Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH

PEMBAJAKAN GAME
Tugas Mata Kuliah Bahasa Indonesia

Dosen Pengajar :

Setiawan Pujiono, S.Pd. M.Pd

Disusun oleh :

Akhyar (01514147087)

SEKOLAH TINGGI MULTI MEDIA “MMTC” YOGYAKARTA

2015/2016
BAB I

PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Dalam industri game, satu hal yang masih menjadi perdebatan
adalah pembajakan game atau Game Piracy. Pembajakan game itu sendiri
sudah muncul sejak game konsol berbentuk kaset CD dan Cartridge.
Sudah tak terhitung banyak game yang mengalami pembajakan, bahkan
game yang baru saja rilis beberapa hari yang lalu sudah kita bisa temukan
di internet yang bisa kita download secara gratis.
Seharusnya kita memberikan penghargaan para pembuat game atau
yang biasa disebut sebagai Game Development dengan cara membeli karya
game mereka agar mereka tetap bisa lanjut berkarya.

2. Rumusan Masalah
Dari pendahuluan diatas dapat kita rumuskan dalam sebuah
masalah dalam penulisan makalah ini seperti,
1. Apa yang dimaksud dengan game?
2. Apa yang dimaksud dengan pembajakan?
3. Mengapa pembajakan game dapat terjadi?
4. Apa kerugian yang dapat terjadi dari pembajakan game?
5. Bagaimana cara kita mencegah pembajakan game?
6. Apa keuntungan dari pencegahan pembajakan game?

3. Tujuan
1. Untuk memahami pengertian dari pembajakan game.
2. Untuk mengetahui penyebab terjadinya pembajakan game.
3. Untuk mengetahui kerugian yang terjadi dari pembajakan game
4. Untuk menegetahui cara mencegah pembajakan game
5. Untuk mengetahui keuntungan dari pembajakan game
BAB II
PEMBAHASAN
1. Pengertian Peambajakan Game
Ada beberapa ahli yang memiliki pengertian game sebagai berikut:
A. Pengertian Game Menurut Ivan C Sibero
“Game merupakan salah satu aplikasi yang paling banyak
dipakai dan dinikmati oleh pengguna media elektronik saat ini.”
B. Pengertian Game Menurut Samuel Henry
“Game adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dari
keseharian anak-anak.”
C. Pengertian Game Menurut Fauzia A
“Game adalah salah satu bentuk hiburan yang dapat
dijadikan sebagai penyegar pikiran dari kepenatan akibat dari
padatnya aktivitas sehari-hari.”
D. Pengertian Game Menurut John Naisbitt
“Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena
game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.”
E. Pengertian Game Menurut Wijaya Ariyana & Arifianto
“Pengertian Game adalah salah satu kebutuhan sekaligus
menjadi masalah besar bagi para pengguna komputer, hal tersebut
dikarenakan untuk dapat menjalankan suatu game dengan nyaman,
maka dibutuhkan spesifikasi komputer yang relatif tinggi
dibanding komputer untuk penggunaan biasa.”

Dari Dari beberapa pengertian game di atas dapat kita simpulkan


bahwasannya Game merupakan suatu program yang dirancang sedemikian
rupa untuk memenuhi salah satu kebutuhan manusia, yaitu kebutuhan
manusia pada hiburan. Hiburan dianggap penting bagi seseorang
dikarenakan dengan adanya hiburan akan mampu menyegarkan kembali
pikiran mereka setelah disibukkan dengan berbagai aktivitas yang
menguras tenaga dan otak.

