Tingkatan 4 dan 5
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
Tingkatan 4 dan 5
Bahagian Pembangunan Kurikulum
SEPTEMBER 2018
Terbitan 2018
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku
ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan
Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Pendahuluan ............................................................................................................................................. 1
Matlamat ................................................................................................................................................... 2
Objektif ...................................................................................................................................................... 2
Fokus ........................................................................................................................................................ 4
Penghargaan ............................................................................................................................................. 63
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:
v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
vi
DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN
3. Kurikulum Kebangsaan
(1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang
termasuk kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang merangkumi
semua pengetahuan, kemahiran, norma, nilai, unsur kebudayaan dan
kepercayaan untuk membantu perkembangan seseorang murid
dengan sepenuhnya dari segi jasmani, rohani, mental dan emosi serta
untuk menanam dan mempertingkatkan nilai moral yang diingini dan
untuk menyampaikan pengetahuan.
vii
KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang
nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan
dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM)
tersebut dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan harmonis
yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM digubal bagi
dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan
memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan Pembangunan
Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar kualiti kurikulum
yang dilaksanakan di sekolah menengah setanding dengan
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
standard antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
menjadi amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM
dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
menerusi penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek, supaya
Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang
murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan dalam abad
mengandungi Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan
ke-21.
Standard Prestasi.
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
Usaha memasukkan standard pentaksiran di dalam dokumen
penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
kurikulum telah mengubah lanskap sejarah sejak Kurikulum
terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan
akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan
Kebangsaan.
untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata
pelajaran, serta membolehkan guru membuat tindakan susulan Dr. MOHAMED BIN ABU BAKAR
Timbalan Pengarah
bagi mempertingkatkan pencapaian murid.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
ix
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Mata Pelajaran Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) MPV RGD dilaksanakan
Vokasioanal (MPV) merupakan mata pelajaran elektif yang berfokuskan murid dengan menitikberatkan penguasaan
ditawarkan khusus di sekolah menengah harian untuk murid pengetahuan dan kemahiran mengendalikan perkakasan dan
Tingkatan 4 dan 5. Pembangunan kurikulum MPV Reka Bentuk perisian dalam menghasilkan karya grafik digital. Penguasaan
Grafik Digital (RGD) merupakan satu inisiatif dalam usaha kemahiran insaniah turut diberi penekanan menerusi kepelbagaian
menyediakan modal insan seimbang yang berfikiran kreatif, kritis strategi PdP agar dapat melahirkan murid yang berkemahiran dan
dan inovatif serta berkemahiran untuk mendepani cabaran abad berketerampilan.
ke-21 seiring dengan keperluan revolusi industri bagi mencapai
matlamat negara maju. Pentaksiran MPV RGD dilaksanakan dalam PdP dengan pelbagai
cara untuk menilai penguasaan murid dari aspek kognitif,
KSSM MPV RGD dibina berasaskan standard badan pensijilan psikomotor dan afektif. Ia dilaksanakan secara berterusan bagi
profesional untuk menyediakan asas yang kukuh bagi murid dalam memastikan objektif kurikulum MPV RGD dapat dicapai.
memenuhi keperluan kerjaya dalam bidang kemahiran.
Pengalaman pembelajaran yang diperoleh melalui mata pelajaran Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) MPV RGD
ini membolehkan murid menceburi bidang pekerjaan atau merupakan dokumen rujukan utama guru dalam melaksanakan
melanjutkan pelajaran dalam bidang yang sama ke peringkat PdP di sekolah. Adalah diharapkan hasrat yang terkandung dalam
tertiari dan secara langsung menguasai kompetensi standard kurikulum ini dapat difahami dan seterusnya dilaksanakan dengan
industri. baik oleh guru agar dapat memperlihatkan perkembangan dan
potensi diri murid untuk mencapai kecemerlangan dalam bidang
Kurikulum MPV RGD dibangunkan untuk melengkapkan murid yang diceburi dan seterusnya dapat menyumbang kepada
dengan pengetahuan dan kemahiran menghasilkan rekaan perkembangan industri grafik negara di masa hadapan.
grafik digital dengan menggunakan pendekatan kreatif dan inovatif
bagi memenuhi keperluan pekerja mahir di masa depan.
1
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
MATLAMAT
MPV Reka Bentuk Grafik Digital (RGD) bermatlamat menyediakan 4. Mempersembahkan idea kreatif dan inovatif menerusi
murid dengan ilmu pengetahuan berkaitan konsep, kaedah dan penyediaan bahan media dan penghasilan karya grafik
proses serta kemahiran menggunakan peralatan dan perisian digital dengan yakin.
dalam penghasilan karya grafik digital berdasarkan standard 5. Mengaplikasi pemikiran komputasional dalam proses
industri. MPV RGD menggalakkan murid mengamalkan pemikiran penghasilan karya grafik digital.
kreatif, kritis dan inovatif semasa penghasilan karya grafik digital 6. Memperlihatkan perkembangan potensi diri dan ciri
serta membudayakan tingkah laku positif dan nilai-nilai murni usahawan sebagai persediaan membina kerjaya
dalam diri murid. melalui penghasilan portfolio.
