Animasi
Animasi
Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali…
a. membuat animasi pendek
b. membuat game
c. membuat situs web interaktif
d. membuat lagu
14. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. lambat
b. cepat
c. lambat, terus berangsur-angsur cepat
d. cepat, terus berangsur-angsur lambat
18. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Convert Image
19. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali …
a. JPEG
b. BMP
c. CDR
d. PNG
21. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …
a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Mampu mengubah bentuk object
d. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3
22. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .exe
b. .ppt
c. .swf
d. .fla
26. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. klik kanan – create motion tween
28. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
29. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Alt & Enter
c. Ctrl – Enter
d. Shift – Enter
30. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .html
31. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file
yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
32. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Kanvas
33. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu
movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
34. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Scroll
35. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill
36. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
37. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
38. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
39. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek
yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Layer
d. Place
40. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b. .fla
c. .xls
d. .ptt
41. ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
42. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut
…..
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
44. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
46. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Keyframe
47. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test
d. Control > Debug Movie
58. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan
untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
61. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video\
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
63. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Bitpixel
c. Bitmap
d. Bitvektor
72. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan…
a. motion guide
b. motion tween
c. motion shape
d. guiding object
85. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
87. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
88. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
89. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
90. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
91. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
92. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan
menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in