Seni Visual
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Tingkatan 1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Seni Visual
Sekolah Seni Malaysia
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Tingkatan 1
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2015
Terbitan 2015
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis
daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
ISBN: 978-967-420-169-2
KANDUNGAN
Rukun Negara.................................................................................................................................................. v
Kata pengantar.................................................................................................................................................. ix
Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1
Matlamat ........................................................................................................................................................... 2
Objektif .............................................................................................................................................................. 2
Fokus ................................................................................................................................................................ 4
Seni Halus
30
(Lukisan, Catan, Cetakan dan Arca) .................................................................................................................
Seni Kraf
34
(Seramik dan Anyaman) ....................................................................................................................................
Panel Penggubal................................................................................................................................................ 38
DSKP KSSM SSeM SENI VISUAL TINGKATAN 2
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
DSKP KSSM SSeM SENI VISUAL TINGKATAN 2
vi
DSKP KSSM SSeM SENI VISUAL TINGKATAN 2
3. Kurikulum Kebangsaan
vii
DSKP KSSM SSeM SENI VISUAL TINGKATAN 2
viii
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
KATA PENGANTAR
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang dilaksanakan DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
secara berperingkat mulai tahun 2017 akan menggantikan Kurikulum Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) yang mula dilaksanakan nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21 dan
pada tahun 1989. KSSM digubal bagi memenuhi keperluan dasar Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan tersebut
baharu di bawah Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan harmonis dari segi
2013-2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah intelek, rohani, emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah
menengah setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum Pendidikan Kebangsaan.
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan pembelajaran
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen Standard
guru perlu memberi penekanan kepada KBAT dengan memberi
Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran
fokus kepada pendekatan Pembelajaran Berasaskan Inkuiri dan
yang mengandungi Standard Kandungan, Standard Pembelajaran
Pembelajaran Berasaskan Projek, supaya murid dapat menguasai
dan Standard Prestasi.
kemahiran yang diperlukan dalam abad ke-21.
Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam dokumen kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
telah mengubah landskap sejarah sejak kurikulum kebangsaan
penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan Kebangsaan.
terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM
Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan untuk
akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
mengenalpasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata pelajaran,
Kebangsaan.
serta membolehkan guru membuat tindakan susulan bagi
mempertingkatkan pencapaian murid. Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
ix
0
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Seni Visual Mata pelajaran Seni Visual peringkat menengah rendah ini
merupakan pembelajaran bagi tiga tahun sesi menengah rendah merupakan program asas yang mendedahkan murid dengan
persekolahan iaitu dari Tingkatan 1 hingga Tingkatan 3 di Sekolah pelbagai pengetahuan dan kemahiran serta nilai dalam Seni Visual di
Seni Malaysia (SSeM). Kurikulum ini digubal dengan memberi samping penekanan Kemahiran Abad Ke-21. Kandungan KSSM Seni
tumpuan kepada perkembangan kognitif dan psikomotor serta afektif Visual turut mengintegrasikan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
menerusi aspek pembangunan dan perkembangan modal insan melalui Pembelajaran Berasaskan Inkuiri, Pembelajaran Kolaboratif
secara menyeluruh dan seimbang. Aspek ini termasuk dan pengetahuan praktikal melalui pembelajaran sepanjang hayat.
perkembangan dari segi sosio budaya, intelektualisme, emosi dan
Melalui kurikulum Seni Visual diharap agar guru dapat menjiwai
estetika. Justeru, mata pelajaran Seni Visual merupakan perkara
aspirasi yang digariskan untuk melahirkan murid yang seimbang dan
integral dalam sistem pendidikan negara yang dapat melahirkan
berketerampilan bukan sahaja dalam bidang Seni Visual malah
murid yang berfikrah, merasai dan memahami persekitaran mereka
merentas semua aspek kehidupan. Pada akhir pembelajaran ini
menerusi cara yang unik, inovatif dan kreatif.
murid akan dibekalkan dengan pengetahuan dan pemahaman serta
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) Seni Visual pengalaman asas literasi Seni Visual yang diperlukan untuk
disediakan sebagai panduan kepada guru-guru SSeM dalam mengikuti pengkhususan Seni Visual pada peringkat Menengah Atas.
melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) mengikut
standard kurikulum yang telah digubal.
