Anda di halaman 1dari 19

FORMULIR 3 : DAFTAR PERUBAHAN KODE UNIT

KOMPETENSI

SKKNI : Animasi
Tim Kaji Ulang
Ketua : Moh Rifan
Anggota : Dermawan Syamsuddin, S.Sn., M.Sn.
Daryl Wilson, S.Sn.
Chandra S Endroputro
Muhammad Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds.
Ika Yulianti, SST., M.Sn
Dr. Ruri Suko Basuki, M.Kom.
Noviar Dyah Sukma Nandyarini, S.Sn.

Tanggal : 23 Agustus 2019

Hasil revisi untuk penambahan/pengurangan secara substansi/redaksi di elemen/KUK.

NO SEBELUM REVISI SETELAH REVISI KETERANGAN


Kode Unit Judul Unit Kompetensi Kode Unit Judul Unit Kompetensi Penambahan/pen
Kompetensi Kompetensi gurangan redaksi
di elemen/KUK
1. J.591120.001.01 Melakukan pemindaian J.59ANM11.064.2 Melakukan pemindaian Penambahan/pen
digital digital gambar animasi gurangan redaksi
di elemen/KUK
2. J.591120.002.01 Melakukan pewarnaan J.59ANM11.025.2 Melakukan pewarnaan Penambahan/pen
gambar karakter objek gambar 2D gurangan redaksi
(coloring) di elemen/KUK
3. J.591120.003.01 Melakukan perekaman J.59ANM11.048.2 Melakukan perencanaan Penambahan/pen
rancangan dialog rekam dialog animasi gurangan redaksi
di elemen/KUK
4. J.591120.004.01 Membuat gerak digital non J.59ANM11.003.2 Membuat pergerakan Penambahan/pen
character (motion) objek digital gurangan redaksi
di elemen/KUK
5. J.591120.005.01 Membuat sekuensial J.59ANM11.002.2 Membuat 2D sekuensial Penambahan/pen
gambar gerak sela gambar gerak sela gurangan redaksi
(inbetween) (inbetween)
di elemen/KUK
6. J.591120.006.01 Melakukan penyuntingan J.59ANM11.049.2 Membuat animatic Penambahan/pen
suara dan gambar gurangan redaksi
bercerita (animatic di elemen/KUK
/previsualisation)
7. J.591120.007.01 Membuat kumpulan aset J.59ANM11.034.2 Membuat susunan (layout) Penambahan/pen
digital (layout 3 dimensi) aset pada bidang 3D gurangan redaksi
di elemen/KUK
8. J.591120.008.01 Membuat model digital J.59ANM11.028.2 Membuat model 3D Penambahan/pen
hardsurface 3 dimensi berbasis Hard surface gurangan redaksi
di elemen/KUK
9. J.591120.009.01 Membuat model digital J.59ANM11.029.2 Membuat model 3D Penambahan/pen
organik 3 dimensi berbasis organic gurangan redaksi
di elemen/KUK
10. J.591120.010.01 Membuat elemen gambar J.59ANM11.027.2 Membuat aset gambar 2D Penambahan/pen
digital puppeteer puppeter gurangan redaksi
di elemen/KUK
11. J.591120.011.01 Membuat pencitraan UV J.59ANM11.032.2 Membuat projeksi UV mesh Penambahan/pen
mesh dari objek 3D gurangan redaksi
di elemen/KUK
12. J.591120.012.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.053.2 Membuat pencitraan Penambahan/pen
gambar digital (rendering) gambar digital (rendering) gurangan redaksi
di elemen/KUK
13. J.591120.013.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.033.2 Membuat pencitraan Penambahan/pen
tekstur permukaan tekstur permukaan 3D gurangan redaksi
di elemen/KUK
14. J.591120.014.01 Membuat rancangan antar J.59ANM11.062.2 Membuat teknik Penambahan/pen
sambungan mekanika dan sambungan antar objek 3D gurangan redaksi
objek digital (skinning) dan mekanika (skinning) di elemen/KUK
15. J.591120.015.01 Membuat rancangan J.59ANM11.060.1 Membuat Penambahan/pen
mekanika gerak digital struktur/kerangka sistem gurangan redaksi
(rigging) mekanika di elemen/KUK
objek/benda/karakter
(rigging)
16. J.591120.016.01 Membuat sekuensial J.59ANM11.001.2 Membuat 2D sekuensial Penambahan/pen
gambar gerak utama gambar gerak utama gurangan redaksi
(keyframing) (keyframing)
di elemen/KUK
17. J.591120.019.01 Membuat komposisi J.59ANM12.038.2 Membuat penggabungan Penambahan/pen
teknik layer 2 dimensi aset visual teknik layer 2D gurangan redaksi
(2D compositing) (Post 2D compositing) di elemen/KUK
