Anda di halaman 1dari 23

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Esa sebab atas segala rahmat,

karunia, serta taufik dan hidayah-Nya, makalah mengenai “Etika Profesi

Programmer” ini dapat diselesaikan tepat waktu. Meskipun kami menyadari masih

banyak terdapat kesalahan didalamnya.

Kami sangat berharap dengan adanya makalah ini dapat memberikan manfaat

dan edukasi mengenai kode atik, sanksi, serta kasus yang terkait dengan profesi

programmer. Selain itu makalah ini juga nantinya diharapkan dapat memberikan

edukasi mengenai wadah apa saja yang meliputi profesi programmer.

Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga makalah ini dapat bermanfaat.

Kami juga yakin bahwa makalah kami jauh dari kata sempurna dan masih

membutuhkan kritik serta saran dari pembaca, untuk menjadikan makalah ini lebih

baik ke depannya.

31 Oktober 2018

Penulis

1
DAFTAR ISI

HALAMAN DEPAN

KATA PENGANTAR 1

DAFTAR ISI 2

KODE ETIK PROGRAMMER 3

UNDANG-UNDANG YANG MENGATUR PROFESI 5

SANKSI PELANGGARAN 7

CONTOH KASUS 9

WADAH YANG MEMBAWAHI PROFESI 19

KESIMPULAN 22

DAFTAR PUSTAKA 23

2
KODE ETIK PROGRAMMER

A. Berikut ini adalah beberapa kode etik yang disadur berdasarkan kode etik

yang kini digunakan oleh perkumpulan programmer internasional yang

berlaku saat ini :

1. Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan

Malware.

2. Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti

dengan sengaja.

3. Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan

sengaja untuk membingungkan atau tidak akurat.

4. Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan

hak cipta kecuali telah membeli atau telah meminta izin.

5. Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai

oleh pihak kedua tanpa izin.

B. Etika profesi yang berlaku bagi programmer di Indonesia, sebagai berikut :

1. Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.

2. Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal

dalam suatu proyek secara bersamaan kecuali mendapatkan izin.

3. Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode

programmer lain untuk mengambil keuntungan dalam menaikkan

status.

3
4. Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam

perusahaan.

5. Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja dalam

pengembangan suatu proyek.

6. Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain.

7. Tidak boleh mempermalukan profesinya.

8. Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi.

9. Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang

nantinya programmer akan mendapatkan keuntungan dalam

membetulkan bug.

4
UNDANG-UNDANG YANG MENGATUR PROFESI

Secara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik

(UU ITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai infomarsi dan

transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan

mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen

internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce dan UNCITRAL

Model Low on eSignature. Bagian ini dimaksudkan untuk kepastian hukum dalam

melakukan transaksi elektronik.

Beberapa materi yang diatur, antara lain :

1. Pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah

(Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE)

2. Tanda tangan elektronik (Pasal 11 & 12 UU ITE)

3. Penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & 14

UU ITE)

4. Penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & 16 UU ITE)

Sedangkan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang (crybercrime) mengacu

pada ketentuan dalam EU Convention on Cybercrime, 2001. Beberapa materi

perbuatan yang dilarang (crybercrime) yang diatur dalam UU ITE, antara lain:

5
1. Konten ilegal, yang terdiri dari , antara lain: kesusilaan, perjudian,

penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal

27, 28 dan 29 UU ITE)

2. Akses ilegal (Pasal 30 UU ITE)

3. Intersepsi ilegal (Pasal 31)

4. Gangguan terhadap data (Data Interference, Pasal 32 UU ITE)

5. Gangguan terhadap sistem (Pasal 33 UU ITE)

6. Penyalahgunaan alat dan perangkat (Pasal 34 UU ITE)

6
SANKSI PELANGGARAN

1. Pelanggaran Copyright

Pelanggaran ini merupakan pelanggaran dimana seorang programmer

menggunakan ulang kode dengan hak cipta orang lain atau perusahaan lain

dan menjual atau mengkomersilkan kembali kode tersebut dengan mengatas

namakan hak cipta programmer tersebut. Untuk pelanggaran ini seorang

programmer bisa diberikan sanksi berupa sanksi Hukum baik hukum

pidana atau pun hukum perdata.

2. Pembuatan Pembuatan Virus Komputer

Pelanggaran ini merupakan pelanggaran dimana seorang programmer

dengan sengaja membuat sebuah Program Virus, dan menyebarkannya ke

semua komputer di dunia melalui jaringan internet. Untuk kasus ini bisa

dibilang cukup sulit, dikarenakan banyak programmer pembuat virus tersebut

menginisialkan nama aslinya sehingga sulit untuk melacak

keberadaannya. Untuk pelanggaran ini, bisa diberikan sanksi berupa sanksi

Hukum bila programmer tersebut terbukti dan tertangkap membuat

program virus tersebut.

