Anda di halaman 1dari 52

KEMENTERIAN

KURIKULUM SYANDARD SEKOLAH RENDAH

Reka Bentuk dan


Teknologi
Dokumen Standard Kurikulum dan
Tahun 4
Pentaksiran
Reka Bentuk dan
Teknologi

Tahun 4
Bahagian Pembangunan Kurikulum
APRIL 2018
© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel
E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN

Rukun Negara........................................................................................................................................................... v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan............................................................................................................................ vi
Definisi Kurikulum Kebangsaan................................................................................................................................ vii
Kata Pengantar............................................................................................... ......................................................... ix
Pendahuluan............................................................................................................................................................. 1
Matlamat................................................................................................................................................................... 2
Objektif...................................................................................................................................................................... 2
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Rendah....................................................................................................... 3
Fokus......................................................................................................................................................................... 4
Kemahiran Abad Ke-21............................................................................................................................................. 5
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi................................................................................................................................. 7
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran.................................................................................................................... 8
Elemen Merentas Kurikulum..................................................................................................................................... 12
Pentaksiran Bilik Darjah............................................................................................................................................ 15
Organisasi Kandungan........................................................................................................................................... 18
Keselamatan Bengkel
Amalan Keselamatan....................................................................................................................................... 20
Pengenalan Kepada Reka Bentuk

Reka Bentuk .................................................................................................................................................... 21


Reka Bentuk Produk Bertema............................................................................................................ 22
Pengenalan Kepada Teknologi
Aplikasi Teknologi............................................................................................................................................. 24

Reka Bentuk Pembungkusan


Reka Bentuk Pembungkusan Produk .............................................................................................................. 26
Reka Bentuk Makanan
Reka Bentuk Makanan..................................................................................................................................... 28
Reka Bentuk Pengaturcaraan
Asas Pengaturcaraan....................................................................................................................................... 30
Pembangunan Kod Arahan.............................................................................................................................. 32

Panel Penggubal.................................................................................................................................................... 34

Penghargaan………….…………………………………………………………………………………………………….. 36
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN


KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

V
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih


memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu
untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada
Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia
yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta
memberi sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara”

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi
DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN

3. Kurikulum Kebangsaan

(1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang termasuk


kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang merangkumi semua pengetahuan,
kemahiran, norma, nilai, unsur kebudayaan dan kepercayaan untuk membantu
perkembangan seseorang murid dengan sepenuhnya dari segi jasmani, rohani,
mental dan emosi serta untuk menanam dan mempertingkatkan nilai moral
yang diingini untuk menyampaikan pengetahuan.

Sumber: Peraturan-Peraturan Pendidikan (Kurikulum Kebangsaan) 1997


[PU(A)531/97.]

vii
KATA PENGANTAR

Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang dilaksanakan


DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
secara berperingkat mulai tahun 2011 telah disemak semula bagi
Kerangka KSSR, yang mengintegrasikan pengetahuan,
memenuhi dasar baharu di bawah Pelan Pembangunan
kemahiran dan nilai serta memasukkan secara eksplisit
Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 supaya kualiti kurikulum
Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
yang dilaksanakan di sekolah rendah setanding dengan standard
(KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan
antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang menjadi
insan seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi
amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSR menerusi
dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Kebangsaan. Bagi menjayakan pelaksanaan KSSR, pengajaran
(DSKP) untuk semua mata pelajaran yang mengandungi
dan pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard
KBAT dengan memberi fokus kepada pendekatan
Prestasi.
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran
Berasaskan Projek, supaya murid dapat menguasai kemahiran
Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam dokumen
yang diperlukan dalam abad ke-21.
kurikulum telah mengubah lanskap sejarah sejak Kurikulum
Kebangsaan dilaksanakan bawah Sistem Pendidikan
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan
penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak
untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata
yang terlibat dalam penggubalan KSSR. Semoga pelaksanaan
pelajaran, serta membolehkan guru membuat tindakan susulan
KSSR akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
bagi mempertingkatkan pencapaian murid.
Kebangsaan.

SHAZALI BIN AHMAD


Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia

ix
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

PENDAHULUAN

Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) Reka Bentuk dan Kandungan KSSR RBT mampu melengkapkan murid dengan
Teknologi (RBT) diperkenalkan kepada murid bermula dari tahun 4 kemahiran asas yang diperlukan bagi mendepani cabaran Revolusi
hingga Tahun 6 (Tahap 2) dengan hasrat menghasilkan murid yang Industri ke-4 bagi memenuhi keperluan tenaga kerja industri untuk
mempunyai kemahiran berfikir seperti yang terkandung dalam memacu ekonomi Malaysia. KSSR RBT turut memberi pendedahan
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013 – 2025 (PPPM). awal kepada murid mengenai laluan kerjaya dan peluang pekerjaan
KSSR RBT diajar kepada murid mengenai kriteria reka bentuk dalam bidang reka bentuk dan teknologi supaya murid tahu arah
menggunakan teknologi dalam pembinaan dan pembuatan produk tuju sebenar bidang ini di masa akan datang.
supaya menjadi individu yang mempunyai pemikiran global serta
memahami teknologi terkini yang mampu menyelesaikan masalah Bagi menghadapi cabaran Abad ke-21, kurikulum yang dihasilkan
masa hadapan. juga menjadikan satu wahana usaha membangunkan generasi alaf
baharu yang mampu berfikir, celik teknologi dan bertindak
Sebagai cabang dalam bidang Science, Technology, Engineering menghasilkan sesuatu yang manfaat dan berupaya bergerak
and Mathematics (STEM), KSSR RBT memberi penekanan kepada seiring mengikut perubahan era globalisasi.
mereka bentuk dalam penghasilan produk berasaskan teknologi
serta mampu melahirkan murid yang boleh berkarya dalam Pengajaran dan pembelajaran (PdP) RBT dilaksanakan dengan
menghasilkan produk yang mudah dan bermakna. Kurikulum ini menggunakan pendekatan berpusatkan murid dan disokong oleh
dibina bagi melahirkan generasi alaf baharu yang mampu berfikir latihan amali. KBAT dinyatakan secara eksplisit dalam standard
secara kritis dan kreatif, sentiasa peka terhadap persekitaran, kurikulum RBT di samping memberi penekanan terhadap elemen
mampu berkomunikasi dengan baik dan sentiasa mengamalkan merentas kurikulum (EMK) seperti Bahasa, Teknologi Maklumat
nilai-nilai murni. Seiring matlamat melahirkan murid yang kompetitif, dan Komunikasi (TMK) serta Keusahawanan.
seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani, intelektual dan sosial
serta berupaya mengikut perubahan era globalisasi.

1
MATLAMAT

KSSR RBT bermatlamat melahirkan murid yang berpengetahuan, 5. Mengadaptasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam reka
menguasai kemahiran asas dalam mereka bentuk dan bentuk.
berkebolehan mengaplikasikan teknologi asas, mengamalkan asas 6. Mengaplikasi asas keusahawanan.
keusahawanan serta mempunyai nilai atau sikap yang positif ke 7. Mengamalkan sikap dan nilai murni serta berintergriti.
arah membentuk murid yang kompetitif, kritis, kreatif dan inovatif.

