Kejuruteraan
Tingkatan 4 dan 5
Lukisan
Kejuruteraan
Tingkatan 4 dan 5
Bahagian Pembangunan Kurikulum
APRIL 2018
Terbitan 2018
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran
bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Rukun Negara........................................................................................................................................................... v
Kata Pengantar......................................................................................................................................................... ix
Pendahuluan............................................................................................................................................................ 1
Matlamat................................................................................................................................................................... 2
Objektif...................................................................................................................................................................... 2
Fokus ....................................................................................................................................................................... 4
Pentaksiran Sekolah................................................................................................................................................. 16
19
Organisasi Kandungan............................................................................................................................................
Pengenalan Kepada Lukisan Kejuruteraan 24
Geometri 31
Lukisan Ortografik 44
Pandangan Bantuan 46
Lukisan Isometri 48
Lukisan Oblik 51
Lukisan Perspektif 54
Lukisan Pengorakan 57
Lukisan Persilangan 68
Lukisan Mekanikal 74
Lukisan Bangunan 78
Lukisan Elektrik 80
Lukisan Terbantu Komputer 3D 82
Panel Penggubal........................................................................................................................................................ 87
Penghargaan............................................................................................................................................................. 88
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara hidup yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:
v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
vi
DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN
3. Kurikulum Kebangsaan
(1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang
termasuk kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang merangkumi
semua pengetahuan, kemahiran, norma, nilai, unsur kebudayaan
dan kepercayaan untuk membantu perkembangan seseorang murid
dengan sepenuhnya dari segi jasmani, rohani, mental dan
emosi serta untuk menanam dan mempertingkatkan nilai moral yang
diingini dan untuk menyampaikan pengetahuan.
vii
KATA PENGANTAR
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21
yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM digubal bagi dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan tersebut
memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan Pembangunan dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan harmonis dari segi
Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar kualiti kurikulum intelek, rohani, emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah
yang dilaksanakan di sekolah menengah setanding dengan Pendidikan Kebangsaan.
standard antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
menjadi amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
menerusi penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan
dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek, supaya
mengandungi Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan
murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan dalam abad
Standard Prestasi.
ke-21.
Usaha memasukkan standard pentaksiran di dalam dokumen
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
kurikulum telah mengubah lanskap sejarah sejak Kurikulum
penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan
terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan
akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata
Kebangsaan.
pelajaran, serta membolehkan guru membuat tindakan susulan
bagi mempertingkatkan pencapaian murid. SHAZALI BIN AHMAD
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
ix
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
PENDAHULUAN
KSSM LK juga memberi peluang kepada murid untuk mengalami
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Lukisan
pembelajaran secara inkuiri yang melibatkan perbincangan,
Kejuruteraan (LK) merupakan mata pelajaran elektif dalam
penaakulan dan membuat refleksi ke arah melahirkan insan yang
kelompok Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM)
mempunyai kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT).
yang digubal untuk menyediakan murid yang berpengetahuan dan
berkemahiran dengan asas profesional bidang pekerjaan teknikal
Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) KSSM LK
seiring dengan perkembangan teknologi dan menyumbang
dilaksanakan secara bersepadu merangkumi pengetahuan,
peningkatan ekonomi negara.
kemahiran dan nilai pelbagai bidang kejuruteraan seiringi dengan
perkembangan seimbang intelek, emosi, rohani dan jasmani.
KSSM LK berfokuskan kepada perkembangan teknologi dalam
KSSM LK mengambil kira pemerhatian, maklum balas dan
bidang Lukisan Kejuruteraan yang menekankan pengetahuan
pengalaman melalui proses PdP bagi membolehkan artikulasi ke
teras teknikal, kemahiran kebolehkerjaan serta nilai dan etika
peringkt tertiari serta memenuhi keperluan industri.
profesionalisme. Kandungan KSSM LK mampu melengkapkan
murid dengan kemahiran asas yang diperlukan bagi menghadapi
cabaran Revolusi Industri ke-4 dan memenuhi keperluan tenaga
kerja industri untuk memacu ekonomi Malaysia.
1
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
MATLAMAT
KSSM LK bermatlamat untuk menyediakan murid dengan asas 4. Menyedari kepentingan lukisan kejuruteraan dalam bidang
ilmu pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam bidang kejuruteraan kejuruteraan.
sebagai usaha ke arah melahirkan jurutera yang boleh menjana 5. Menghasilkan rekabentuk projek dalam bentuk lukisan
idea kreatif dan bijak membuat keputusan, inovatif dan berdaya kejuruteraan 3 dimensi (3D) yang lengkap sebagai
saing di peringkat global untuk mendepani cabaran abad ke-21 penyelesaian masalah dalam kejuruteraan.
seiring dengan perkembangan teknologi dan keperluan semasa 6. Mengamalkan nilai dan etika kerja melukis yang baik dan
industri untuk mencapai matlamat negara maju yang lestari. mengikut kriteria yang ditetapkan dalam kerja lukisan
kejuruteraan.
OBJEKTIF
2
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
FOKUS
KSSM LK berfokus kepada pengintegrasian ilmu pengetahuan, KSSM LK boleh diterjemahkan melalui kerangka konsep seperti
kemahiran teknikal dan nilai melalui lukisan kejuruteraan dan dalam Rajah 2:
lukisan terbantu komputer agar dengannya murid berupaya
menghasilkan reka bentuk projek yang lengkap untuk
menyelesaikan masalah di dalam bidang kejuruteraan serta
menyedari kepentingan bidang ini sebagai medium komunikasi
dalam bidang kejuruteraan.
4
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
5
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas
Tahu semula jadi untuk meneroka strategi Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap
dan idea baharu. Mereka mempelajari keperluan dan perasaan orang lain.
kemahiran yang diperlukan untuk Mereka komited untuk berkhidmat
menjalankan inkuiri dan penyelidikan, kepada masyarakat dan memastikan
serta menunjukkan sifat berdikari dalam kelestarian alam sekitar.
pembelajaran. Mereka menikmati
pengalaman pembelajaran sepanjang Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang,
hayat secara berterusan. sokongan dan rasa hormat terhadap
negara.