1
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
MATLAMAT
KSSM Seni Visual bermatlamat melahirkan dan membina jati diri 4. Mengaplikasikan pelbagai kemahiran, media, teknik dan
serta mencungkil bakat generasi Malaysia yang berteraskan teknologi serta KBAT dalam menghasilkan produk Seni Visual
Seni Visual. Kurikulum ini dapat meningkatkan rasa kesyukuran 5. Menginterpretasi dan menilai karya Seni Visual melalui diskripsi
murid kepada Tuhan, menghargai keindahan alam, kesenian dan dan analisis.
warisan negara untuk melahirkan modal insan yang seimbang,
6. Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran Seni Visual
berbakat, kreatif, inovatif, inventif, berdisiplin, harmonis serta
dalam mata pelajaran lain.
berliterasi seni.
7. Mengetahui dan menghargai sumbangan tokoh Seni Visual
OBJEKTIF dalam konteks perkembangan sejarah seni visual di Malaysia
dan antarabangsa.
KSSM SSeM Seni Visual Menengah Rendah bertujuan
membolehkan murid mencapai objektif berikut: 8. Menghargai suasana seni dalam persekitaran dan kaitan
dengan prospek kerjaya.
1. Menguasai Bahasa Seni Visual.
9. Memelihara dan menghargai budaya serta warisan kesenian.
2. Membudayakan penyelidikan dan pendokumenan dalam proses
10. Menghargai dan meningkatkan rasa kesyukuran kepada Tuhan
penghasilan karya seni visual.
melalui pelbagai aktiviti Seni Visual.
3. Meningkatkan pengetahuan, kemahiran dan kreativiti dalam
penghasilan karya.
2
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH kreatif dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan
KSSM dibina berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; modal insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; keagamaan, berpengetahuan, berketrampilan, memelihara
Perkembangan Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. persekitaran dalam kelestarian global, berpemikiran kritis dan kreatif
Enam tunjang ini merupakan asas penting yang perlu ada dalam serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam Rajah 1 di
setiap mata pelajaran dalam KSSM. Ini kerana ia merupakan bawah. Kurikulum Seni Visual digubal berdasarkan enam tunjang
domain utama yang menyokong antara satu sama lain dan kerangka KSSM.
disepadukan dengan pemikiran kritis,
FOKUS
Kandungan kurikulum Seni Visual ini digubal bertujuan untuk
KSSM Seni Visual berfokuskan lima bidang iaitu Bahasa Seni Visual,
membuka paradigma serta melatih murid dengan perspektif yang
Seni Halus, Reka Bentuk, Fotografi dan Seni Kraf. Bidang ini disusun
lebih luas sama ada dari sudut estetika, aplikasi, ekspresi mahupun
dalam kurikulum menerusi empat Standard Kandungan (SK)
sudut apresiasi. Seni Visual dapat melahirkan murid yang seimbang,
bertujuan untuk membangunkan literasi Seni Visual melalui
berbakat, berpengetahuan dan berkemahiran seni di samping
perkembangan domain kognitif, psikomotor dan afektif. Fokus Seni
menghayati warisan serta mengamalkan nilai murni dalam kehidupan
Visual dalam bidang ini dapat difahamkan melalui Rajah 2 di bawah.
seharian. Rajah 3 di bawah menerangkan secara ringkas fokus
Standard Kandungan dalam Seni Visual.
Perkembangan
literasi Seni
Visual melalui
Standard
Kurikulum
Rajah 2: Fokus Seni Visual melalui lima bidang Rajah 3: Fokus Standard Kandungan Seni Visual
4
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
5
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan, pemikiran dan peta minda serta penyoalan aras tinggi untuk
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi menggalakkan murid berfikir.
menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir
DSKP Seni Visual mengaplikasikan pelbagai strategi PdP yang
kritis, kreatif dan menaakul dan strategi berfikir.
selaras dengan visi dan misi pendidikan dalam hasrat bagi
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu menyempurnakan FPK. Penggunaan strategi-strategi ini bertujuan
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang untuk mencapai sesuatu matlamat dan objektif pembelajaran dengan
wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah. menggunakan pengetahuan, kemahiran, tenaga, masa serta media
secara efisien selain dapat memupuk minat dan kreativiti dalam
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk menghasilkan kalangan murid.
atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai dengan
menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
mengikut kelaziman. Pembelajaran berasaskan inkuiri merupakan rangkaian kegiatan
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kreatif dan
Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat analitik dalam mencari dan menemukan jawapan daripada persoalan
pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional. atau permasalahan yang diutarakan. Strategi ini memberi penekanan
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan kepada aktiviti yang berorientasikan murid dan menuntut penglibatan
berfokus untuk menyelesaikan masalah. murid secara optimum. Dalam Seni Visual aktiviti eksplorasi seni
visual menuntut pelajar untuk menumpukan proses berfikir secara
KBAT boleh diaplikasi dalam bilik darjah melalui aktiviti berbentuk kreatif dan analitik dalam memperkembangkan idea atau
menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah dan projek. permasalahan dalam penzahiran idea.
Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir seperti peta
7
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
manfaat yang maksimum. Contohnya, murid diberi tugasan Pembelajaran kontekstual ialah pembelajaran yang mengaitkan isi
menghasilkan sesuatu karya atau produk. Jadi murid akan berfikir pelajaran dengan pengalaman harian murid, masyarakat, dan alam
jauh ke hadapan memikirkan bagaimanakah proses, teknik dan pekerjaan. Melalui pembelajaran ini murid dapat memproses
media yang sesuai digunakan serta idea yang diinginkan apabila maklumat dan pengetahuan baru dengan cara bermakna.
merancang dalam penghasilan karya atau produk tersebut. Contohnya, murid mengaplikasikan pengalaman melihat cara hidup
di kampung nelayan untuk menggambarkan suasana di kampung
nelayan dalam karya catan.
8
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Pembelajaran masteri berfokus kepada penguasaan murid dalam Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang
memahami satu unit pembelajaran sebelum berpindah kepada unit diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan dalam standard
pembelajaran yang lain. PdP ini diaplikasikan melalui pemulihan kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan
kepada murid yang lemah manakala murid yang sudah menguasai kemahiran dan keterampilan modal insan yang dihasratkan serta
pembelajaran diberi pengayaan. Setelah murid dapat menguasai dapat menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-
kemahiran tertentu barulah berpindah kepada kemahiran lain. elemen di dalam EMK adalah seperti berikut:
Contohnya, sebelum mengajar melukis guru menekankan
1. Bahasa
kepentingan teknik lakaran asas diikuti lakaran penjanaan idea
dalam Seni Visual. Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
Strategi PdP yang menarik dan ransangan yang mencetus idea
Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
seperti penerokaan amatlah digalakkan sama ada secara manual
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu diberi
atau berbantukan teknologi. Kaedah pengajaran yang disarankan
penekanan bagi membantu murid menyusun idea dan
adalah seperti Discipline Based Art Education (DBAE), pembelajaran
berkomunikasi secara berkesan.
berorientasikan produk dan studio, aktiviti berkumpulan, kolaborasi,
koperatif, tunjuk cara, bicara seni, percambahan minda, soal jawab, 2. Kelestarian Alam Sekitar
penyelesaian masalah, kembara visual, imitasi, dan ekspresi diri. Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam
Pemilihan dan penentuan kaedah pengajaran yang pelbagai perlu jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata pelajaran.
selaras dengan kesediaan, kebolehan, penumpuan, pengalaman dan Pengetahuan dan kesedaran terhadap alam sekitar dan
pemerhatian murid. kelestarian global penting dalam membentuk etika murid
untuk menghargai alam dan kehidupan.
9
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
10
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
11
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Standard Prestasi Seni Visual diwujudkan sebagai kriteria umum Pencapaian murid ini boleh diukur menggunakan Tahap Penguasaan
untuk guru mentafsir pencapai murid. Pentaksiran dalam Seni Visual 1 hingga Tahap Penguasaan 6 dalam Standard Prestasi dan direkod
bukan hanya melibatkan pengujian dan pengukuran semata-mata dalam pelaporan PS. Guru bertanggungjawab sepenuhnya untuk
tetapi penilaian secara holistik. Pentaksiran secara keseluruhan melaksanakan PS yang memerlukan pertimbangan profesional guru
membolehkan murid menggabungkan kefahaman mereka kepada dalam menentukan pencapaian murid. Selain itu, guru juga harus
aspek kognitif, psikomotor, dan afektif. Pentaksiran ini merangkumi merekod pencapaian Tahap Penguasaan murid seterusnya
aspek tema, aktiviti, bahasa seni visual, media, proses, teknik dan menganalisis data pentaksiran dan membuat laporan untuk tindakan
kemahiran yang berfokus kepada Kemahiran Berfikir Aras Tinggi susulan. Tahap Penguasaan keseluruhan perlu ditentukan bagi
(KBAT) dalam penghasilan karya yang kreatif dan inovatif. memberi satu nilai tetap pencapaian murid di akhir PdP. PS Seni
Pencapaian murid ini boleh diukur menggunakan Tahap Penguasaan Visual boleh dilaksanakan secara pemerhatian, lisan, interaksi,
dalam Standard Prestasi dan direkod dalam pelaporan PS. PS Seni penulisan dan pengkaryaan berlandaskan Standard Prestasi dari
Visual boleh dilaksanakan secara pemerhatian, lisan, interaksi, pernyataan umum seperti Jadual 3.