3. Pembuatan Software Cracking

Untuk pelanggaran yang satu ini merupakan pelanggaran dimana

seorang programmer membuat sebuah Aplikasi yang memungkinkan

menjadikan Software berbayar menjadi Free alias Gratis. Untuk pelanggaran

7
ini, bisa diberikan sanksi berupa sanksi Hukum karena melanggar hak

cipta dari pengembang software asli.

4. Hacking

Merupakan pelanggaran yang cukup banyak ditemui sekarang ini.

Banyak sekali website-website yang terkena hacking oleh para hacker-hacker

dunia. Dan tidak hanya merubah tampilan halaman sebuah website saja,

kadang juga beberapa hacker ada yang membuat Server dari hosting website

tersebut Down alias Hank dan tidak bisa beroperasi selama beberapa jam atau

menit. Untuk pelanggaran tersebut belum ada sanksi yang jelas, dan sedikit

sulit untuk menangkap tersangka Hacker tersebut karena menggunakan

nama inisial. Untuk di Indonesia sudah ada UU yang menangani masalah

tersebut yaitu UU ITE.

5. Carding

Pelanggaran ini merupakan pelanggaran seorang programmer dimana

programmer tersebut mengumpulkan data Kartu Kredit atau Akun Bank dari

seseorang dan kemudia disalahgunakan dengan memindahkan sejumlah uang

atau menggunakan uang hasil pengumpulan data tersebut. Untuk

pelanggaran ini bisa dikenakan Sanksi Hukum dan masuk kedalam

kategori Hukum Pidana maupun Perdata bila pelaku tertangkap dan

terdapat bukti yang menguatkan.

8
CONTOH KASUS

1. Pembajakan Software

Pernahkah sobat ditawari jasa instalasi Windows dengan harga yang

sangat murah? Rp. 50 ribu misalnya. Padahal harga lisesnsi dari sistem

operasi Windows sendiri harganya jutaan. Ini adalah salah satu pekerjaan di

bidang IT yang tidak beretika sama sekali. Sebagai pengguna kita tidak sadar

kalau Aplikasi dan program yang kita gunakan sehari-hari dibuat dengan

keringat dan kerja keras. Meskipun sistem operasi dan aplikasi yang kita

gunakan adalah original, namun jika didapat secara gratis tanpa membeli

lisensi termasuk kedalam kategori pembajakan.

2. Pembajakan Film dan Lagu

Pernah download film, lagu, atau anime dari situs download secara

gratis? Hati-hati, itu termasuk salah satu dari pelanggaran hak cipta.

Mengambil file berhak-cipta tanpa membayar suatu uang kepada pemilik hak

cipta yang sah termasuk kedalam tidakan pencurian. Tentu saja ini adalah

tindakan tidak beretika di dunia modern seperti sekarang ini. Terkadang, entah

disadari atau tidak, potongan gambar yang terekam sebagai latar penonton

yang sedang bervideo ria, adalah adegan inti film yang ditunggu-tunggu

penggemarnya. Tak ayal, kawan di media sosial yang melihat unggahan itu,

mencak-mencak karena dapat bocoran.

9
Di media sosial belakangan ini, tak sedikit yang protes agar tak ada

lagi yang membuat Instagram Stories atau video Snapchat berlatar adegan

film yang tengah hits di bioskop. Ambil contoh Beauty and the Beast, yang

sedang diputar dan ramai karena ada konten gay. Menurut Corporate

Secretary Cinema 21 Catherine Keng, tindakan itu sudah termasuk

pembajakan dan jelas dilarang. Bahkan, ada hukuman denda dan penjara

untuk pelakunya.

3. Pencemaran Nama Baik

Pencemaran nama baik bisa dilakukan oleh siapa saja apalagi dengan

kemajuan teknologi sekarang ini, hanya dengan menulis status di Facebook,

sobat sudah bisa mencemarkan nama baik oranglain. Membuat berita fitnah,

menuduh tanpa bukti (fitnah juga), semakin sering terjadi belakangan ini dan

itu disebabkan oleh mudahnya akses semua orang di media sosial, pesan

broadcast pada aplikasi chatting, dll. Perbuatan-perbuatan yang termasuk

pencemaran nama baik:

 Penistaan: yaitu perbuatan yang dilakukan dengan cara

“menuduh seseorang telah melakukan perbuatan tertentu”

dengan maksud agar tuduhan itu tersiar (diketahui oleh orang

banyak). Perbuatan yang dituduhkan itu tidak perlu suatu

perbuatan yang boleh dihukum seperti mencuri, menggelapkan,

10
berzina dan sebagainya, cukup dengan perbuatan biasa, sudah

tentu suatu perbuatan yang memalukan.