18. J.591120.020.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.036.2 Membuat artistik Penambahan/pen
cahaya digital pencahayaan 3D (set gurangan redaksi
lighting) di elemen/KUK
19. J.591120.021.01 Membuat pencitraan sifat J.59ANM11.052.2 Membuat setingan sifat Penambahan/pen
permukaan (shading) bahan 3D (shading) gurangan redaksi
di elemen/KUK
20. J.591120.022.01 Membuat komposisi teknik J.59ANM12.039.2 Membuat penggabungan Penambahan/pen
layer 3 dimensi (3D aset visual teknik layer 3D gurangan redaksi
compositing) (Post 3D compositing) di elemen/KUK
21. J.591120.023.01 Membuat arahan gerak J.59ANM11.056.2 Membuat simulasi gerak Penambahan/pen
particle digital partikel gurangan redaksi
di elemen/KUK
22. J.591120.024.01 Membuat simulasi J.59ANM11.057.2 Membuat simulasi gerak Penambahan/pen
dinamis objek digital digital kain/rambut/bulu gurangan redaksi
(cloth/hair) (cloth/hair/fur simulation) di elemen/KUK
23. J.591120.025.01 Membuat arahan J.59ANM11.058.2 Membuat arahan simulasi Penambahan/pen
simulasi gerak digital gerak digital larutan gurangan redaksi
larutan (liquid/fluid) (liquid/fluid simulation) di elemen/KUK
24. J.591120.026.01 Melakukan J.59ANM12.051.2 Melakukan penyuntingan Penambahan/pen
penyuntingan gambar gambar akhir animasi gurangan redaksi
akhir (online editing) (Online editing) di elemen/KUK
25. J.591120.027.01 Membuat model digital J.59ANM11.030.2 Membuat model 3D Penambahan/pen
sculpting dengan teknik Digital gurangan redaksi
Sculpting di elemen/KUK
26. J.591120.028.01 Membuat gambar latar J.59ANM11.023.2 Membuat gambar latar Penambahan/pen
(background) 2D gurangan redaksi
di elemen/KUK
27. J.591120.029.01 Melakukan pewarnaan J.59ANM11.024.2 Melakukan Penambahan/pen
gambar latar (coloring) pewarnaan/melukis gurangan redaksi
gambar latar (background) di elemen/KUK
2D
28. J.591120.030.01 Membuat gambar J.59ANM11.046.2 Membuat gambar Penambahan/pen
penceritaan (storyboard penceritaan animasi gurangan redaksi
drawing) (Storyboard) di elemen/KUK
29. J.591120.031.01 Mempersiapkan sudut J.59ANM11.034.2 Membuat artistik sudut Penambahan/pen
pandang kamera digital pandang kamera 3D gurangan redaksi
di elemen/KUK
30. J.591120.032.01 Membuat skrip J.59ANM11.040.1 Membuat konsep cerita Penambahan/pen
penceritaan (script animasi gurangan redaksi
writing) di elemen/KUK
31. J.591120.033.01 Membuat skenario J.59ANM11.043.1 Membuat Skenario Penambahan/pen
Animasi (Script Writing) gurangan redaksi
di elemen/KUK
32. J.591120.034.01 Membuat standar J.59ANM11.021.2 Membuat standar produksi Penambahan/pen
produksi desain property desain properti (Properti gurangan redaksi
(property design) Production design) di elemen/KUK
33. J.591120.035.01 Membuat standar J.59ANM11.020.2 Membuat standar produksi Penambahan/pen
produksi desain suasana desain latar belakang atau gurangan redaksi
(environment design) set location (Environment di elemen/KUK
Production design)
34. J.591120.036.01 Membuat standar J.59ANM11.019.2 Membuat standar produksi Penambahan/pen
produksi desain karakter desain karakter (Character gurangan redaksi
(character design) Production design) di elemen/KUK
35. J.591120.041.01 Melakukan pengawasan J.59ANM11.076.2 Melakukan pengawasan Penambahan/pen
hak intelektual karya terhadap aspek legal pada gurangan redaksi
animasi produksi animasi di elemen/KUK
36. J.591120.045.01 Melakukan pengawasan J.59ANM11.047.2 Melakukan pengawasan Penambahan/pen
bidang penyutradaraan bidang penyutradaraan gurangan redaksi
karya animasi (directing) karya animasi (directing) di elemen/KUK
Hasil penggantian judul/substansi/pencabutan unit kompetensi.

