Nama Sekolah : SMK IHYAUSSALAFIYAH Tahun Pelajaran : 2020/2021
Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif Jumlah soal : 40 PG / 5 URAIAN Kelas : XII MM Penyusun : Nafis Kurtubi Kurikulum : Kurikulum 2013
Indikator Pencapaian Bentuk
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Ranah No Soal Soal Kompetensi Soal Memahami konsep Siswa dapat Konsep multimedia Siswa dapat definisi multimedia interaktif Psikomotor Pilihan 1,12 Diberikan pertanyaan tentang multimedia interaktif menyelesaikan masalah interaktif Ganda pengertian multimedia tentang manfaat interaktif multimedia interaktif Siswa dapat menjelaskan manfaat Kognitif Pilihan 10, 22 Diberikan pertanyaan manfaat multimedia interaktif Ganda multimedia interaktif Siswa dapat menjelaskan tools dan Psikomotor Pilihan 11 Diberikan pernyataan tentang penggunaannya Ganda tools dan penggunaannya Siswa dapat menjelaskan berbagai Afektif Pilihan 15, 38 Diberikan studi kasus berbagai multimedia interaktif dalam kehidupan Ganda multimedia interaktif dalam sehari-hari kehidupan sehari-hari Siswa dapat menjelaskan tentang produk Kognitif Pilihan 8, 37 Ditanyakan tentang produk multimedia interaktif Ganda multimedia interaktif Menyajikan pelbagai Siswa dapat merumuskan tipe data yang Psikomotor Pilihan 7 Ditanyakan tipe data yang cocok jenis multimedia cocok untuk data tertentu Ganda untuk type data nama siswa interaktif Siswa dapat merumuskan tipe data yang Psikomotor Pilihan 16 Ditanyakan tentang tipe data cocok untuk data tertentu Ganda untuk menampung nilai pecahan Tools dan Siswa dapat menjelaskan pengertian tools Afektif Pilihan 17 Diberikan pertanyaan tentang penggunaannya Ganda pengertian tools Siswa dapat menyebutkan tentang macam- Psikomotor Pilihan 32 Diberikan pertanyaan tentang macam tools dan penggunaannya Ganda macam-macam tools dan penggunaannya Siswa dapat membuat gambar tentang Psikomotor Pilihan 40 Diberikan studi kasus dalam tools Ganda menggambar tentang fungsi tools Algoritma Siswa dapat memecahkan permasalahan Afektif Pilihan 8 Disajikan studi kasus menggunakan menukarkan isi dua buah gelas Ganda menukarkan isi dua buah gelas bahasa natural Siswa dapat membuktikan algoritma yang Kognitif Pilihan 23,24 Diberikan contoh urutan tepat Ganda algoritma dengan bahasa sederhana Flowchart Siswa dapat nenentukan sismbol flowchart Psikomotor Pilihan 9,39 Disajikan beberapa gambar untuk merepresentasikan suatu proses Ganda simbol flowchart Siswa dapat membuat flowchart dari Psikomotor Uraian 9 Disajikan studi kasus aturan sebuah studi kasus menonton film di bioskop Struktur Algoritma Siswa dapat menguraikan struktur Kognitif Pilihan 13 Ditanyakan tentang struktur algoritma Ganda algoritma Pengenalan Siswa dapat membuktikan kebenaran Kognitif Pilihan 14 Diberikan studi kasus logika Operator logika dengan operator logika Ganda dalam kehidupan sehari-hari Kognitif Pilihan 21 Disajikan tabel kebenaran logika Ganda Siswa dapat merumuskan operator yang Psikomotor Pilihan 18 Ditanyakan operator aritmatika digunakan dalam aritmatika Ganda untuk membagi dua buah bilangan Siswa dapat merumuskan operator yang Psikomotor Pilihan 19 Diberikan studi kasus digunakan dalam aritmatika Ganda menghitung luas segitiga Siswa dapat merumuskan operator Psikomotor Pilihan 25 Ditanyakan operator simbol pembanding Ganda pembanding “atau” / OR Siswa dapat merumuskan operasi pada Psikomotor Pilihan 31 Diberikan studi kasus hasil bilangan logika berdasarkan studi kasus Ganda operasi bilangan logika Siswa dapat merumuskan operator yang Psikomotor Pilihan 36 Ditanyakan operator untuk digunakan dalam aritmatika Ganda menampilkan nilai sisa hasil bagi antara dua buah bilangan Memahami prinsip- Siswa dapat prinsip Tujuan dan manfaat Siswa dapat menjelaskan manfaat desain Afektif Pilihan 2,4,5,20, Diberikan studi kasus desain prinsip desain user desain user interface user interface berdasarkan studi kasus Ganda 30,33, user interface interface pada Afektif Uraian 6 Diberikan studi kasus multimedia interaktif mengkonversi waktu Perancangan : Siswa dapat menentukan jenis Psikomotor Pilihan 29 Diberikan studi kasus template, menu, Perancangan : template, menu, tombol Ganda Perancangan : template, menu, tombol dengan ciri tertentu tombol Menerapkan prosedur Siswa dapat menjelaskan Fungsi-fungsi tool Siswa dapat menjelaskan Fungsi-fungsi tool Kognitif Pilihan 28 Ditanyakan tentang Fungsi- pengoperasian aplikasi Fungsi-fungsi tool aplikasi aplikasi aplikasi Ganda fungsi tool aplikasi multimedia interaktif Siswa dapat Theme Siswa dapat menentukan Theme dari hasl Psikomotor Pilihan 3 Diberikan pertanyaan tentang berbasis halaman menmenjelaskan tentang desain multmedia ineraktif Ganda menentukan Theme dari hasl Halaman/Slide desain multmedia ineraktif Siswa dapat mendiskripsikan tentang Psikomotor Pilihan 6 Diberikan studi kasus Transitions Ganda menampilkan teks dalam layar tanpa pindah baris Siswa dapat merumuskan WordArt dan Pskikomotor Pilihan 26 Diberikan studi kasus WordArt Shape dari studi kasus Ganda dan Shape Siswa dapat membuat identifier dalam Psikomotor Pilihan 21 Ditanyakan pembuatan Animasi Ganda identifier yang tepat Siswa dapat menunjukkan extensi file Kognitif Pilihan 34 Ditanyakan jenis ekstensi file untuk Slide View Ganda yang digunakan dalam Slide View Siswa dapat menambahkan Image Kognitif Pilihan 35 Ditanyakan cara menambahkan Ganda Image Siswa dapat menambahkan Animasi Psikomotor Uraian 1,4 Disajikan studi kasus dalam Menambahkan Animasi Siswa dapat menambahkan Audio Psikomotor Uraian 2 Disajikan studi kasus dalam menambahkan audio Siswa dapat menambahkan video Psikomotor Uraian 3 Disajikan studi kasus dalam menambahkan video Siswa dapat menambahkan objek Psikomotor Uraian 7 Disajikan studi kasus dalam menambahkan objek Siswa dapat menjelaskan berbagai unsur Psikomotor Uraian 10 Disajikan studi kasus dalam multimedia berdasarkan studi kasus berbagai unsur multimedia