penulisan dan pengkaryaan berlandaskan Standard Prestasi.
12
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Mengenal pasti bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya/ produk.
2 Menerangkan tentang bahasa seni visual, media, teknik dan dan proses dalam penghasilan karya/ produk.
Mengaplikasikan kefahaman dan kemahiran bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan
3
karya/ produk serta mengamalkan nilai murni.
Menganalisis aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya/ produk melalui
4
eksplorasi dan penjanaan idea serta mengamalkan nilai murni.
Menjustifikasikan aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya/ produk melalui
5
pengolahan idea serta mengamalkan nilai murni.
Mencipta hasil karya/ produk secara kreatif, inovatif dan mengamalkan nilai murni dengan mengaplikasi bahasa
6
seni visual, media, teknik dan proses serta mampu membuat apresiasi secara intelektual/ ilmiah.
13
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
ORGANISASI KANDUNGAN
DSKP Seni Visual Menengah Rendah ini disusun mengikut Dalam organisasi kandungan, terdapat lajur Catatan. Lajur ini
standard KSSM yang telah ditetapkan bagi memudahkan mengandungi cadangan aktiviti dan nota. Guru boleh melaksanakan
pemahaman dan pelaksanaan kandungan kurikulum Seni Visual, ia aktiviti tambahan selain daripada yang dicadangkan mengikut
disusun berdasarkan tiga lajur utama iaitu Standard Kandungan kreativiti dan keperluan untuk mencapai Standard Pembelajaran.
(SK) Standard Pembelajaran (SP) dan Standard Prestasi bagi
melengkapi setiap bidang Seni Visual seperti dalam Jadual 4. Pembahagian masa PdP dibahagikan mengikut pemberatan
pelaksanaan Standard Kandungan. Bagi tujuan penyusuanan jadual
Jadual 4: Organisasi Kandungan waktu, mata pelajaran Seni Visual ini diperuntukkan waktu minimum
sebanyak 96 jam setahun. Penyusuan waktu ini diperincikan
STANDARD STANDARD STANDARD
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI mengikut bidang dan pemberatan mengikut Standard Kandungan
merujuk kepada Jadual 5 di sebelah.
Penyataan Suatu Suatu set kriteria
spesifik tentang penetapan umum yang
perkara yang kriteria atau menunjukkan
murid patut indikator tahap-tahap
ketahui dan boleh kualiti prestasi yang
lakukan dalam pembelajaran perlu murid
suatu tempoh dan pamerkan sebagai
persekolahan pencapaian tanda bahawa
merangkumi yang boleh sesuatu perkara
aspek diukur bagi itu telah dikuasai
pengetahuan, setiap murid
kemahiran dan standard
nilai. kandungan.
14
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Jadual 5: Kandungan Organisasi bidang dalam Standard Kandungan Seni Visual Tingkatan 1
STANDARD KANDUNGAN
BIDANG JAM
Persepsi Estetik Aplikasi Seni Ekspresi Kreatif Seni dalam Kehidupan
Reka Bentuk Grafik dan Reka Bentuk Grafik dan Budaya Visual
Bahasa Seni Visual
Reka Bentuk 16 Asas Keusahawanan
- Persepsi visual Reka Bentuk Industri Reka Bentuk Industri
Asas Pengurusan Seni
15
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Standard Kandungan
2. Aplikasi Seni Standard Kandungan ini membolehkan
SK adalah merujuk kepada penyataan spesifik tentang perkara murid mengeksplorasi,
mengeksperimentasi, mengaplikasi
yang murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh
pengetahuan, mendemonstrasi
persekolahan merangkumi aspek kognitif, psikomotor dan efektif pemahaman bahasa seni visual
bagi mata pelajaran Seni Visual. Sila rujuk Jadual 6 bagi menerusi penentuan hal benda, media
dan teknik dalam proses penghasilan
penerangan mengenai SK Seni Visual.
karya/ produk.