NO SEBELUM REVISI SETELAH REVISI KETERANGAN

Kode Unit Judul Unit Kompetensi Kode Unit Judul Unit Kompetensi
Kompetensi Kompetensi

1. J.591120.001.01 Melakukan pemindaian J.59ANM11.060.2 Melakukan pemindaian Pencabutan unit


digital digital gambar animasi kompetensi

2. J.591120.002.01 Melakukan pewarnaan J.59ANM11.025.2 Melakukan pewarnaan Penggantian judul


gambar karakter objek gambar 2D dan nomor unit
(coloring)
3. J.591120.003.01 Melakukan perekaman J.59ANM11.048.2 Melakukan Penggantian judul
rancangan dialog perencanaan rekam dan nomor unit
dialog animasi
4. J.591120.004.01 Membuat gerak digital J.59ANM11.003.2 Membuat pergerakan Penggantian judul
non character (motion) objek digital dan nomor unit
5. J.591120.005.01 Membuat sekuensial J.59ANM11.002.2 Membuat 2D Penggantian judul
gambar gerak sela sekuensial gambar dan nomor unit
(inbetween) gerak sela (inbetween)
6. J.591120.006.01 Melakukan penyuntingan J.59ANM11.049.2 Membuat animatic Penggantian judul
suara dan gambar dan nomor unit
bercerita (animatic
/previsualisation)
7. J.591120.007.01 Membuat kumpulan aset J.59ANM11.034.2 Membuat susunan Penggantian judul
digital (layout 3 dimensi) (layout) aset pada dan nomor unit
bidang 3D
8. J.591120.008.01 Membuat model digital J.59ANM11.028.2 Membuat model 3D Penggantian judul
hardsurface 3 dimensi berbasis Hard surface dan nomor unit
9. J.591120.009.01 Membuat model digital J.59ANM11.029.2 Membuat model 3D Penggantian judul
organik 3 dimensi berbasis organic dan nomor unit
10. J.591120.010.01 Membuat elemen gambar J.59ANM11.027.2 Membuat aset gambar Penggantian judul
digital puppeteer 2D puppeter dan nomor unit
11. J.591120.011.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.032.2 Membuat projeksi UV Penggantian judul
UV mesh mesh dari objek 3D dan nomor unit
12. J.591120.012.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.053.2 Membuat pencitraan Penggantian nomor
gambar digital gambar digital unit
(rendering) (rendering)
13. J.591120.013.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.033.2 Membuat pencitraan Penggantian judul
tekstur permukaan tekstur permukaan 3D dan nomor unit
14. J.591120.014.01 Membuat rancangan J.59ANM11.062.2 Membuat teknik Penggantian judul
antar sambungan sambungan antar objek dan nomor unit
mekanika dan objek 3D dan mekanika
digital (skinning) (skinning)
15. J.591120.015.01 Membuat rancangan J.59ANM11.060.1 Membuat Penggantian judul
mekanika gerak digital struktur/kerangka dan nomor unit
(rigging) sistem mekanika
objek/benda/karakter
(rigging)
16. J.591120.016.01 Membuat sekuensial J.59ANM11.001.2 Membuat 2D Penggantian judul
gambar gerak utama sekuensial gambar dan nomor unit
(keyframing) gerak utama
(keyframing)
17. J.591120.017.01 Membuat gerak digital Tidak Ada Tidak Ada
character
18. J.591120.018.01 Membuat gerak digital Tidak Ada Tidak Ada
puppeteer
19. J.591120.019.01 Membuat komposisi J.59ANM12.038.2 Membuat Penggantian judul
teknik layer 2 dimensi penggabungan aset dan nomor unit
(2D compositing) visual teknik layer 2D
(Post 2D compositing)
20. J.591120.020.01 Membuat pencitraan J.59ANM11.036.2 Membuat artistik Penggantian judul
cahaya digital pencahayaan 3D (set dan nomor unit
lighting)
21. J.591120.021.01 Membuat pencitraan sifat J.59ANM11.052.2 Membuat setingan sifat Penggantian judul
bahan 3D (shading) dan nomor unit
permukaan (shading)
22. J.591120.022.01 Membuat komposisi J.59ANM12.039.2 Membuat Penggantian judul
teknik layer 3 dimensi penggabungan aset dan nomor unit
