(RPP )
A. Kompetensi Inti
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percayadiri
dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat,
membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk
ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di
sekolah
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya
yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mul
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah pembelajaran selesai, peserta didik dapat melakukan gerakan menarik dan
mendorongn serta mampu menunjukkan nilai-nilai percaya diri, teliti dan santun
D. Materi Pembelajaran
Menarik
mendorong
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Peserta didik mengkondisikan kelas agar siap untuk 15 Menit
mengikuti pembelajaran
- Peserta didik dan guru melakukan doa yang dipimpin
oleh seorang siswa yang telah ditunjuk oleh guru
- Peserta didik semangat dalam mengikuti
pembelajaran yang akan dilaksanakan Setelah
mendengarkan penjelasan, motivasi dari guru
- Peserta didik mendengarkan penjelasan dari guru
kegiatan yang akan dilakukan hari ini dan apa tujuan
yang akan dicapai dari kegiatan tersebut dengan
bahasa yang sederhana dan dapat dipahami.
- Peserta didik melakukan pemanasan dalam bentuk
permainan menangkap anak ular seperti anak dibuat
perkelompok, setiap kelompok terdiri dari 5 orang
atau lebih. masing-masing kelompok saling
berhadapan, siswa yang berada paling depan harus
menangkap siswa bagian belakang yang menjadi
lawan kelompoknya, apabila siswa tertangkap maka
akan menjadi bagian kelompoknya
Menanya
- Peserta didik bertanya tentang gambar yang diamati
- Peserta didik menjelaskan gambar yang telah diamati
Mencoba
- Peserta didik dibimbing menirukan gerakan
berdasarkan gambar yang telah diamati
⦁ Tahap pertama
- Peserta didik melakukan tarik menarik tangan dengan
temannya, sama-sama tangan kanan, tangan kiri dan
kedua tangan, setelah itu anak melakukan gerakan
saling mendorong dengan kedua tangan dan bahu
secara berpasangan.
⦁ tahap kedua
- Peserta didik diajak melakukan cara bersandar sambil
membelakangi sesama temannya dengan posisi
punggungnya menempel, setelah itu bersandar
kearah samping, dengan bahu menempel,
Mengasoiasi
- Peserta didik menemukan perbedaan menarik dan
mendorong
- peserta didik dapat membenarkan kesalahan-
kesalahan gerakan menarik dan mendorong
Mengkomunikasikan
- setelah itu guru membuat permainan kompetisi
dimana siswa berpasangan saling membelakangi
dengan menempelkan bola di punggung mereka, tim
yang kalah mendapatkan hukuman.
- Peserta didik dibagi menjadi kelompok, masing-
masing kelompok terdiri dari 5 orang, setiap
kelompok akan berhadapan untuk melakukan lomba
tarik tambang.
H. Penilaian
1. Teknik Penilaian
Penilaian Sikap :Percaya Diri, Teliti, Santun
Penilaian Pengetahuan : Tertulis
Penilaian Keterampilan : Observasi (pengamatan)
1 Sultan Haykal
2 Aisy Anindya
3
dst ………
Keterangan:
BT : belum Terlihat
MT : Mulai Terlihat
MB : Mulai Berkembang
SM : Sudah Membudaya
Berilah tanda centang () pada kolom yang sesuai
2. Penilaian pengetahuan
No Kualitas
Pertanyaan yang diajukan Jawaban
Benar Salah
1 .
3. Penilaian Keterampilan
No Materi yang dinilai Uraian penilaian Skor
1 menarik a. Badan condong kebelakang 1
b. Salah satu kaki berada didepan 1
c. Pandangan lurus kedepan 1
d. Posisi kedua tangan sedikit ditekuk 1
2 mendorong a. Badan condong kedepan 1
b. Salah satu kaki berada didepan 1
c. Pandangan lurus kedepan 1
d. Posisi kedua tangan sedikit ditekuk 1
Keterangan :
Nilai 4 apabila siswa dapat melakukan 4 gerakan dengan benar
Nilai 3 apabila siswa hanya dapat melakukan 3 gerakan
Nilai 2 apabila siswa hanya dapat melakukan 2 gerakan
Nilai 1 apabila siswa hanya dapat melakukan 1 gerakan
Penilaian
No Nama Menarik Mendorong Jumlah Skor
1 2 3 4 1 2 3 4
Skor max 8
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai = x 100
Jumlah skor maksimal