OBJEKTIF

KSSR RBT bertujuan membolehkan murid mencapai objektif


berikut:

1. Mengamalkan peraturan keselamatan bengkel dan amalan kerja


yang selamat.
2. Mempunyai kesedaran terhadap perkembangan reka bentuk
pembangunan produk sesuai dengan keperluan perubahan
dalam kehidupan.
3. Mengaplikasi kemahiran menggunakan peralatan dan bahan
yang sesuai dalam menghasilkan sesuatu produk.
4. Menghasilkan reka bentuk serta produk berkonsepkan teknologi
hijau, mesra pengguna, kos yang efisien melalui proses reka
bentuk yang menggunakan teknologi.
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH

KSSR dibina berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
Perkembangan Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang menyokong serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam Rajah 1.
antara satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, Kurikulum RBT digubal berdasarkan enam tunjang Kerangka
kreatif dan inovatif. KSSR.

Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Rendah


FOKUS

KSSR RBT memberi fokus kepada empat domain iaitu apresiasi Jadual 1: Domain dalam RBT
reka bentuk, aplikasi teknologi, pembuatan produk dan penilaian
reka bentuk produk seperti dalam Rajah 2. Murid mengaplikasikan
pengetahuan dan kemahiran melalui aktiviti mereka bentuk dan
menghasilkan produk yang bermakna. Penerangan setiap domain
adalah seperti dalam Jadual 1.

Rajah 2: Domain Reka Bentuk dan Teknologi


DOMAIN PENERANGAN
Menghayati dan menghargai sesuatu reka
bentuk di sekeliling untuk tujuan
Apresiasi
penambahbaikan reka bentuk atau membuat
Reka Bentuk
reka bentuk baharu yang lebih baik, murah dan
cekap.

Mempelajari dan mengaplikasikan teknologi


Aplikasi
dalam reka bentuk yang merangkumi pelbagai
Teknologi
disiplin ilmu.

Pembuatan Penghasilan produk yang lebih efisien dengan


Produk melibatkan proses reka bentuk.

Menekankan nilai murni dalam pembelajaran


Penilaian bagi memastikan produk yang dihasilkan dapat
Reka Bentuk menyelesaikan masalah individu dan
Produk masyarakat di samping berdaya saing dalam
pasaran.
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KEMAHIRAN ABAD KE-21


PROFIL MURID PENERANGAN
Kemahiran Abad ke-21 perlu diintergrasi dalam PdP untuk melahirkan
pembelajaran dan diri mereka sebagai
murid yang mampu berfikir, berdaya saing dan boleh berkomunikasi pelajar. Mereka menjana soalan dan bersifat
terbuka kepada perspektif, nilai dan tradisi
dengan yakin dalam kerja sepasukan. Kemahiran yang diperoleh
individu dan masyarakat lain. Mereka
diharapkan dapat melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri yang berkeyakinan dan kreatif dalam menangani
bidang pembelajaran yang baharu.
dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 3 supaya mereka
berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan Standard Kerja Mereka boleh bekerjasama secara berkesan
Sepasukan dan harmoni dengan orang lain. Mereka
Kandungan (SK) dan Standard Pembelajaran (SP) dalam KSSR RBT
menggalas tanggungjawab bersama serta
menyumbang kepada pemerolehan Kemahiran Abad Ke-21 dalam menghormati dan menghargai sumbangan
yang diberikan oleh setiap ahli pasukan.
kalangan murid. Mereka memperoleh kemahiran interpersonal
melalui aktiviti kolaboratif dan ini menjadikan
Jadual 3: Profil Murid mereka pemimpin dan ahli pasukan yang
lebih baik.

PROFIL MURID PENERANGAN Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu
Tahu semula jadi untuk meneroka strategi dan idea
Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan mengatasi baharu. Mereka mempelajari kemahiran yang
kesukaran, mengatasi cabaran dengan diperlukan untuk menjalankan inkuiri dan
kebijaksanaan, keyakinan, toleransi dan penyelidikan serta menunjukkan sifat
empati. berdikari dalam pembelajaran. Mereka
menikmati pengalaman pembelajaran
Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan fikiran, sepanjang hayat secara berterusan.
Berkomunikasi idea dan maklumat dengan yakin dan kreatif
secara lisan dan bertulis, menggunakan
pelbagai media dan teknologi. Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,
kesamarataan, adil dan menghormati
Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan maruah individu, kumpulan dan komuniti.
inovatif; mampu untuk menangani masalah Mereka bertanggungjawab atas tindakan,
yang kompleks dan membuat keputusan akibat tindakan serta keputusan mereka.
yang beretika. Mereka berfikir tentang

55
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

PROFIL MURID PENERANGAN

Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan dan


membentuk pemahaman yang luas dan
seimbang merentasi pelbagai disiplin
pengetahuan. Mereka meneroka
pengetahuan dengan cekap dan berkesan
dalam konteks isu tempatan dan global.
Mereka memahami isu-isu etika / undang-
undang berkaitan maklumat yang diperoleh.

Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas kasihan


Prihatin dan rasa hormat terhadap keperluan dan
perasaan orang lain. Mereka komited untuk
berkhidmat kepada masyarakat dan
memastikan kelestarian alam sekitar.

Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang,


sokongan dan rasa hormat terhadap negara.

6
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI

KBAT dinyatakan dalam kurikulum secara eksplisit supaya guru menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
dapat menterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir
merangsang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan kritis, kreatif dan menaakul serta strategi berfikir.
murid. Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap
pemikiran seperti Jadual 2. Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang
Jadual 2: Tahap pemikiran dalam KBAT wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.

TAHAP Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk


PENERANGAN
PEMIKIRAN menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak
Mengaplikasi dan nilai dalam situasi berlainan untuk
melaksanakan sesuatu perkara. mengikut kelaziman.
Mencerakinkan maklumat kepada Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
Menganalisis bahagian kecil untuk memahami dengan pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
lebih mendalam serta hubung kait antara
bahagian berkenaan. Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan
Membuat pertimbangan dan keputusan berfokus untuk menyelesaikan masalah.
Menilai menggunakan pengetahuan,
pengalaman, kemahiran dan nilai serta KBAT boleh diaplikasi dalam bilik darjah melalui aktiviti berbentuk
memberi justifikasi.
menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah dan projek.
Menghasilkan idea, produk atau kaedah
Mencipta Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir seperti peta
yang kreatif dan inovatif.
pemikiran dan peta minda serta penyoalan aras tinggi untuk
menggalakkan murid berfikir.
KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai


Pembelajaran Kolaboratif
oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP).
Pembelajaran kolaboratif merupakan pendekatan yang
Pengajaran dan pembelajaran RBT akan menjadi lebih berkesan
mementingkan kerjasama dan mengkehendaki murid
dengan menggunakan strategi berikut:
menyampaikan idea dalam kumpulan kecil. Pendekatan ini boleh
dilaksanakan oleh guru dengan memberi tugasan kepada murid
Pembelajaran Kendiri
dalam kumpulan yang telah dikenal pasti. Murid boleh bertukar-
Pembelajaran Kendiri ini terdiri daripada empat pendekatan iaitu:
tukar pendapat atau idea semasa dalam aktiviti PdP secara
i. Terarah Kendiri (Self-Directed)
berkumpulan. Semua ahli kumpulan perlu menyumbang
ii. Kadar Kendiri (Self-Paced)
pengetahuan, pendapat, kemahiran dan menyelesaikan masalah
iii. Akses Kendiri (Self-Access)
secara bersama-sama.
iv. Pentaksiran Kendiri (Self-Assessment)