6
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
KBAT dinyatakan dalam kurikulum secara eksplisit supaya guru bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
dapat menterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir
merangsang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan kritis, kreatif dan menaakul serta strategi berfikir.
murid. Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu
pemikiran seperti Jadual 2.
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang
Jadual 2: Tahap pemikiran dalam KBAT wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
7
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Strategi pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang berkesan dan Guru boleh mengaplikasikan pembelajaran masteri, pendekatan
bersesuaian dengan kemahiran yang diajar memainkan peranan inkuiri dalam pembelajaran berasaskan projek dan penyelesaian
penting untuk menjadikan pembelajaran lebih seronok dan sesuai masalah, pembelajaran kendiri, pembelajaran kolaboratif, kaedah
dengan keperluan murid yang pelbagai latar belakang dan penerokaan, pembelajaran secara kontekstual dan strategi PdP
kebolehan. lain yang sesuai.
Projek ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan yang Pendekatan ini mengembangkan kemahiran berfikir secara kritis
teratur yang menjurus kepada matlamat yang spesifik. Dalam dan kreatif serta meningkatkan kefahaman tentang suatu konsep
KSSM LK, murid beroleh pengetahuan dan kemahiran semasa dan kemahiran.
proses menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh meneroka
atau membuat kajian terhadap projek melalui pelbagai sumber Melalui pembelajaran berasaskan inkuiri, murid diberi pendedahan
maklumat yang relevan. dan pengetahuan tentang kaedah membuat refleksi, memantau
keupayaan menggunakan suatu strategi, kemahiran membuat
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri keputusan dan tindakan susulan.
Pembelajaran berasaskan inkuiri merupakan satu pendekatan di
mana murid membina pengetahuan dan kefahaman sendiri melalui Pembelajaran berasaskan inkuiri sesuai digunakan semasa PdP
penyiasatan dan penerokaan berasaskan pengetahuan sedia ada. KSSM LK bagi unit yang memerlukan murid menghasilkan suatu
Pelaksanaan pembelajaran ini adalah melalui pelbagai reka bentuk projek. Guru akan memberi suatu senario kes yang
pendekatan seperti pembelajaran berasaskan projek, penyiasatan memerlukan murid berbincang dan mengenalpasti masalah yang
saintifik, pembelajaran berasaskan masalah dan pembelajaran perlu diselesaikan melalui cadangan reka bentuk produk
kolaboratif bagi melahirkan murid yang berilmu dan mempunyai kejuruteraan. Aktiviti ini dapat melatih murid membentuk konsep,
kemahiran berfikir aras tinggi. Proses PdP berasaskan inkuiri mengumpulkan fakta, merangsang kemahiran berfikir aras tinggi,
berfokus kepada learning by doing yang melibatkan murid mempraktikkan kemahiran menyelesaikan masalah dan
melaksanakan aktiviti penerokaan, penyiasatan, penyoalan, kemahiran membuat keputusan.
berfikir secara reflektif dan penemuan ilmu baharu.
Penyelesaian Masalah
Pembelajaran ini membolehkan murid mengaplikasikan kemahiran Kaedah penyelesaian masalah merupakan satu kaedah
berfikir seperti mengingat, mengaplikasi, menganalisis, pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan murid dapat
mensintesis, membuat ramalan dan menilai suatu perkara atau menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri.
tugas.
9
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan betul. Pelbagai sumber maklumat dapat membantu murid untuk
murid. menguasai sesuatu perkara itu terlebih dahulu, contohnya dengan
Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah penyelesaian, melayari Internet melalui laman web yang terpilih akan dapat
laksanakan operasi penyelesaian masalah dan menilai kaedah membantu murid menguasai pengetahuan dan kemahiran yang
penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah ini akan spesifik.
melibatkan murid untuk membuat keputusan dalam menyelesaikan Konstruktivisme
masalah. Pembelajaran secara konstruktivisme ialah satu kaedah di mana
Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu projek dengan murid dapat membina sendiri pengetahuan atau konsep baru
menggunakan bahan yang sukar untuk diperolehi. Maka untuk secara aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan
mengatasi masalah itu, murid hendaklah berbincang dengan rakan pengalaman yang telah diperolehi dalam pengajaran dan
bagi mencari penyelesaian alternatif bagi mengatasi masalah pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid
tersebut. Guru berperanan sebagai fasilitator dengan memberi menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan data,
panduan kepada murid dalam proses penyelesaian sesuatu maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk
masalah pada peringkat awal sesuatu projek. membina pengetahuan atau konsep yang baru.
10
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
menganalisis dan memproses maklumat yang diingini dalam PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat menggalakkan
situasi pembelajaran yang berbentuk penyelesaian masalah dan pembelajaran mendalam dalam kalangan murid. Murid boleh
kajian masa depan. bekerja secara berkumpulan atau secara individu mengikut
kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan STEM
PENDEKATAN STEM (Science, Technology, Engineering and dengan mengamalkan perkara-perkara seperti berikut:
Mathematics) 1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan pengetahuan, 2. Membangunkan dan menggunakan model.
kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, penyelesaian masalah 3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
atau projek dalam konteks kehidupan harian, alam sekitar dan 4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
masyarakat tempatan serta global seperti dalam Rajah 3. 5. Menggunakan pemikiran matematik dan pemikiran
komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan perbincangan
berdasarkan eviden.
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi tentang
maklumat tersebut.
11
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam
diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) sekitar dalam membentuk etika murid untuk menghargai
selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen- alam.
elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat 3. Nilai Murni
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-elemen Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
di dalam EMK adalah seperti berikut: supaya murid sedar akan kepentingan dan
mengamalkannya.
1. Bahasa Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. kehidupan harian.
Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu 4. Sains Dan Teknologi
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
dan berkomunikasi secara berkesan. meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam kalangan
murid.
