0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
29 tayangan1 halaman
Rangkaian aktiviti kokurikulum siri 1 untuk kelompok B pada sesi petang terdiri daripada 6 cabang pengetahuan yang berbeza. Murid-murid akan dibahagikan kepada 12 kumpulan dan berpindah ke aktiviti berikutnya setelah menyelesaikan aktiviti sebelumnya. Aktiviti ini akan dinilai berdasarkan markah yang dikumpul untuk menentukan 3 pemenang teratas.
Rangkaian aktiviti kokurikulum siri 1 untuk kelompok B pada sesi petang terdiri daripada 6 cabang pengetahuan yang berbeza. Murid-murid akan dibahagikan kepada 12 kumpulan dan berpindah ke aktiviti berikutnya setelah menyelesaikan aktiviti sebelumnya. Aktiviti ini akan dinilai berdasarkan markah yang dikumpul untuk menentukan 3 pemenang teratas.
Rangkaian aktiviti kokurikulum siri 1 untuk kelompok B pada sesi petang terdiri daripada 6 cabang pengetahuan yang berbeza. Murid-murid akan dibahagikan kepada 12 kumpulan dan berpindah ke aktiviti berikutnya setelah menyelesaikan aktiviti sebelumnya. Aktiviti ini akan dinilai berdasarkan markah yang dikumpul untuk menentukan 3 pemenang teratas.
BILANGAN GURU TERLIBAT 7 orang PEMBAHAGIAN TUGASAN CP 1 : NURUL SHAFIQAH CP 2 : FAZA FARHANA CP 3 : NOR FARAHIN CP 4 : CHOI LAI SENG CP 5 : ONG ACE HONG CP 6 : SITI ZUHAILI KAWALAN PELAJAR : AMIRUL FARHAN PEMILIHAN SOALAN / AKTIVITI MENGIKUT CP CP PENGETAHUAN Saya Anak Malaysia (Silangkata), Siapa Cepat Dia Bijak , Apa yang penting!!!! Kerjasama CP KEMAHIRAN BERFIKIR Psikomotor (memancing daun kering), Selesaikan ayat menggunakan bahasa isyarat, Lingkaran kekata CP KEPIMPINAN Telefon karat, Kertas ajaib, Kereta api malam CP ETIKA DAN KEROHANIAN Go Juara, Tafsir amal, Hayati penuh makna CP DWIBAHASA Spell it right, Ear to ear, Crossword Puzzle CP IDENTITI NASIONAL Mengenal busana (puzzle), Malaysiaku Gemilang, Rukun Negara HURAIAN AKTIVITI 1. Murid dibahagikan kepada 12 kumpulan 2. Murid diberi taklimat tentang peraturan dan cara-cara melakukan aktiviti kembara 3. Aktiviti bermula dengan CP 1 - pengetahuan 4. Kemudian kumpulan yang berjaya habiskan aktiviti 1, akan terus ke CP 2 dan seterusnya. 5. Markah dikira melalui markah terkumpul dari CP 1 sehingga CP 6 6. 3 orang pemenang dipilih berdasarkan markah tertinggi
ALATAN Kertas A4, Kertas mahjong, Gunting, Gam, Pen, Pembaris