dengan
Articulate Storyline 2
11. MENYISIPKAN TEKS, AUDIO, VIDEO, DAN ANIMASI UNTUK ISI URAIAN MATERI...... 32
Pilih Folder di mana Anda akan menyimpan File Mentah (.Story) ini HARAP DI INGAT-INGAT
LOKASI FOLDERNYA.
Pada jendela Change Story Size yang ada, pilih rasio ukuran tampilan sesuai
kebutuhan, atau ketikkan nilai pada kotak Width dan Height. Klik pada Lock aspect
ratio supaya ukuran yang sudah anda pilih tidak berubah.
Pada Player Tabs, hilangkan tanda centang (V) pada Resources dan Menu
ketikkan Mata Pelajaran dan kelas berapa dari topik yang Anda buat di kotak
Title. Atau Anda bisa juga menghilangkan tanda Centang di Title kalau Anda tidak ingin
menampilkannya.
Pada Controls Anda bisa mengaturnya sesuai keinginan dengan memberikan
tanda centang atau tidak pada Volume, Seekbar dan Logo menyesuaikan preferensi
masin-masing.
B. Mengatur Warna
Pada Player Properties > pilih Colors & Effects
Untuk Mengatur Font, Pilih Player font sesuai dengan keinginan anda dan sesuaikan ukuran teks
dengan mengubah player text size.
C. Mengatur Bahasa
Pada Player properties pilih Text labels kemudian pada Language pilih Indonesian. Selain itu
Anda juga dapat mengedit setiap label sesuai kebutuhan Anda, yaitu pilih pada kolom custom
text.
D. Mengatur Browser
Klik Other
Klik Browser size atur ke resize browser to optimal size Klik layer size atur ke Scale player
to fill browser window.
Setelah selesai mengatur File, Anda perlu menyiapkan sejumlah Scene sesuai jumlah
menu yang akan muncul di bahan ajar.
Untuk mengubah nama Scene caranya klik dua kali pada Untitled Scene,
kemudian ketikkan nama penggantinya.
b. Menambah Scene
Untuk menambah SCENE, pilih menu HOME, Klik New Scene
Silahkan anda buat Scene seperti gambar di bawah dan beri nama seperti berikut
ini :
Starting Scene (Scene dengan gambar bendera berwarna merah) adalah tempat
di mana scene program berawal, bisa disesuaikan (dipindahkan) dalam tutorial ini
starting scene kami tempatkan di scene OPENING.
Untuk merubah Starting Scene bisa dilakukan dengan cara klik pada scene di mana
kita inginkan scene tersebut menjadi starting scene kemudian klik starting Scene>
Untuk memudahkan anda dalam mengedit slide maka sebaiknya setiap slide di beri
nama.
Klik dua kali pada untitled slide di scene Opening, kemudian ketikan Logo ( dengan
asumsi slide ini nantinya berisi logo instansi).
B. Menambahkan Slide
Setelah logo pada umunya akan menampilkan Judul Bahan Ajar, maka anda perlu
menambahkan sebuah slide di bawah slide logo. Ada beberapa cara
Cara pertama, klik kanan di slide logo > Duplicate (cara ini digunakan untuk
menambah slide dengan cara menduplikasi slide pertama)> Ubah Nama slide hasil
duplikasi tersebut menjadi Judul.