2. Kelestarian Alam Sekitar Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu
Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih cekap
jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata dan berkesan.
pelajaran.
12
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah
merangkumi empat perkara iaitu: suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip, Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi); memastikan pembangunan modal insan yang mampu
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran menghadapi cabaran abad ke-21.
manipulatif tertentu); Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, PdP.
keselamatan); dan
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. 7. Keusahawanan
Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
5. Patriotisme ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata budaya dalam kalangan murid.
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
sebagai rakyat Malaysia. minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
13
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
14
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
15
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Pentaksiran bilik darjah (PBD) merupakan proses mendapatkan Mengambil kira pelbagai aras pengetahuan dan kemahiran
maklumat tentang perkembangan murid yang dirancang, dilaksana yang dipelajari.
dan dilapor oleh guru yang berkenaan. Proses ini berlaku Membolehkan murid mempamerkan pelbagai keupayaan
berterusan bagi membolehkan guru menentukan tahap pembelajaran.
penguasaan murid. Mentaksir tahap penguasaan murid berdasarkan SP dan
Standard Prestasi (SPi).
PBD boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.
Merancang tindakan susulan bagi tujuan pemulihan dan
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses
pengukuhan ke arah peningkatan perkembangan
PdP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada
pembelajaran murid.
akhir sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun.
Guru perlulah merancang, membina item atau instrumen Tahap Penguasaan Umum
pentaksiran, mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap Tahap penguasaan merupakan satu bentuk pernyataan
penguasaan yang diajar berdasarkan DSKP. pencapaian yang menunjukkan perkembangan pembelajaran
murid. Terdapat enam tahap penguasaan yang menunjukkan aras
Dalam usaha memastikan pentaksiran membantu meningkatkan
pencapaian yang disusun secara hierarki. Tahap penguasaan ini
keupayaan dan penguasaan murid, guru haruslah melaksanakan
mengambil kira pengetahuan, kemahiran dan nilai yang ditetapkan
pentaksiran yang mempunyai ciri-ciri berikut:
dalam kurikulum. Guru boleh merekod perkembangan murid di
Menggunakan pelbagai kaedah pentaksiran seperti
dalam buku rekod mengajar, buku latihan, buku catatan, senarai
pemerhatian, lisan dan penulisan.
semak, jadual atau lain-lain yang sesuai. Jadual 3 menunjukkan
Menggunakan pelbagai strategi pentaksiran yang boleh
Pernyataan Tahap Penguasaan Umum.
dilaksanakan oleh guru dan murid.
16
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
17
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
SPi bagi KSSM LK ini dibina sebagai panduan untuk guru Jadual 4: Pernyataan Tahap Penguasaan Keseluruhan KSSM
LK
membimbing murid dan seterusnya mendapatkan maklumat
TAHAP
tentang perkembangan murid serta keberkesanan PdP dalam TAFSIRAN
PENGUASAAN
pembangunan dan pembentukan modal insan.
Berupaya mengingat perkara asas berkaitan
1 pengetahuan atau kemahiran bidang Lukisan
Pentaksiran Berasaskan Projek merujuk kepada penilaian Kejuruteraan.
tugasan, pembinaan atau siasatan spesifik yang dilaksanakan
Berupaya memahami pengetahuan dan
secara teratur oleh murid. Dalam KSSM LK, murid memperoleh 2 kemahiran serta mampu menterjemah dan
menjelaskannya.
pengetahuan, menguasai kemahiran dan mengamalkan nilai
semasa proses menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh Berupaya mengaplikasi pengetahuan dan
3 kemahiran dalam sesuatu situasi yang
meneroka atau membuat kajian projek melalui pelbagai sumber
dihadapi.
maklumat yang relevan.
Berupaya menganalisis pengetahuan dan
kemahiran dalam sesuatu situasi yang
Pentaksiran Berasaskan Projek boleh digunakan untuk menilai 4
dihadapi dengan yakin mengikut prosedur
projek atau aktiviti yang dikalsanakan sama ada melalui proses atau secara sistematik.
kerja atau hasil kerja murid. Proses kerja melibatkan pengurusan
Berupaya menilai pengetahuan dan
projek, kemahiran generik dan penyelesaian masalah. Manakala kemahiran dalam pelbagai situasi dengan
5
berkesan mengikut prosedur yang sistematik
hasil kerja boleh dinilai melalui penilaian guru, rakan sebaya,
dan sentiasa bersikap positif.
kendiri, hasil laporan, hasil pembentangan dan hasil projek.
Pentaksiran yang dijalankan hendaklah mencakupi semua SP Berupaya menzahirkan idea secara kreatif
dan inovatif, mempraktikkan pengetahuan
yang telah ditetapkan. Jadual 4 menunjukkan Pernyataan Tahap 6 dan kemahiran dalam pelbagai situasi
Penguasaan Keseluruhan KSSM LK. kehidupan secara sistematik atau rasional
serta boleh diteladani.
18
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
ORGANISASI KANDUNGAN
KSSM LK digubal dalam bentuk pernyataan Standard Kandungan, Lajur Standard Kandungan mengandungi kandungan yang perlu
Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi yang perlu dicapai dipelajari dalam satu tempoh masa, manakala lajur Standard
oleh murid. Pembelajaran menunjukkan apa yang murid perlu kuasai dan
capai. Standard Prestasi menunjukkan tahap pencapaian murid
Susunan kandungan kurikulum ini bertujuan memudahkan
menguasai bidang-bidang yang dipelajari.
pelaksanaan PdP KSSM LK. Setiap Modul dalam DSKP KSSM LK
Tingkatan 4 dan 5 yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur Dalam organisasi kandungan, terdapat juga lajur Catatan. Lajur ini
utama iaitu Standard Kandungan, StandardPembelajaran dan mengandungi cadangan aktiviti dan nota. Guru boleh
Standard Prestasi seperti dalam Jadual 4. melaksanakan aktiviti tambahan selain daripada yang
dicadangkan mengikut kreativiti dan keperluan untuk mencapai
Jadual 4: Tafsiran Standard Kandungan, Standard Pembelajaran
Standard Pembelajaran.
dan Standard Prestasi
19
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
PdP KSSM LK ini dirancang untuk diajar minimum 96 jam setahun. Jadual 6 : Agihan Masa KSSM LK Tingkatan 5
Peruntukan jam ini termasuk juga masa untuk menjalankan kerja-
TINGKATAN 5
kerja tugasan, projek, amali, lisan dan pelaporan. Agihan Masa JAM
MODUL
KSSM LK Tingkatan 4 dan 5 seperti Jadual 5 dan 6.
