A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi
tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
kerja Multimedia. Pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat,
informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif
4.1 Mendemontrasikan konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
E. Materi Pembelajaran
Konsep Multimedia Interaktif Berbasis Halaman Web dan Media Interaktif
1. Definisi Multimedia
2. Manfaat Multimedia Interaktif
3. Tools dan penggunaannya
G. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Pendahuluan 1. Ketua kelas memimpin doa pada saat menit
pembelajaran akan dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang
harus dicapai peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan
kompetensi dasar ini sebagai modal awal
untuk menguasai pasangan kompetensi
dasar lainnya
4. Menjelaskan model pembelajaran dan
teknik penilaian yang digunakan serta
metodanya.
Kegiatan Inti 1. Pemberian rangsangan/Stimulus menit
Guru menayangkan konsep dan jenis
multimedia interaktif.
Peserta didik mendengarkan dan
memperhatikan tentang materi yang
disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada teman atau
guru tentang materi yang di sampaikan
oleh guru
4. Pembuktian/ Verifikasi
Peserta didik melakukan penyajian
terhadap konsep dan jenis multimedia
interaktif
Peserta didik melengkapi Job Sheet
(Lembar Kerja) tentang konsep dan jenis
multimedia interaktif
Peserta didik mempresentasi hasil
pengamatan mengenai konsep dan jenis
multimedia interaktif
5. Menarik simpulan/Generalization
Peserta didik membuat simpulan
tentang presentasi yang telah di buat.
Peserta didik mengamati dan memberi
tanggapan
Guru memberi masukan
Guru memberi penguatan dan
melengkapi kesimpulan
Penutup Peserta didik membuat simpulan tentang menit
presentasi yang telah di buat.
Peserta didik mengamati dan memberi
tanggapan
Guru memberi masukan
Guru memberi penguatan dan melengkapi
kesimpulan
SOAL
Jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas
1. Uraikan 4 (empat) konsep penting dalam menyajikan multimedia interaktif !
2. Uraikan 4 (empat) jenis multimedia interaktif !
KUNCI JAWABAN
PEDOMAN PENSKORAN
Rumus pengolahan Nilai adalah Nilai = jumlah skor yang diperoleh x 100
Jumlah skor maksimal (8)
PENGOLAHAN NILAI PENGETAHUAN
Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif
KD : Memahami komsep multimedia interaktif
Kelas : XII MM
Keterangan :
Skor = Nilai yang diperoleh peserta didik
Total = Skor x Bobot
Total Bobot = Jumlah bobot dari nilai peserta didik
Total Skor = Seluruh total dari penugasan + UH + PTS + PAS
Skor Akhir = Total Skor : Total Skor
b. Keterampilan
Ket :
1. Skor di peroleh dari nilai optimum komponen keterampilan masing – masing
peserta didik
2. Total bobot = jumlah bobot dari nilai peserta didik
3. Total skor = jumlah skor yang di peroleh setiap komponen keterampilan setelah di
kali bobot
4. Skor akhir = total skor : total bobot
A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi
tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
kerja Multimedia. Pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat,
informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Memahami (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
4.2 Membuat (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
E. Materi Pembelajaran
Storyboard
1. Flowchart
2. Struktur Linier
3. Struktur Hierarchical
4. Struktur Non-Linier
5. Struktur Composite
6. Komponen Storyboard
7. Template Storyborad
G. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Pendahuluan 1. Ketua kelas memimpin doa pada saat 20 menit
pembelajaran akan dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang
harus dicapai peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan
kompetensi dasar ini sebagai modal awal
untuk menguasai pasangan kompetensi
dasar lainnya
4. Menjelaskan model pembelajaran dan
teknik penilaian yang digunakan serta
metodanya.
Kegiatan Inti 1. Pemberian rangsangan/Stimulus 120 menit
Guru menayangkan macam – macam
struktur navigasi dan jenis storyboard
multimedia interaktif.
Peserta didik mendengarkan dan
memperhatikan tentang materi yang
disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada teman atau
guru tentang materi yang di sampaikan
oleh guru
4. Pembuktian/ Verifikasi
Peserta didik melakukan penyajian
terhadap macam – macam struktur
navigasi dan jenis storyboard multimedia
interaktif
Peserta didik melengkapi Job Sheet
(Lembar Kerja) tentang macam – macam
struktur navigasi dan jenis storyboard
multimedia interaktif
Peserta didik mempresentasi hasil
pengamatan mengenai macam – macam
struktur navigasi dan jenis storyboard
multimedia interaktif
5. Menarik simpulan/Generalization
Peserta didik membuat simpulan
tentang presentasi yang telah di buat.