(3D compositing) visual teknik layer 3D
(Post 3D compositing)
23. J.591120.023.01 Membuat arahan gerak J.59ANM11.056.2 Membuat simulasi Penggantian judul
particle gerak digital partikel dan nomor unit
24. J.591120.024.01 Membuat simulasi J.59ANM11.057.2 Membuat simulasi Penggantian judul
dinamis objek digital gerak digital dan nomor unit
(cloth/hair) kain/rambut/bulu
(cloth/hair/fur
simulation)
25. J.591120.025.01 Membuat arahan J.59ANM11.058.2 Membuat arahan Penggantian judul
simulasi gerak digital simulasi gerak digital dan nomor unit
larutan (liquid/fluid) larutan (liquid/fluid
simulation)
26. J.591120.026.01 Melakukan J.59ANM12.051.2 Melakukan Penggantian judul
penyuntingan gambar penyuntingan gambar dan nomor unit
akhir (online editing) akhir animasi (Online
editing)
27. J.591120.027.01 Membuat model digital J.59ANM11.030.2 Membuat model 3D Penggantian judul
sculpting dengan teknik Digital dan nomor unit
Sculpting
28. J.591120.028.01 Membuat gambar latar J.59ANM11.023.2 Membuat gambar latar Penggantian judul
(background) 2D dan nomor unit
29. J.591120.029.01 Melakukan pewarnaan J.59ANM11.024.2 Melakukan Penggantian judul
gambar latar (coloring) pewarnaan/melukis dan nomor unit
gambar latar
(background) 2D
30. J.591120.030.01 Membuat gambar J.59ANM11.046.2 Membuat gambar Penggantian judul
penceritaan (storyboard penceritaan animasi dan nomor unit
drawing) (Storyboard)
31. J.591120.031.01 Mempersiapkan sudut J.59ANM11.034.2 Membuat artistik sudut Penggantian judul
pandang kamera digital pandang kamera 3D dan nomor unit
32. J.591120.032.01 Membuat skrip J.59ANM11.040.1 Membuat konsep Penggantian judul
penceritaan (script cerita animasi dan nomor unit
writing)
33. J.591120.033.01 Membuat skenario J.59ANM11.043.1 Membuat Skenario Penggantian judul
Animasi (Script dan nomor unit
Writing)
34. J.591120.034.01 Membuat standar J.59ANM11.021.2 Membuat standar Penggantian nomor
produksi desain produksi desain unit
property (property properti (Properti
design) Production design)
35. J.591120.035.01 Membuat standar J.59ANM11.020.2 Membuat standar Penggantian judul
produksi desain produksi desain latar dan nomor unit
suasana (environment belakang atau set
design) location (Environment
Production design)
36. J.591120.036.01 Membuat standar J.59ANM11.019.2 Membuat standar Penggantian judul
produksi desain produksi desain dan nomor unit
karakter (character karakter (Character
design) Production design)
37. J.591120.037.01 Melakukan pengawasan Tidak Ada Tidak Ada
organisasi dan menyelia
kegiatan produksi
secara menyeluruh
(executing/producing )
38. J.591120.038.01 Membuat gambar Tidak Ada Tidak Ada
sketsa property
39. J.591120.039.01 Membuat gambar Tidak Ada Tidak Ada
sketsa latar
40. J.591120.040.01 Membuat gambar Tidak Ada Tidak Ada
sketsa karakter
41. J.591120.041.01 Melakukan pengawasan J.59ANM11.076.2 Melakukan Penggantian judul
hak intelektual karya pengawasan terhadap dan nomor unit
animasi aspek legal pada
produksi animasi
42. J.591120.042.01 Melakukan pengawasan Tidak Ada Tidak Ada
aspek teknik produksi
dan alur kerja (technical
directing)
43. J.591120.043.01 Melakukan pengawasan Tidak Ada Tidak Ada
nilai mutu seni visual
(art directing)
44. J.591120.044.01 Melakukan pengawasan Tidak Ada Tidak Ada
nilai mutu gerak visual
(animation directing)
45. J.591120.045.01 Melakukan pengawasan J.59ANM11.047.2 Melakukan Penggantian nomor
bidang penyutradaraan pengawasan bidang unit
karya animasi penyutradaraan karya
(directing) animasi (directing)