10.0 Lukisan Persilangan 12
Jadual 5 : Agihan Masa KSSM LK Tingkatan 4
11.0 Lukisan Terbantu Komputer 2D 10
TINGKATAN 4
JAM
12.0 Lukisan Mekanikal 15
MODUL
Pengenalan Kepada Lukisan 13.0 Lukisan Bangunan 8
1.0 3
Kejuruteraan
14.0 Lukisan Elektrik 3
2.0 Geometri 24
15.0 Lukisan Terbantu Komputer 3D 24
3.0 Lukisan Ortografik 9
Reka Bentuk Projek Lukisan
16.0 24
4.0 Pandangan Bantuan 12 Kejuruteraan
20
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Kandungan setiap modul disusun mengikut aras kognitif murid iaitu Jadual 7 : Penerangan Modul KSSM PKA Tingkatan 4
daripada yang mudah kepada sukar. Bagi domain psikomotor,
Tingkatan 4
murid melaksanakan aktiviti amali seperti kerja-buat-sendiri,
MODUL PENERANGAN
penyelenggaraan, penghasilan projek dengan mengikut prosedur
1.0 Pengenalan Memberi pegetahuan kepada murid
kerja yang betul dan beretika. Manakala bagi domain afektif, murid
Kepada tentang kepentingan lukisan
didedahkan kepada aspek nilai-nilai murni semasa melaksanakan Lukisan kejuruteraan, simbol dan
aktiviti PdP. Kejuruteraan kepiawaian, peralatan dan bahan,
jenis dan teknik pembinaan garisan
Proses kerja dalam KSSM LK lebih menekankan pengetahuan, serta konsep lakaran dalam lukisan
kemahiran, langkah kerja bagi mencapai objektif setiap modul. kejuruteraan
Murid yang mengikuti KSSM LK akan lebih terdedah kepada 2.0 Geometri Membina pengetahuan dan
mengaplikasi pengetahuan teras teknikal, kemahiran kemahiran murid untuk
menggunakan pelbagai jenis garisan
kebolehkerjaan dan nilai profesionalisme sepanjang proses PdP.
untuk menggambarkan sesuatu
Penerangan setiap modul dalam KSSM LK Tingkatan 4 dan 5 produk dengan terperinci, membina
adalah seperti Jadual 7 dan 8. pelbagai sudut, mengaplikasikan
konsep pembinaan segi tiga, segi
empat dan poligon berdasarkan
parameter yang diberi,
menggunakan konsep skala,
pembesaran dan pengecilan, rajah
sama luas, membina bulatan, elips
dan parabola mengikut kaedah yang
betul serta menguasai konsep
ketangenan.
21
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Tingkatan 4 Tingkatan 4
MODUL PENERANGAN MODUL PENERANGAN
3.0 Lukisan Memberi pengetahuan berkaitan 6.0 Lukisan Oblik Memberi pengetahuan berkaitan
Ortografik simbol dan sudut pada Lukisan paksi dan jenis lukisan oblik selain
Ortografik selain kemahiran untuk kemahiran menghasilkan Lukisan
menghasilkan Lukisan Ortografik Oblik berdasarkan Lukisan
pelbagai bentuk bongkah. Ortografik dan Lukisan Isometri.
22
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
MODUL PENERANGAN
14.0 Rekabentuk Mengaplikasikan pengetahuan dan
10.0 Lukisan Memberi pengetahuan berkiatan Projek Lukisan kemahiran dalam Lukisan
Persilangan konsep dan kepentingan Lukisan Kejuruteraan Kejuruteraan samada secara insani
Persilangan selain kemahiran atau lukisan terbantu komputer
untuk menghasilkan rekabentuk
menghasilkan Lukisan Persilangan
projek Lukisan Kejuruteraan bagi
mengikut kaedah yang ditetapkan. menyelesaikan masalah yang
diberikan mengikut prosedur kerja
11.0 Lukisan Memberi kemahiran murid yang sistematik dan sikap
Terbantu menggunkaan aplikasi lukian profesional.
Komputer 2D terbantu komputer untuk
menghasilkan Lukisan Ortografik
dan Isometri.
23
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
24
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
25
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
26
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan kepentingan Lukisan Kejuruteraan
2 Menerangkan pengkelasan lukisan geometri dan lukisan berkaitan dalam Lukisan Kejuruteraan.
3
Mengenal pasti simbol dan kepiawaian dalam Lukisan Kejuruteraan yang dihasilkan
4
Mengenalpasti penggunakan peralatan Lukisan Kejuruteraan dengan betul untuk aktiviti melukis
5
Menentukan susun atur yang sesuai pada kertas lukisan
6 Menghasilkan kertas lukisan yang lengkap dengan garisan sempadan dan kotak tajuk.
27
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
1.7 Garisan dalam Lukisan 1.7.1 Mengenal pasti jenis-jenis garisan dalam Lukisan Cadangan aktiviti:
Kejuruteraan. Kejuruteraan:
Murid menyatakan
i. garisan objek kegunaan garisan dalam
ii. garisan terlindung Lukisan Kejuruteraan
iii. garisan tengah
iv. garisan sempadan Melukis jenis-jenis garisan
v. garisan binaan dengan mengamalkan ciri-
vi. garisan panduan ciri yang betul berdasarkan
vii. garisan dimensi abjad dan kegunaan.
viii. garisan keratan
ix. garisan tambahan
x. garisan satah pemotongan
xi. garisan unjuran
xii. garisan fantom
28
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
29
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan jenis- jenis garisan dalam Lukisan Kejuruteraan.