7. Mempromosikan diri sebagai pereka grafik dengan
2
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
KSSM dibina berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; membangunkan modal insan yang menghayati nilai-nilai murni
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; berteraskan keagamaan, berpengetahuan, berketerampilan,
Perkembangan Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. berpemikiran kritis dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang digambarkan dalam Rajah 1. Kurikulum MPV Reka Bentuk Grafik
menyokong antara satu sama lain dan disepadukan dengan Digital digubal berdasarkan enam tunjang Kerangka KSSM.
pemikiran kritis, kreatif dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan
3
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
FOKUS
4
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
5
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,
inovatif; mampu untuk menangani kesamarataan, adil dan menghormati
masalah yang kompleks dan membuat maruah individu, kumpulan dan komuniti.
keputusan yang beretika. Mereka berfikir Mereka bertanggungjawab atas tindakan,
tentang pembelajaran dan diri mereka akibat tindakan serta keputusan mereka.
sebagai murid. Mereka menjana soalan
dan bersifat terbuka kepada perspektif, Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan dan
nilai dan tradisi individu dan masyarakat membentuk pemahaman yang luas dan
lain. Mereka berkeyakinan dan kreatif seimbang merentasi pelbagai disiplin
dalam menangani bidang pembelajaran pengetahuan. Mereka meneroka
yang baharu. pengetahuan dengan cekap dan
berkesan dalam konteks isu tempatan
Kerja Mereka boleh bekerjasama secara dan global. Mereka memahami isu-isu
Sepasukan berkesan dan harmoni dengan orang etika/undang-undang berkaitan
lain. Mereka menggalas tanggungjawab maklumat yang diperoleh.
bersama serta menghormati dan
menghargai sumbangan yang diberikan Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas
oleh setiap ahli pasukan. Mereka Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap
memperoleh kemahiran interpersonal keperluan dan perasaan orang lain.
melalui aktiviti kolaboratif, dan ini Mereka komited untuk berkhidmat
menjadikan mereka pemimpin dan ahli kepada masyarakat dan memastikan
pasukan yang lebih baik. kelestarian alam sekitar.
Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang,
Tahu semula jadi untuk meneroka strategi dan sokongan dan rasa hormat terhadap
idea baharu. Mereka mempelajari negara.
kemahiran yang diperlukan untuk
menjalankan inkuiri dan penyelidikan,
serta menunjukkan sifat berdikari dalam
pembelajaran. Mereka menikmati
pengalaman pembelajaran sepanjang
hayat secara berterusan.
6
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
KBAT dinyatakan dalam kurikulum secara eksplisit supaya guru KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
dapat menterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi
merangsang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
murid. Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir
pemikiran seperti Jadual 2. kritis, kreatif dan menaakul serta strategi berfikir.
Jadual 2: Tahap Pemikiran dalam KBAT Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang
TAHAP
PENERANGAN
PEMIKIRAN wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
kemahiran, dan nilai dalam situasi
menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
berlainan untuk melaksanakan
sesuatu perkara. dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
7
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Strategi pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang berkesan dan Pembelajaran Konstruktivisme
bersesuaian dengan kemahiran yang diajar memainkan peranan Pembelajaran konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid
penting untuk menjadikan pembelajaran lebih menarik dan sesuai dapat membina sendiri pengetahuan atau konsep baru secara
dengan keperluan murid yang pelbagai latar belakang dan aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan pengalaman
kebolehan. yang telah diperolehi dalam PdP. Murid akan mengumpul data,
memproses maklumat dan pengetahuan semasa mengenai
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri sesuatu perkara untuk membina pengetahuan atau konsep yang
Pembelajaran berasaskan inkuiri merupakan satu pendekatan di baru. Melalui pembelajaran konstruktivisme, guru berperanan
mana murid membina pengetahuan dan kefahaman sendiri melalui sebagai pereka bentuk bahan pengajaran yang menyediakan
penyiasatan dan penerokaan berasaskan pengetahuan sedia ada. peluang kepada murid untuk membina pengetahuan baru dan
Proses PdP berasaskan inkuiri berfokus kepada learning by doing menjadi lebih kreatif dan inovatif.
dimana murid melaksanakan aktiviti penerokaan, penyiasatan,
penyoalan, berfikir secara reflektif dan penemuan ilmu baharu Pembelajaran Kendiri
dalam menghasilkan suatu reka bentuk grafik digital. Guru akan Pembelajaran kendiri ini terdiri daripada empat pendekatan iaitu
memberi suatu senario kes yang memerlukan murid berbincang terarah kendiri (Self-Directed), kadar kendiri (Self-Paced), akses
dan mengenal pasti masalah yang perlu diselesaikan melalui kendiri (Self-Access), dan pentaksiran kendiri (Self-Assessment).
cadangan reka bentuk produk. Aktiviti ini dapat melatih murid Strategi ini berfokuskan kepada pembelajaran berpusatkan murid.
membentuk konsep, mengumpulkan fakta, merangsang Murid mampu mengakses bahan-bahan pembelajaran seperti
kemahiran berfikir aras tinggi, mempraktikkan kemahiran modul, laman sesawang, video interaktif dan dapat mentaksir
menyelesaikan masalah dan kemahiran membuat keputusan. pembelajaran sendiri. Strategi ini membolehkan murid menjadi
lebih bertanggungjawab terhadap pembelajaran, lebih yakin dan
tekun untuk mencapai standard pembelajaran yang dihasratkan.