Pembelajaran Berasaskan Projek


Strategi ini berfokuskan kepada pembelajaran berpusatkan murid.
Pembelajaran Berasaskan Projek merupakan satu model aktiviti
Murid mampu mengakses bahan-bahan pembelajaran seperti
bilik darjah yang berbeza dari kebiasaan. Pendekatan aktiviti
modul, laman sesawang, video interaktif dan dapat mentaksir
pembelajaran ini mempunyai jangka masa yang panjang,
pembelajaran sendiri. Strategi ini membolehkan murid menjadi lebih
mengintegrasikan pelbagai disiplin ilmu, berpusatkan murid dan
bertanggungjawab terhadap pembelajaran, lebih yakin dan tekun
menghubungkaitkan amalan kehidupan sebenar. Projek ditakrifkan
untuk mencapai standard pembelajaran yang dihasratkan.
sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan yang teratur yang
menjurus kepada matlamat yang spesifik. Murid beroleh
pengetahuan dan kemahiran semasa proses menyediakan sesuatu
projek. Mereka juga boleh meneroka atau membuat kajian terhadap
projek melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan.
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri

Pembelajaran Berasaskan Inkuiri berlaku apabila murid mengkaji alternatif bagi mengatasi masalah tersebut. Guru berperanan
sesuatu masalah dari pelbagai sudut dan mencari penyelesaian sebagai fasilitator dengan memberi panduan kepada murid dalam
satu demi satu dengan memecahkan masalah kepada beberapa proses menyelesaikan sesuatu masalah pada peringkat awal
bahagian yang kecil. Ini dialami sewaktu murid melaksanakan sesuatu projek.
sesuatu projek atau beberapa sub-projek. Sesuatu kelemahan
mudah dikesan dan dibaiki jika timbul sesuatu masalah dalam Pembelajaran Masteri

melaksanakan sesuatu projek. Pengalaman ini membantu murid Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan
menangani masalah dan memahami keperluan mencerakin setiap pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam
masalah yang diterima. sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan ini murid diberi
peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran
Pembelajaran Berasaskan Penyelesaian Masalah
mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan tahap penguasaan
Pembelajaran Berasaskan Penyelesaian Masalah merupakan satu pengetahuan. Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu
kaedah yang membolehkan murid menyelesaikan masalah dengan konsep adalah sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti
pengetahuan, kemahiran dan pengalaman serta keupayaan mereka dapat dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber maklumat
sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan dapat membantu murid untuk menguasai sesuatu perkara itu
berpusatkan murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah terlebih dahulu, contohnya dengan melayari internet melalui laman
penyelesaian, laksanakan operasi penyelesaian masalah dan web yang terpilih akan dapat membantu murid menguasai
menilai kaedah penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah ini pengetahuan dan kemahiran yang spesifik.
melibatkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan
masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu projek
dengan menggunakan bahan yang sukar diperoleh. Bagi mengatasi
masalah itu, murid perlu berbincang dengan rakan untuk mencari
Pembelajaran Konstruktivisme Pembelajaran Kontekstual
Pembelajaran Konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid Pembelajaran Kontekstual dapat membina keyakinan diri kerana
dapat membina pengetahuan sendiri atau konsep baharu secara murid dapat memahami perhubungan antara teori dan praktikal.
aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan pengalaman Pembelajaran Kontekstual dapat membina pendekatan kerja
yang telah diperoleh dalam pengajaran dan pembelajaran. Melalui berkumpulan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Sekolah
Pembelajaran Konstruktivisme murid menjadi lebih kreatif dan dapat memainkan peranan sebagai penghubung antara bidang
inovatif. Murid boleh mendapatkan data, maklumat dan akademik dan alam pekerjaan; dengan mendapat sokongan pihak
pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk membina industri. Pendekatan Kontekstual dalam KSSR RBT dapat memberi
pengetahuan atau konsep yang baharu. pendedahan awal kepada murid tentang kerjaya dan peluang
pekerjaan pada masa hadapan.
Pembelajaran Melalui Penerokaan

Pembelajaran Melalui Penerokaan membolehkan murid belajar


berdasarkan pengalaman sedia ada. Murid secara aktif mencari
dan mengakses maklumat untuk mencapai objektif pembelajaran
mereka dalam konteks yang terkawal. Penggunaan komputer dan
akses internet merupakan alat yang paling berkesan dalam
menterjemahkan konsep pembelajaran melalui penerokaan
memandangkan ianya dapat mencapai maklumat dan pengetahuan
dengan cepat bagi membolehkan murid menganalisis dan
memproses maklumat yang diingini dalam situasi pembelajaran
yang berbentuk penyelesaian masalah dan kajian masa hadapan.
Pendekatan STEM (Science, Technology, Engineering and PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat menggalakkan
Mathematics)
pembelajaran mendalam dalam kalangan murid. Murid boleh
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan pengetahuan, bekerja secara berkumpulan atau secara individu mengikut
kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, penyelesaian masalah kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan STEM
atau projek dalam konteks kehidupan harian, alam sekitar dan dengan mengamalkan perkara-perkara seperti berikut:
masyarakat tempatan serta global seperti dalam Rajah 3. 1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
2. Membangunkan dan menggunakan model.
3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
5. Menggunakan pemikiran matematik dan
pemikiran komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan
perbincangan berdasarkan evidens.
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi tentang
maklumat tersebut.

Rajah 3: STEM sebagai Pendekatan Pengajaran dan


Pembelajaran
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM

Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang 3. Nilai Murni
diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan dalam
 Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
standard kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan bertujuan
supaya murid sedar akan kepentingan dan
mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal insan yang
mengamalkannya.
dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa dan masa
 Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
hadapan. Elemen-elemen di dalam EMK adalah seperti berikut:
dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
kehidupan harian.
1. Bahasa

 Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu 4. Sains Dan Teknologi


dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
 Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
 Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam kalangan
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu
murid.
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea dan
 Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu
berkomunikasi secara berkesan.
serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih cekap
dan berkesan.
2. Kelestarian Alam Sekitar
 Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP
 Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam
merangkumi empat perkara iaitu:
jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata
(i) Pengetahuan Sains dan Teknologi (fakta, prinsip dan
pelajaran.
konsep yang berkaitan dengan Sains dan Teknologi).
 Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran
sekitar dalam membentuk etika murid untuk menghargai
manipulatif tertentu).
alam.
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran dan 7. Keusahawanan
keselamatan).
 Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP.
ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
budaya dalam kalangan murid.
5. Patriotisme
 Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
 Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
 Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
sebagai rakyat Malaysia. 8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi

 Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid


6. Kreativiti Dan Inovasi
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
 Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk kemahiran asas TMK yang dipelajari.
mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta  Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan
idea yang ada. menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran.
 Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah  TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang hendak
suaian, membaiki dan mempraktikkan idea. diajar dan sebagai pengupaya bagi meningkatkan lagi
 Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu kefahaman murid terhadap kandungan mata pelajaran.
untuk memastikan pembangunan modal insan yang
mampu menghadapi cabaran Abad ke-21.
 Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
PdP.
 Salah satu penekanan dalam TMK adalah pemikiran
10. Pendidikan Kewangan
komputasional yang boleh diaplikasikan dalam semua mata
pelajaran. Pemikiran komputasional merupakan satu  Penerapan elemen Pendidikan Kewangan bertujuan

kemahiran untuk menggunakan konsep penaakulan logik, membentuk generasi masa hadapan yang berkeupayaan

algoritma, leraian, pengecaman corak, peniskalaan dan membuat keputusan kewangan yang bijak, mengamalkan

penilaian dalam proses menyelesaikan masalah pengurusan kewangan yang beretika serta berkemahiran

berbantukan komputer. menguruskan hal ehwal kewangan secara


bertanggungjawab.