16
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
SP ini diperincikan bagi tujuan PdP berpandukan SK yang telah Standard Prestasi adalah merupakan skala rujukan guru untuk
ditetapkan. SP merujuk kepada penetapan kriteria atau indikator menentukan pencapaian murid dalam menguasai SK dan SP yang
kualiti pembelajaran dan pencapaian yang boleh diukur bagi ditetapkan. Kandungan Standard Prestasi ini dibina berdasarkan
setiap SK untuk mata pelajaran Seni Visual. SP ini telah rubrik yang menunjukkan Tahap Penguasaan murid terhadap
mengintergrasikan lima bidang pembelajaran dalam SK Seni bidang yang dikuasai melalui aktiviti serta proses PdP yang
Visual Tingkatan 1 seperti yang terdapat dalam Jadual 6. menggunakan pendekatan ansur maju.
17
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Masa : 16 jam
Objektif :
i. Menguasai asas unsur seni.
ii. Mengeksperimentasi media dan teknik pada unsur seni dalam penghasilan karya
lukisan dan arca.
iii. Menjana idea, kemahiran dan kreativiti melalui lukisan dan arca dalam bentuk
konvensional dan kontemporari.
iv. Membuat apresiasi terhadap unsur seni melalui karya lukisan dan arca tempatan
serta luar negara.
18
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
1.2 APLIKASI SENI DALAM SENI 1.2.1 Meneroka dan membanding beza unsur seni Cadangan Aktiviti:
HALUS dengan pelbagai media dan teknik pada; Eksplorasi unsur seni dengan mengaplikasi
pelbagai media dan teknik dalam;
Eksperimentasi, eksplorasi (i) Lukisan
pengetahuan dan demonstrasi (ii) Arca perbincangan
kemahiran, media dan teknik analisis
menerusi bahasa seni visual dalam penerokaan media dan teknik
karya seni halus. aplikasi
banding beza
19
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
1.3 EKSPRESI KREATIF DALAM 1.3.1 Menghasilkan karya seni halus dengan Cadangan Aktiviti:
SENI HALUS penjanaan idea serta penerokaan pelbagai Menjana idea melalui unsur seni pada media,
sumber, kajian, teknologi dan inovasi melalui; teknik dan proses dalam penghasilan karya
Penjanaan idea dan berkarya seni halus melalui:
dengan penekanan aspek bahasa (i) Lukisan (ii) Arca
seni visual melalui komposisi dan a. Idea a. Idea penjanaan idea
kreativiti yang merangkumi b. Konsep b. Konsep penentuan konsep
kemahiran penerokaan pelbagai c. Proses c. Proses pelaksanaan proses
sumber, kajian, teknologi dan d. Karya d. Karya kemasan karya
inovasi pada karya seni halus.
1.4 SENI HALUS DALAM 1.4.1 Membuat apresiasi terhadap unsur seni dalam Cadangan Aktiviti:
KEHIDUPAN karya seni halus dengan budaya visual melalui; Mengapresiasi unsur seni pada karya seni
halus melalui:
Apresiasi karya seni halus serta (i) Gaya - teknologi
kaitannya dengan kehidupan harian (ii) Ruang - masa, persekitaran dan peristiwa pembentangan
berdasarkan budaya visual. (iii) Karyawan - nilai perbincangan
(iv) Makna - mesej
lawatan
(v) Fungsi - keperluan
(vi) Media, proses dan teknik rumusan dan sumbangsaran
dokumentasi
20
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
PENGUASAAN TAFSIRAN
1 Mengenal pasti bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya lukisan dan arca.
2 Menerangkan tentang bahasa seni visual, teknik, media dan proses dalam penghasilan karya lukisan dan arca.
Mengaplikasikan kefahaman dan kemahiran bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3 lukisan dan arca serta mengamalkan nilai murni.
Menganalisis aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya lukisan dan arca melalui
4 eksplorasi dan penjanaan idea serta mengamalkan nilai murni.
Menjustifikasikan aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya lukisan dan arca
5 melalui pengolahan idea serta mengamalkan nilai murni.