Cara kedua yaitu Klik kanan di slide logo kemudian pilih New Slide > Pilih Basic
Layout > Blank
Tampilan awal identik dengan logo dan nama institusi. Caranya Klik dua kali pada
slide logo > INSERT > Picture From File (Ctrl+J)
Caranya klik pada logo > klik pada tab ANIMATIONS > klik Logo Bintang > pilih Jenis
Animasinya
Untuk melihat hasil dari Entrance Animation klik Preview > This Slide
E. Menambahkan Teks
Menambahkan teks di slide logo, Caranya pilih INSERT > Text Box (Ctrl+T)
untuk mengatur letak teks agar tepat di tengah klik Arrange >
Align > posisi Align to Slide tercentang > Distibute Horizontally
seperti gambar di samping
Klik tab Timeline yang terdapat dibagian bawah layar, sehingga muncul tampilan
Timeline
Klik Slide judul > kemudian Tambahkan Teks “MEMBUAT BAHAN AJAR dengan
ARTICULATE STORYLINE” seperti di bawah
Tambahkan character dengan cara INSERT > Character > Ilustrated Character > pilih
Character sesuai dengan keinginan anda
Saat anda mempreview Entire project maka untuk pindah dari Slide logo ke slide
judul anda harus mengklik tombol berikutnya, dan ini terasa kurang nyaman.
Untuk itu anda bisa mengubahnya agar perpindahan slide ini bisa secara otomatis
tanpa melalui tombol sekaligus menghilangkan tombol sebelumnya dan berikutnya
(Prev and Next).
Caranya yaitu, Klik Tab STORYVIEW > Klik Pada Slide LOGO
Kemudian pada Tab Trigger hilangkan tanda centang di bagian Prev dan Next
Silahkan jalankan Preview Entire Project, maka terlihat pada tampilan tanpa ada
tombol sebelumnya dan selanjutnya, perintahnya berpindah secara otomatis dari
Slide Logo ke Slide Judul kemudian ke Scene Pengantar.
Untuk memudahkan anda dalam merancang tampilan dari Bahan pembelajaran yang
dibuat, Anda dapat memanfaatkan slide master.
Dengan Slide master Anda tidak perlu mengulang membuat tampilan yang sama,
mengulang memberi fungsi trigger (action/perintah) pada tombol menu, dsb. Dengan
kata lain membuat template versi anda sendiri. Jika di analogikan, Slide Master ini
memiliki fungsi seperti klise (negatif foto) yang layoutnya nanti akan Anda cetak di Scene/
Slide yang anda pilih.
Di sebelah kiri ada beberapa template Blank “Master Slide” yang akan kita edit adalah
yang slide no 2. Kenapa? Karena jika yang kita edit adalah slide no.1 maka akan
mempengaruhi perubahan di slide-slide lain di bawahnya (terutama dalam hal warna
background).
Jadi yang akan kita buat template di Slide No.2, silahkan klik slide No.2 >
di slide ini kita akan buat template bermenu
Pilih Menu FORMAT, pilih Shape Fill > pilih warna Putih
Untuk shape outline pilih no outline.
Untuk shape effect silahkan sesuaikan agar terlihat lebih 3 Dimensional, pada contoh
ini kita coba dengan pilih shadow > outer > offset bottom.
Masih dalam kondisi kotak putih aktif, dan Menu FORMAT, pilih Send Backward , pilih Send to
Back
Kemudian area Click to edit Master title style yang masih ada diatur ukurannya seperti
berikut (lapisannya di atas background putih).
Ketikkan Judul Program misal Membuat Bahan Ajar. Pilih menu HOME kemudian atur Jenis,
ukuran dan warna font. Buat ukurannya sekitar 30 – 36 point.
Pilih menu INSERT > Control > Button > pilih bentuk Button
Kemudian buat sebuah kotak untuk menu di sebelah atas kotak putih, seperti gambar
berikut.
Kemudian ubah warna kotak menu dengan cara klik di bagian kotak merah
pada gambar di bawah ini pilih warna dan bentuk menu sesuai keinginan.
Sehingga pilihan warna dan desain tombol akan muncul seperti gambar di bawah. Sebagai
contoh pada tutorial ini kami menggunakan Button Style 3 Accent 6 Warna Orange.
Pada bagian Button Icons Klik pada bagian kotak merah ini untuk memunculkan
pilihan-pilihan Icon yang ada.