9. Kelestarian Global  Elemen Pendidikan Kewangan boleh diterapkan dalam PdP


secara langsung ataupun secara sisipan. Penerapan secara
 Elemen Kelestarian Global bermatlamat melahirkan murid
langsung adalah melalui tajuk-tajuk seperti Wang yang
berdaya fikir lestari yang bersikap responsif terhadap
mengandungi elemen kewangan secara eksplisit seperti
persekitaran dalam kehidupan harian dengan mengaplikasi
pengiraan faedah mudah dan faedah kompaun. Penerapan
pengetahuan, kemahiran dan nilai yang diperoleh melalui
secara sisipan pula diintegrasikan melalui tajuk-tajuk lain
elemen Penggunaan dan Pengeluaran Lestari,
merentas kurikulum. Pendedahan kepada pengurusan
Kewarganegaraan Global dan Perpaduan.
kewangan dalam kehidupan sebenar adalah penting bagi
 Elemen Kelestarian Global penting dalam menyediakan
menyediakan murid dengan pengetahuan, kemahiran dan
murid bagi menghadapi cabaran dan isu semasa di
nilai yang dapat diaplikasikan secara berkesan dan
peringkat tempatan, negara dan global.
bermakna.
 Elemen ini diajar secara langsung dan secara sisipan dalam
mata pelajaran yang berkaitan.
PENTAKSIRAN BILIK DARJAH

Pentaksiran bilik darjah (PBD) merupakan proses mendapatkan


 Membolehkan murid mempamerkan pelbagai keupayaan
maklumat tentang perkembangan murid yang dirancang, dilaksana
pembelajaran.
dan dilapor oleh guru yang berkenaan. Proses ini berlaku
 Mentaksir tahap penguasaan murid berdasarkan Standard
berterusan bagi membolehkan guru menentukan tahap
Pembelajaran dan Standard Prestasi.
penguasaan murid.
 Mengambil tindakan susulan bagi tujuan pemulihan dan
PBD boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.
pengukuhan.
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses
PdP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada akhir
Tahap Penguasaan Umum
sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun. Guru
Tahap penguasaan merupakan satu bentuk pernyataan
perlulah merancang, membina item atau instrumen pentaksiran,
pencapaian yang menunjukkan perkembangan pembelajaran
mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap penguasaan
murid. Terdapat enam tahap penguasaan yang menunjukkan aras
yang diajar berdasarkan DSKP.
penguasaan yang disusun secara hierarki. Tahap penguasaan ini
Dalam usaha memastikan pentaksiran membantu meningkatkan
mengambil kira pengetahuan, kemahiran dan nilai yang ditetapkan
keupayaan dan penguasaan murid, guru haruslah melaksanakan
dalam kurikulum. Jadual 5 menunjukkan pernyataan tahap
pentaksiran yang mempunyai ciri-ciri berikut:
penguasaan umum.
 Menggunakan pelbagai kaedah pentaksiran seperti
pemerhatian, lisan dan penulisan.
 Menggunakan pelbagai strategi pentaksiran yang boleh
dilaksanakan oleh guru dan murid.
 Mengambil kira pelbagai aras pengetahuan dan kemahiran
yang dipelajari.
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

Jadual 5: Pernyataan Tahap Penguasaan Umum


Guru boleh mencatat perkembangan murid di dalam buku rekod
mengajar, buku latihan, buku catatan, senarai semak, jadual atau
Tahap Tafsiran
lain-lain yang sesuai. Perekodan tahap penguasaan dibuat ke
Murid tahu perkara asas atau boleh dalam templat pelaporan yang disediakan setelah PdP bagi setiap
1
melakukan kemahiran asas atau memberi
(Tahu) bidang, tema, kemahiran atau kelompok Standard Kandungan dan
respons terhadap perkara yang asas
Standard Pembelajaran selesai dilaksanakan.
Murid menunjukkan kefahaman dengan
2
menjelaskan sesuatu perkara yang
(Tahu dan faham)
dipelajari dalam bentuk komunikasi TAHAP PENGUASAAN KESELURUHAN

3 Murid menggunakan pengetahuan Tahap Penguasaan Keseluruhan bagi setiap mata pelajaran perlu
(Tahu, faham dan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran
ditentukan pada setiap akhir tahun. Tahap Penguasaan Keseluruhan
boleh buat) pada suatu situasi
ini merangkumi aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai. Guru perlu
4 Murid menggunakan pengetahuan dan
(Tahu, faham dan melaksanakan sesuatu kemahiran dengan mentaksir murid secara kolektif dan holistik dengan melihat semua
boleh buat dengan beradab iaitu mengikut prosedur atau aspek semasa proses pembelajaran. Guru hendaklah menggunakan
beradab) secara analitik dan sistematik
pertimbangan profesional dalam semua proses pentaksiran,
Murid menggunakan pengetahuan dan khususnya dalam menentukan tahap penguasaan keseluruhan.
5
melaksanakan sesuatu kemahiran pada
(Tahu, faham dan Pertimbangan profesional boleh dilakukan berdasarkan pengetahuan
situasi baharu dengan mengikut prosedur
boleh buat dengan
atau secara sistematik serta tekal dan dan pengalaman guru, interaksi guru bersama murid, serta
beradab terpuji)
bersikap positif
perbincangan bersama rakan sejawat. Standard Prestasi (SPi)
Murid berupaya menggunakan pengetahuan
6 dan kemahiran sedia ada untuk digunakan mengandungi enam tahap penguasaan yang disusun secara heirarki
(Tahu, faham dan pada situasi baharu secara sistematik, dari Tahap Penguasaan 1 yang menunjukkan pencapaian terendah
boleh buat dengan bersikap positif, kreatif dan inovatif dalam
beradab mithali) penghasilan idea baharu serta boleh sehingga pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Tahap
dicontohi penguasaan KSSR RBT ditafsirkan secara generik yang

16
16
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

menggambarkan pencapaian murid secara holistik seperti dalam


Jadual 6.

Jadual 6: Pernyataan Tahap Penguasaan KSSR RBT

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Mengetahui perkara dan kemahiran asas
dalam amalan keselamatan, bidang reka
1
bentuk, proses dan pembuatan produk serta
antara muka perisian pengaturcaraan.

