Anda di halaman 1dari 4

INSTRUMEN PENELITIAN

KUESIONER

PENGARUH HIPNOTERAPY PADA FREKUENSI

PENURUNAN GAME ONLINE PADA REMAJA

No responden :

Nama :

Jenis kelamin :

Umur :

Tanggal pengambilan data :

Apakah anda adalah pengguna game online (pernah bermain game online)

YA TIDAK

A. Petunjuk pengesian
a. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan keadaan yang
sebenar-benarnya.
b. Berikan tanda ceklist(X) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat saudara.
c. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup memberikan tanda
garis dua (0) pada ceklist(X) yang salah kemudian tuliskan kembali tanda ceklist(X) pada
jawaban yang dianggap benar.
1. Apakah anda pengguna internet?
a. Ya
b. Tidak
2. Seberapa sering anda mengakses internet?
a. < 2 jam
b. 3 jam
c. 4 jam
d. 5 jam
e. >6 jam
3. Waktu yang anda habiskan dalam menggunakan computer atau handphone?
a. <2 jam
b. 3 jam
c. 4 jam
d. 5 jam
e. >6 jam
4. Apa yang sering anda cari di internet?
a. Informasi
b. Tugas
c. Film
d. game
5. Seberapa penting internet bagi anda?
a. Sangat penting
b. Cukup pentingn
c. Biasa saja
d. Tidak penting
6. Apakah anda memainkan game online?
a. Ya
b. Tidak
7. Sudah berapa lama anda bermain game online?
a. < 1 tahun
b. 2 tahun
c. 3 tahun
d. > 4 tahun
8. Media yang digunakan untuk bermain game online. ( Bisa memilih lebih dari satu)
a. PC/laptop
b. Smartphone
c. Tablet
9. Dimanakah anda memainkan game online? ( Bisa memilih lebih dari satu)
a. Rumah
b. Kampus
c. Warnet
d. Public area
10. Bermain game online mengasah kemampuan saya dalam berbahasa Inggris?
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
11. Game online membantu saya dalam mengerjakan tugas mata kuliah / PR dari sekolah?
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
12. Game online mempengaruhi waktu belajar saya?
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
13. Kehidupan sosial saya menjadi bermasalah karena bermain game online
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
14. Bermain game online menyebabkan saya kurang tidur
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
15. Bermain game online membantu saya menghilangkan stress
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
16. Game online mempengaruhi aktivitas sehari-hari.
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
17. Game online memudahkan saya dalam menambah teman
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
18. Bermain game online membuat saya boros kuota/uang
a. Sangat Setuju
b. Setuju
c. Tidak setuju
19.

Anda mungkin juga menyukai