8
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Pembelajaran Masteri
Pembelajaran masteri adalah pendekatan PdP yang berfokus Penglibatan dan peranan mereka dalam bilik darjah boleh
kepada penguasaan murid dalam sesuatu perkara yang dipelajari. membantu mereka berhadapan dengan cabaran apabila berada
Melalui pendekatan ini murid diberi peluang untuk maju mengikut dalam persekitaran komuniti yang lebih luas.
kebolehan dan kadar pembelajaran mereka sendiri serta dapat
mempertingkatkan tahap penguasaan pembelajaran. Pendekatan Pembelajaran Berasaskan Penyelesaian Masalah
ini memerlukan fokus masa pembelajaran dan aktiviti yang Pembelajaran berasaskan penyelesaian masalah merupakan satu
bersesuaian bagi memastikan murid menguasai hasil kaedah pembelajaran berdasarkan masalah sebenar dan murid
pembelajaran yang diharapkan sebelum menguasai pembelajaran dapat menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri.
seterusnya. Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu Murid perlu mengenal pasti masalah, mencari kaedah
konsep adalah sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti penyelesaian, melaksanakan operasi penyelesaian masalah dan
dapat dilaksanakan dengan baik dan hasil pembelajaran dapat menilai kaedah penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah
dicapai. pembelajaran ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan
berpusatkan murid yang memerlukan penglibatan aktif murid
Pembelajaran Kolaboratif dengan meneroka ilmu dari pelbagai disiplin menggunakan
Pembelajaran kolaboratif merupakan pendekatan yang pelbagai sumber dan teknologi. Guru berperanan sebagai
mementingkan kerjasama dan mengkehendaki murid fasilitator dengan memberi panduan kepada murid dalam proses
menyampaikan idea dalam kumpulan kecil. Pendekatan ini boleh penyelesaian sesuatu masalah pada peringkat awal.
dilaksanakan oleh guru dengan memberi tugasan kepada
kumpulan-kumpulan yang telah dikenal pasti. Murid boleh bertukar
pendapat atau idea semasa aktiviti PdP secara kumpulan untuk
menggalakkan mereka terlibat secara aktif dalam pembelajaran.
Semua ahli kumpulan akan menyumbang pengetahuan, pendapat,
kemahiran untuk menyelesaikan masalah bersama.
9
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
10
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
PENDEKATAN STEM
(Science, Technology, Engineering and Mathematics)
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan pengetahuan, PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat menggalakkan
kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, penyelesaian masalah pembelajaran mendalam dalam kalangan murid. Murid boleh
atau projek dalam konteks kehidupan harian, alam sekitar dan bekerja secara berkumpulan atau secara individu mengikut
masyarakat tempatan serta global seperti dalam Rajah 2. kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan STEM
dengan mengamalkan perkara-perkara seperti berikut:
11
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam
diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) sekitar dalam membentuk etika murid untuk menghargai
selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen- alam.
elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat 3. Nilai Murni
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-elemen Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
di dalam EMK adalah seperti berikut: supaya murid sedar akan kepentingan dan
mengamalkannya.
1. Bahasa Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. kehidupan harian.
Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu 4. Sains Dan Teknologi
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
dan berkomunikasi secara berkesan. meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam kalangan
murid.
2. Kelestarian Alam Sekitar Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu
Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih cekap
jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata dan berkesan.
pelajaran.
12
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
merangkumi empat perkara iaitu: memastikan pembangunan modal insan yang mampu
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip, menghadapi cabaran abad ke-21.
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi); Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran PdP.
manipulatif tertentu);
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, 7. Keusahawanan
keselamatan); dan Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
budaya dalam kalangan murid.
5. Patriotisme Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
sebagai rakyat Malaysia. 8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Penerapan elemen Teknologi Maklumat dan Komunikasi
6. Kreativiti Dan Inovasi (TMK) dalam PdP memastikan murid dapat mengaplikasi
Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk dan mengukuhkan pengetahuan dan kemahiran asas TMK
mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta yang dipelajari.
sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
idea yang ada. menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan
Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran.
suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
13
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
14
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD) merupakan proses mendapatkan Mengambil kira pelbagai aras pengetahuan dan kemahiran
maklumat tentang perkembangan murid yang dirancang, dilaksana yang dipelajari.
dan dilapor oleh guru yang berkenaan. Proses ini berlaku Membolehkan murid mempamerkan pelbagai keupayaan
berterusan bagi membolehkan guru menentukan tahap pembelajaran.
penguasaan murid. Mentaksir tahap penguasaan murid berdasarkan SP dan
Standard Prestasi (SPi).
PBD boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif. Merancang tindakan susulan bagi tujuan pemulihan dan
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses pengukuhan ke arah peningkatan perkembangan
PdP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada pembelajaran murid.
akhir sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun.
Guru perlulah merancang, membina item atau instrumen Tahap Penguasaan Umum
pentaksiran, mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap Tahap penguasaan umum merupakan satu bentuk penyataan
penguasaan yang diajar berdasarkan DSKP. pencapaian yang menunjukkan perkembangan pembelajaran
murid. Terdapat enam tahap penguasaan yang menunjukkan aras
Dalam usaha memastikan pentaksiran membantu meningkatkan pencapaian yang disusun secara hierarki. Tahap penguasaan ini
keupayaan dan penguasaan murid, guru haruslah melaksanakan mengambil kira pengetahuan, kemahiran dan nilai yang ditetapkan
pentaksiran yang mempunyai ciri-ciri berikut: dalam kurikulum. Guru boleh merekod perkembangan murid di
Menggunakan pelbagai kaedah pentaksiran seperti dalam buku rekod mengajar, buku latihan, buku catatan, senarai
pemerhatian, lisan dan penulisan. semak, jadual atau lain-lain yang sesuai. Jadual 3 menunjukkan
Menggunakan pelbagai strategi pentaksiran yang boleh penyataan tahap penguasaan umum.
dilaksanakan oleh guru dan murid.