 Penistaan dengan surat: yaitu tuduhan tersebut dilakukan

dengan tulisan (surat) atau gambar, maka kejahatan itu

dinamakan “menista dengan surat”. Jadi seseorang dapat

dituntut menurut pasal ini jika tuduhan atau kata-kata hinaan

dilakukan dengan surat atau gambar.

 Fitnah: adalah kejahatan menista atau menista dengan tulisan

dalam hal ketika ia diizinkan untuk membuktikan bahwa

tuduhannya itu untuk membela kepentingan umum atau

membela diri, ia tidak dapat membuktikannya dan tuduhannya

itu tidak benar.

 dll

4. Penipuan Online

Menipu secara online juga sering terjadi belakangan ini. Banyak sekali

iklan-iklan di internet yang ujung-ujungnya mengarahkan ke tindakan

penipuan. Penipuan online juga termasuk tindakan yang tidak beretika di

bidang teknologi sekarang ini, apalagi jangkauan publik yang menjadi lebih

luas jangkauannya karena semua yang saling terhubung.

11
5. Spam

Spam adalah pelanggaran etika dalam berinternet yaitu dengan cara

membanjiri banyak pesan secara berulang-ulang, dalam upaya untuk

memaksanya. Sebagian besar spam adalah iklan komersial, seringkali berupa

produk-produk yang cukup meragukan, jaminan cepat kaya, atau layanan lain

yang dianggap legal.

Apa saja yang dianggap sebagai spam? Semua pesan yang tidak di

inginkan adalah spam! Menerima email promosi dari pihak yang tidak dikenal

adalah spam, seseorang mempromosikan produknya dengan cara berkomentar

di status anda juga spam, bahkan ‘pesan siaran’ di BBM juga bisa dianggap

spam jika anda tidak menginginkannya, selain itu banyaknya iklan pada suatu

aplikasi juga bisa diaktegorikan sebagai spam.

6. Bullying

Dalam menggunakan media sosial, kita harus beretika ya. Jangan

mengintimidasi, mengejek, ataupun menjelek-jelekkan orang lain. Tentu saja

12
semua orang tidak ingin hal ini terjadi, bullying bisa menjadi sumber

perpecahan dan permusuhan di dunia maya.

Tidak ada definisi yang jelas mengenai apa itu bullying, namun

menurut WikiPedia: Bullying adalah penggunaan kekerasan, ancaman, atau

pemaksaan untuk menyalahgunakan, mengintimidasi, atau secara agresif

mendominasi orang lain. Perilaku itu sering diulang dan kebiasaan. Salah satu

prasyarat penting adalah persepsi, oleh pengganggu atau orang lain, tentang

ketidakseimbangan kekuatan sosial atau fisik, yang membedakan intimidasi

dari konflik.

Perilaku yang digunakan untuk menyatakan dominasi semacam itu

dapat mencakup .pelecehan atau ancaman verbal, serangan fisik atau

pemaksaan, dan tindakan semacam itu dapat diarahkan berulang kali ke

sasaran tertentu. Rasionalisasi perilaku semacam itu terkadang mencakup

perbedaan kelas sosial, ras, agama, jenis kelamin, orientasi seksual,

penampilan, perilaku, bahasa tubuh, kepribadian, reputasi, garis keturunan,

13
kekuatan, ukuran, atau kemampuan. Jika bullying dilakukan oleh sebuah

kelompok, itu disebut mobbing.

Bullying berkisar dari satu lawan satu, intimidasi individual sampai ke

intimidasi kelompok yang disebut mobbing, di mana pengganggu tersebut

memiliki satu atau lebih “letnan” yang tampaknya bersedia membantu pelaku

intimidasi utama dalam kegiatan intimidasi mereka.

7. Penyebaran Berita Hoax

Berita hoax semakin cepat menyebar belakangan ini, dikarenakan

teknoloagi informasi yang semakin berkembang dan mudah diakses oleh siapa

saja. Pembuat berita palsu ini telah menyalahgunakan etika dari profesi

sebagai penulis berita. Sebagai pembaca kita harus lebih cerdas dalam

memilah informasi dan jangan menyebarkan informasi yang belum jelas

kebenarannya. Dikarenakan adanya jejaring sosial yang tumbuh semakin

besar, berita hoax jadi semakin sulit untuk ditangani.