Mencipta hasil karya lukisan dan arca secara kreatif, inovatif dan mengamalkan nilai murni dengan mengaplikasi
6 bahasa seni visual, media, teknik dan proses serta mampu membuat apresiasi secara intelektual/ ilmiah.
21
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Masa : 16 jam
Objektif :
i. Menguasai asas prinsip rekaan.
ii. Mengeksperimentasi media dan teknik pada prisip rekaan dalam penghasilan
karya catan dan cetakan.
iii. Menjana idea, kemahiran dan kreativiti melalui catan dan cetakan dalam bentuk
konvensional dan kontemporari.
iv. Membuat apresiasi terhadap unsur seni melalui karya catan dan cetakan serta
merancang dan mengamalkan budaya penyelidikan dan pendokumenan.
22
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
2.2 APLIKASI SENI DALAM SENI 2.2.1 Meneroka dan membanding beza unsur seni Cadangan Aktiviti:
HALUS dengan pelbagai media dan teknik pada; Eksplorasi prinsip rekaan dengan mengaplikasi
pelbagai media dan teknik dalam;
Eksperimentasi, eksplorasi (i) Catan
pengetahuan dan demonstrasi (ii) Cetakan perbincangan
kemahiran, media dan teknik analisis
menerusi bahasa seni visual dalam penerokaan media dan teknik
karya seni halus. aplikasi
banding beza
23
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
2.3 EKSPRESI KREATIF DALAM 2.3.1 Menghasilkan karya seni halus dengan penjanaan Cadangan Aktiviti:
SENI HALUS idea serta penerokaan pelbagai sumber, kajian, Menjana idea melalui prinsip rekaan pada
teknologi dan inovasi melalui; media, teknik dan proses dalam penghasilan
Penjanaan idea dan berkarya karya seni halus melalui:
dengan penekanan aspek bahasa (i) Catan (ii) Cetakan
seni visual melalui komposisi dan a. Idea a. Idea penjanaan idea
kreativiti yang merangkumi b. Konsep b. Konsep penentuan konsep
kemahiran penerokaan pelbagai c. Proses c. Proses pelaksanaan proses
sumber, kajian, teknologi dan d. Karya d. Karya kemasan karya
inovasi pada seni halus.
2.4 SENI HALUS DALAM 2.4.1 Membuat apresiasi terhadap prinsip rekaan serta Cadangan Aktiviti:
KEHIDUPAN merancang dan membuat dokumentasi asas Menghasilkan dokumentasi dan membuat
pengurusan seni melalui; pembentangan asas pengurusan seni melalui:
Apresiasi karya seni halus serta (i) Kertas Projek perancangan
kaitannya dengan kehidupan harian a. Cadangan perbincangan
berdasarkan asas pengurusan seni. b. Laporan pameran mini/ kecil/ dalaman
(ii) Pameran
sudut galeri (gallerywalk)
24
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
PENGUASAAN TAFSIRAN
1 Mengenal pasti bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya catan dan cetakan.
2 Menerangkan tentang bahasa seni visual, teknik, media dan proses dalam penghasilan karya catan dan cetakan.
Mengaplikasikan kefahaman dan kemahiran bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3 catan dan cetakan serta mengamalkan nilai murni.
Menganalisis aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya catan dan cetakan melalui
4 eksplorasi dan penjanaan idea serta mengamalkan nilai murni.
Menjustifikasikan aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya catan dan cetakan
5 melalui pengolahan idea serta mengamalkan nilai murni.
Mencipta hasil karya catan dan cetakan secara kreatif, inovatif dan mengamalkan nilai murni dengan mengaplikasi
6 bahasa seni visual, media, teknik dan proses serta mampu membuat apresiasi secara intelektual/ ilmiah.
25
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Masa : 16 jam
Objektif :
i. Menguasai asas konsep persepsi visual.
ii. Mengeksperimentasi media dan teknik dalam penghasilan reka bentuk grafik dan
reka bentuk industri.
iii. Menjana idea, kemahiran dan kreativiti melalui reka bentuk grafik dan reka bentuk
industri.
iv. Membuat apresiasi terhadap persepsi visual dengan karya reka bentuk grafik dan
reka bentuk industri serta menghubungkaitkan amalan ciri-ciri keusahawanan.
