Terbitan 2017
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini
dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara
lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian
Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Rukun Negara………………………………………………………………………………………………………. v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan............................................................................................................ vi
Definisi Kurikulum Kebangsaan................................................................................................................ vii
Kata Pengantar........................................................................................................................................ ix
Pendahuluan............................................................................................................................................ 1
Matlamat.................................................................................................................................................. 2
Objektif..................................................................................................................................................... 2
Fokus....................................................................................................................................................... 4
Organisasi Kandungan............................................................................................................................. 16
KANDUNGAN
Seni Lukisan.................................................................................................................................... 23
Seni Catan. ..................................................................................................................................... 28
Seni Arca. ....................................................................................................................................... 33
Seni Tekat....................................................................................................................................... 50
Seni Anyaman................................................................................................................................. 55
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:
vi
DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN
3. Kurikulum Kebangsaan
vii
membuat tindakan susulan bagi mempertingkatkan
pencapaian murid.
KATA PENGANTAR ix
DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang
tunjang Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan,
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 bagi
kemahiran dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM
(KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah
insan seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM)
emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
2013-2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan
Kebangsaan.
di sekolah menengah setanding dengan standard
antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
menjadi amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
KSSM menerusi penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
mengandungi Standard Kandungan, Standard Pembelajaran supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
dan Standard Prestasi. dalam abad ke-21.
Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam dokumen Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-
kurikulum telah mengubah lanskap sejarah sejak Kurikulum tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan pihak yang terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara pelaksanaan KSSM akan mencapai hasrat dan matlamat
berterusan untuk mengenal pasti tahap penguasaannya Sistem Pendidikan Kebangsaan.
dalam sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan guru
Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
PENDAHULUAN
yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran seni visual serta bidang seni visual melalui penggunaan media, proses dan
menghayati nilai estetik bagi menyumbang kepada pembangunan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
KSSM Pendidikan Seni Visual bertujuan membolehkan murid 7. Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif serta
mencapai objektif berikut: menumpukan aspek pemikiran seni visual dalam penghasilan
karya atau produk seni.
1. Menghargai keindahan alam semula jadi ciptaan Tuhan.
KSSM dibina berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi; Rajah 1. Kurikulum Pendidikan Seni Visual digubal
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; berdasarkan enam tunjang Kerangka KSSM.
Perkembangan Fizikal dan Estetika serta Sains, dan Teknologi.
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang
menyokong antara satu sama lain dan disepadukan dengan
pemikiran kritis, kreatif dan inovatif.
kebangsaan melalui pengetahuan terhadap jenis pakaian eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik
tradisional dan perhiasan diri serta motif mengikut kaum selain dalam pelbagai bidang seni visual berupaya mencabar murid
tokoh yang menyumbang kepada kajian budaya menjurus untuk menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan sebenar.
bidang ini. Bidang Seni Halus dikelompokkan kepada tiga Kelima-lima bidang yang diimplementasikan ini diharap dapat
komponen iaitu Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Arca. Seni melahirkan murid yang mempunyai pemikiran aras tinggi, kreatif
Lukisan menggalurkan sejarah perkembangan seni lukisan dan inovatif serta inventif.
4
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
5
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang PROFIL PENERANGAN
kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan kerjaya yang berteraskan Mereka mampu menghadapi dan
Berdaya Tahan
amalan nilai murni. Kemahiran Abad Ke-21 bermatlamat untuk mengatasi kesukaran, mengatasi
melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil cabaran dengan kebijaksanaan,
keyakinan, toleransi, dan empati.
murid seperti dalam Jadual 1 supaya berupaya bersaing di peringkat
global. Penguasaan Standard Kandungan (SK) dan Standard Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan
Pembelajaran (SP) dalam kurikulum Pendidikan Seni Visual Berkomunikasi fikiran, idea dan maklumat dengan
yakin dan kreatif secara lisan dan
menyumbang kepada pemerolehan Kemahiran Abad Ke-21 dalam bertulis, menggunakan pelbagai
kalangan murid. media dan teknologi.
6
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
7
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
TAHAP PENERANGAN
PEMIKIRAN
8
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam Menilai Membuat pertimbangan dan
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dalam keputusan menggunakan
pengetahuan, pengalaman,
pengajaran dan pembelajaran bagi meransang pemikiran berstruktur kemahiran, dan nilai serta
dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan KBAT adalah memberi justifikasi.
berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 2.
Mencipta Menghasilkan idea, produk atau
kaedah yang kreatif dan
inovatif.
KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan, berinovasi dan berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan menaakul dan strategi
bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berfikir.
9
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan Pembelajaran Inkuiri
berfokus untuk menyelesaikan masalah.
Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis
10
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
dan analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan Inkuiri Terbuka
daripada persoalan yang diketengahkan.
Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada Inkuiri Terbuka dapat dijelmakan melalui sesi perbincangan
aktiviti yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut yang dilakukan secara kolaboratif bagi mendapatkan maklumat.
penglibatan murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak Murid menggunakan pengetahuan dengan merekodkan
hanya berperanan sebagai penerima pelajaran melalui maklumat kepada komponen tertentu untuk memahami dan
penjelasan guru secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak membuat perhubungan antara komponen. Dapatan yang
sebagai jentera penggerak untuk menemukan sendiri maklumat diperolehi melalui perbincangan kemudiannya dibahaskan
daripada pelbagai sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru secara lisan oleh murid atau melalui peta pemikiran.
pula hanya bertindak sebagai pembimbing semasa sesi PdP
dijalankan.
Inkuiri Terbimbing/ Berstruktur
11
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
1. Bahasa
Inkuiri Pengesahan merujuk kepada dapatan hasil ekperimentasi
• Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu
pelbagai media dan teknik melalui penerokaan pada subjek
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
kajian yang terdapat sama ada pada alam semulajadi atau
• Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
objek buatan manusia atau karya seni yang diperolehi.
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea
Secara keseluruhannya, aplikasi strategi pembelajaran inkuiri dan berkomunikasi secara berkesan.
terbuka, inkuiri terbimbing/ berstruktur dan inkuiri pengesahan
adalah bertujuan untuk mengembangkan potensi ketiga-tiga 2. Kelestarian Alam Sekitar
domain iaitu kognitif, afektif dan psikomotor murid dalam sesi
PdP agar berupaya menginovasi idea dan pengetahuan baharu • Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar
seiring Kemahiran Abad Ke-21. dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM pelajaran.
• Pengetahuan dan kesedaran terhadap alam sekitar dan
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah kelestarian global penting dalam membentuk etika murid
yang diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan untuk menghargai alam dan kehidupan.
dalam standard kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan
3. Nilai Murni
bertujuan mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal
insan yang dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa
12
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata (ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran
pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan dan manipulatif tertentu);
mengamalkannya. (iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran,
• Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan keselamatan); dan
dan kewarganegaraan kebangsaan dan global yang (iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP.
menjadi amalan dalam kehidupan harian.
13
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui • Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid
ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea. dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
• Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu kemahiran asas TMK yang dipelajari.
untuk memastikan pembangunan modal insan yang • Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
mampu menghadapi cabaran abad ke-21. menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik
• Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam dan menyeronokkan serta meningkatkan kualiti
pembelajaran.
PdP.
• TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang
hendak diajar dan sebagai pengupaya bagi meningkatkan
7. Keusahawanan
lagi kefahaman murid terhadap kandungan mata
pelajaran.
• Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu 9. Kelestarian Global
budaya dalam kalangan murid.
• Elemen Kelestarian Global bermatlamat melahirkan
• Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
murid berdaya fikir lestari yang bersikap responsif
aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
terhadap persekitaran dalam kehidupan harian dengan
amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
mengaplikasi pengetahuan, kemahiran dan nilai yang
minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke diperolehi melalui elemen Penggunaan dan Pengeluaran
pasaran.
Lestari, Kewarganegaraan Global dan Perpaduan.
8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
• Elemen Kelestarian Global penting dalam menyediakan
murid bagi menghadapi cabaran dan isu semasa di
peringkat tempatan, negara dan global.
14
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Elemen ini diajar secara langsung dan secara sisipan PENTAKSIRAN SEKOLAH
dalam mata pelajaran yang berkaitan.
10. Pendidikan Kewangan Pentaksiran Sekolah (PS) adalah sebahagian daripada
• Penerapan elemen Pendidikan Kewangan bertujuan pendekatan pentaksiran yang merupakan satu proses
membentuk generasi masa hadapan yang berkeupayaan mendapatkan maklumat tentang perkembangan murid yang
membuat keputusan kewangan yang bijak, mengamalkan dirancang, dilaksana dan dilapor oleh guru yang berkenaan.
pengurusan kewangan yang beretika serta berkemahiran Proses ini berlaku berterusan sama ada secara formal dan
menguruskan hal ehwal kewangan secara tidak formal supaya guru dapat menentukan tahap
• Elemen Pendidikan Kewangan boleh diterapkan dalam holistik berdasarkan prinsip inklusif, autentik dan setempat
PdP secara langsung ataupun secara sisipan. Penerapan (localised). Maklumat yang diperoleh dari PS akan
secara langsung adalah melalui tajuk- tajuk seperti Wang digunakan oleh pentadbir, guru, ibu bapa dan murid dalam
yang mengandungi elemen kewangan secara eksplisit merancang tindakan susulan ke arah peningkatan
seperti pengiraan faedah mudah dan faedah kompaun. perkembangan pembelajaran murid.
