Anda di halaman 1dari 6

1.

Sistem bilangan adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu sistem fisik, sistem bilangan
terdiri dari bermacam-macam bilangan salah satunya adalah bilangan biner yaitu ....
A. Sistem bilangan dengan menggunakan dua simbol untuk mewakili suatu besaran
B. Sistem bilangan yang terdiri dari 8 simbol untuk mewakili suatu besaran
C. Sistem bilangan yang terdiri dari 10 simbol untuk mewakili suatu besaran
D. Sistem bilangan yang terdiri dari 14 simbol untuk mewakili suatu besaran
E. Sistem bilangan yang terdiri dari 16 simbol untuk mewakili suatu besaran

2. Ada beberapa sistem bilangan diantaranya adalah bilangan biner, desimal, oktal dan hexadesimal.
Bilangan hexadesimal adalah bilangan yang berbasis 16 yaitu ....
A. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16
B. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
C. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,A,B,C,D,E,F
D. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
E. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G

3. Penjumlahan bilangan oktal dilakukan dengan cara yang sama seperti halnya penjumlahan bilangan
desimal. Penjumlahan bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut, kecuali ....
A. Jumlahkan masing-masing kolom secara desimal
B. Ubah hasil desimal ke oktal
C. Tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil oktal
D. Tuliskan hasil dari digit paling kiri dari hasil oktal
E. Jika hasil penjumlahan tiap-tiap kolom terdiri dari dua digit, maka digit paling kiri merupakan
penjumlahan untuk kolom selanjutnya

4. Hasil konversi 45(10) = .......(2) adalah....


A. 101101
B. 101001
C. 1011011
D. 1001101
E. 111011

5. Berapa hasil penjumlahan bilangan biner 111011(2)+110011(2) adalah ...


A. 1001110
B. 1111110
C. 1101110
D. 1101101
E. 1111011
6. Berapa hasil penjumlahan bilangan oktal 21(8) + 87(8) adalah ...
A. 108
B. 154
C. 156
D. 158
E. 160

7. BCD (Binary Coded Decimal) adalah sistem pengkodean bilangan desimal yang metodenya mirip
dengan bilangan bilangan biner, hanya saja dalam proses konversi setiap simbol dari bilangan desimal
dikonversi satu per satu menjadi 4 bit. Dari penjelasan diatas hitunglah berapa nilai BCD dari 170(10)
adalah .... (BCD)
A. 0001 00111 0001
B. 0001 10111 0001
C. 0011 1011 0001
D. 0001 0111 0000
E. 0001 0110 0000

8. Gerbang logika adalah rangkaian dasar yang membentuk komputer jutaan transistor di dalam
mikroprosesor membentuk ribuan logika. Jenis gerbang logika yang memiliki dua input (Masukkan)
dan satu output (keluaran) adalah jenis gerbang logika ....
A. AND
B. OR
C. NOT
D. N-OR
E. X-OR

9. Gerbang logika X-OR mempunyai ciri bila kedua input bernilai logika yang sama maka akan
menghasilkan output logika 0 sedangkan bila kedua input bernilai logika berbeda maka akan
menghasilkan output logika 1. Dari penjelasan diatas manakah tabel kebenaran dari gerbang X-OR ....
A.

B.

C.
D.

E.

10. Dalam teknik komputer digital ada beberapa rangkaian logik yang harus kita ketahui karena rangkaian
ini adalah rangkaian utama yang membangun fungsi dari mikrokomputer itu sendiri. Rangkaian atau
fungsi yang dimaksud adalah Multiplexer, Decoder, Flip-Flop, Shift Register dan Counter. Yang
dimaksud dengan rangkaian Multiplexer adalah ....
A. Sebuah komponen elektronika yang hanya menerima 1 input. Jumlah output yang dihasilkan
tergantung dari banyaknya saluran data pengendali (S) atau selector line
B. Suatu rangkaian yang berfungsi untuk mengembalikan input menjadi bentuk data dalam format
awalnya
C. Merupakan display digital yang memiliki 7 segmen yang dapat menampilkan angka 0 dan 9 dengan
menyalakan atau mematikan beberapa segmen.
D. Sirkuit digital terkecil yang berfungsi sebagai rangkaian memori dengan 2 kondisi yang stabil.
E. Sebuah komponen elektronika yang berfungsi menghasilkan output dari beberapa pilihan
data yang dimasukkan.

