Nurianti, Evi., Halini, dan Romal. 2015. “Analisis Kesalahan Siswa dalam
Menyelesaikan Soal Matematika Materi Pecahan Bentuk Aljabar di Kelas
VIII SMP”. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran.
Permana, Putu Trisna Hady, dkk. 2014. “JA-KO Balinese Pizza : Game Edukasi
Interaktif Jaringan Komputer”. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik
Informatika. ¾. Pp. 80-87.
Pickard, Mary J. (2007). The New Bloom’s Taxonomy: An Overview for Family
and Consumer Science. Journal of Family and Consumer Sciences
Education. Vol. 25. No.1. Hlm. 45-55.
Purwono, Joni dkk. 2014. “Penggunaan Media Audio-Visual Pada Mata Pelajaran
Ilmu Pengetahuan Alam di Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Pacitan”.
Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran. 2/2. Pp. 127-144.
Samuel, Henry. 2010. Cerdas dengan Game Panduan Praktis bagi Orangtua dalam
Mendampingi Anak Bermain Game. Yogyakarta: Kompas Gramedia.
Sofia. 2012. “Peranan Media Pengajaran Dalam Pembelajaran Bahasa”. Jurnal Al-
Hikmah Vol. XIII Nomor 1/2012. Pp. 49 – 58.
Wardhani, Retno dan Moh Husnul Yaqin. 2013. “Game Dasar-dasar Hukum
Islam dalam Kitab Mabadi’ul Fiqh Jilid I”. Jurnal Teknika. 5/2. Pp. 473-
478.