14
Pada era saat masyarakat sulit membedakan informasi yang benar dan

salah, hal terpenting adalah meningkatkan literasi media dan literasi media

sosial. Sebab, penyebaran informasi hoax juga dapat dilakukan oleh mereka

yang terpelajar. Pengguna mobile phone, ketika ada berita lewat Twitter,

Facebook, WhatsApp, hanya lihat judul kemudian disebarkan. Ini fakta,

karakter yang menarik dan tidak pernah terjadi sebelumnya.

8. Pembajakan Akun

Beberapa hari belakangan ramai terjadi pembajakan akun yang

menyebabkan pemilik akun kehilangan akses terhadap social media mereka.

Pembajakan akun dapat terjadi ketika pengguna menggunakan password yang

lemah serta tidak menggunakan verifikasi 2 langkah seperti yang

direkomendasikan situs-situs besar layaknya Google dan Facebook. Akun

yang dibajak dapat disalahgunakan oleh pihak lain misalnya mempromosikan

konten yang tidak diinginkan secara terus menerus.

Sebagai ahli teknologi informasi telah menyalahgunakan kode etik

yang seharusnya digunakan dalam membantu pengguna internet justru malah

disalahgunakan. Kejahatan ini telah melanggar norma sosial di masyarakat

maya dan telah meresahkan berbagai pihak. Pemilik akun asli dapat

dipermalukan jika tanpa diketahui aktifitasnya di internet telah melakukan

tindakan yang tidak disadari sebelumnya.

9. Perjudian Online

15
Dikutip dari panduanbermain.logdown.com, Perjudian Online

merupakan permainan judi yang dilakukan secara online melalui komputer

atau android dan di akses dengan internet. Perjudian online ini adalah

Permainan yang dimana pemain akan memilih meja taruhannya terelebih

dahulu dan masuk ke dalam meja taruhan dan memilih satu pilihan di antara

banyak pilihan lain dan harus memilih yang benar. Jadi bagi pemain yang

memilih dengan benar maka akan keluar sebagai pemenang. Pemain yang

kalah akan membayarkan taruhannya yang sesuai dengan jumlah nilai yang

telah di persetujui. Besarnya taruhan dan Banyaknya peraturan akan

ditentukan sebelum anda memasuki meja perjudian.

Maraknya judi online di internet memasuki beberapa negara di dunia

seperti : Amerika Serikat, Singapore, Tiongkok, Thailand, Vietnam, Malaysia

dan Indonesia. Dengan beberapa permainan judi online yang telah di sediakan

oleh pemilik website seperti : Poker, Domino, Capsa, Casino, Bola dan

bahkan Pemilihan Presiden AS pun di jadikan sebagai bahan untuk perjudian.

Judi online yang menjadi favorit bagi rakyat indonesia ini di kenal

semacam permainan Poker, Domino, Capsa, E-lotere, Sabung ayam dan Bola.

Judi Online Hadir di indonesia karena berhubung pemerintah serta agama

menolak adanya perjudian yang ada di indonesia. Maka dari itu para pemilik

website yang biasanya merupakan orang indonesia juga membuka lapak /

website perjudian online melalui internet supaya mempermudah bagi siapapun

yang ingin bermain judi.

16
10. Phishing

Phishing adalah usaha untuk mendapatkan informasi sensitif seperti

username dan password dengan menyamar sebagai entitas yang dapat

dipercaya dalam komunikasi elektronik. Misalnya saja seseorang memberikan

sebuah alamat website kepada sobat dengan tampilan sangat mirip dengan

Facebook. Nah anda akan mengira bahwa itu adalah situs Facebook dan

memasukkan email serta password kedalam situs tersebut. Tentu saja, pemilik

situs phishing tersebut akan mendapat username dan password sobat.

Selain itu Phishing biasanya dilakukan dengan spoofing email atau

pesan instan, dan sering mengarahkan pengguna untuk memasukkan

informasi pribadi di situs web palsu, tampilan dan nuansa yang hampir identik

dengan yang asli. Komunikasi yang mengaku berasal dari situs web sosial,

situs lelang, bank, pemroses pembayaran online atau administrator TI sering

digunakan untuk memancing korban. Email phishing mungkin berisi link ke

situs web yang terinfeksi perangkat lunak jahat.