Peserta didik mengamati dan memberi
tanggapan
Guru memberi masukan
Guru memberi penguatan dan
melengkapi kesimpulan
Penutup Peserta didik membuat simpulan tentang 40 menit
presentasi yang telah di buat.
Peserta didik mengamati dan memberi
tanggapan
Guru memberi masukan
Guru memberi penguatan dan melengkapi
kesimpulan
SOAL
Jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas
1. Jelaskan pengertian storyboard dalam multimedia interaktif!
2. Uraikan 4 (empat) cara membuat storyboard dalam multimedia interaktif !
KUNCI JAWABAN
1. storyboard dalam multimedia interaktif adalah sketsa gmabar yang disusun secara
berurutan sesuai dengan naskah
PEDOMAN PENSKORAN
Rumus pengolahan Nilai adalah Nilai = jumlah skor yang diperoleh x 100
Jumlah skor maksimal (8)
Keterangan :
Skor = Nilai yang diperoleh peserta didik
Total = Skor x Bobot
Total Bobot = Jumlah bobot dari nilai peserta didik
Total Skor = Seluruh total dari penugasan + UH + PTS + PAS
Skor Akhir = Total Skor : Total Skor
b. Keterampilan
Ket :
1. Skor di peroleh dari nilai optimum komponen keterampilan masing – masing
peserta didik
2. Total bobot = jumlah bobot dari nilai peserta didik
3. Total skor = jumlah skor yang di peroleh setiap komponen keterampilan setelah di
kali bobot
4. Skor akhir = total skor : total bobot
A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi
tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
kerja Multimedia. Pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat,
informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
1.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
4.1 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran peserta didik diharapkan :
1. Mampu menjelaskan dasar obyek sederhana pada Adobe Flash
2. Mampu menerapkan dasar – dasar pewarnaan obyek pada Adobe Flash
3. Mampu merancang objek sederhana seperti objek ayam
4. Mampu membuat objek sederhana kepala dan bentuk wajah
5. Mampu membuat karakter dengan garis bantu sketsa
E. Materi Pembelajaran
Animasi tweening
1. Pengertian tweening
2. Penentuan frame kunci (keyframe)
3. Pembuatan animasi tweening
G. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Pendahuluan 1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar menit
(khusus untuk jam pertama)
2. Memeriksa kehadiran siswa
3. Mengkondisikan suasana belajar yang
menyenangkan
4. Menyampaikan kompetensi yang akan
dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi
dan kegiatan yang akan dilakukan
6. Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian
yang akan digunakan
Kegiatan Inti 1. Penentuan Pertanyaan Mendasar menit
a. Guru meminta siswa untuk mengamati
video tutorial/demonstrasi guru (link
youtube) tentang teknik pembuatan
gambar objek dengan Adobe Flash
b. Siswa mengamati bahan tayang yang
disajikan oleh Guru
3. Menyusun Jadwal
a. Guru meminta siswa untuk
mengumpulkan informasi dan
merencanakan jadwal
pembuatan objek sederhana.
(menumbuhkan kecakapan abad
21; berpikir krtitis)
b. Guru menugaskan siswa
menuliskan langkah pembuatan
objek sederhana
c. Siswa membuat jadwal
perencanaan pembuatan objek
sederhana
5. Menguji Hasil
a. Guru meminta siswa untuk
mengkomunikasikan pada siswa
lainnya hasil project yang telah dibuat.
(menumbuhkan karakter komunikatif)
b. Guru menguji project pembuatan objek
sederhana
c. Siswa memperhatikan dan
menyesuaikan instruksi /masukan yang
telah diberikan guru berkenaan project
objek sederhana
6. Mengevaluasi Pengalaman
a. Guru menugaskan siswa merangkum
hasil project kepada siswa lain
b. Siswa mencatat masukan dari siswa
lainnya
c. Siswa membuat kesimpulan dari hasil
project yang telah dibuat.
Penutup Menyusun simpulan, refleksi/umpan balik, menit
mendiskusikan tugas, menjelaskan rencana
pertemuan berikutnya
2 Remdial :
3 Pengayaan :
Mengetahui, Rawajitu Selatan, .........................20
Kepala SMK Negeri 1 Rawajitu Selatan Guru Mata Pelajaran,