Sehingga pada tombol PENGANTAR akan tampak seperti gambar di bawah ini
Untuk mengatur Alignment, Warna icon dan menghapus Icon
Bisa melalui menu ini >
Untuk membuat tombol menu yang lain dengan cepat Anda bisa menduplikasi dari
tombol yang sudah dibuat.
Caranya, Klik pada tombol pertama (Pengantar) kemudian klik tombol Ctrl + D pada
keyboard.
Setelah muncul tombol menu hasil duplikasi , Anda bisa atur posisinya ke bagian
samping kanan tombol menu Pengantar.
Klik di teks pengantar yang di tombol menu kedua kemudian ubah namanya menjadi
KOMPETENSI. Ubah ikonnya sesuai keinginan anda sehingga bentuknya seperti
berikut.
Lakukan cara yang sama untuk membuat tombol menu yang lain sehingga bentuk
akhirnya seperti berikut.
Walaupun kita sudah memberikan NAMA pada tiap-tiap tombol menu, namun untuk
memudahkan dalam mengidentifikasi objek sebaiknya kita beri nama properties tiap-
tiap tombol pada TIMELINE.
Caranya klik 2 kali pada bagian kotak merah di timeline (pada gambar di atas).
Ubah namanya sesuai dengan nama tombol yang terseleksi.
Lakukan cara yang sama untuk memberi nama properties tombol menu yang lain pada
bagian TIMELINE dan juga objek yang lain, untuk memudahkan kita dalam
mengidentifikasi ataupun memberikan trigger pada tombol maupun objek (sesuaikan
dengan kebutuhan).
Pilih menu INSERT > Control > Button > pilih bentuk Button
Tempatkan pada bagian pojok kanan atas
Button Fill > pilih warna merah, Button Border > pilih warna putih dan untuk
mengatur ketebalan garis tepi, pilih Weight 2 px.
Untuk menambah effect, silahkan pilih Button Effects > plih Shadow > drop shadow
> Offset Bottom
Sehingga tampilannya seperti berikut ini
Selanjutnya ganti nama tombol tersebut menjadi Exit (di Timeline), kemudian beri
trigger untuk tombol tersebut dengan klik Add trigger.
Untuk menambah effect, silahkan pilih Button Effects > plih Shadow > drop shadow
> Offset Bottom. Sehingga tampilannya seperti berikut ini
Selanjutnya ganti nama tombol tersebut menjadi Home (di Timeline), kemudian beri
trigger untuk tombol tersebut dengan klik Add trigger.
Agar tombol menu yang sudah kita buat berfungsi, maka harus diberi trigger yang
sesuai.
Caranya Klik Pada TOMBOL menu PENGANTAR (jangan pada teksnya ! )
Setelah semua tombol menu diatur triggernya, maka tahap membuat master layout
untuk tampilan bahan ajar sudah selesai. Langkah selanjutnya yaitu membuat
tampilan master layout untuk scene kuis/latihan/evaluasi yang akan disiapkan
secara terpisah.
Slide Master untuk kuis/latihan/evaluasi yang akan kita gunakan yaitu slide 4. Kita
ubah dahulu warna background slide 4. Dengan cara klik slide 4 > Background
Styles>Format Background
Langkah selanjutnya yaitu mengatur layout Slide 4 ubah layout Slide 4 menjadi seperti
gambar di bawah ini
Tampilan Slide 4
Langkah selanjutnya yaitu kembali ke slide 2 (slide yang sudah ada tombol menunya).
Kita akan copy objek (kecuali 4 tombol utama) yang ada di slide 2 ke slide 4.
Objek yang akan kita pindahkan yaitu 1. Judul, 2. Tombol Home dan Exit, dan 3.
Background Putih.
Kita seleksi Objek Judul, Tombol Home dan Exit kemudian kita copy (tekan ctrl+c),
kemudian kita paste (ctrl+v) di slide 4.
