Anda di halaman 1dari 3

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

(Project Program Cek Ongkos Kirim)

Disusun Oleh :
1. Sindhiana Aulia Friska (L200180084)
2. Aprinta Sewelastami (L200180088)
3. Anggit Astriani (L200180111)

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA


TAHUN 2019
BAB 1
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

OOP (Object Oriented Programming) merupakan paradigma pemrograman


berdasarkan konsep "objek" yang dapat berisi data dalam bentuk field atau dikenal juga
sebagai atribut serta kode, dalam bentuk fungsi atau prosedur atau dikenal juga sebagai
method. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam suatu class-
class atau object-object. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek
dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

Model data berorientasi objek dapat dikatakan memberi fleksibilitas yang lebih,
kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala
besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari
bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah
dikembangkan dan dirawat. Tujuan diciptakan OOP adalah untuk mempermudah
pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-
hari.

Pada saat ini, perkembangan bisnis di Indonesia sangatlah pesat. Dan pastinya hal
itu membutuhkan suatu aplikasi yang bisa mempermudah saat melakukan perhitugan
dalam transaksi pembayaran, karena sangat tidak efektif jika melakukan pembayaran
dengan menggunakan alat manual seperti kalkulator. Karena menurut kami hal itu akan
memperlambat proses pembayaran yang mengakibatkan berkurangnya efisisensi waktu.
Maka untuk mempermudah hal tersebut, kelompok kami membuat suatu aplikasi mesin
kasir dengan menerapkan konsep OOP yang diharapkan dapat mempermudah proses
pembayaran serta untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah Pemrograman Berorientasi
Objek.
B. BATASAN MASALAH

Mengingat pembahasan mengenai OOP sangat luas, maka pada pengerjaan project
ini kami membatasi kode-kode yang digunakan untuk mengerjakan project sesuai dengan
yang telah diajarkan di kelas.

C. TUJUAN

Untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah PBO (Pemrograman Berorientasi Objek)
dengan membuat suatu project atau aplikasi yang menggunakan konsep OOP.

D. MANFAAT

Manfaat pembuatan project ini adalah :

1. Untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah PBO (Pemrograman Berorientasi Objek)
dengan membuat suatu project yang menggunakan konsep OOP.

2. Meningkatkan pemahaman mahasiswa mengenai OOP.

3. Meningkatkan keterampilan mahasiswa mengenai OOP.

4. Mengetahui cara pembuatan suatu aplikasi dengan konsep OOP.

5. Mendapatkan pengalaman tentang pengimplementasian OOP.

Anda mungkin juga menyukai