Sedangkan pengertian pembajakan menurut BSA (Business


Software Alliance) “Pembajakan piranti lunak adalah penyalinan atau
penyebaran secara tidak sah atas piranti lunak yang dilindungi undang-
undang. Hal ini dapat dilakukan dengan penyalinan, pengunduhan,
sharing, penjualan, atau penginstallan beberapa salinan ke komputer
personal atau kerja. Secara sederhana, membuat atau mendownload
salinan tidak resmi dari piranti lunak adalah tindakan melanggar hukum,
tidak peduli berapa banyak salinan atau berapa orang yang terlibat.”
Secara sederhana berarti menyalin data orang lain tanpa
meemberitahu sang pemilik sah atau hak cipta dan menyebarlusakannya,
entah melalui internet ataupun dari satu orang ke orang lain.
Jadi, Pengertian dari Pembajakan Game adalah penyalinan,
pembagian, dan penjualan game tanpa seizi dari sang hak cipta asli dan
termasuk perbuatan illegal.

2. Sebab-sebab Pembajakan Game dapat terjadi


Banyak sebab pemabajakan game dapat terjadi, tetapi yang akan
dibahas hanya faktor yang sering terjadi.
A. Kurangnya Kreativitas Para Developer
Biasanya para developer yang mempunyai game yang
kurang laku di pasaran akan mulai membajak game dari para
developer yang cukup terkenal dan melakukan plagiatisme dengan
cara membuat game yang benar-benar mirip dengan developer
terkenal tanpa meminta ijin dari sang pemilik game tersebut. Jika
sang plagiat hanya mengambil ide (contohnya seperti cara mainnya
atau genre yang digunakan) dari sebuah game yang sudah terkenal
masih belum disebut plagiatisme karena hanya mengambil satu
unsur game tersebut. Disebut plagiatisme jika sudah mengambil
semua unsur game yang dia tiru dan dibuat mirip tanpa persetujuan
pihak yang bersangkutan. Sekarang sudah merupakan hal yang
biasa kalau seorang developer memplagiat sebuah game lain.
Padahal para konsumen akan mengalami “kebosanan” akibat
perubahan hanya dari bentuk fisik game tersebut, tetapi tidak ada
perubahan secara konsep.
B. Kurangnya Sanksi Undang-undang Hak Cipta
Menurut BAB XIII Tentang Ketentuan Pidana Pasal 72 :
(3) dikatakan: “Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak
memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu
program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5
(lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000, 00
(lima ratus juta rupiah). Sudah jelas dengan Undang-undang
tersebut, seharusnya kita tidak boleh memperbanyak program
komputer apapun tanpa adanya izin dari hak cipta. Tetapi, pada
kenyataannya masih banyak juga yang masih melakukan
pembajakan. Hal tersebut terjadi karena akibat dari sanksi undang-
undang tersebut hanya sebagai sebuah “angin lalu” yang tidak
pernah dianggap kehadirannnya.
C. Kurangnya dukungan developer lokal
Biasanya hal ini terjadi karena pemerintah sama sekali tidak
membantu menampung karya game mereka dan memasarkannya
ke pasar interasional. Padahal banyak sekali developer lokal yang
cukup hebat membuat game dan mereka terpaksa membajak
supaya mereka bisa mengembangkan game mereka sendiri karena
tidak ada masukan dari pemerintah.

3. Akibat dari Pembajakan Game


Setiap kejahatan pasti memiliki efek buruk untuk semua keadaan.,
termasuk pembajakan. Beberapa kerugian yang ditimbulkannya adalah
sebagai berikut:
A. Kerugian secara materil
Tetu saja kerugian materi pasti dialami developer yang
menjadi korban pembajakan. Kerugiannya pun bisa lebh dari
ratusan juta hingga miliar rupiah
B. Muncul virus dan malware pada komputer
Setiap game bajakan biasa tersembunyi sebuah virus
ataupun malware berbahaya. Padahal jika sebuah komputer
terserang virus ataupun malware, komputer mereka akan
mengalami penurunan kinerja komputer atau yang lebih fatal yaitu
rusaknya komputer yang terkena virus atau malware.
C. Hacker akan mengendalikan komputer kita
Peretas yang biasa disebut Hacker akan menyusupkan data
dalam sebuah software ataupun game bajakan. Kemudian, ketika
kita membuak game yang sudah diberi data hacker, mereka akan
bebas mengendalikan komputerkita dengan leluasa tanpa diketahui.
Akibatnya, data pribadi kita mereka bisa mengambilnya. Mulai
foto-foto pribadi kita, hingga dokumen-dokumen pribadi kita akan
dicuri tanpa sepengetahuan kita.