15
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
16
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
SPi dalam KSSM MPV RGD dibina sebagai panduan untuk guru Jadual 4: Penyataan Tahap Penguasaan Keseluruhan KSSM
MPV RGD
membimbing murid seterusnya mendapatkan maklumat tentang
perkembangan murid serta keberkesanan PdP yang dijalankan. TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
Ianya dilihat mampu meningkatkan kefahaman murid terhadap
suatu ilmu yang dipelajari apabila pengetahuan yang dimiliki Berupaya mengingat perkara asas berkaitan
1 pengetahuan dan kemahiran dalam bidang
bertukar menjadi pengalaman melalui pengaplikasiannya kepada reka bentuk grafik digital.
suatu aktiviti yang bermakna seperti menghasilkan karya grafik Berupaya memahami pengetahuan dan
digital, menyediakan folio dan kertas cadangan, menjalankan kemahiran berkaitan reka bentuk grafik
2
digital serta mampu menterjemah dan
aktiviti pameran dan keusahawanan dan sebagainya. menjelaskannya.
Berupaya mengaplikasi pengetahuan dan
Tahap Penguasaan Keseluruhan 3 kemahiran berkaitan reka bentuk grafik
digital dalam sesuatu situasi yang dihadapi.
Tahap Penguasaan Keseluruhan KSSM MPV RGD perlu
ditentukan pada akhir tingkatan 4 dan 5. Guru perlu mentaksir Berupaya menganalisis pengetahuan dan
kemahiran berkaitan reka bentuk grafik
murid secara kolektif dan holistik dengan melihat semua aspek 4 digital melalui sesuatu situasi yang dihadapi
semasa proses pembelajaran. Guru hendaklah menggunakan dengan yakin mengikut prosedur atau secara
sistematik.
pertimbangan profesional dalam semua proses pentaksiran,
Berupaya menilai pengetahuan dan
khususnya dalam menentukan tahap penguasaan keseluruhan. kemahiran berkaitan reka bentuk grafik
Pertimbangan profesional boleh dilakukan berdasarkan 5 digital dalam pelbagai situasi dengan
berkesan mengikut prosedur yang sistematik
pengetahuan dan pengalaman guru, interaksi guru bersama murid dan sentiasa bersikap positif dan rasional.
serta perbincangan profesional bersama rakan sejawat. Jadual 4 Berupaya menzahirkan idea secara kreatif
menunjukkan Penyataan Tahap Penguasaan Keseluruhan KSSM dan inovatif, mempraktikkan pengetahuan
dan kemahiran berkaitan reka bentuk grafik
MPV RGD. 6
digital dalam pelbagai situasi kehidupan
secara sistematik, bermakna serta boleh
diteladani.
17
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
ORGANISASI KANDUNGAN
KSSM MPV Reka Bentuk Grafik Digital (RGD) digubal dalam Selain lajur utama, terdapat lajur catatan yang mengandungi
bentuk penyataan Standard Kandungan, Standard Pembelajaran cadangan aktiviti dan nota. Guru digalakkan melaksanakan aktiviti
dan Standard Prestasi yang perlu dicapai oleh murid semasa tambahan selain daripada yang dicadangkan mengikut kreativiti
proses PdP. Setiap Modul dalam DSKP KSSM MPV RGD dan keperluan bagi mencapai Standard Pembelajaran.
Tingkatan 4 dan 5 yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur
utama iaitu Standard Kandungan (SK), Standard Pembelajaran Pelaksanaan bagi KSSM MPV RGD ini adalah mengikut Surat
(SP) dan Standard Prestasi (SPi) seperti dalam Jadual 5. Pekelling Ikhtisas yang berkuat kuasa sekarang. Peruntukan
masa minimum bagi MPV RGD ini ialah 256 jam setahun.
Jadual 5: Tafsiran Standard Kandungan, Standard Pembelajaran
Peruntukan jam ini termasuk juga masa untuk menjalankan kerja-
dan Standard Prestasi
kerja tugasan, projek, amali, lisan dan pelaporan. Kandungan
STANDARD STANDARD STANDARD
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI bagi KSSM MPV RGD diorganisasikan seperti Jadual 6 dan 7.
Penyataan Suatu penetapan Suatu set kriteria Jadual 6: Cadangan Agihan Masa KSSM MPV RGD Tingkatan 4
spesifik tentang kriteria atau umum yang
perkara yang indikator kualiti menunjukkan TINGKATAN 4
murid patut pembelajaran dan tahap-tahap JAM
ketahui dan boleh pencapaian yang prestasi yang MODUL
lakukan dalam boleh diukur bagi perlu murid
suatu tempoh setiap standard pamerkan 1.0 Asas Grafik Digital 28
persekolahan kandungan. sebagai tanda
merangkumi bahawa sesuatu 2.0 Asas Rekaan Grafik 92
aspek perkara itu telah
pengetahuan, 3.0 Tipografi 32
dikuasai murid.
kemahiran dan 4.0 Reka Bentuk Grafik Digital 104
nilai.