15
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
dan melapor tahap penguasaan murid dalam mata pelajaran dengan melihat semua aspek semasa proses pembelajaran
yang diajar berdasarkan DSKP. murid secara berterusan melalui pelbagai kaedah.
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Mengenal pasti sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang seni
1 visual.
2 Menjelaskan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam
bidang seni visual.
16
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Mengaplikasikan pengetahuan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta kemahiran melalui eksperimentasi
3 dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui
eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
Menjustifikasikan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui aplikasi media,
5 proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni secara kreatif.
Mereka cipta hasil karya atau produk seni secara kreatif dan inovatif serta menumpukan pada aspek
6 Pemikiran Seni Visual dan membuat apresiasi dengan menggunakan Bahasa Seni Visual.
17
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
CADANGAN
BIDANG TAJUK JAM MINIMUM
Sejarah dan
Apresiasi Pakaian Tradisional dan
Seni Visual Perhiasan Diri 2 jam Organisasi Kandungan KSSM PSV Tingkatan 3 dibahagikan
Seni Lukisan 3 jam kepada tiga komponen iaitu Standard Kandungan, Standard
Pembelajaran dan Standard Prestasi seperti dalam Jadual 5.
Seni Catan 3 jam
Seni Halus
Seni Arca 3 jam
Reka Bentuk Landskap 3 jam Jadual 5: Organisasi DSKP
18
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD STANDARD STANDARD Pengetahuan dan pemahaman tentang Sejarah dan Apresiasi
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi
Visual.
19
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menjelaskan jenis pakaian tradisional dan perhiasan diri
iii. Membanding beza jenis pakaian tradisional dan motif pada perhiasan diri iv. Menjana hasil
v. Mempamerkan karya dan menjelaskan pengalaman sendiri dengan menumpukan pada aspek
media dan teknik berpandukan Bahasa Seni Visual
20
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
21
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
22
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
1.3 Ekspresi Seni dalam 1.3.1 Menghasilkan portfolio tentang jenis Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Pakaian Tradisional dan dan motif pakaian tradisional dan
Perhiasan Diri perhiasan diri • Menyediakan portfolio jenis dan motif
Penzahiran idea dan pakaian tradisional dan perhiasan diri
konsep melalui pelbagai mengikut kaum dan etnik di Malaysia
sumber dan teknologi
dalam penjanaan tugasan
1.4 Apresiasi Seni dalam 1.4.1 Mempamerkan hasil karya portfolio Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Pakaian Tradisional dan
Perhiasan Diri 1.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap karya portfolio sendiri dan rakan • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya seni dalam dengan menumpukan pada aspek yang dipamerkan
Pakaian Tradisional dan Bahasa Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Perhiasan Diri dengan
penghasilan karya
menggunakan Bahasa 1.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri
Seni Visual dalam penghasilan karya portfolio
pakaian tradisional dan perhiasan diri
23
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Mengidentifikasikan pakaian tradisional dan perhiasan diri dalam bidang Sejarah dan Apresiasi
1 Seni Visual.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan dalam
3 penghasilan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri melalui penggunaan media, proses dan
teknik.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap portfolio pakaian
tradisional dan perhiasan diri.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5 persembahan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri.