Menghuraikan proses mereka bentuk,


2 penyelesaian masalah, fungsi setiap
komponen dan pembuatan produk.

Mengaplikasikan pengetahuan dan


3 kemahiran untuk mereka bentuk dan
membina produk.

Menganalisis idea, bahan, komponen, proses


4
dan teknik untuk menghasilkan produk.

Menjustifkasikan pengetahuan serta


kemahiran yang diperoleh, proses
5
penghasilan reka bentuk produk, kesan dan
kepentingan sesuatu produk yang dihasilkan.

Mencipta reka bentuk produk dan kod arahan


secara berdikari, kreatif dan inovatif serta
6 menggunakan idea sendiri dan
mempersembahkan produk menggunakan
teknologi.

17
ORGANISASI KANDUNGAN

KSSR RBT digubal dalam bentuk penyataan SK, SP dan SPi yang sukar. Bagi aspek psikomotor, murid melaksanakan aktiviti amali
perlu dicapai oleh murid. Dalam lajur catatan terdapat cadangan dengan menghasilkan projek mengikut prosedur kerja yang betul
aktiviti dan nota sebagai panduan. Guru boleh melaksanakan dan beretika. Manakala bagi aspek efektif, murid didedahkan
aktiviti tambahan selain daripada yang dicadangkan mengikut kepada nilai-nilai murni sepanjang melaksanakan aktiviti PdP.
kreativiti dan keperluan untuk mencapai SP. KSSR RBT digubal
sebagaimana dalam Jadual 7 sebagai rujukan semasa PdP. KSSR RBT ini mengandungi 6 modul yang perlu dilaksanakan iaitu:

1. Keselamatan Bengkel
Jadual 7: Organisasi DSKP
Memberi penekanan berkaitan kepentingan keselamatan dan
STANDARD STANDARD STANDARD kebersihan di dalam bengkel. Simbol dan tanda keselamatan
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI
serta kategori alat pemadam api turut diterangkan supaya murid
Penyataan spesifik Suatu penetapan Suatu set kriteria
tentang perkara kriteria atau umum yang tahu dan bersedia menggunakan sekiranya perlu. Murid juga
yang murid patut indikator kualiti menunjukkan turut diterangkan berkaitan rawatan awal sekiranya berlaku
ketahui dan boleh pembelajaran tahap-tahap
lakukan dalam dan pencapaian prestasi yang kecederaan ringan.
suatu tempoh yang boleh perlu murid
persekolahan diukur bagi pamerkan
merangkumi aspek setiap standard sebagai tanda 2. Pengenalan Kepada Reka Bentuk
pengetahuan, kandungan. bahawa sesuatu
kemahiran dan perkara itu telah Menerangkan tentang kepentingan reka bentuk produk, elemen
nilai. dikuasai murid. dan jenis garisan dalam reka bentuk. Murid akan menghasilkan
lakaran reka bentuk produk bertema berdasarkan gabungan
KSSR RBT diorganisasikan merangkumi tiga aspek pembelajaran bentuk asas mengikut lakaran awal yang dihasilkan. Murid
iaitu kognitif, psikomotor dan efektif. Tajuk dalam kandungan menilai dan bersedia membuat penambahbaikan dalam
disusun mengikut aras kognitif murid iaitu daripada mudah kepada menghasilkan sesuatu produk serta sebagai pendedahan awal
yang kepada murid tentang dunia reka bentuk.
3. Pengenalan Kepada Teknologi
6. Reka Bentuk Pengaturcaraan
Pendedahan awal tentang kepentingan teknologi dalam
Menerangkan tentang asas pengaturcaraan dan kegunaan atur
kehidupan manusia. Selain itu, mengenal pasti langkah-langkah
cara dalam perkakasan harian. Murid akan dikenalkan kepada
dalam mereka bentuk sesuatu produk seperti membuat lakaran
algoritma, pseudokod dan carta alir struktur kawalan jujukan.
bermaklumat, menilai lakaran dan membuat penambahbaikan
Bagi pembangunan kod arahan, fitur-fitur pada antara muka
menggunakan teknologi pilihan.
perisian pengaturcaraan akan diterangkan dalam menghasilkan
4. Reka Bentuk Pembungkusan sebuah atur cara baharu.

Membuat reka bentuk pembungkusan bagi sesuatu produk dan


mengenal pasti ciri pembungkusan yang baik mengikut kategori Peruntukan Masa
produk yang akan dihasilkan. Pembentangan produk yang
Jumlah keseluruhan yang diperuntukan ialah minimun 32 jam
dihasilkan boleh dibuat sama ada secara manual atau
setahun. Peruntukan jam ini termasuk juga masa untuk
menggunakan pelbagai media.
menjalankan kerja-kerja tugasan seperti dalam Jadual 8.
5. Reka Bentuk Makanan
Jadual 8: Peruntukan masa bagi modul KSSR RBT Tahun 4
Memberi pendedahan berkaitan reka bentuk pada makanan.
Murid akan membuat lakaran bermaklumat, menilai lakaran dan BIL MODUL JAM
membuat penambahbaikan sebelum menghasilkan reka bentuk 1. Keselamatan Bengkel. 3
pada jenis makanan yang dipilih. 2. Pengenalan Kepada Reka Bentuk 7
3. Pengenalan Kepada Teknologi 4
4. Reka Bentuk Pembungkusan 5
5. Reka Bentuk Makanan 5
6. Reka Bentuk Pengaturcaraan 8
JUMLAH JAM SETAHUN 32
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

1.0 KESELAMATAN BENGKEL

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
1.1 Amalan Murid boleh: Menyenaraikan peraturan
Keselamatan 1 keselamatan diri, Simbol dan tanda keselamatan
bengkel, peralatan dan seperti bahan beracun, alat
1.1.1 Menyatakan peraturan
bahan. pemadam api, bahan mudah
keselamatan diri,
Menjelaskan maksud simbol terbakar, bahan mengakis,
bengkel, peralatan dan 2
dan tanda keselamatan. tanda keluar, peti pertolongan
bahan. cemas dan lantai licin.

1.1.2 Menerangkan maksud Menunjuk cara langkah- Contoh jenis kemalangan yang
simbol dan tanda langkah yang perlu diambil selalunya berlaku di bengkel:
3
keselamatan. semasa berlakunya a. Luka akibat terkena
kemalangan. benda tajam.
1.1.3 Mengaplikasikan langkah- b. Renjatan elektrik.
langkah yang perlu diambil Menghuraikan amalan
sekiranya berlaku keselamatan untuk Cadangan Aktiviti:
4
kemalangan di bengkel. mengelakkan berlakunya  Simulasi kebakaran dengan
kemalangan. menunjukkan cara
1.1.4 Membincangkan penggunaan pelan laluan
amalan keselamatan di kecemasan dan cara
Membuat kesimpulan
bengkel: menggunakan alat
5 kesan mengabaikan amalan
i. Kebersihan bengkel pemadam api.
keselamatan di bengkel.
ii. Penyelenggaraan peralatan  Tunjuk cara merawat
luka ringan.
1.1.5 Merumuskan kesan Menghasilkan dokumentasi  Menunjukkan tindakan
mengabaikan amalan 6 keselamatan dan amalan yang perlu dilakukan
keselamatan di dalam kerja yang baik di dalam sekiranya berlaku
bengkel. bengkel. kemalangan kecil.