17
Situs phishing, tampilannya mirip Facebook padahal ini bukan Facebook!

Yups, sangat melanggar etika! Sebagai seorang web developer,

seharusnya menggunakan keahlian profesinya dalam hal yang bermanfaat

bukan untuk mengelabui orang lain dengan membuat web phishing.

11. Cheating Game & App

Cheat adalah penyalahgunaan kemampuan dalam menjalankan

aplikasi atau game secara tidak normal. Secara hukum ini telah melanggar

etika dan user agreement yang dibuat oleh pengembah game maupun aplikasi

tersebut. Dengan menggunakan cheat, gamer akan lebih mudah menjalankan

misi pada game tanpa harus membeli peralatan dan senjata yang sejatinya

memerlukan uang sungguhan. Secara tidak langsung ini akan merugikan

pihak pembuat game dan mengurangi pemasukan mereka.

18
WADAH YANG MEMBAWAHI PROFESI

Profesi merupakan bidang pekerjaan yang didasari oleh pendidikan keahlian

tertentu. Contohnya adalah dokter, arsitek, pengacara, akuntan, dll. Di zaman

teknologi ini, muncul profesi baru yaitu professional IT(Teknologi Informasi).

Profesional IT banyak macamnya, tergantung pada keahlian dalam spesifikasi

tertentu, misalnya system analis, programmer, konsultan IT, dll. Para professional

akan tergabung dalam sebuah organisasi profesi. Organisasi profesi merupakan

organisasi yang anggotanya adalah para praktisi yang menetapkan diri mereka

sebagai profesi dan bergabung bersama untuk melaksanakan fungsi-fungsi sosial

yang tidak dapat mereka laksanakan dalam kapasitas mereka sebagai individu.

Contoh dari organisasi profesi diantaranya:

1. ACM (Association for Computing Machinery)

Organisasi ini adalah serikat ilmiah dan pendidikan computer yang

didirikan pada tahun 1947. Anggotanya pernah sebanyak 78 ribu yang

terdiri dari para professional dan para pelajar yang tertarik dengan

teknologi computer. Kantor pusatnya ada di kota New York Amerika

Serikat. Secara umum ACM mensponsori konferensi yang bertujuan untuk

memperkenalkan inovasi baru dalam bidang tertentu. ACM pernah

mensponsori pertandingan catur antara Garry Kasparov dan computer

IBM Deep Blue.

19
2. IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)

Merupakan organisasi internasional yang anggotanya adalah para

insinyur dengan tujuan untuk mengembangkan teknologi. Peran dari

organisasi ini adalah mengembangkan standar-standar dan ikut serta

dalam usaha mempercepat teknologi-teknologi baru dalam aspek dalam

bidang industry dan engineering yang meliputi telekomunikasi, jaringan

computer, kerlistrikan, antariksa dan elektronika.

IEEE di Indonesia dikenal dengan IEEE Indonesia Section yang

berada pada IEEE Region 10(Asia Pasifik). IEEE Indonesia Section

memiliki beberapa chapter, diantaranya:

a. Communication Society Chapter

b. Circuits and Systems Society Chapter

c. Engineering in Medicine and Biology Chapter

d. Join Chapter of Education Society, Electron Devices Society,

Power Electronics Society, Signal Processing Society.

e. Joint Chapter MTT/AP-S

3. South East Asia Regional Computer Confideration(SEARCC)

Merupakan himpunan professional IT di Asia Tenggara. Dibentuk

pada bulan februari tahun 1978 di Negara Singapure, oleh enam ikatan

computer dari Negara Hong Kong, Indonesia, Malaysia, Philipina,

Singapore dan Thailand. SEARCC mengadakan konferensi dua kali dalam

20
setahun di tiap anggotanya secara bergilir. Salah satu kegiatannya adalah

SRIG-PS(Special Regional Interest Group on Profesional Standardisation)

yang merumuskan standarisasi pekerjaan di dalam dunia Teknologi

Informasi.

21
KESIMPULAN

Programmer adalah orang yang menulis kode program untuk suatu

aplikasi tertentu berdasarkan rancangan yang dibuat oleh sistem analis

(lebih memahami teknologi komputer). Programmer yang baik adalah

programmer yang memiliki keahlian-keahlian yang harus dimiliki seorang

programmer dan melaksanakan tugasnya sebagai seorang programmer

dengan berlandaskan kode etik programmer.

22
DAFTAR PUSTAKA

https://salamunhasan.wordpress.com/2013/06/27/organisasi-profesi-teknologi-

informasi/

http://tintahitam7.blogspot.com/2012/05/sanksi-pelanggaran-kode-etik-

programmer.html

23

Anda mungkin juga menyukai