Anda di halaman 1dari 9

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

“CHEATING TRACKER” Sebagai Inovasi Baru Anti-Cheat Pada Video


Game Online

BIDANG KEGIATAN:
PKM-GAGASAN TERTULIS

Diusulkan oleh:

Alfan Wahyudi 10117118


Shendi Permana 10117089
Dida Handian 10117091

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
2019
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI......................................................................................................................i
1. PENDAHULUAN.......................................................................................................1
1.1 Latar Belakang......................................................................................................1
1.2 Tujuan...................................................................................................................1
1.3 Manfaat.................................................................................................................1
2. GAGASAN..................................................................................................................3
2.1 Kondisi Kekinian Pencetus Gagasan.....................................................................3
2.2 Solusi yang Pernah ditawarkan..............................................................................3
2.3 Gagasan yang Diajukan.........................................................................................3
2.4 Pihak-pihak yang Dapat Membantu......................................................................3
2.5 Langkah Strategis..................................................................................................3
3. KESIMPULAN...........................................................................................................4
3.1 Gagasan yang diajukan..........................................................................................4
3.2 Teknik Implementasi.............................................................................................4
3.3 Prediksi Hasil........................................................................................................4
4. DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................5
LAMPIRAN.......................................................................................................................6

i
1

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Online games merupakan salah satu hiburan yang digemari hampir
oleh semua kalangan di dunia ini. Permainan ini menggunakan komputer
yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang digunakan biasanya
adalah jaringan internet dan yang sejenisnya. Sebuah game online bisa
dimainkan secara bersama-sama dengan pemain yang lain dengan
komputer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu. Pada jaman
sekarang banyak sekali jenis jenis dari online games seperti MMORPG,
MOBA, FPS, Battle Royale, dll.
Karena online games digemari oleh berbagai kalangan, oleh karena
itu ada saja oknum pemain yang bermain curang. Tidak bisa dipungkiri
oknum yang bermain curang tersebut sangat mengganggu para pemain lain
yang sedang bermain. Mereka biasanya melakukan kecurangan dalam
bermain menggunakan perangkat lunak tambahan, yang mana perangkat
lunak tersebut memberikan perintah-perintah untuk melakukan kecurangan
dalam bermain. Misalnya, dalam permainan Point Blank, Counter Strike
dan game yang sejenisnya sering menemukan pemain atau biasa disebut
cheater yang menggunakan Program Ilegal untuk menembak otomatis ke
kepala musuh.
Sekarang telah banyak sekali aplikasi anti cheat yang beredar di
masyarakat, namun ada beberapa kendala. Kendalannya seperti tidak bisa
mendeteksi langsung pemain yang menggunakan cheat dan juga tidak
langsung keluar dari permainan, yang mana membuat pemain yang lain
merasa terganggu akan hal itu. Maka dari itu kita mempunyai ide untuk
memperbaiki aplikasi yang sudah ada untuk memambahkan beberapa fitur
baru yang nantinya akan membuat jera pemain yang menggunakan cheat.
Seperti mengakuratkan dalam hal mendeteksi pemain yang menggunakan
cheat, jika sudah terdeteksi maka akan mengeluarkan pemain tersebut
dalam game.
1.2 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dalam gagasan ini adalah memberantas para
pemain game yang melakukan tindak kecurangan atau menggunakan program
illegal saat bermain game.
1.3 Manfaat
Manfaat yang akan berguna dari gagasan ini adalah sebagai berikut:
2

- Memberikan rasa kepercayaan diri pada para pemain karena tidak


adanya para pemain yang menggunakan program illegal.
- Membuat jera para pemain yang menggunakan program illegal agar
tidak menggunakannya lagi.
- Memberikan keamanan pada penyedia layanan jasa game agar terhindar
dari para cheater dan pengguna program illegal.
3

2. GAGASAN

2.1 Kondisi Kekinian Pencetus Gagasan


Saat ini pengguna cheat di video game online bisa dibilang banyak dan
mengganggu pemain lain. Beberapa game memiliki software anti-cheat yang
digunakan untuk mendeteksi pengguna cheat (cheater), software ini berjalan di
kernel. Kernel merupakan program komputer yang menjadi inti dari sebuah sistem
operasi komputer, dengan kontrol terhadap segala hal atas sistem tersebut.
Memungkinkan terjadinya masalah akibat berjalannya di kernel-mode, seperti
blue screen dan pemblokiran program, masalah tersebut disebabkan oleh anti-
cheat kernel-mode software yang terjadi baru-baru ini. Cheater masih sering kita
jumpai dipermainan game online, belum menurun. Dikarenakan belum adanya
anti-cheat software yang mengeluarkan langsung pemain dari permainan yang
menggunakan cheat, cheater masih leluasa menggunakan aplikasi cheat
dikarenakan kurangnya pengawasan dari game. Dalam kasus lain, game point
blank dapat mendeteksi penggunaan cheat di game tersebut dengan akurat dan
akan langsung dikeluarkan dari game, tetapi pemain yang tidak menggunakan
cheat bisa terdeteksi sebagai pengguna cheat. Aplikasi anti-cheat tidak selamanya
berjalan pada saat menyalakan komputer tetapi akan berjalan pada saat membuka
game, jadi aplikasi anti-cheat berjalan dilanjutkan dengan menjalankan game.
2.2 Solusi yang Pernah ditawarkan

2.3 Gagasan yang Diajukan

2.4 Pihak-pihak yang Dapat Membantu

2.5 Langkah Strategis


4

3. KESIMPULAN

3.1 Gagasan yang diajukan

3.2 Teknik Implementasi

3.3 Prediksi Hasil


5

4. DAFTAR PUSTAKA
6

LAMPIRAN

lampiran

Anda mungkin juga menyukai