TEORI BILANGAN
Dosen Pengampu : Dr. ASRIN LUBIS, M.Pd
Disusun oleh :
JURUSAN MATEMATIKA
PRODI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Allah Yang Maha Kuasa atas berkat dan karunia-Nya,
penulis dapat membuat makalah berbentuk Rekayasa Ide (RI) ini dengan sebagai salah satu
tugas dalam mempelajari mata kuliiah teori bilangan. Tugas ini dimaksudkan untuk
memenuhi salah satu tugas mata kuliah Teori Bilangan, yang mana dapat mengajukan
gagasannya ini berdasarkan pemahaman dan apa yang diketahui penulis.
Tidak lupa kami juga berterimakasih kepada dosen pengampu mata kuliah Teori
Bilangan, bapak Dr. Asrin Lubis, M.Pd., yang telah memberi arahan kepada kami dalam
pembandingan dua buku ini. Terima kasih juga kepada kakak senior dan teman-teman yang
berpartisipasi dalam peyusunan makalah ini mulai dari pencarian bahan materi, penjelasan
cara pembuatan dan sampai hingga makalah ini selesai.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas ini masih terdapat banyak
kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik serta saran
yang membangun guna meyempurnakan tugas ini dan dapat menjadi acuan dalam meyusun
tugas tugas selanjutnya.Penulis juga memohon maaf apabila dalam penulisan tugas ini
terdapat pengetikan dan keliruan sehingga membingungkan pembaca dalam memahami
maksud penulis. Atas Perhatian dan Pemakluman dari Pembaca, akhir kata penulis ucapkan
terimakasih.
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................................................i
DAFTAR ISI.............................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................................1
4.1 PeluangKeterwujudan.....................................................................................................4
4.2 Nilai –NilaiInovasi..........................................................................................................4
4.3 PerkiraanDampak............................................................................................................4
BAB V PENUTUP.....................................................................................................................5
5.1 Kesimpulan.....................................................................................................................5
5.2 Saran ...............................................................................................................................5
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................6
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
ORIGINALITAS IDE
Ide yang dikemukan di dalam makalah ini adalah ide yang didapatkan penulis
dari sebuah skripsi hasil penelitian mahasiswa. Karena setiap manusia itu unik dan
berbeda dari yang lain, mungkin tidak semua ide yang dikemukakan oleh penulis
efektif kepada semua orang. Permainan ini memiliki keunggulan sebagai berikut :
Waktu diskusi dan bertukar pendapat tentunya tidak daapat diselesaikan dalam
waktu yang singkat.
Hanya dapat dilakukan oleh peserta dengan jumlah genap.
2
BAB III
Inovasi atau reka baru dapat diartikan sebagai proses dan atau hasil
pengembangan pemanfaatan atau mobilisasi pengetahuan, keterampilan dan
pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk, proses dan atau sistem
yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama
ekonomi dan sosial). Reka baru suatu objek juga memiliki arti sebagai suatu produk
baru yang tersedia bagi aplikasi, umumnya suatu konteks komersial.
Adapun perangkat yang dibutuhkan untuk melakukan inovasi terhadap ide ini yaitu :
3
BAB IV
IDE TURUNAN DAN KONTEKS SOSIALNYA
4.1 PeluangKeterwujudan
Peluang keterwujudan dari ide ini sangat besar, karena ide ini tidak
memerlukan banyak perangkat, cukup ateri pembelajaran yang sudah terorganisir
serta para siswa yang menjadi pelaku sekaligus objek dalam penelitian ini dalam
rangka untuk meningkatkan kemampuan menulis mereka serta masih tetap
membutuhkan pengawasan dari guru sebagai pengorganisir dari ide ini.
4
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dalam proses pembelajarannya harus dilakukan beberapa inovasi yang dapat
meningkatkan minat belajar yang tinggi terhadap siswa, misalnya sebuah permainan
yang menyenangkan dan menarik minat siswa.
5.2 Saran
Permainan juga dapat digunakan dalam proses pembelajaran agar proses
pembelajaran dapat lebih hidup dan menyenangkan.
5
DAFTAR PUSTAKA