JUMLAH JAM MINIMUM SETAHUN 256
18
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Jadual 7: Cadangan Agihan Masa KSSM MPV RGD Tingkatan 5 Jadual 8: Penerangan Modul KSSM MPV RGD Tingkatan 4
TINGKATAN 5 TINGKATAN 4
JAM
MODUL MODUL PENERANGAN
5.0 Penghasilan Karya Grafik Digital 106 1.0 Asas Grafik Memperkenalkan murid kepada reka
Digital bentuk grafik. Murid membina
6.0 Reka Bentuk Penerbitan meja 72 pengetahuan dan kefahaman
tentang konsep asas grafik digital
7.0 Keusahawanan 48 serta perkakasan dan perisian yang
JUMLAH JAM MINIMUM SETAHUN 256 digunakan dalam penghasilan karya
grafik. Murid juga diberi pendedahan
tentang peluang kerjaya yang boleh
Kandungan setiap modul disusun mengikut aras kognitif murid diceburi dalam bidang reka bentuk
grafik digital dan mengaplikasikan
iaitu daripada yang mudah kepada sukar. Bagi domain pengetahuan, kemahiran dan nilai
psikomotor, murid melaksanakan aktiviti secara amali (hands-on) dalam menghasilkan portfolio kerjaya
yang perlu dikemaskini dari masa ke
dan mengikut prosedur kerja. Manakala bagi domain afektif, semasa dengan yakin.
aspek nilai murni diterapkan bersama domain kognitif dan
psikomotor semasa aktiviti PdP dilaksanakan. 2.0 Asas Rekaan Membina pengetahuan dan
Grafik kefahaman murid tentang elemen
dan prinsip rekaan grafik, teori
Proses kerja dalam KSSM MPV RGD lebih menekankan
warna, reka letak dan proses reka
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam langkah kerja bagi bentuk grafik dalam proses
penghasilan karya grafik. Murid
mencapai objektif setiap modul. Penerangan setiap modul dalam
mengaplikasikan pengetahuan,
KSSM MPV RGD Tingkatan 4 dan 5 adalah seperti Jadual 8 kemahiran dan nilai dalam proses
pengolahan idea reka bentuk grafik
dan 9.
digital.
19
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
TINGKATAN 4 TINGKATAN 5
MODUL PENERANGAN MODUL PENERANGAN
3.0 Tipografi Membina pengetahuan dan 6.0 Reka Bentuk Membina pengetahuan murid
kefahaman murid tentang tipografi Penerbitan tentang asas penerbitan meja
seperti jenis muka taip, fon dan reka Meja serta proses mereka bentuk
letak. Murid mengaplikasikan karya penerbitan meja. Murid
pengetahuan, kemahiran dan nilai mengaplikasikan pengetahuan,
dalam penghasilan karya tipografi kemahiran dan nilai dengan
dan karya grafik digital. menghasilkan karya
menggunakan perisian
penerbitan meja.
4.0 Reka Bentuk Membina pengetahuan murid
Grafik Digital tentang fotografi, manipulasi dan
illustrasi imej digital. Murid 7.0 Keusahawanan Membina pengetahuan murid
mengaplikasikan pengetahuan, tentang isu hak cipta, etika dan
kemahiran dan nilai untuk perundangan serta trend masa
menghasilkan rekaan grafik digital hadapan yang berkaitan dengan
menggunakan perisian grafik. karya grafik digital. Murid juga
mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai serta
Jadual 9: Penerangan Modul KSSM MPV RGD Tingkatan 5 menerapkan elemen
keusahawanan melalui projek
TINGKATAN 5 Pameran Kreatif yang perlu
dilaksanakan secara
MODUL PENERANGAN berkumpulan untuk
mempromosikan karya grafik
5.0 Penghasilan Membina pengetahuan murid yang telah dihasilkan serta
Karya Grafik tentang rekaan identiti korporat, mempromosikan diri sebagai
Digital bahan promosi untuk pengiklanan pereka grafik.
dan label pembungkusan. Murid
mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai untuk
menghasilkan karya menggunakan
perisian grafik.
20
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Bagi memastikan kurikulum MPV RGD dapat dilaksanakan, jenis Semua perisian yang hendak digunakan di sekolah mesti
perkakasan dan perisian yang diperlukan adalah seperti mempunyai lesen yang sah atau menggunakan perisian sumber
Jadual 10. terbuka. Guru harus menyesuaikan kandungan pengajaran dan
pembelajaran berdasarkan perkakasan dan perisian yang ada di
Jadual 10: Jenis Perkakasan dan Perisian untuk Pelaksanaan sekolah.
KSSM MPV RGD
PERKAKASAN
Komputer
Tablet Grafik
Projektor LCD
Kamera Digital (DSLR)
Pencetak
Talian Internet
Pengimbas
PERISIAN
21
Standard Kandungan,
Standard Pembelajaran
dan Standard Prestasi
Tingkatan 4
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
25
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
Cadangan nilai:
Bijaksana, bertanggungjawab dan bersyukur.
26
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
Cadangan nilai:
Jujur, cekap dan bijaksana.
27
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD PRESTASI
1 Menyatakan contoh karya grafik, penggunaan dan sumbangan dalam bidang reka bentuk grafik.
2 Menjelaskan jenis grafik raster dan vektor dan penggunaan mod warna RGB, CMYK dan Grayscale.
Mengklasifikasikan contoh karya dalam bidang reka bentuk grafik dengan jenis perisian grafik yang sesuai
3
digunakan dalam penghasilan karya tersebut.
Membuat analisis keperluan kerjaya dalam bidang reka bentuk grafik serta kepakaran mengendalikan
4
perkakasan dan perisian dalam penghasilan karya grafik digital.
5 Menilai peluang dan peranan kerjaya dalam bidang reka bentuk grafik secara rasional.
Merancang kerjaya yang ingin diceburi dalam bidang reka bentuk grafik dengan menyediakan portfolio
6
pereka grafik secara beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
28
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
29
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
30
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
2.3.1 Menjelaskan kepentingan reka letak dalam Mengumpul contoh karya berdasarkan
penghasilan karya grafik. bidang grafik. (dari sumber laman web atau
sumber bahan bercetak seperti surat khabar,
2.3.2 Melakar reka letak berdasarkan contoh karya grafik. majalah, buku, katalog dan lain-lain yang
berkaitan) dan membuat pembentangan
2.3.3 Membuat justifikasi reka letak elemen: tentang reka letak karya tersebut.
(i) Tajuk
(ii) Visual Cadangan nilai:
(iii) Kandungan teks. Jujur, cekap dan bijaksana.