20
2.0 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
2.1 Reka Murid boleh: Menyatakan maksud reka
Bentuk 1 Reka Bentuk ialah pengetahuan
bentuk.
2.1.1 Menerangkan maksud tentang penghasilan idea secara
reka bentuk berdasarkan terancang untuk menghasilkan
contoh produk sedia ada. Menerangkan kepentingan sesuatu produk yang memberi
2 reka bentuk dalam impak kepada kehidupan.
2.1.2 Mengenal pasti kepentingan kehidupan.
reka bentuk dalam Elemen reka bentuk ialah perkara
kehidupan. yang digunakan untuk
menzahirkan idea awal sesebuah
2.1.3 Membincangkan laluan kerjaya Menghubungkait reka
rekaan secara lakaran.
dan pekerjaan dalam reka 3 bentuk dalam kerjaya dan
bentuk. pekerjaan yang sesuai.
Tujuannya adalah untuk
membolehkan idea yang hendak
2.1.4 Menghuraikan apresiasi reka Menghuraikan apresiasi digambarkan oleh pereka bentuk
bentuk di persekitaran. 4 reka bentuk yang ada difahami.
di persekitaran.
2.1.5 Memperihalkan penggunaan Cadangan aktiviti:
elemen dalam reka bentuk:  Menunjukkan tayangan
Menjustifikasikan elemen video pelbagai reka bentuk
i. Garisan 5 dalam reka bentuk bagi produk.
ii. Rupa sesuatu produk.  Menghasilkan satu folio
iii. Bentuk atau buku skrap berkenaan
iv. Tekstur kepentingan reka bentuk.
v. Saiz Merumuskan penggunaan
 Murid mencari maklumat
vi. Warna elemen yang sesuai
6 berkenaan elemen dalam reka
vii. Ruang digunakan bagi sesuatu
bentuk dan
viii. Nilai produk.
membentangkannya mengikut
kumpulan.
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
2.2 Reka Bentuk Murid boleh: Menyenaraikan jenis
Produk 1 Contoh jenis garisan:
garisan dalam reka bentuk.
Bertema Garisan halus, garisan tebal,
2.2.1 Mengenal pasti jenis
garisan dalam lakaran reka garisan beralun, garisan berduri,
Menerangkan fungsi garisan garisan bergerigi, garisan
bentuk. 2
dalam reka bentuk. berbulu, garisan berbiji, garisan
berlingkar, garisan zig zag,
2.2.2 Melakar pelbagai jenis garisan putus-putus dan garisan
garisan. Menghasilkan lakaran reka berserabut.
bentuk produk dengan
3
2.2.3 Menjana idea bagi menggunakan garisan dan Lakaran adalah hasil gabungan
menghasilkan lakaran gabungan bentuk asas. bentuk asas 2D dan 3D.
dengan menggunakan
Lakaran boleh dihasilkan
garisan dan gabungan bentuk Menghuraikan lakaran menggunakan sebarang alat
asas. 4 produk bertema yang tulis (manual) atau berbantukan
dihasilkan. komputer secara individu.
2.2.4 Melakar reka bentuk
produk menggunakan Tema yang boleh digunakan
Mencadangkan
garisan adalah seperti kenderaan,
5 penambahbaikan pada bangunan, penyimpanan,
dan gabungan bentuk lakaran yang dibuat.
penyusunan, peragaan, alam
asas secara bertema. semulajadi, flora dan fauna.
Menghasilkan reka bentuk
2.2.5 Menganalisis lakaran reka produk bertema mengikut Bentuk asas telah dipelajari oleh
bentuk produk bertema 6 lakaran yang dibuat dan murid dalam mata pelajaran
yang dihasilkan. membuat persembahan Sains dan Pendidikan Seni
secara kreatif. Visual.
2.2.6 Menilai lakaran yang
dihasilkan dan membuat
penambahbaikan.

22
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN

2.2.7 Menghasilkan reka bentuk Cadangan aktiviti:


produk bertema mengikut
lakaran yang dibuat  Mengadakan pertandingan
menggunakan bahan dan
menghasilkan reka bentuk
alatan yang sesuai.
produk bertema
2.2.8 Membuat persembahan reka berdasarkan gabungan
bentuk produk bertema yang bentuk asas mengikut
telah dihasilkan. kumpulan.
 Membuat sudut pameran
RBT.
 Murid membentangkan
secara lisan produk yang
dihasilkan mengikut
kumpulan.
 Mengamalkan langkah
keselamatan dan amalan
kerja yang baik semasa
menghasilkan reka
bentuk produk.

23
3.0 PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
3.1 Aplikasi Menyatakan teknologi
Murid boleh:
Teknologi berdasarkan pengalaman Teknologi peralatan secara
1
3.1.1 Menerangkan teknologi dan dan pengetahuan sedia konvensional ialah teknologi
kepentingannya kepada ada. yang menggunakan mesin
kehidupan manusia. ringkas seperti pisau. Manakala
teknologi peralatan secara
Membincangkan moden ialah teknologi yang
3.1.2 Menghuraikan penggunaan 2 kepentingan teknologi menggunakan mesin kompleks
teknologi peralatan secara kepada kehidupan manusia. iaitu gabungan lebih daripada
konvensional dan moden satu mesin ringkas seperti
dalam menghasilkan produk. Menghasilkan lakaran pengisar (blender).
3 bermaklumat produk yang
3.1.3 Menjana idea bagi akan dibuat. Pengiraan kos hanya
melibatkan bahan yang
menghasilkan lakaran
Menganalisis lakaran yang digunakan.
bermaklumat produk yang akan
dihasilkan. 4 dibuat dan membuat
penambahbaikan. Pembentangan boleh dibuat
menggunakan pelbagai media.
3.1.4 Membuat lakaran reka bentuk
produk bermaklumat yang Menilai kesesuaian Pembentangan dilakukan
5
maklumat pada lakaran. bagi melatih kemahiran
akan dihasilkan.
komunikasi murid.
3.1.5 Menilai maklumat pada lakaran Menghasilkan produk dan
dan membuat membuat persembahan
penambahbaikan. 6 secara kreatif.
STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN

3.1.6 Mengira kos bahan bagi Cadangan aktiviti:


reka bentuk produk yang  Menghasilkan produk
menggunakan teknologi
akan dihasilkan.
peralatan konvensional atau
teknologi moden seperti
3.1.7 Menghasilkan produk dengan pen 3D, mesin pencetak 3D
menggunakan teknologi yang dan sebagainya.
dipilih.
Contoh produk:
3.1.8 Membentangkan produk yang Kerongsang, hiasan pelbagai
dihasilkan dengan bentuk, freeze magnet dan
menggunakan pelbagai media. sebagainya.
4.0 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
4.1 Reka Bentuk Murid boleh: Menyatakan ciri reka
1 bentuk pembungkusan Maklumat pada label
Pembungkusan
yang baik. pembungkusan adalah
Produk 4.1.1 Menghubung kait
seperti jenama, nama
pembungkusan sedia ada
Menjelaskan kepentingan produk, tanda harga, tarikh
dengan reka bentuk
2 reka bentuk pada luput, kandungan bahan,
pembungkusan.
pembungkusan produk. berat dan tanda halal.
4.1.2 Menyenaraikan ciri Kategori produk merujuk
pembungkusan yang baik Menghasilkan lakaran kepada produk makanan dan
mengikut kategori 3 bermaklumat reka bentuk produk bukan makanan.
produk. pembungkusan produk.
Contoh produk makanan:
4.1.3 Menerangkan kepentingan Menganalisis lakaran yang a. Makanan basah
reka bentuk 4 b. Makanan kering
telah dibuat.
pembungkusan produk.
Contoh produk bukan
4.1.4 Menjana idea bagi Mencadangkan makanan:
menghasilkan lakaran penambahbaikan dan a. Pakaian
5
bermaklumat reka bentuk membuat pengubahsuaian b. Aksesori kereta
pembungkusan yang akan pada lakaran.
dihasilkan. Proses menghasilkan
pembungkusan melibatkan
4.1.5 Membuat lakaran Menghasilkan reka bentuk aktiviti mengukur, menanda
reka bentuk bermaklumat pembungkusan mengikut dan memotong bahan
pembungkusan yang akan 6 lakaran dan membuat mengikut saiz pada lakaran.
dihasilkan mengikut kategori persembahan.
produk.
STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN

4.1.6 Menghuraikan lakaran reka Mengamalkan langkah


bentuk bermaklumat keselamatan dan amalan kerja
pembungkusan produk yang yang baik semasa
akan dihasilkan. menghasilkan reka bentuk
pembungkusan.
4.1.7 Menilai lakaran dan
membuat penambahbaikan. Cadangan aktiviti:
 Membuat reka bentuk
4.1.8 Mengira kos bahan bagi reka pembungkusan
bentuk pembungkusan menggunakan bahan kitar
produk yang akan dihasilkan. semula seperti kertas,
botol, kotak dan
4.1.9 Menghasilkan reka sebagainya.
bentuk pembungkusan  Pembentangan dan
mengikut lakaran yang persembahan produk yang
dibuat menggunakan dihasilkan menggunakan
bahan dan alatan yang pelbagai media.
sesuai.
4.1.10 Membentangkan produk yang
dihasilkan dengan
menggunakan pelbagai
media.
5.0 REKA BENTUK MAKANAN

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
Menyatakan jenis makanan
5.1 Reka bentuk Murid boleh:
yang sesuai digunakan
Makanan 1 Reka bentuk makanan
dalam reka bentuk
5.1.1 Mengenal pasti reka bermaksud pembentukan,
makanan.
bentuk yang sesuai pada hiasan atau ukiran pada
jenis makanan yang dipilih. sesuatu jenis makanan.
Menjelaskan kepentingan
5.1.2 Menerangkan 2 Cadangan jenis makanan:
reka bentuk makanan.
kepentingan reka bentuk a. Bijirin-roti
makanan. b. Buah-buahan
c. Sayuran
5.1.3 Menjana idea bagi Membuat lakaran d. Produk bakeri-kek, kuih
menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk
3 e. Konfeksioneri-aiskrim,
bermaklumat reka bentuk makanan yang akan
coklat
makanan yang akan dihasilkan.
dihasilkan. Faktor yang mempengaruhi
Menganalisis lakaran yang reka bentuk makanan:
5.1.4 Menghasilkan lakaran 4 a. Permintaan
telah dibuat.
bermaklumat reka b. Budaya dan sosial
bentuk c. Tempat dan situasi
makanan yang akan dibuat. masyarakat
Mencadangkan d. Trend atau perubahan
5.1.5 Menghuraikan lakaran penambahbaikan dan
bermaklumat reka 5
membuat pengubahsuaian Mengamalkan langkah
bentuk makanan yang pada lakaran. keselamatan dan amalan kerja
akan dihasilkan. yang baik semasa
menghasilkan reka bentuk
5.1.6 Menilai maklumat pada Menghasilkan satu reka makanan.
lakaran dan membuat 6 bentuk makanan dan
penambahbaikan. membuat persembahan.
STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN

5.1.7 Mengira kos bahan bagi


reka bentuk makanan yang Cadangan Aktiviti:
akan dihasilkan.  Menonton klip video
penggunaan alatan dan
5.1.8 Menghasilkan satu reka perkakasan untuk
bentuk pada bahan mereka bentuk makanan.
makanan yang dipilih  Mereka bentuk makanan
berdasarkan lakaran yang dengan cara memotong,
disediakan menggunakan menekap, membentuk
bahan dan alatan yang dan mengukir.
sesuai.  Menghias dan menghidang
5.1.9 Membentangkan produk hasil reka bentuk
yang dihasilkan dengan makanan.
menggunakan pelbagai  Mengadakan
media. pertandingan reka bentuk
makanan.
 Pembentangan dan
persembahan reka
bentuk yang dihasilkan
menggunakan pelbagai
media.
6.0 REKA BENTUK PENGATURCARAAN

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
NOTA:
Menyatakan maksud
6.1 Asas Murid boleh: pengaturcaraan dan
Pengaturcaraan 1 Pengaturcaraan adalah proses
kegunaan atur cara dalam
6.1.1 Menyatakan maksud membuat atur cara komputer.
perkakasan harian.
pengaturcaraan dan
kegunaan atur cara Atur cara ialah urutan arahan
dalam perkakasan harian. Menjelaskan algoritma, berkod yang dimasukkan di
2
pseudokod dan carta alir. dalam komputer yang
membolehkan data diproses
Menulis pseudokod dan oleh komputer.
6.1.2 Mengenal pasti algoritma 3 melukis carta alir struktur
iaitu pseudokod dan carta kawalan jujukan. Contoh perkakasan harian yang
alir. menggunakan pengaturcaraan
seperti mesin basuh, microwave
Menganalisis pseudokod
dan sebagainya.
4 dan carta alir yang
dihasilkan.
6.1.3 Menulis pseudokod dan Algoritma ialah ialah satu urutan
melukis carta alir langkah-langkah untuk
struktur kawalan jujukan menyelesaikan suatu masalah
Membuat kesimpulan
dalam situasi ringkas. atau melaksanakan suatu
serta mencadangkan
tugasan. Pernyataan dalam
5 penambahbaikan
algoritma mestilah boleh
pseudokod dan carta alir
difahami. Algoritma boleh
yang dihasilkan.
6.1.4 Menghuraikan satu dijelaskan melalui pseudokod
masalah menggunakan atau carta alir.
pseudokod dan carta alir. Membuat
6 penambahbaikan
pseudokod dan carta alir.
STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN

6.1.5 Menilai dan membuat Pseudokod ialah satu set


penambahbaikan pernyataan yang menyerupai
pseudokod dan carta alir bahasa atur cara komputer.
yang dihasilkan. Pseudokod memerihalkan logik
atur cara dengan menggunakan
bahasa biasa. Set aturan ini
menunjukkan langkah demi
6.1.6 Merumuskan langkah untuk melaksanakan
pseudokod dan carta sesuatu tugas dari mula hingga
alir yang telah tamat. Ia menggunakan ayat
dihasilkan. pertuturan dan kod asas dalam
menunjukkan langkah-langkah
dan tugas.