Tampilan Slide 4
Setelah itu kembali ke slide 2 dan kita seleksi objek terakhir yaitu Background
berwarna putih lalu kita copy (ctrl+c). (Pastikan yang terseleksi adalah Objek
Background, BUKAN objek teks dengan tulisan click to edit Master text styles!)
Setelah menutup Slide Master kita akan kembali ke tampilan Story View, maka terlihat
slide yang terdapat di setiap scene masih default (belum berubah) seperti tampilan yang
sudah Anda buat tadi.
Untuk itu Anda perlu mengatur layout tiap slide agar berubah menjadi tampilan yang
bermenu.
Karena scene opening hanya untuk menampilkan logo dan judul dan tidak ada menu
maka tampilan bermenu mulai dari scene Pengantar.
Maka tampilan di slide di scene pengantar akan berubah menjadi tampilan bermenu.
Sedangkan untuk slide di Scene Kuis, pilih layoutnya arahkan ke tampilan bermenu yang
kedua (layout template Slide 4 dari Slide Master yang sudah kita buat tadi) (Question).
Pada umunya materi yang akan anda sampaikan dapat berupa teks, gambar, suara,
video, dan animasi, ataupun gabungan dari beberapa bahkan semua elemen tersebut.
Tergantung dari pokok bahasan materi pelajaran yang anda pilih.
Untuk cara menambahkan teks dan gambar, Anda sudah mempraktekan pada
penjelasan sebelumnya.
B. Menyisipkan Suara/Audio
Pilih di Slide mana anda akan menyisipkan Audio, kemudian Pilih INSERT > AUDIO >
Audio from File
Untuk menampilkan
teks narasi
C. Menyisipkan Video
Pilih di Slide mana anda akan menyisipkan Video, Pilih INSERT > VIDEO > VIDEO from
File.
Caranya INSERT > VIDEO > Record WebCam, kemudian akan muncul jendela Record WebCam
Video yang sudah masuk kedalam tampilan/halaman dapat diatur lebih lanjut melalui menu
OPTIONS
Klik pada video yang ada dilayar kemudian klik disalah satu titik disudut video, kemudian
sambil diklik geser ke arah dalam untuk memperkecil dan geser ke arah luar untuk
memperbesar.
D. Menyisipkan Character
Pada storyline terdapat fitur untuk menyisipkan karekter berupa gambar orang yang bisa
kita atur penampilannya (laki-laki atau perempuan), ekspresi wajahnya (sedih, gembira,
marah, dsbnya) cara pose berdirinya (kekiri, kekanan, atau kedepan).
Untuk menyampaikan materi agar menarik, anda dapat menampilkannya dalam bentuk
tampilan ineraktif, ccontohnya sebuah obyek yang apabila dikenai kursor akan
memunculkan informasi yang berhubungan dengan obyek tersebut. Sebagai latihan
misalnya, materi mengenalkan bagian-bagian tubuh manusia.
Kemudian Buat sebuah tokoh karakter baru (lihat langkahnya seperti diatas).
Pilih karakter seperti di bawah ini
Buat Layer Baru, carannya Pada tab Slide Layers > Klik New Layer
Pilih menu INSERT pilih Hotspot pilih kotak (Rectangle) buat kotak menutupi tangan kanan.
Kemudian buat teks “ Ini Tangan Kanan ‘ di layer tangan kanan didekat gambar tangan kanan.
Kemudian Klik pada Untitled Slide di Base Layer untuk kembali pada objek hotspot.
Kemudian tambahkan kalimat perintah di layer tesebut. INSERT > Text Box
Langkah-langkah membuat materi interaktif dengan marker, Pilih di Slide mana anda
akan menggunakan Marker.
INSERT > Picture from File > Pilih gambar (misal PETA INDONESIA)
Lalu Atur ukuran kotak dengan cara klik dan geser pada titik putih yang terdapat di kotak,
sehingga ukurannya sesuai.