31
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
32
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD PRESTASI
1 Menyatakan elemen dan prinsip rekaan grafik serta proses pengolahan idea.
2 Menjelaskan roda warna dan sistem warna Tambahan (Additive) dan Subtraktif (Subtractive).
Menghasilkan lakaran menerusi proses pengolahan idea berdasarkan tema dengan mengaplikasikan
3
elemen dan prinsip rekaan karya grafik serta terminologi warna.
4 Menilai lakaran berdasarkan reka letak elemen, penggunaan dan kesan mood warna.
Memberi justifikasi pemilihan lakaran akhir dan skema warna dalam rekaan karya grafik secara
5
rasional.
Menghasilkan lakaran akhir yang kemas dengan menekankan aspek kandungan dan nilai estetika
6
secara beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
33
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
3.0 TIPOGRAFI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
34
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD PRESTASI
3 Melakar fon baharu berdasarkan jenis muka taip yang dipilih melalui proses pengolahan idea.
4 Menilai penyusunan muka taip dari aspek saiz, jarak dan format dalam karya tipografi.
Memberi justifikasi kesesuaian penggunaan muka taip dan fon serta penyusunan teks berdasarkan
5
elemen dan prinsip rekaan grafik secara rasional.
Menghasilkan karya tipografi dengan menekankan aspek kandungan dan nilai estetika secara beretika,
6
sistematik, bermakna dan kreatif.
35
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
4.1.1 Menjelaskan keperluan fotografi dalam reka bentuk Meneroka fitur dan fungsi kamera digital.
grafik.
Menghasilkan karya fotografi dengan
4.1.2 Menerangkan fitur dan fungsi kamera digital. mengaplikasikan asas fotografi dan rule of
thirds menerusi aktiviti luar bilik darjah
4.1.3 Menetapkan resolusi dan format imej fotografi. dengan tema:
Potret
4.1.4 Menghasilkan imej fotografi dengan menetapkan: Makro
(i) Exposure triangle (ISO, Shutter Speed, Silhuet (Silhouette)
Aperture) Alam (Nature)
(ii) Pencahayaan Binaan
(iii) Medan fokus (Depth of field)
Menghasilkan portfolio atau e-portfolio karya
4.1.5 Menilai penggunaan komposisi rule of thirds dalam
fotografi mengikut genre dan membuat
imej fotografi.
pembentangan karya.
4.1.6 Mempertimbangkan keperluan penyuntingan imej
Cadangan nilai:
fotografi:
Jujur, prihatin, bertanggungjawab, bekerjasama,
(i) Saiz imej
cekap, bersyukur dan berdaya saing.
(ii) Kecerahan
(iii) Warna
36
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD PRESTASI
Menerangkan exposure triangle (ISO, shutter speed, aperture), pencahayaan dan medan fokus (depth of
2
field).
Menghasilkan imej fotografi dengan mengaplikasikan pengetahuan exposure triangle (ISO, shutter speed,
3
aperture), pencahayaan dan medan fokus (depth of field).
Membuat analisis kesesuaian penggunaan exposure triangle (ISO, shutter speed, aperture), pencahayaan
4
dan medan fokus (depth of field) dan komposisi rule of thirds dalam karya fotografi.
Menilai karya fotografi dengan membuat justifikasi keperluan penyuntingan imej fotografi dalam
5
penghasilan karya fotografi secara rasional.
Membina portfolio atau e-portfolio karya fotografi editorial, kreatif dan komersial dengan menekankan
6
aspek kandungan dan nilai estetika secara beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
37
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
4.2.5 Membandingkan hasil penggunaan fitur transformasi Fitur Layer seperti Blending, Merge, Flatten
ke atas imej. dan sebagainya.
38
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
39
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD PRESTASI
1 Menyatakan mod warna, saiz dan resolusi imej berdasarkan keperluan karya grafik.
3 Menghasilkan karya grafik dengan menggunakan teknik suntingan dan manipulasi imej.
4 Membuat analisis kesesuaian kesan khas imej dan teks dalam karya grafik.
Menilai karya grafik dengan membuat justifikasi keperluan penambahbaikan berdasarkan elemen dan
5
prinsip rekaan grafik secara rasional.
Menghasilkan karya grafik bertema dengan menekankan aspek kandungan dan nilai estetika secara
6
beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
40
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
41
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
42
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4
STANDARD PRESTASI
3 Menghasilkan ilustrasi imej dengan menggunakan alat dan fitur yang sesuai.
Menilai ilustrasi imej dengan membuat justifikasi keperluan penambahbaikan berdasarkan elemen dan
5
prinsip rekaan grafik secara rasional.
Menghasilkan karya grafik ilustrasi Editorial dan Imaginatif dengan menekankan aspek kandungan dan
6
nilai estetika secara beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
43
Standard Kandungan,
Standard Pembelajaran
dan Standard Prestasi
Tingkatan 5
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
5.1.1 Menyatakan definisi identiti korporat. Membuat kajian lapangan tentang logo
berdasarkan identiti korporat dan membuat
5.1.2 Menerangkan kepentingan logo dalam identiti lakaran idea.
korporat.
Mengaplikasikan penggunaan logo dalam
5.1.3 Melakar logo: rekaan identiti korporat (seperti kepala surat,
(i) Pictorialmarks sampul surat, kad perniagaan dan lain-lain
(ii) Wordmarks berkaitan).