Penambahan unit baru secara substansi.

NO SEBELUM REVISI SETELAH REVISI KETERANGAN

Kode Unit Judul Unit Kode Unit Judul Unit Kompetensi


Kompetensi Kompetensi Kompetensi

1. J.59ANM11.004.1 Membuat gerak berulang Unit baru


karakater (locomotion)
2. J.59ANM11.005.1 Membuat gerak body Unit baru
mechanic (interaction)
karakter
3. J.59ANM11.006.1 Membuat Akting Unit baru
pergerakan karakter
4. J.59ANM11.007.1 Membuat lip sync Unit baru
karakter
5. J.59ANM11.008.1 Menguji coba sistem Unit baru
mekanika gerak digital
(Rigging)
6. J.59ANM11.009.1 Membaca tabel Unit baru
dope/exposure/time sheet
7. J.59ANM11.010.1 Membaca Unit baru
cut/shot/scene/sequences
storyboard
8. J.59ANM11.011.1 Membuat Unit baru
dope/exposure/time sheet
9. J.59ANM11.012.1 Membuat rancangan Unit baru
standar gerak (personality)
karakter (animation bible)
10. J.59ANM11.013.1 Mengukur/membagi Unit baru
komplektisitas
cut/shot/scene dari
storyboard/animatic
11. J.59ANM11.014.1 Melakukan studi Unit baru
pergerakan karakter
(animation research)
12. J.59ANM11.015.1 Melakukan Unit baru
review/mengukur kinerja
animator
13. J.59ANM11.016.1 Melakukan studi Unit baru
pendalaman visual
animasi
14. J.59ANM11.017.1 Membuat dokumen visual Unit baru
animasi
15. J.59ANM11.018.1 Membuat rancangan Unit baru
visual animasi (Concept
art)
16. J.59ANM11.022.1 Membuat layout 2D Unit baru