26
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
3.2 APLIKASI SENI DALAM REKA 3.2.1 Meneroka dan membanding beza konsep persepsi Cadangan Aktiviti:
BENTUK visual dengan pelbagai media dan teknik pada; Eksplorasi persepsi visual dengan mengaplikasi
pelbagai media dan teknik dalam;
Eksperimentasi, eksplorasi
pengetahuan dan demonstrasi (i) Reka bentuk grafik (ii) Reka bentuk industri perbincangan
kemahiran, media dan teknik a. Illustrasi a. Ergonomik analisis
menerusi bahasa seni visual dalam b. Tipografi b. Media dan fungsi penerokaan media dan teknik
karya/ produk reka bentuk. c. Reka letak c. Ekonomi dan aplikasi
grafik estetik banding beza
27
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
3.3 EKSPRESI KREATIF DALAM 3.3.1 Menghasilkan karya/ produk reka bentuk dengan Cadangan Aktiviti:
REKA BENTUK penjanaan idea serta penerokaan pelbagai sumber, Menjana idea melalui konsep persepsi visual
kajian, teknologi dan inovasi melalui; pada media, teknik dan proses dalam
Penjanaan idea dan berkarya penghasilan karya/ produk reka bentuk melalui:
dengan penekanan aspek bahasa (i) Reka bentuk grafik (ii) Reka bentuk industri
seni visual melalui komposisi dan a. Idea a. Idea penjanaan idea
kreativiti yang merangkumi b. Konsep b. Konsep penentuan konsep
kemahiran penerokaan pelbagai c. Proses c. Proses pelaksanaan proses
sumber, kajian, teknologi dan d. Karya d. Karya kemasan karya
inovasi pada karya/ produk reka
bentuk.
Cadangan Aktiviti:
3.4 REKA BENTUK DALAM 3.4.1 Membuat apresiasi terhadap persepsi visuali dalam Mengapresiasi aplikasi karya/ produk reka
KEHIDUPAN reka bentuk dengan aktiviti asas pengurusan seni bentuk melalui dokumentasi dan pembentangan
melalui; asas pengurusan seni dalam;
Apresiasi karya/ produk reka bentuk pembentangan
serta kaitannya dengan kehidupan (i) Ciri-ciri keusahawanan
perbincangan
harian berdasarkan asas (ii) Komunikasi dan promosi produk
lawatan
keusahawanan.
rumusan dan sumbangsaran
dokumentasi
28
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
PENGUASAAN TAFSIRAN
Mengenal pasti bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya reka bentuk grafik dan produk
1 reka bentuk industri.
Menerangkan tentang bahasa seni visual, teknik, media dan proses dalam penghasilan karya reka bentuk grafik dan
2 produk reka bentuk industri.
Mengaplikasikan kefahaman dan kemahiran bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3 reka bentuk grafik dan produk reka bentuk industri serta mengamalkan nilai murni.
Menganalisis aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya reka bentuk grafik dan
4 produk reka bentuk industri melalui eksplorasi dan penjanaan idea serta mengamalkan nilai murni.
Menjustifikasikan aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya reka bentuk grafik dan
5 produk reka bentuk industri melalui pengolahan idea serta mengamalkan nilai murni.
Mencipta karya reka bentuk grafik dan produk reka bentuk industri secara kreatif, inovatif dan mengamalkan nilai murni
6 dengan mengaplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses serta mampu membuat apresiasi secara intelektual/
ilmiah.
29
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Masa : 26 jam
Objektif :
i. Mengeksperimentasi pelbagai media dan teknik dalam penghasilan karya seni
halus.
ii. Menjana idea, kemahiran dan kreativiti melalui karya lukisan, catan, cetakan dan
arca dalam bentuk konvensional atau kontemporari.
iii. Membuat apresiasi terhadap aplikasi serta proses penghasilan karya seni halus
tempatan serta luar negara.
30
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
31
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
4.3 SENI HALUS DALAM 4.3.1 Membuat apresiasi terhadap aplikasi dalam karya Cadangan Aktiviti:
KEHIDUPAN seni halus dengan budaya visual melalui; Mengapresiasi aplikasi karya seni halus melalui
pelbagai media dan teknik:
Apresiasi karya seni halus serta (i) Gaya - teknologi
kaitannya dengan kehidupan harian (ii) Ruang - masa, persekitaran dan peristiwa pembentangan
berdasarkan budaya visual. (iii) Karyawan - nilai perbincangan
(iv) Makna - mesej
lawatan
(v) Fungsi - keperluan
(vi) Media, proses dan teknik rumusan dan sumbangsaran
dokumentasi
32
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
PENGUASAAN TAFSIRAN
Mengenal pasti bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya lukisan, catan, cetakan dan
1 arca.