(iii) Combination
Nota:
5.1.4 Menghasilkan reka bentuk logo yang bersesuaian Identiti korporat: identiti visual sesebuah
dengan identiti korporat dengan menggunakan syarikat, organisasi atau institusi yang mewakili
perisian grafik. organisasi dan produk atau perkhidmatannya.
47
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD PRESTASI
3 Menghasilkan reka bentuk logo berdasarkan identiti korporat dengan melalui proses pengolahan idea.
Menilai dan memberi justifikasi rekaan identiti korporat berdasarkan elemen dan prinsip rekaan grafik
5
secara rasional.
Menghasilkan rekaan identiti korporat menggunakan logo yang telah dihasilkan dengan menekankan
6
aspek kandungan dan nilai estetika secara beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
48
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
5.2.3 Membanding beza kaedah pengiklanan menerusi Membuat kajian lapangan tentang reka
media: bentuk bahan promosi berdasarkan tema
(i) Cetak dan membuat lakaran idea.
(ii) Elektronik
Menghasilkan bahan promosi dalam bidang
5.2.4 Menyesuaikan keperluan bahan promosi dalam pengiklanan berdasarkan tema seperti “Hari
pengiklanan seperti: Usahawan”, “Sambutan Kemerdekaan”,
(i) Gegantung “Jualan Ulang Tahun” dan sebagainya.
(ii) Kain rentang
(iii) Risalah Nota:
(iv) Poster Jenis media pengiklanan:
(v) Iklan interaktif o Media cetak (contoh: suratkhabar,
risalah, buku, majalah, dan lain-lain yang
5.2.5 Menghasilkan reka bentuk bahan promosi dengan berkaitan).
mengaplikasikan ciri pengiklanan yang baik dengan o Media elektronik (contoh: laman web,
menggunakan perisian grafik. media sosial dan lain-lain yang
berkaitan).
5.2.6 Menghasilkan bahan promosi untuk tujuan
pengiklanan. Cadangan nilai:
Jujur, amanah, bertanggungjawab, cekap,
bijaksana, beretika dan berdaya saing
49
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD PRESTASI
Menjelaskan kaedah pengiklanan menerusi media cetak dan elektronik berserta contoh bahan promosi
2
yang sesuai.
3 Menghasilkan reka bentuk bahan promosi berdasarkan tema dengan melalui proses pengolahan idea.
4 Membuat analisis kesesuaian reka bentuk bahan promosi yang baik dalam pengiklanan.
Menilai dan memberi justifikasi reka bentuk bahan promosi berdasarkan elemen dan prinsip rekaan grafik
5
secara rasional.
Menghasilkan bahan promosi dengan menekankan aspek kandungan dan nilai estetika secara beretika,
6
sistematik, bermakna dan kreatif.
50
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
5.3.1 Menyatakan maksud pembungkusan. Membuat kajian lapangan tentang reka bentuk
dan label pembungkusan dan membuat lakaran
5.3.2 Menjelaskan kepentingan reka bentuk idea reka bentuk label pembungkusan.
pembungkusan.
Nota:
5.3.3 Mengenal pasti maklumat label reka bentuk Bahan pembungkusan: plastik, kertas, kaca,
pembungkusan. aluminium dan lain-lain yang berkaitan
5.3.6 Menentukan ciri reka bentuk label pembungkusan Maklumat pada label pembungkusan:
yang baik. o nama produk
o bahan
5.3.7 Menghasilkan reka bentuk label pembungkusan o tarikh pengeluaran dan tarikh luput
yang baik dengan menggunakan perisian grafik. o pengilang dan
o lain-lain yang berkaitan
5.3.8 Menyediakan label pada pembungkusan.
Cadangan nilai:
Jujur, amanah, bertanggungjawab, cekap,
bijaksana, beretika dan berdaya saing.
51
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD PRESTASI
2 Memberi contoh reka bentuk pembungkusan berdasarkan bahan dan jenis barangan.
Menghasilkan reka bentuk label pembungkusan berdasarkan bahan dan jenis barangan dengan melalui
3
proses pengolahan idea.
Membuat analisis hasil reka bentuk label pembungkusan berdasarkan ciri reka bentuk pembungkusan
4
yang baik.
Menilai dan memberi justifikasi reka bentuk label pembungkusan berdasarkan elemen dan prinsip rekaan
5
grafik secara rasional.
Menghasilkan rekaan pembungkusan dengan menekankan aspek kandungan dan nilai estetika secara
6
beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
52
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
53
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
54
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
55
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD PRESTASI
2 Menterjemahkan mekap contoh (mock-up) berdasarkan elemen dan prinsip rekaan grafik.
Menghasilkan karya penerbitan meja dengan mengaplikasikan terminologi karya penerbitan berdasarkan
3
mekap contoh (mock-up).
Membuat analisis hasil karya penerbitan atas meja berdasarkan mekap contoh (mock-up) untuk
4
penambahbaikan karya.
Menilai dan memberi justifikasi jenis penjilidan untuk proses kemasan (finishing) yang bersesuaian dengan
5
hasil karya akhir penerbitan secara rasional.
Menghasilkan karya akhir melalui proses prepress dan membuat kemasan (finishing) karya penerbitan
6 meja dengan menekankan aspek kandungan dan nilai estetika secara beretika, sistematik, bermakna dan
kreatif.
56
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
7.0 KEUSAHAWANAN
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
Nota:
Isu etika dan perundangan seperti:
o perlindungan harta intelek
hak cipta (copyright)
paten (patent)
tanda dagang (trademark)
reka bentuk (design)
o Jenayah Siber/Komputer
o ‘Netiket’
Cadangan nilai:
Jujur, prihatin, bertanggungjawab, bijaksana,
berdaya saing dan menyumbang bakti.