Untuk Untuk
Untuk Untuk
mengubah Icon menambah
menambah mengubah
Audio
Media Animasi marker
(foto&video)
Untuk
mengubah
tampilan
muncul pada
label dan audio
Kemudian pilih INSERT > Controls > Button karena kita akan menambahkan tombol.
Atur Warna dan klik kanan pada tombol > Edit Text untuk menambahkan teks & Tempatkan
Tombol seperti pada gambar di bawah.
Kemudian Pilih Quizzing > Graded > Multiple Choice (Pilihan Ganda) jika sudah klik INSERT.
Caranya yaitu klik nilai pada kotak Attempts atur sesuai kebutuhan. Untuk mengatur
berapa kali siswa diberi kesempatan menjawab.
Jika Anda menginginkan Soal tersebut tanpa Feedback (menjadi soal Evaluasi) yaitu hanya
memiliki kesempatan sekali dalam menjawab, pada Kolom Feedback pilih None
Untuk menambahkan video dan juga Audio lakukan seperti cara di atas (sesuai kebutuhan).
Untuk menghapus media klik Remove Media dan untuk menghapus Audio klik Remove Audio.
Untuk melihat tampilan soal silahkan klik Slide View, kemudian jika ingin mengedit soal klik
Form View.
Caranya anda bisa mengulang langkah yang tadi yaitu Klik Kanan di Slide > pilih New
Slide > Pilih Quizzing > Pilih Graded > pilih Fill In the blank > INSERT
Kemudian Ketikkan soal pada kotak Enter the Question dan ketikkan jawaban yang Benar pada kotak
Acceptable Answers.
Anda bisa mengetikkan jawaban lebih dari satu apabila kemungkinan jawaban yang benarnya bisa lebih
dari satu.
Caranya anda bisa mengulang langkah yang tadi yaitu Klik Kanan di Slide > pilih New
Slide > Pilih Quizzing > Pilih Graded > pilih Hotspot > INSERT
Kemudian klik tombol CHOOSE IMAGE (untuk Gambar silahkan menyesuaikan kebutuhan masing-
masing).
Untuk menambahkan gambar objek hotspot. Pilih gambar yang akan anda tambahkan klik OPEN.
Kemudian buat objek/bidang menutupi Pulau Sumatera. Seperti gambar di bawah ini.
Sehingga ada objek hijau transparan menutupi Pulau Sumatera. Hotspot inilah yang harus di klik
sebagai jawaban yang benar.
Langkah selanjutnya, yaitu membuat beberapa hotspot pengecoh yang akan kita tempatkan di
menutupi Pulau Jawa dan Kalimantan.
Caranya masih sama klik ADD HOSPOT > Add Freeform
Buat objek / bidang untuk menutupi Pulau Jawa dan Kalimantan.
Untuk memudahkan Anda dalam mengedit silahkan Kolom Hotspot name diberi nama dan
dipilih jawaban yang benar di kolom Correct .
Sehingga tampilannya berubah menjadi seperti ini.
Caranya yaitu Klik Kanan di Slide > pilih New Slide > Pilih Quizzing > Pilih Graded > pilih
Matching Drag-and-Drop > INSERT
Kemudian tampilan pada saat di Preview nanti akan otomatis diacak oleh sistem.
Pada tahap ini kita akan menambahkan halaman hasil akhir sesi Kuis/Latihan/Evaluasi,
agar siswa mengetahui hasil/nilainya.
Caranya yaitu Klik Kanan mouse di bawah slide soal terakhir > pilih New Slide > pilih
Quizzing > pilih Result Slides > pilih Graded Result Slides > Klik INSERT
Beri centang pada kotak End quiz after apabila anda ingin membatasi waktu untuk mengerjakan
soal dan ketikkan nilai untuk waktu menjawab keseluruhan soal
Pada halaman Results, Anda dapat mengganti teks yang ada, kecuali teks yang dimulai dan
diakhiri dengan tanda %
Kemudian untuk mengubah kalimat Feedback (umpan balik) bisa anda lakukan melalui Jendela Slide
Layers. Yaitu pada Layer Success untuk respon berhasil dan Layer Failure untuk Respon tidak berhasil.