Carta alir pula ialah gambar


rajah yang menunjukkan
langkah-langkah bagi
penyelesaian masalah dan
hubung kait antara satu sama
lain yang ditunjukkan dalam
algoritma. Ianya menggunakan
simbol geometrik yang
dihubungkan menggunakan
anak panah.

Cadangan aktiviti:
 Guru menyediakan
situasi untuk diselesaikan
oleh murid.
STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menyatakan sekurang- NOTA:
6.2 Pembangunan Murid boleh: kurangnya 4 fitur pada antara
Kod Arahan 1
muka dalam perisian Scratch ialah salah satu
6.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur pengaturcaraan. aplikasi pengaturcaraan
pada antara muka perisian
Menyenaraikan fitur-fitur yang yang digunakan untuk
pengaturcaraan.
digunakan untuk memasukkan membina satu program
dialog, bunyi, objek baharu seperti multimedia, animasi,
2 permainan, simulasi dan
6.2.2 Menggunakan fitur-fitur dan menggerakkan objek
dalam perisian sebagainya.
untuk menggerakkan objek,
memasukkan dialog, bunyi pengaturcaraan.
Aplikasi pengaturcaraan
dan objek baharu dalam Memasukkan dialog, bunyi dan selain daripada scratch
perisian pengaturcaraan. objek baharu serta
3 yang berada di pasaran/
menggerakkan objek dalam open source seperti:
perisian pengaturcaraan. a) Micro bit
6.2.3 Membina atur cara struktur
Membuat satu kod arahan atur b) BYOB/snap
kawalan jujukan c) Blockly
menggunakan fitur-fitur cara menggunakan fitur-fitur
yang sesuai untuk sesuatu 4 dalam perisian pengaturcaraan
dan melakukan uji lari atur Cadangan aktiviti:
objek:
cara.  Membuat satu
i. Melakukan pergerakan
pertandingan
dari kedudukan A ke Membaiki ralat dan membuat menghasilkan satu atur
kedudukan B dengan 5 penambahbaikan bagi atur cara baharu dalam
kadar kelajuan berbeza. cara yang dibangunkan. perisian
ii. Memaparkan dialog
pengaturcaraan.
yang sesuai. Membangunkan satu atur cara
iii. Mengeluarkan bunyi 6 baharu yang boleh dijadikan
yang sesuai. contoh.
STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN

6.2.4 Menjalankan atur cara


yang dibina dan membaiki
ralat sekiranya ada.

6.2.5 Menghasilkan satu atur cara


baharu menggunakan fitur-
fitur yang bersesuaian
dalam perisian
pengaturcaraan.

6.2.6 Membentangkan secara


lisan penghasilan atur cara
baharu dalam perisian
pengaturcaraan.
PANEL PENGGUBAL

1. Halim bin Jajuli Bahagian Pembangunan Kurikulum


2. Rahimah binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
3. Massita binti Ramlan Bahagian Pembangunan Kurikulum
4. Zainal Abidin bin Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
5. Faizah binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
6 Dr. Zaliza binti Hanapi Universiti Pendidikan Sultan Idris
7. Muharam bin Gaya IPGM, Kampus Pendidikan Teknik, Nilai, N.Sembilan
8. Azhar bin Mat Akhir IPGM Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
9. Rosli bin Harun IPGM Kampus Perempuan Melayu Melaka, Melaka
10. Rizal bin Harun Kolej Matrikulasi Selangor, Selangor
11. Ismail bin Rosdi Majlis Reka Bentuk Malaysia
12. Razita binti Abdul Razak Majlis Reka Bentuk Malaysia
13. Siti Zarina binti Azirun SMK Jalan Kebun, Seksyen 32, Shah Alam, Selangor
14. Hjh Bedah binti Hassan SMK Raja Jumaat, Negeri Sembilan
15. Mohd Rahim bin Mohd Sharif SK Sri Langat, Banting, Selangor
16. Mohd Zairy Firdaus bin Mohd A’sri SK Bukit Pantai, Kuala Lumpur
17. Suhailah binti Jumaat SK Taman Kepong, Kuala Lumpur
18. Yusmarina binti Yum SK Putrajaya Presint 18(1), WP Putrajaya
19. Muhammad Shahrul Amin bin Shahrum SK Putrajaya Presint 9(1), WP Putrajaya
20. Norkhazima binti Zalkarnain SK Sijangkang, Selangor
21. Wan Aqmal Amer bin Wan Abdul Rahim SK Putrajaya Presint 11(2), WP Putrajaya
22. Mohd Noor Kamal bin Ab Karim SK Putrajaya Presint 9(1), WP Putrajaya
23. Mohd Nasir bin Yop Ahmad SK Bandar Baru Putera, Ipoh, Perak
24. Mahamad Shukri bin Jusoh SK Toh Indera Wangsa Ahmad, Perak
25. Mohd Nazri bin Jaafar SK(A) Bukit Kemandol K9, Selangor

TURUT MENYUMBANG

1. Haji Md Zahar bin Othman Universiti Pendidikan Sultan Idris


2. Norini binti Omar IPGM Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
3. Syazlina binti Mohamad Nawi IPGM Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
4. Mohd Johaary bin Abdul Hamid MARDI, Serdang, Selangor
5. Suharto bin Salleh SK Che Deris, Kota Bahru, Kelantan
6. Ahmad Pakeri bin Mohammad SK Sultan Yahya Petra 1, Kuala Krai, Kelantan
7. Zulkifli bin Mohamad SK Peringat, Kota Bharu, Kelantan
8. Azlan bin Arshad SMK Syed Sirajuddin, Arau, Perlis
9. Norliyana binti Mohamad Yassin SK Putrajaya Presint 16(1) WP. Putrajaya
10. Zulfadli bin Ahmad SK Pandan Perdana, Selangor
11. Zarinah binti Naim SK Pengkalan Tentera Darat, Kuala Lumpur
PENGHARGAAN

Penasihat

Shazali bin Ahmad - Pengarah


Datin Dr. Ng Soo Boon - Timbalan Pengarah (STEM)
Dr. Mohamed bin Abu Bakar - Timbalan Pengarah (Kemanusiaan)

Penasihat Editorial

Mohamed Zaki bin Abd. Ghani - Ketua Sektor


Haji Naza Idris bin Saadon - Ketua Sektor
Mahyudin bin Ahmad - Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman - Ketua Sektor
Mohd Faudzan bin Hamzah - Ketua Sektor
Fazlinah binti Said - Ketua Sektor
Mohamed Salim bin Taufix Rashidi - Ketua Sektor
Haji Sofian Azmi bin Tajul Arus - Ketua Sektor
Paizah binti Zakaria - Ketua Sektor
Hajah Norashikin binti Hashim - Ketua Sektor
Penyelaras Teknikal Penerbitan dan Spesifikasi
Saripah Faridah Binti Syed Khalid
Nur Fadia Binti Mohamed
Radzuan Mohamad Zaiful bin
Zainal Abidin

Pereka Grafik
Siti Zulikha Binti Zelkepli
ISR:1 978-967-020-337-3

Bahagian Pembangunan Kurikulum


Kementerian Pendidikan Malaysia

Anda mungkin juga menyukai