57
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
7.2 Asas Murid boleh: Cadangan aktiviti:
Keusahawanan
7.2.1 Menerangkan konsep keusahawanan dalam Membuat carian tentang pereka grafik dan
bidang grafik. mengenal pasti ciri-ciri usahawan.
7.2.2 Mengenal pasti ciri-ciri usahawan dalam bidang Membuat penilaian diri sebagai pereka grafik
grafik. dengan melengkapkan portfolio atau e-portfolio yang
mengandungi resume dan hasil karya.
7.2.3 Menjelaskan sumber keusahawanan dalam
bidang grafik: Membuat kajian lapangan kadar bayaran karya
(i) Manusia grafik di syarikat perkhidmatan grafik dan
(ii) Modal mencadangkan kadar bayaran perkhidmatan
(iii) Bahan mentah penghasilan karya grafik.
(iv) Teknologi
Nota:
Faktor yang mempengaruhi kadar bayaran
7.2.4 Mengira kos projek bagi penghasilan karya
penghasilan karya grafik:
grafik digital.
o pengalaman (kerja, karya, anugerah),
o kadar semasa
7.2.5 Membuat justifikasi faktor yang mempengaruhi
o jenis karya
kadar bayaran penghasilan karya grafik.
o tempoh masa,
o bahan dan saiz,
7.2.6 Menyediakan kad harga (rate card) penghasilan
o peruntukan dari pelanggan,
karya grafik digital.
o kos overhead (elektrik, kos upah, peralatan,
penyelenggaraan dan lain-lain yang berkaitan).
Cadangan nilai:
Jujur, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap,
bijaksana, bersyukur, beretika dan berdaya saing dan
menyumbang bakti.
58
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
7.3 Projek Pameran Murid boleh: Cadangan aktiviti:
Kreatif
7.3.1 Menjelaskan strategi pemasaran karya grafik iaitu: Membuat kajian tentang strategi pemasaran
(i) Produk (Product) untuk mempromosikan karya grafik.
(ii) Harga (Price)
(iii) Promosi (Promotion) Nota:
(iv) Saluran agihan (Place) Projek Pameran Kreatif diadakan secara
berkumpulan untuk mempromosikan diri
7.3.2 Membuat analisis strategi pemasaran untuk sebagai usahawan pereka grafik dan karya
mempromosikan karya grafik menerusi pameran. grafik yang dihasilkan.
Kertas cadangan projek mengandungi:
7.3.3 Membuat justifikasi keperluan projek Pameran Kreatif. o Tajuk
o Pernyataan Masalah
7.3.4 Menyediakan kertas cadangan projek Pameran Kreatif o Objektif
secara berkumpulan. o Skop Projek
o Sasaran Pengguna
7.3.5 Menghasilkan bahan promosi projek Pameran Kreatif o Jenis Produk
secara individu dan berkumpulan. o Mod/Platform Persembahan Produk
o Keperluan Perkakasan dan Perisian
7.3.6 Melaksanakan projek Pameran Kreatif secara o Jadual Masa
berkumpulan dan mempromosikan diri sebagai o Senarai Tugas Ahli Pasukan
usahawan pereka grafik dan karya grafik yang o Anggaran Kos
dihasilkan. o Kesimpulan
Contoh bahan promosi: brosur, pamplet,
poster, media social dan sebagainya.
Cadangan nilai:
Jujur, bertanggungjawab, bekerjasama, cekap,
bijaksana, bersyukur dan berdaya saing dan
menyumbang bakti.
59
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 5
STANDARD PRESTASI
Menyatakan isu etika dan perundangan yang berkaitan dengan grafik dan trend grafik digital di masa
1
depan.
2 Menjelaskan faktor yang mempengaruhi kadar upah pereka grafik dalam menghasilkan karya grafik.
Menghasilkan kertas cadangan projek Pameran Kreatif secara berkumpulan untuk mempromosikan hasil
3
karya individu sebagai usahawan pereka grafik.
Menganalisis strategi pemasaran untuk mempromosikan projek Pameran Kreatif dan hasil karya individu
4
sebagai usahawan pereka grafik.
Menentukan bahan promosi untuk projek Pameran Kreatif dan hasil karya individu sebagai usahawan
5
pereka grafik secara rasional.
Menjalankan projek Pameran Kreatif untuk mempromosikan hasil karya individu sebagai usahawan pereka
6
grafik secara beretika, sistematik, bermakna dan kreatif.
60
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
PANEL PENGGUBAL
61
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
TURUT MENYUMBANG
62
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
PENGHARGAAN
Penasihat
Dr. Mohamed bin Abu Bakar - Timbalan Pengarah
Datin Dr. Ng Soo Boon - Timbalan Pengarah (STEM)
Penasihat Editorial
Mohamed Zaki bin Abd. Ghani - Ketua Sektor
Haji Naza Idris bin Saadon - Ketua Sektor
Mahyudin bin Ahmad - Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman - Ketua Sektor
Mohd Faudzan bin Hamzah - Ketua Sektor
Fazlinah binti Said - Ketua Sektor
Mohamed Salim bin Taufix Rashidi - Ketua Sektor
Haji Sofian Azmi bin Tajul Arus - Ketua Sektor
Paizah binti Zakaria - Ketua Sektor
Hajah Norashikin binti Hashim - Ketua Sektor
63
KSSM MPV REKA BENTUK GRAFIK DIGITAL TINGKATAN 4 DAN 5
Pereka Grafik
Siti Zulikha binti Zelkepli
64