Menghasilkan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri dengan menggunakan idea sendiri secara
6 kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
24
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menggalurkan sejarah perkembangan seni lukisan tempatan dan kontemporari
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan karya seni lukisan
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan karya seni lukisan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
seni lukisan
25
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Nota:
26
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
2.2 Eksplorasi Seni dalam 2.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Seni Lukisan penerokaan dalam penghasilan seni
Eksplorasi dan aplikasi lukisan menggunakan: • Mengaplikasi pengetahuan dan
pengetahuan dalam i) Media ii) kefahaman tentang media dan teknik
penghasilan Seni Teknik melukis:
Lukisan
• Contoh media dan teknik: -
Media Campuran
- Media Kontemporari
- Teknik Hibrid
- Teknik Lukisan Digital
2.3 Ekspresi Seni dalam Seni 2.3.1 Menghasilkan seni lukisan dengan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Lukisan berpandukan gambar bertemakan
Menzahirkan idea dan subjek gabungan Nota:
konsep melalui pelbagai
sumber dalam penjanaan • Contoh membuat lukisan berdasarkan subjek
tugasan gabungan pilihan:
- Figura dan Objek Buatan Manusia
- Figura dan Alam Semula Jadi
- Figura, Objek Buatan Manusia dan Alam
Semula Jadi
27
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
2.4 Apresiasi Seni dalam 2.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Lukisan
Penghayatan terhadap 2.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil karya
hasil karya Seni Lukisan karya seni sendiri dan rakan dengan • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
dengan menggunakan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Bahasa Seni Visual Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya
2.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri
dalam penghasilan karya seni
28
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni lukisan
4 kontemporari dalam penghasilan karya seni.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
terhadap seni lukisan kontemporari dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni lukisan kontemporari dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6 inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
29
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menjelaskan bahan, teknik, aliran serta pelukis dan karya seni catan tempatan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses penghasilan
karya seni catan
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan karya seni catan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya seni
catan
30
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Contoh Bahan:
- cat air, cat poster, cat minyak, cat akrilik
cat tempera, cat gouache dan fresco
31
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
3.2 Eksplorasi Seni dalam 3.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Seni Catan penerokaan dalam penghasilan seni
Eksplorasi dan aplikasi catan menggunakan: • Tunjuk cara proses menghasilkan seni catan
pengetahuan dalam (i) Media menggunakan teknik pilihan oleh guru sebelum
penghasilan Seni Catan (ii) Teknik aktiviti penghasilan oleh murid.
3.3 Ekspresi Seni dalam Seni 3.3.1 Menghasilkan karya seni catan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Catan dengan menggunakan imaginasi dan
Menzahirkan idea dan idea secara kreatif hasil daripada • Cadangan tema subjek pilihan:
konsep melalui pelbagai eksperimentasi dan penerokaan - Alam Semula Jadi
sumber dalam penjanaan media dan teknik - Objek Buatan Manusia
tugasan - Abstrak
- Gabungan - Alam Semula Jadi dan Objek
Buatan Manusia
32
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
3.4 Apresiasi Seni dalam 3.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Catan
Penghayatan terhadap 3.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil karya
hasil karya Seni Catan karya seni sendiri dan rakan dengan • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
dengan menggunakan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Bahasa Seni Visual Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya
3.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri
dalam penghasilan karya seni
33
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni catan dalam
4 penghasilan karya seni.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
terhadap seni catan dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni catan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6 membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
34
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menjelaskan definisi, sejarah, jenis dan kaedah penghasilan seni arca ii.
iii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses penghasilan
produk seni arca
iv. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan produk seni arca dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
35
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
36
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
4.2 Eksplorasi Seni dalam 4.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Kaedah Stesen
Seni Arca penerokaan media dan kaedah
Eksplorasi dan aplikasi dalam seni arca • Mengenalpasti kaedah asas membentuk arca
pengetahuan dalam daripada media pilihan antaranya:
penghasilan Seni Arca - plaster Paris, tanah liat, simen, lilin, dawai,
besi, bongkah kayu, papan lapis, kertas,
straw dan kaca
4.3 Ekspresi Seni dalam 4.3.1 Menghasilkan karya seni arca dengan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Arca menggunakan imaginasi dan idea
Menzahirkan idea dan secara kreatif hasil daripada • Cadangan tema subjek pilihan:
konsep melalui pelbagai eksperimentasi dan penerokaan - Alam Semula Jadi
sumber dalam penjanaan media dan kaedah - Objek Buatan Manusia
tugasan - Semi Realistik
- Gabungan – Alam Semula Jadi dan Objek
Buatan Manusia
4.4 Apresiasi Seni dalam 4.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Arca
Penghayatan terhadap 4.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil produk
hasil karya Seni Arca produk sendiri dan rakan dengan seni
dengan menggunakan menumpukan pada aspek Bahasa • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya yang
Bahasa Seni Visual Seni Visual dipamerkan
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan produk seni
dalam penghasilan produk seni
37
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
2 Menginterpretasikan definisi, sejarah, pengarca tempatan, jenis, kaedah dan karya seni arca.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni arca dalam
4 penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5 terhadap seni arca dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni arca dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6 membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
38
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam reka bentuk landskap iii.