11. Aljabar boolean merupakan bentuk logika simbolik yang menunjukan bagaimana gerbang-gerbang
logika beroperasi. Pernyataan boolean merupakan suatu metode penulisan yang menunjukan apa yang
terjadi didalam rangkaian logika. Pernyataan dalam aljabar boolean untuk gerbang AND adalah ....
A. A + B = Y
B. A - B = Y
C. A • B =Y
D. Y = A‘ = A
E. Y= A • B• C

12. Rangkaian flip-flop adalah rangkaian yang memiliki 2 jalan keluaran (Q). Simbol-simbol yang ada pada
jalan keluar selalu berlawanan satu dengan yang lain. Dibawah ini terdapat salah satu tabel kebenaran
rangkaian flip-flop :

Tabel kebenaran flip-flop diatas termasuk jenis rangkaian flip-flop ....


A. RS Flip-Flop
B. J-K Flip-Flop
C. D Flip-Flop
D. CRS Flip-Flop
E. T Flip-Flop

13. Gerbang logika OR merupakan salah satu gerbang logika dasar yang memiliki 2 buah saluran masukan
(input) atau lebih dan sebuah keluaan (output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1
jika salah satu dari masukkan (input) bernilai logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output)
logika 0, maka semua masukkan (Input) harus bernilai logika 0. Dibawah ini terdapat tabel kebenaran
gerbang logika OR dari tabel tersebut tentukan Outputnya ....
A. 1,1,1,1
B. 0,0,0,1
C. 0,1,1,0
D. 0,1,1,1
E. 1,0,0,0

14. Gerbang logika memiliki beberapa simbol diantaranya adalah AND, OR, NOT, NAND, XOR dan setiap
simbol juga memiliki tabel kebenaran seperti dibawah ini :

Dari tabel kebenaran diatas maka simbol gerbang logika yang sesuai adalah ....
A.

B.

C.

D.

E.
15. Gambar disamping adalah simbol dari gerbang logika NAND, gerbang NAND merupakan kombinasi
dari gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari keluaran (Output) gerbang
AND. Dan dibawah ini adalah simbol dari gerbang logika NAND

Dari gerbang NAND diatas akan menghasilkan output ...


A. Keluaran logika 0 apabila semua masukan (Input) pada logika 1 dan jika terdapat sebuah input yang
bernilai 0 maka akan menghasilkan keluaran (Output) logika 1.
B. Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan
Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0.
C. Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin
menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.
D. Keluaran (Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1.
E. Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin
mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

16. Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan
menggunkan komputer. Yang mana sistem komputer mempunyai struktur dibawah ini yang bukan
termasuk ke dalam struktur komputer adalah ....
A. Sistem Operasi Komputer
B. Program Aplikasi
C. Struktur Penyimpanan
D. Perangkat Keras Komputer
E. Arithmatic Logic Unit

17. Arsitektur komputer Von Neumann merupakan arsitektur yang diciptakan oleh Jhon Von Neumann
arsitektur komputer ini banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non pararel seperti
komputer rumahan atau notebook. Dalam arsitektur Von Neumann terdiri dari 4 komponen yaitu ALU,
Unit Kontrol, Memori dan Peralatan masukan dan keluaran, dari kompunen terebut fungsi control unit
adalah ....
A. untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya
yang menunggugiliran untukdiproses masihdisimpan yang menunggugiliran untukdiproses
masihdisimpan di dalam memori utama.
B. untuk melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) dan logika yang terjadi sesuai dengan
instruksi program.
C. untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer.
D. untuk menggerakkan bit-bit informasi dari satu tempat ke tempat lain.
E. sebagai media untuk memasukkan data ke dalam processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

18. Flowchart adalah urutan proses kegiatan yang digambarkan dalam bentuk simbol. Diwah ini adalah salah satu simbol flowchart yang
berfungsi untuk ....
A. Proses
B. Decision (Keputusan)
C. Mulai dan Selesai
D. Aktivitas
E. Display
19. Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Alat input dapat digolongkan ke
dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan alat input tidak langsung. Dibawah ini yang
merupakan alat input tidak langsung adalah ....
A. Mouse
B. Keyboard
C. Light pen
D. Key-To-Disk
E. Scanner

20. Keyboard ini pertama kali muncul sekitar tahun 1932an.


keyboard ini disusun dengan mekanis agar tangan kanan
memegang lebih banyak daripada tangan kiri. Keyboard
disamping adalah jenis keyboard ....

A.

A. Qwerty
B. Dvorak
C. Klockenberg
D. Maltron
E. Palantype

Anda mungkin juga menyukai