17. J.59ANM11.026.2 Melakukan Clean Up Unit baru


gambar keypose 2D
18. J.59ANM11.031.1 Melakukan Retopology Unit baru
permukaan (Polygonal)
objek 3D
19. J.59ANM11.037.1 Membuat set design 3D Unit baru
(Set Dressing/3D Set
Designer/ look dev)
20. J.59ANM11.041.1 Membuat konsep Unit baru
penokohan cerita animasi
21. J.59ANM11.042.1 Melakukan studi Unit baru
pendalaman cerita animasi
terpilih
22. J.59ANM11.044.1 Melakukan kaji ulang Unit baru
scenario animasi
23. J.59ANM11.045.1 Membuat breakdown Unit baru
skenario produksi animasi
24. J.59ANM11.050.1 Membuat reka adegan Unit baru
animasi awal (3D
previsualisasi)
25. J.59ANM11.054.1 Melakukan Unit baru
pengaturan/pengawasan
penggunaan render farm
dalam produksi
26. J.59ANM11.055.1 Membuat simulasi gerak Unit baru
digital benda
(rigid/softbody)
27. J.59ANM11.059.1 Merancang Perancangan Unit baru
sistem mekanika gerak
digital (rigging)
28. J.59ANM11.061.2 Membuat struktur Unit baru
mekanik ekspresi &
kontroler wajah (facial
rigging)
29. J.59ANM11.063.1 Membuat struktur teknik Unit baru
sambungan antar objek
2D dan mekanika
tulangan (rigging/peg)
30. J.59ANM11.065.1 Melakukan Unit baru
pengecekan/pembackupan
data digital produksi
animasi
31. J.59ANM11.066.1 Membuat sistem kerja Unit baru
produksi animasi dengan
menggunakan bahasa
pemrograman
32. J.59ANM11.067.1 Mengoperasikan perangkat Unit baru
kerja produksi animasi
33. J.59ANM11.068.1 Membuat perencanaan Unit baru
kerja produksi animasi
34. J.59ANM11.069.1 Membuat standar sistem Unit baru
produksi animasi (SOP)
35. J.59ANM11.070.1 Membuat rancangan Unit baru
pipeline produksi animasi
36. J.59ANM11.071.1 Melakukan kualiti kontrol Unit baru
proses produksi animasi
37. J.59ANM11.072.1 Membuat kaji ulang Unit baru
sistem produksi animasi
38. J.59ANM11.073.1 Melakukan Unit baru
paparan/laporan
pencapaian kerja produksi
animasi
39. J.59ANM11.074.1 Melakukan ujicoba hasil Unit baru
(pekerjaan) produksi
animasi
40. J.59ANM11.075.1 Melakukan pengawasan Unit baru
sistem kerja produksi
animasi
41. J.59ANM11.077.1 Kemampuan mengelola Unit baru
tim produksi animasi
42. J.59ANM11.078.1 Membuat Progress Report Unit baru

43. J.59ANM11.079.1 Melakukan Prosedur Unit baru


kesehatan/keselamantan
kerja dalam lingkup kerja
produksi animasi
44. J.59ANM11.080.1 Melakukan Unit baru
komunikasi/kerjasama
dalam lingkup kerja
produksi animasi