Mengaplikasi elemen dan konsep rekaan dalam reka bentuk landskap Taman Mini
iv. Menghasilkan reka bentuk landskap Taman Mini dengan menggunakan konsep yang dipilih
39
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Aktiviti melalui:
- Sumbang Saran
- Soal Jawab
- Perbincangan
- Nota Anekdot
5.2 Eksplorasi Seni dalam 5.2.1 Membuat penerokaan terhadap Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Landskap konsep yang dipilih:
Eksplorasi dan aplikasi (i) Ciri-ciri konsep • Mendokumentasikan koleksi gambar berkaitan
pengetahuan dalam (ii) Elemen reka bentuk dengan konsep yang dipilih.
penghasilan konsep dalam
Reka Bentuk Landskap • Murid diminta untuk memilih satu daripada aktiviti
iaitu:
- Artist Book
- Buku Skrap
40
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
5.3 Ekspresi Seni dalam 5.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Landskap eksperimentasi dan penerokaan ciri-
Penzahiran idea dan ciri dan elemen reka bentuk bagi: • Cadangan tajuk reka bentuk landskap Taman
konsep melalui pelbagai (i) Merekabentuk landskap Mini
sumber dan teknologi (ii) Melukis pelan reka bentuk
dalam penjanaan tugasan landskap menggunakan skala • Prosedur:
yang sesuai - Folio lakaran perkembangan idea
- Teknik pengolahan warna (rendering)
5.3.2 Mengaplikasikan proses
menghasilkan reka bentuk landskap
Nota:
5.4 Apresiasi Seni dalam 5.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Landskap
Penghayatan terhadap 5.4.2 Menghayati dan menjelaskan • Menjana persembahan pameran hasil
hasil karya Reka Bentuk hasil karya seni sendiri dan rakan karya seni
Landskap dengan dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
menggunakan istilah dan Bahasa Seni Visual seni yang dipamerkan
Bahasa Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
5.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan karya seni
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
41
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap reka bentuk landskap
4 dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5 terhadap reka bentuk landskap dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni reka bentuk landskap dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6 inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
42
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menjelaskan peranan pereka hiasan dalaman
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam reka bentuk hiasan dalaman
iii. Menterjemahkan lukisan perspektif dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
seni reka bentuk hiasan dalaman
43
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Aktiviti melalui:
- Sumbang Saran
- Soal Jawab
- Perbincangan - Nota Anekdot
• Contoh:
- Ruang Makan
- Ruang Tamu
- Bilik Tidur
- Bilik Air
44
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
6.2 Eksplorasi Seni dalam 6.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Hiasan penerokaan alatan, bahan dan proses
Dalaman dalam penghasilan lukisan perspektif Prosedur:
Eksplorasi dan aplikasi ruang di dalam rumah kediaman • Menyediakan folio perkembangan idea
pengetahuan dalam • Melakarkan lukisan pelan
penghasilan perspektif 6.2.2 Menghasilkan lukisan perspektif: • Menghasilkan lukisan perspektif menggunakan
dalam Reka Bentuk Hiasan (i) Satu Titik Lenyap kaedah titik lenyap (Vanishing Point)
Dalaman (ii) Dua Titik Lenyap • Mengaplikasikan teknik pengolahan warna
(iii) Tiga Titik Lenyap (Rendering)
6.3 Ekspresi Seni dalam Reka 6.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Bentuk Hiasan eksperimentasi dan penerokaan
Dalaman alatan, simbol dan konsep bagi: • Murid diminta untuk merekabentuk satu
Penzahiran idea dan (i) Merekabentuk ruang pilihan daripada tajuk berikut:
konsep melalui pelbagai (ii) Melakarkan lukisan perspektif bagi - Cafe
sumber dan teknologi ruang pilihan menggunakan skala - Kopitiam
dalam penjanaan tugasan yang sesuai - Restoran
45
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
6.4 Apresiasi Seni dalam 6.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Hiasan
Dalaman 6.4.2 Menghayati dan menjelaskan • Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap hasil karya seni sendiri dan rakan seni
hasil karya Reka Bentuk dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap karya seni
Hiasan Dalaman dengan Bahasa Seni Visual yang dipamerkan
menggunakan Bahasa • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Seni Visual 6.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan karya reka bentuk
hiasan dalaman
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
46
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap reka bentuk hiasan
4 dalaman dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5 terhadap reka bentuk hiasan dalaman dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni reka bentuk hiasan dalaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif
6 dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
47
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menjelaskan peranan pereka reka bentuk industri
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam reka bentuk industri iii.