3
Mengenalpasti jenis lakaran yang dipilih dalam Lukisan Kejuruteraan.
4
Mengenalpasti penggunaan garisan yang betul untuk menghasilkan lakaran
5 Menghasilkan lakaran yang sesuai menggunakan kaedah dan perkadaran yang betul.
6 Menghasilkan lakaran lengkap suatu objek dengan perkadaran yang betul dan boleh dicontohi.
30
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
2.0 GEOMETRI
2.1.2 Melukis garisan selari, garisan serenjang dan Membahagi dua sama garisan
membahagi garisan dalam Lukisan Kejuruteraan.
31
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
32
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
33
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
34
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 Mengenalpasti kaedah melukis segitiga, segi empat dan poligon berdasarkan parameter yang diberi.
4 Memaparkan hasil lukisan segi tiga, segi empat dan poligon berdasarkan parameter yang diberi dengan
betul.
5 Melukis segitiga, segi empat dan poligon berdasarkan parameter yang diberi dengan tepat dan kemas.
6 Menghasilkan lukisan segitiga, segi empat dan poligon berdasarkan parameter yang diberi dengan tepat,
kemas dan boleh dicontohi.
35
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
36
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 Mengenalpasti rajah yang dibesarkan atau dikecilkan mengikut nisbah sisi atau nisbah luas yang betul.
4 Memaparkan lukisan rajah yang dibesarkan dan dikecilkan mengikut nisbah sisi atau nisbah luas.
5 Melukis rajah yang dibesarkan dan dikecilkan mengikut nisbah sisi atau nisbah luas yang betul.
Menghasilkan rajah yang dibesarkan dan dikecilkan mengikut nisbah sisi atau nisbah luas dengan tepat,
6
kemas dan boleh dicontohi.
37
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
38
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
2 Mengenalpasti perubahan bentuk rajah sama luas mengikut turutan yang betul.
3 Melukis perubahan bentuk rajah sama luas mengikut turutan yang betul.
4 Memaparkan perubahan bentuk rajah sama luas mengikut turutan yang betul.
6 Menghasilkan rajah sama luas yang dikehendaki dengan tepat, kemas dan boleh dicontohi.
39
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
40
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
41
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
42
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan ciri-ciri elips dan parabola.
4 Mengenalpasti kaedah melukis semula pencontoh dengan mengaplikasi kaedah ketangenan, elips dan
parabola.
5 Melukis pencontoh dengan mengaplikasi kaedah ketangenan, elips dan parabola mengikut kaedah yang
betul dan tepat.
6 Menghasilkan lukisan pencontoh dengan mengaplikasi kaedah ketangenan, elips dan parabola yang betul
serta tepat dan boleh dicontohi.
43
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
3.2 Lukisan Ortografik 3.2.1 Membina Lukisan Ortografik unjuran sudut ketiga bagi Cadangan aktiviti:
unjuran sudut ketiga. bongkah yang mempunyai permukaan:
Membina unjuran Ortogafik
i. rata sudut ketiga bagi sesuatu
ii. condong bongkah yang mempunyai
iii. bulat permukaan rata, condong,
iv. oblik bulat, oblik, lengkung dan
v. lengkung gabungan permukaan.
vi. gabungan pelbagai permukaan
3.3 Aplikasi 3.3.1 Menghasilkan Lukisan Ortografik unjuran sudut ketiga Cadangan aktiviti:
Lukisan Ortografik berdasarkan bongkah Isometri pelbagai permukaan yang
Memilih suatu produk
unjuran sudut ketiga. diberi.
kejuruteraan dan
menghasilkan Lukisan
Ortografik produk tersebut.
44
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan konsep unjuran Lukisan Ortografik.
2 Mengenalpasti perbezaan antara Lukisan Ortografik unjuran sudut pertama dan unjuran sudut ketiga.
4
Memaparkan Lukisan Ortografik unjuran sudut ketiga berdasarkan bongkah Isometri yang diberi.
5 Melukis Lukisan Ortografik unjuran sudut ketiga dengan kemas dan tepat.
6 Menghasilkan Lukisan Ortografik unjuran sudut ketiga dengan kemas, tepat dan boleh dicontohi.
45
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
4.2 Pandangan Tambahan 4.2.1 Menggunakan Pandangan Tambahan untuk Cadangan aktiviti:
menentukan:
Menunjuk cara
i. panjang sebenar mendapatkan panjang
ii. sudut sebenar sebenar, sudut sebenar
iii. bentuk sebenar dan bentuk sebenar
bongkah
4.2.2 Membina Pandangan Tambahan bagi bongkah
geometri :
i. Pandangan tambahan ketinggian
ii. Pandangan tambahan kelebaran
iii. Pandangan tambahan kedalaman
46
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 Mengenalpasti ukuran panjang sebenar, sudut sebenar dan bentuk sebenar bongkah geometri.
4 Memaparkan Pandangan Tambahan dengan ukuran panjang sebenar, sudut sebenar dan bentuk sebenar
berdasarkan Lukisan Ortografik yang diberi.
Melukis Pandangan Tambahan dengan ukuran panjang sebenar, sudut sebenar dan bentuk sebenar
5
berdasarkan Lukisan Ortografik yang diberi dengan betul dan tepat.
Menghasilkan Pandangan Tambahan dengan ukuran panjang sebenar, sudut sebenar dan bentuk sebenar
6
berdasarkan Lukisan Ortografik yang diberi dengan betul, tepat dan boleh dicontohi.
47
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
5.2 Lukisan Isometri paksi 5.2.1 Membina Lukisan Isometri paksi biasa menggunakan Cadangan aktiviti:
biasa kaedah:
Melukis bongkah mudah
i. kotak menggunakan kaedah
ii. kerangka. kotak dan rangka.
5.2.2 Membina bulatan dalam Lukisan Isometri paksi biasa Melukis bulatan atau
dengan menggunakan kaedah empat pusat. lengkok Isometri
menggunakan kaedah
empat pusat.