Depok, 23 Agustus 2019


Ketua Tim Kaji Ulang SKKNI

Moh Rif’an
FORMULIR 4 : DAFTAR UNIT KOMPETENSI TERKINI

Daftar Unit Kompetensi Terkini


Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia Bidang Animasi

NO Kode Unit Judul Unit Kompetensi


1. J.59ANM11.001.2 Membuat 2D sekuensial gambar gerak utama (keyframing)

2. J.59ANM11.002.2 Membuat 2D sekuensial gambar gerak sela (inbetween)

3. J.59ANM11.003.2 Membuat pergerakan (motion) objek digital

4. J.59ANM11.004.1 Membuat gerak berulang karakter (locomotion)

5. J.59ANM11.005.1 Membuat gerak body mechanic (interaction) karakter

6. J.59ANM11.006.1 Membuat Akting pergerakan karakter

7. J.59ANM11.007.1 Membuat lip sync karakter

8. J.59ANM11.008.1 Menguji coba sistem mekanika gerak digital (Rigging)

9. J.59ANM11.009.1 Membaca tabel dope/exposure/time sheet

10. J.59ANM11.010.1 Membaca cut/shot/scene/sequences storyboard

11. J.59ANM11.011.1 Membuat dope/exposure/time sheet

12. J.59ANM11.012.1 Membuat rancangan standar gerak (personality) karakter (animation bible)

13. J.59ANM11.013.1 Mengukur/membagi komplektisitas cut/shot/scene dari storyboard/animatic

14. J.59ANM11.014.1 Melakukan studi pergerakan karakter (animation research)

15. J.59ANM11.015.1 Melakukan review/mengukur kinerja animator


NO Kode Unit Judul Unit Kompetensi
16. J.59ANM11.016.1 Melakukan studi pendalaman visual animasi terpilih

17. J.59ANM11.017.1 Membuat dokumen visual animasi

18. J.59ANM11.018.1 Membuat rancangan visual animasi (Concept art)

19. J.59ANM11.019.2 Membuat standar produksi desain karakter (Character Production design)

J.59ANM11.020.2 Membuat standar produksi desain latar belakang atau set location
20.
(Environment Production design)

21. J.59ANM11.021.2 Membuat standar produksi desain properti (Properti Production design)

22. J.59ANM11.022.1 Membuat layout 2D

23. J.59ANM11.023.2 Membuat gambar latar (background) 2D

24. J.59ANM11.024.2 Melakukan pewarnaan/melukis gambar latar (background) 2D

25. J.59ANM11.025.2 Melakukan pewarnaan objek gambar 2D

26. J.59ANM11.026.2 Melakukan Clean Up gambar keypose 2D

27. J.59ANM11.027.2 Membuat aset gambar 2D puppeter

28. J.59ANM11.028.2 Membuat model 3D berbasis Hard surface

29. J.59ANM11.029.2 Membuat model 3D berbasis organic

30. J.59ANM11.030.2 Membuat model 3D dengan teknik Digital Sculpting

31. J.59ANM11.031.1 Melakukan Retopology permukaan (Polygonal) objek 3D

32. J.59ANM11.032.2 Membuat projeksi UV mesh dari objek 3D


NO Kode Unit Judul Unit Kompetensi
33. J.59ANM11.033.2 Membuat pencitraan tekstur permukaan 3D

34. J.59ANM11.034.2 Membuat susunan (layout) aset pada bidang 3D

35. J.59ANM11.035.2 Membuat artistik sudut pandang kamera 3D

36. J.59ANM11.036.2 Membuat artistik pencahayaan 3D (set lighting)

37. J.59ANM11.037.1 Membuat set design 3D (Set Dressing/3D Set Designer/ look dev)

38. J.59ANM12.038.2 Membuat penggabungan aset visual teknik layer 2D (Post 2D compositing)

39. J.59ANM12.039.2 Membuat penggabungan aset visual teknik layer 3D (Post 3D compositing)

40. J.59ANM11.040.1 Membuat konsep cerita animasi

41. J.59ANM11.041.1 Membuat konsep penokohan cerita animasi

42. J.59ANM11.042.1 Melakukan studi pendalaman cerita animasi terpilih

43. J.59ANM11.043.1 Membuat skenario animasi (Script Writing)

44. J.59ANM11.044.1 Melakukan kaji ulang scenario animasi

45. J.59ANM11.045.1 Membuat breakdown skenario produksi animasi

46. J.59ANM11.046.2 Membuat gambar penceritaan animasi (Storyboard)

47. J.59ANM11.047.1 Melakukan pengawasan bidang penyutradaraan animasi

48. J.59ANM11.048.2 Melakukan perencanaan rekam dialog animasi

49. J.59ANM11.049.2 Membuat animatic

50. J.59ANM11.050.1 Membuat reka adegan animasi awal (3D previsualisasi)


NO Kode Unit Judul Unit Kompetensi
51. J.59ANM12.051.2 Melakukan penyuntingan gambar akhir animasi (Online editing)