Kemudian untuk respon tidak berhasil Klik pada Layer Failure kemudian ganti responya menjadi
“Belajar lagi ya, Anda belum Lulus”
Kita akan menambahkan Data Entri berupa nama agar siswa/user (pengguna) muncul di
halaman hasil.
Langkah pertama yaitu Kita menuju Slide Pertama di SCENE KUIS dengan cara Klik pada
Slide tersebut.
Langkah ketiga, yaitu buat bidang Text Entry Field nya dan tempatkan seperti gambar di bawah
ini
HARAP DI INGAT-INGAT! KARENA KITA AKAN MENGGUNAKAN VARIABEL “TEXT ENTRY” INI
UNTUK DIMUNCULKAN DI SLIDE/HALAMAN HASIL.
Kemudian tambahkan Teks dengan cara INSERT > Text Box ketik “Ketikan Nama kamu di sini”
Letakkan di sebelah kiri Text Entry Field. Seperti gambar di bawah ini.
Kemudian ubah Nama Variables “TextEntry” menjadi “Nama” dengan cara klik dua kali pada
bagian tersebut kemudian ketikkan.
jika sudah klik OK.
Posisi masih di Results Slide (Halaman Hasil) kemudian kita akan tambahkan area tempat
munculnya data Text Nama tersebut di Results Slide (Halaman Hasil).
Caranya INSERT > Text Box dan Atur layoutnya seperti gambar di bawah.
Kemudian kita pilih Nama (karena di jendela Variables tadi kita tadi sudah mengubah nama
“TextEntry” menjadi “Nama”). Kemudian Klik OK.
Kemudian tampilan Text Box yang kita sisipkan akan berubah seperti gambar di bawah ini.
Langkah terakhir kita akan menambahkan kata Halo (atau bisa kata yang lain) di sebelah kiri
Text Box %Nama%
Pilih INSERT > Text Box > ketikkan kata “Halo” dan tempatkan seperti gambar berikut.
Mempubilsh file ke format (.EXE) membuat bahan pembelajaran kita bisa dibuka secara
mandiri tanpa perlu browser maupun aplikasi Storyline. Hasil publishnya tidak dapat diedit, jadi
karya anda lebih aman saat di bagikan ke siswa atau rekan guru yang lain.
Caranya yaitu :
Pilih tab CD
Ketikan judul /topik pada kolom Title
Ketikkan diskripsi dari bahan pembelajaran ( bisa synopsis, atau informasi pembuat) pada kotak
Description atau bisa juga dikosongkan
Atur lokasi tempat penyimpanan hasil publish pada kotak Folder
Klik PUBLISH
Agar bahan Pembelajaran yang telah anda buat bermanfaat, anda bisa berbagi ke
siswa, ke rekan Anda atau juga dikirim ke Karya Guru di jogjabelajar.org. Berbagi itu
Nikmat dan Berkah.
Untuk berbagi maka file yang harus di copy adalah file hasil publish bukan hasil kerja
yang berekstensi (*.Story)
File hasil Publish biasanya terdapat di dalam folder dengan nama dibelakangnya
Storyline output
Silahkan Buka Folder tersebut, maka akan terdapat beberapa file dan folder.
Untuk menjalankan file hasil publish HTML5 klik dua kali di story_html5
Agar memudahkan orang lain dalam menjalankan program, anda bisa mengubah Nama file
story_html5 tersebut misalnya menjadi Buka file ini atau Judul Topik Materi nya.
Setelah selesai mengganti nama file maka file dan folder yang akan diCopy adalah folder dengan
nama dibelakangnya Storyline output. (anda juga bisa mengganti nama folder ini dengan judul
topik saja).
Rivers, David (2016), “Up and Running With Articulate Storyline 2 Video”