48
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
5.2.2 Membina Lukisan Isometri paksi biasa berpandukan Melukis Lukisan Isometri
arah anak panah yang diberi. berpandukan arah anak
panah.
5.3 Aplikasi 5.3.1 Menghasilkan Lukisan Isometri paksi biasa Cadangan aktiviti:
Lukisan Isometri berdasarkan Lukisan Ortografik yang diberi bagi
Melukis luLkisan Isometri
bongkah yang mempunyai permukaan:
paksi biasa bagi bongkah
i. rata yang mempunyai
ii. condong permukaan rata, condong,
iii. bulat bulat, oblik,lengkung dan
iv. oblik gabungan pelbagai
v. lengkung permukaan.
vi. gabungan pelbagai permukaan
49
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 Melakar Lukisan Isometri paksi biasa berdasarkan Lukisan Ortografik unjuran sudut ketiga.
4 Memaparkan Lukisan Isometri paksi biasa menggunakan kaedah kerangka atau kaedah kotak.
5 Melukis Lukisan Isometri paksi biasa dengan betul, tepat dan kemas.
6 Menghasilkan Lukisan Isometri paksi biasa dengan betul, tepat, kemas dan boleh dicontohi.
50
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
51
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
6.3 Aplikasi
6.3.1 Membina Lukisan Oblik Kavalier dan Oblik Kabinet Cadangan aktiviti:
Lukisan Oblik
berdasarkan Lukisan Ortografik yang diberi
Melukis bulatan atau
lengkok Oblik
menggunakan kaedah
koordinat.
52
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan konsep Lukisan Oblik.
4
Memaparkan Lukisan Oblik Kavalier dan Oblik Kabinet mengikut orientasi yang sesuai.
5
Melukis Lukisan Oblik Kavalier dan Oblik Kabinet dengan betul, tepat dan kemas.
6 Menghasilkan Lukisan Oblik Kavalier dan Oblik Kabinet yang betul, tepat, kemas dan boleh dicontohi.
53
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
54
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
55
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan konsep Lukisan Perspektif.
3
Mengenalpasti titik stesen (TS) atau titik lenyap (TL) yang betul untuk membina Lukisan Perspektif dua titik.
4
Memaparkan Lukisan Perspektif dua titik berdasarkan pandangan Ortografik.
5 Melukis Lukisan Perspektif dua titik berdasarkan pandangan Ortografik dengan lengkap, tepat dan kemas.
6 Menghasilkan Lukisan Perspektif dua titik bagi bongkah yang diberi dengan lengkap, tepat, kemas dan
boleh dicontohi.
56
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
57
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
58
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
4 Memaparkan Lukisan Pengorakan bongkah berongga menggunakan kaedah selari atau jejari.
6 Menghasilkan Lukisan Pengorakan bongkah berongga dengan tepat, kemas dan boleh dicontohi.
59
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
9.2 Perintah kendalian 9.2.1 Mengenal pasti tetingkap perisian AutoCAD: Cadangan aktiviti:
AutoCAD
i. pull down menu Menggunakan perintah
ii. standard toolbar kendalian fail AutoCAD
iii. object snap toolbar yang disenaraikan.
iv. modify toolbar
v. draw toolbar
vi. view toolbar
vii. kawasan melukis
viii. baris perintah
ix. status bar
x. ikon sistem koordinat pengguna
60
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
9.3 Sistem koordinat 2D 9.3.1 Mengenal pasti sistem koordinat 2D dalam perisian Cadangan aktiviti:
AutoCAD. Menggunakan perintah
perisian AutoCAD yang
9.3.2 Menggunakan sistem koordinat 2D dalam perisian disenaraikan.
AutoCAD:
i. sistem koordinat mutlak (Absolute Coordinate)
ii. sistem koordinat kutub (Polar Coordinate)
iii. sistem koordinat bandingan (Relative Coordinate)
iv. sistem masukan terus (Direct Distance Entry)
61
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
iv. Arc
v. Ellipse
vi. Rectangle
vii. Polygon
9.4.2 Menggunakan arahan draw toolbar untuk menghasilkan
kotak tajuk.
9.5 Perintah Object Snap 9.5.1 Mengenal pasti arahan Object Snap (OSnap) dalam Cadangan aktiviti:
perisian AutoCAD:
Melukis dengan
i. Endpoint menggunakan perintah
ii. Nearest Object Snap yang
dipelajari mengikut
iii. Perpendicular langkah- langkah yang
iv. Quadrant diberikan.
62
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
9.6 Perintah view toolbar 9.6.1 Mengenal pasti perintah view toolbar dalam perisian Cadangan aktiviti:
AutoCAD untuk paparan 2D:
Melukis dengan
i. Zoom menggunakan perintah
ii. Pan view toolbar yang dipelajari
mengikut langkah- langkah
9.6.1 Menggunakan arahan view toolbar untuk menghasilkan yang diberikan.
Lukisan.
63
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
64
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
9.8 Format penghurufan 9.8.1 Mengenal pasti format penghurufan dalam text menu : Cadangan aktiviti:
i. Text style Melukis dengan
ii. Single line text menggunakan format
penghurufan yang dipelajari
iii. Multiline text mengikut langkah- langkah
iv. Special symbol yang diberikan.
65
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
66
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
2 Menerangkan penggunaan perintah Object Snap dan draw toolbar dalam perisian AutoCAD.
3 Menggunakan perintah AutoCAD yang betul untuk menghasilkan lukisan yang lengkap.
4 Memaparkan hasil lukisan AutoCAD dengan format pendimensian dan penghurufan yang betul
5 Melukis lukisan 2D menggunakan perisian AutoCAD dengan arahan yang betul dan tepat
6 Menghasilkan lukisan AutoCAD mengikut standard yang ditetapkan dengan tepat dan boleh dicontohi.
67
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
10.2 Lukisan Persilangan 10.2.1 Mengenal pasti kaedah untuk mendapatkan titik
persilangan suatu objek.