52. J.59ANM11.052.2 Membuat setingan sifat bahan 3D (shading)

53. J.59ANM11.053.2 Membuat pencitraan gambar digital (rendering)

54. J.59ANM11.054.1 Melakukan pengaturan/pengawasan penggunaan render farm dalam


produksi

55. J.59ANM11.055.1 Membuat simulasi gerak digital benda (rigid/softbody)

56. J.59ANM11.056.2 Membuat simulasi gerak digital partikel

57. J.59ANM11.057.2 Membuat simulasi gerak digital kain/rambut/bulu (cloth/hair/fur simulation)

58. J.59ANM11.058.2 Membuat arahan simulasi gerak digital larutan (liquid/fluid simulation)

59. J.59ANM11.059.1 Merancang Perancangan sistem mekanika gerak digital (rigging)

60. J.59ANM11.060.1 Membuat struktur/kerangka sistem mekanika objek/benda/karakter


(rigging)

61. J.59ANM11.061.2 Membuat struktur mekanik ekspresi & kontroler wajah (facial rigging)

62. J.59ANM11.062.2 Membuat teknik sambungan antar objek 3D dan mekanika (skinning)

63. J.59ANM11.063.1 Membuat struktur teknik sambungan antar objek 2D dan mekanika
tulangan (rigging/peg)

64. J.59ANM11.064.2 Melakukan pemindaian digital gambar animasi

65. J.59ANM11.065.1 Melakukan pengecekan/pembackupan data digital produksi animasi

66. J.59ANM11.066.1 Membuat sistem kerja produksi animasi dengan menggunakan bahasa
NO Kode Unit Judul Unit Kompetensi
pemrograman

67. J.59ANM11.067.1 Mengoperasikan perangkat kerja produksi animasi

68. J.59ANM11.068.1 Membuat perencanaan kerja produksi animasi

69. J.59ANM11.069.1 Membuat standar sistem produksi animasi (SOP)

70. J.59ANM11.070.1 Membuat rancangan pipeline produksi animasi

71. J.59ANM11.071.1 Melakukan kualiti kontrol proses produksi animasi

72. J.59ANM11.072.1 Membuat kaji ulang sistem produksi animasi

73. J.59ANM11.073.1 Melakukan paparan/laporan pencapaian kerja produksi animasi

74. J.59ANM11.074.1 Melakukan ujicoba hasil (pekerjaan) produksi animasi

75. J.59ANM11.075.1 Melakukan pengawasan sistem kerja produksi animasi

76. J.59ANM11.076.2 Melakukan pengawasan terhadap aspek legal pada produksi animasi

77. J.59ANM11.077.1 Kemampuan mengelola tim produksi animasi

78. J.59ANM11.078.1 Membuat Progress Report

79. J.59ANM11.079.1 Melakukan Prosedur kesehatan/keselamantan kerja dalam lingkup kerja


produksi animasi

80. J.59ANM11.080.1 Melakukan komunikasi/kerjasama dalam lingkup kerja produksi animasi


Pencabutan Unit Kompetensi

Nomor Kode Unit Kompetensi Judul Unit Kompetensi


1. J.591120.017.01 Membuat gerak digital character
2. J.591120.018.01 Membuat gerak digital puppeteer
3. J.591120.037.01 Melakukan pengawasan organisasi dan menyelia kegiatan produksi secara
menyeluruh (executing/producing )
4. J.591120.038.01 Membuat gambar sketsa property
5. J.591120.039.01 Membuat gambar sketsa latar
6. J.591120.040.01 Membuat gambar sketsa karakter
7. J.591120.042.01 Melakukan pengawasan aspek teknik produksi dan alur kerja (technical
directing)
8. J.591120.043.01 Melakukan pengawasan nilai mutu seni visual (art directing)
9. J.591120.044.01 Melakukan pengawasan nilai mutu gerak visual (animation directing)

Anda mungkin juga menyukai