Menerangkan tentang bahasa seni visual, teknik, media dan proses dalam penghasilan karya lukisan, catan, cetakan
2 dan arca.
Mengaplikasikan kefahaman dan kemahiran bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3 lukisan, catan, cetakan dan arca serta mengamalkan nilai murni.
Menganalisis aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya lukisan, catan, cetakan
4 dan arca melalui eksplorasi dan penjanaan idea serta mengamalkan nilai murni.
Menjustifikasikan aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya lukisan, catan,
5 cetakan dan arca melalui pengolahan idea serta mengamalkan nilai murni.
Mencipta hasil karya lukisan, catan, cetakan dan arca secara kreatif, inovatif dan mengamalkan nilai murni dengan
6 mengaplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses serta mampu membuat apresiasi secara intelektual/ ilmiah.
33
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
Masa : 22 jam
Objektif :
i. Mengeksperimentasi pelbagai media dan teknik dalam penghasilan karya seni
kraf.
ii. Menjana idea, kemahiran dan kreativiti melalui karya kraf seramik dan kraf
anyaman dalam bentuk konvensional atau kontemporari.
iii. Membuat apresiasi terhadap aplikasi serta proses penghasilan karya seni kraf
tempatan serta luar negara.
34
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
35
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
5.2 EKSPRESI KREATIF DALAM 5.2.1 Menghasilkan karya seni kraf dalam penjanaan idea Cadangan Aktiviti:
SENI KRAF serta penerokaan pelbagai sumber, kajian, teknologi Menjana idea melalui eksplorasi pada media,
dan inovasi melalui; teknik dan proses dalam penghasilan karya
Penjanaan idea dan berkarya seni kraf melalui;
dengan penekanan aspek (i) Seramik (kraf (ii) Anyaman (kraf
komposisi dan kreativiti yang tradisional/ kraf tradisional/ kraf penjanaan idea
merangkumi kemahiran dimensi baharu); dimensi baharu); penentuan konsep
penerokaan pelbagai sumber, a. Idea a. Idea pelaksanaan proses
kajian, teknologi dan inovasi pada b. Konsep b. Konsep kemasan karya
karya seni kraf. c. Proses c. Proses
d. Karya d. Karya
5.3 SENI KRAF DALAM 5.3.1 Membuat apresiasi terhadap aplikasi dalam karya Cadangan Aktiviti:
KEHIDUPAN seni halus dengan budaya visual melalui; Mengapresiasi aplikasi karya seni kraf melalui
pelbagai media dan teknik:
Apresiasi karya seni kraf serta (i) Gaya - teknologi
kaitannya dengan kehidupan harian (ii) Ruang - masa, persekitaran dan peristiwa pembentangan
berdasarkan budaya visual. (iii) Karyawan - nilai perbincangan
(iv) Makna - mesej
lawatan
(v) Fungsi - keperluan
(vi) Media, proses dan teknik rumusan dan sumbangsaran
dokumentasi
36
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
PENGUASAAN TAFSIRAN
1 Mengenal pasti bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya kraf seramik dan kraf anyaman.
Menerangkan tentang bahasa seni visual, teknik, media dan proses dalam penghasilan karya kraf seramik dan kraf
2 anyaman.
Mengaplikasikan kefahaman dan kemahiran bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya kraf
3 seramik dan kraf anyaman serta mengamalkan nilai murni.
Menganalisis aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya kraf seramik dan kraf
4 anyaman melalui eksplorasi dan penjanaan idea serta mengamalkan nilai murni.
Menjustifikasikan aplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses dalam penghasilan karya kraf seramik dan kraf
5 anyaman melalui pengolahan idea serta mengamalkan nilai murni.
Mencipta hasil karya kraf seramik dan kraf anyaman secara kreatif, inovatif dan mengamalkan nilai murni dengan
6 mengaplikasi bahasa seni visual, media, teknik dan proses serta mampu membuat apresiasi secara intelektual/ ilmiah.
37
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
38
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
39
KSSM SENI VISUAL SSeM TINGKATAN 1
40