68
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
69
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
Mengenalpasti kaedah membina garisan persilangan menggunakan kaedah pandangan pinggir atau satah
3
pemotongan
4 Memaparkan titik dan garisan persilangan antara dua bongkah dengan betul
6 Menghasilkan Lukisan Persilangan yang lengkap, tepat, kemas dan boleh dicontohi.
70
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
71
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
72
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
Mengenalpasti kaedah menghasilkan Lukisan Ortografik atau Lukisan Isometri menggunakan perisian
2
AutoCAD.
Menghasilkan Lukisan Ortografik dan Lukisan Isometri beserta pendimensian menggunakan perisian
5
AutoCAD dengan tepat.
Menghasilkan Lukisan Ortografik dan Lukisan Isometri beserta pendimensian menggunakan perisian
6
AutoCAD dengan tepat dan boleh dicontohi.
73
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
12.2 Pendimensian 12.2.1 Mengenalpasti sistem pendimensian dalam Lukisan Cadangan aktiviti:
Mekanikal:
Mendimensi Lukisan
i. Sistem ekaarah Mekanikal dengan
ii. Sistem terjajar menggunakan serta
mematuhi Amalan Lazim
12.2.2 Mengenalpasti elemen sistem pendimensian dalam dan Konvensyen Lukisan
Lukisan Mekanikal: Mekanikal.
i. garis tambahan
ii. garis dimensi
iii. garis penunjuk
iv. ruang kelegaan
74
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
12.4 Aplikasi 12.4.1 Menghasilkan Lukisan Ortografik bagi komponen Cadangan aktiviti:
pandangan keratan tunggal mesin berbentuk simetri dengan mematuhi
Melukis lukisan pandangan
dalam Lukisan Amalan Lazim dan Konvensyen Lukisan Mekanikal.
keratan bagi komponen
Mekanikal
tunggal mesin berbentuk
12.4.2 Melukis pandangan keratan bagi komponen tunggal simetri dengan
mesin berbentuk simetri dengan mematuhi Amalan menggunakan serta
Lazim dan Konvensyen Lukisan Mekanikal. mematuhi Amalan Lazim
dan Konvensyen Lukisan
Mekanikal.
75
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
76
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1
Menyatakan konsep Lukisan Keratan dalam Lukisan Mekanikal.
Melukis Lukisan Mekanikal yang menunjukkan muka keratan, garisan tengah dan pendimensian yang tepat
5
dan lengkap.
Menghasilkan Lukisan Mekanikal yang menunjukkan muka keratan, garisan tengah dan pendimensian yang
6
tepat, lengkap dan boleh dicontohi.
77
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
13.2 Lukisan Bangunan 13.2.1 Melukis garisan bumbung pada pelan lantai bagi Cadangan aktiviti:
kediaman setingkat
Melukis lukisan pelan dan
13.2.2 Melukis pandangan hadapan dan pandangan sisi bagi lukisan pandangan unjuran
kediaman setingkat Ortografik sudut ketiga bagi
13.2.3 Melukis simbol piawai senibina pada pandangan kediaman setingkat.
hadapan dan pandangan sisi bagi kediaman setingkat
13.3 Aplikasi Lukisan 13.3.1 Menghasilkan Lukisan Bangunan bagi kediaman Cadangan aktiviti:
Bangunan setingkat dengan skala 1:100
Melukis lukisan pelan serta
lukisan pandangan dengan
skala 1:100 unjuran
Ortografik sudut ketiga bagi
kediaman setingkat.
78
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
2
Mengenalpasti simbol piawai Lukisan Bangunan
5 Melukis Lukisan Bangunan dengan simbol piawai senibina mengikut garisan unjuran yang betul
Menghasilkan Lukisan Bangunan dengan simbol piawai senibina mengikut garisan unjuran yang betul,
6
lengkap dan boleh dicontohi.
79
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
14.2 Aplikasi 14.2.1. Menyusun atur alat tambah dan alat lengkap dalam Cadangan aktiviti:
Lukisan Elektrik Lukisan Elektrik yang dihasilkan dengan mematuhi
Menyusun dan melukis
Peraturan Am Pendawaian Elektrik Domestik.
lukisan Elektrik dengan
menunjukkan atur, alat
14.2.2 Melukis simbol piawai bagi alat tambah dan alat tambah dan alat lengkap
lengkap serta pendawaian elektrik dengan mematuhi serta pendawaian elektrik
Peraturan Am Pendawaian Elektrik Domestik. dengan mematuhi
Peraturan Pendawaian
Elektrik Domestik.
80
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
2 Mengenalpasti simbol piawai alat tambah dan alat lengkap dalam Lukisan Elektrik.
3
Melakar susun atur alat tambah dan alat lengkap mengikut Peraturan Am Pendawaian Elektrik Domestik.
4 Memaparkan lakaran Lukisan Elektrik yang lengkap mengikut Peraturan Am Pendawaian Elektrik Domestik.
5 Melukis Lukisan Elektrik yang lengkap berdasarkan Peraturan Am Pendawaian Elektrik Domestik.
Menghasilkan Lukisan Elektrik yang lengkap berdarkan Peraturan Am Pendawaian Elektrik Domestik dan
6
boleh dicontohi.
81
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
15.2 Pemodelan bongkah 15.2.1 Menyatakan asas pemodelan bongkah padu dalam Cadangan aktiviti:
(Solid Modelling) Lukisan Terbantu Komputer 3D.
Melukis Objek 3D bongkah
padu menggunakan
15.2.2 Membina bongkah padu asas menggunakan
arahan Solid Modelling
arahan:
yang dipelajari mengikut
i. Box langkah- langkah yang
ii. Cylinder diberikan.
iii. Sphere
iv. Cone
Melukis Objek 3D bongkah
v. Wedge padu menggunakan
vi. Torus arahan B-Rep yang
vii. Dish dipelajari mengikut
viii. Doom langkah- langkah yang
diberikan.