1. Cara Mencegah Pembajakan Game


Untuk pencegahannya, cukup anyak caranya. Tetapi yang cukup
mudah adalah sebagai berikut:
A. Membeli Game aslinya
Selain mengurangi pembajakan, kita juga bisa terus
berkarya karena kita secara tidak langsung mendukungnya dengan
membeli game aslinya.
B. Men-download yang gratis
Sekarang sudah banyak game yang sejenis dengan yang
berbayar tetapi gratis karena semakin mudah memasukkan game
yang kita buat di internet.
C. Membuat game sendiri
Walaupun membuat game itu sulit, setidaknya kia akan
merasakan kepuasan tersendiri dalam membuatnya dan membuat
orang memaikan game kita sendiri.

2. Keuntungan dari Mencegah Pembajakan Game


Keuntungan dari pecegaha pembajakan cukup banyak, diantaranya
sebagai berikut:
A. Menghargai Development game
Kita membelinya berarti telah mendukung agar para
developer game terus bisa berkarya.
B. Menciptakan kreativitas yang tinggi
Kita akan memiliki kreativitas yang tinggi jika kita bisa
membuat sebuah game. Itu sebabnya kita akan memiliki kepuasan
tersendiri jika sesorang memainkan game kita hingga selesai.
C. Turunnya kasus Cybercrime
Secara langsung juga jika kita membeli game asli, kita
artinya melawan para Hacker. Karena mereka akan semakin sulit
menyusupi komputer kita dengan virus atau malware yang
berbahaya buat komputer kita.

BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan

Jadi, kita sebagai pemuda yang penuh kreativitas tinggi, kita harus
menghargai ciptaan seseorang dengan cara tidak membajak game
maupun software apapun. Daripada kita membajak hasil karya orang lain,
lebih baik kita membuatnya sendiri agar bisa merasakannya susahnya
para developer yang lebih lama berkarir disana.
2. Saran
Penulis menerima saran berupa kritikan atau masukan ,agar
pembuatan penulisan selanjutnya dapat lebih baik lagi dan mampu
memberikan kebermanfaatan bagi pembacanya.
DAFTAR PUSTAKA
 Gagah's Blog. Sejarah Perkembangan Game .
https://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/
 WADEZIG!™ Konsol Game Dari Masa ke Masa .
http://www.wadezig.com/2015/konsol-game-dari-masa-ke-masa/
 The Only Easy Day was Yesterday. SEJARAH PERKEMBANGAN
VIDEO GAME DAN CONSOLE GAME. http://agtamann-
crank.blogspot.co.id/2013/06/sejarah-perkembanganvideo-game-
dan.html
 PM-RMX. Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game Konsol
dan PC. http://pamularmx.blogspot.co.id/2015/03/sejarah-dan-
perkembangan-teknologi-game.html
 Langit Biru. Perkembangan Konsol Game dari Masa ke Masa.
http://langitbiru-kawayudha.blogspot.co.id/2015/04/perkembangan
-konsol-game-dari-masa-ke.html
 Garis Pena GAME. Pengertian Dan Sejarah Game. http://garis-
pena.blogspot.co.id/2014/02/pengertian-dan-sejarah-game.html
 Pengertian Game Menurut Para Ahli.
http://www.mandalamaya.com/pengertian-game-menurut-para-
ahli/
 Hari Jonathan's Blog.
https://harijonathan.wordpress.com/2009/05/19/apa-itu-
pembajakan/

Anda mungkin juga menyukai