82
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
15.3 Penyuntingan (Modify) 15.3.1 Menggunakan arahan penyuntingan untuk membuat Cadangan aktiviti:
pemodelan bongkah padu menggunakan arahan:
Melukis Objek 3D bongkah
i. Chamfer padu menggunakan
ii. Fillet arahan Modify yang
dipelajari mengikut
iii. Section langkah- langkah yang
iv. Slice diberikan.
v. 3D Mirror
vi. 3D Rotate
vii. 3D Array
83
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
15.5 Penukaran bentuk objek 15.5.1 Menghasilkan lukisan 2D daripada objek 3D yang Cadangan aktiviti:
pemodelan pepejal diberikan menggunakan arahan:
Melukis Objek 2D dari
kepada lukisan 2D
i. Solprof objek 3D bongkah padu
ii. Solview mengikut langkah-langkah
iii. Soldraw yang diberikan.
15.6 Mencetak Lukisan 15.6.1 Menetapkan paparan untuk kerja mencetak Cadangan aktiviti:
menggunakan perisian menggunakan arahan:
Mencetak lukisan
AutoCAD
i. Mview Ortografik dan Lukisan
ii. Hideplot Isometri dengan
menggunakan perisian
15.6.2 Mencetak hasil reka bentuk projek dengan skala saiz AutoCAD mengikut
penuh (1:1) menggunakan kertas A3 : langkah- langkah yang
i. Lukisan Ortografik diberikan.
ii. Lukisan Isometri
iii. Lukisan 3D (wire frame)
84
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menyatakan konsep World Coordinate System (WCS) dan User Coordinate System (UCS) dalam
1
pembinaan bongkah padu.
2 Menerangkan penggunaan arahan B-Rep atau Boolean untuk menghasilkan bongkah padu.
Menghasilkan Lukisan Ortografik dan Lukisan Isometri berdasarkan bongkah padu 3D yang diberi dengan
5
tepat.
Menghasilkan cetakan Lukisan Ortografik dan Lukisan Isometri berdasarkan bongkah padu 3D yang diberi
6
dengan tepat dan boleh dicontohi.
85
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Menghasilkan lukisan
Ortografik reka bentuk
projek yang dipilih.
86
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
16.4 Laporan reka bentuk 16.4.1 Menyediakan laporan mengikut format yang ditetapkan Cadangan aktiviti:
16.4.2 Menyediakan fail laporan projek yang mengandungi: Menyediakan lakaran 3D,
i. Lakaran objek 3D. cetakan lukisan 3D,
cetakan lukisan
ii. Cetakan lukisan 3D. Orthografik, persembahan
iii. Cetakan Lukisan Ortografik. projek dan salinan soft
copy untuk laporan reka
iv. Cetakan Lukisan Isometri bentuk.
v. Salinan reka bentuk projek (soft copy)
vi. Salinan bahan pembentangan projek. (soft copy)
87
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
2 Menerangkan cadangan reka bentuk projek yang akan dihasilkan berdasarkan lakaran objek 3D.
Melukis lukisan pemodelan bongkah padu 3D berdasarkan cadangan reka bentuk yang dipilih
3
menggunakan perisian AutoCAD.
4 Memaparkan Lukisan Ortografik dan Lukisan Isometri berdasarkan bongkah padu 3D yang telah dihasilkan
menggunakan perisian AutoCAD.
5 Menyediakan laporan reka bentuk projek yang lengkap mengikut format yang diberikan.
6 Membentangkan laporan rekabentuk projek menggunakan perisian komputer dengan kreatif dan berkesan.
88
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
PANEL PENGGUBAL
1. Shamsuri bin Omar Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
2. Fazlin binti Ibrahim Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
3. Norrulfazli bin Mohd Yusof Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
4. Professor Ir. Dr. Md Azlin bin Md Said Universiti Sains Malaysia, Pulau Pinang
5. Dr. Safarin bin Nordin Universiti Teknologi Malaysia, Johor
6. Siti Aishah binti Rusdan Universiti Malaysia Pahang
7. Mohd Nazin bin Abdulk Razak Universiti Teknikal Malaysia, Melaka
8. Shafie bin Shamuddin Sekolah Menengah Teknik Melaka, Melaka
9. Zahrah binti Abdul Hamid Sekolah Menengah Teknik Kuala Lumpur
10. Kamaruzaid bin Abdul Karim Sekolah Menengah Teknik Kuantan, Pahang
11. Norshahima binti Mohammad Shahi Sekolah Menengah Teknik Johor Baharu, Johor
TURUT MENYUMBANG
1. Mohd Azlan bin Abdul Shukor Universiti Tun Hussein Onn Malaysia, Johor
2. Mazlina binti Salleh Kolej Komuniti Selayang, Batu Caves, Selangor
3. Siti Faridah binti Ayub Sekolah Menengah Kebangsaan Kuala Kubu Baru,
Kuala Kubu Baru, Selangor
4. Rahanem binti Muhamad Raside Sekolah Menengah Kebangsaan Bandar Baru Salak Tinggi,
Selangor
5. Hamidah binti Bakar Sekolah Menengah Teknik Tuanku Jaafar, Seremban, Negeri
Sembilan.
6. Fadzly fadzil bin abdul rahim Sekolah Menengah Teknik Terengganu, Terengganu.
89
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
PENGHARGAAN
Penasihat
Shazali bin Ahmad - Pengarah
Penasihat Editorial
Mohamed Zaki bin Abd. Ghani - Ketua Sektor
Haji Naza Idris bin Saadon - Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman - Ketua Sektor
Mahyudin bin Ahmad - Ketua Sektor
Mohd Faudzan bin Hamzah - Ketua Sektor
Mohamad Salim bin Taufix Rashidi - Ketua Sektor
Paizah binti Zakaria - Ketua Sektor
Hajah Norashikin binti Hashim - Ketua Sektor
Haji Sofian Azmi bin Tajul Arus - Ketua Sektor
90
KSSM LUKISAN KEJURUTERAAN TINGKATAN 4 DAN 5
Pereka Grafik
Siti Zulikha Binti Zelkepli
91