iv. Menghasilkan reka bentuk perabot dengan menggunakan konsep mudah alih
v. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
reka bentuk industri
48
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
7.2 Eksplorasi Seni dalam 7.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Industri penerokaan alatan, bahan dan proses
Eksplorasi dan aplikasi dalam penghasilan lakaran reka • Mengenal alat dan bahan
pengetahuan dalam bentuk perabot • Mengolah idea melalui lakaran
penghasilan lakaran dan • Meneroka teknik mewarna lakaran perincian
lukisan perincian 7.2.2 Menjustifikasikan reka bentuk perabot
dalam Reka Bentuk berdasarkan:
Industri i) bentuk mengikut fungsi
ii) fungsi mengikut bentuk
49
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
7.3 Ekspresi Seni dalam 7.3.1 Menterjemahkan idea dan konsep Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Industri reka bentuk industri dalam
Penzahiran idea dan penghasilan lakaran, lukisan unjuran • Cadangan tajuk reka bentuk produk Perabot
konsep melalui pelbagai dan lukisan perincian Mudah Alih
sumber dan teknologi
dalam penjanaan tugasan • Prosedur:
- Folio lakaran perkembangan idea
- Lukisan unjuran
- Teknik pengolahan warna (rendering)
7.4 Apresiasi Seni dalam 7.4.1 Mempamerkan hasil model 3D Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Industri
Penghayatan terhadap 7.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil model
hasil karya Reka Bentuk model 3D sendiri dan rakan 3D
Industri dengan dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil model
menggunakan Bahasa Bahasa Seni Visual 3D yang dipamerkan
Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
7.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan model 3D dalam reka bentuk
dalam penghasilan model 3D dalam industri
reka bentuk industri
50
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap reka bentuk industri
4 dalam penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5 terhadap reka bentuk industri dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni reka bentuk industri dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6 inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
51
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif i. Menjelaskan sejarah, prinsip asas, jenis, motif, alatan, bahan dan proses seni tekat
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses berdasarkan
kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni tekat
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses
dalam penghasilan produk seni tekat dengan menggunakan imaginasi dan idea secara
kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk
seni tekat
52
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Nota:
53
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
• Contoh Motif:
- Daun Peria
- Daun Keladi
- Daun Bunga Padi
- Daun Pucuk Paku
- Bunga Raya
- Bunga Cempaka
- Bunga Asam Batu
8.2 Eksplorasi Seni dalam 8.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Tekat penerokaan alatan, bahan dan proses
Eksplorasi dan aplikasi berdasarkan kefahaman terhadap • Mencerakinkan komponen prinsip asas, jenis,
proses Seni Tekat bagi prinsip penghasilan seni tekat alatan, bahan dan proses seni tekat dengan
pengukuhan pemahaman menggunakan peta pemikiran
terhadap prinsip asas tekat • Menjelaskan peta pemikiran yang dihasilkan
melalui sesi pembentangan
8.3 Ekspresi Seni dalam Seni 8.3.1 Menghasilkan produk seni tekat Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Tekat dengan menggunakan imaginasi dan
Penzahiran idea dan idea secara kreatif hasil daripada • Murid diminta memilih satu daripada produk
konsep melalui pelbagai eksperimentasi dan penerokaan alat, seni berikut:
sumber dan teknologi bahan dan proses - Tetampan
dalam penjanaan tugasan - Kipas tangan
- Bekas Aksesori
- Sarung Kusyen
54
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
8.4 Apresiasi Seni dalam 8.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Tekat
Penghayatan terhadap 8.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Murid memilih satu daripada persembahan
hasil produk Seni Tekat produk seni sendiri dan rakan dengan berikut:
dengan menggunakan menumpukan pada aspek Bahasa - Lisan
Bahasa Seni Visual Seni Visual - Video
- Powerpoint
8.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri - Pameran
dalam penghasilan produk seni tekat • Guru membuat penilaian dan memberi maklum
balas
55
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni tekat dalam
4 penghasilan produk seni.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
terhadap seni tekat dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni tekat dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6 membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
56
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif i. Menjelaskan sejarah, prinsip asas, jenis, motif, alatan, bahan dan proses seni anyaman
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses berdasarkan
kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni anyaman
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses
dalam penghasilan produk seni anyaman dengan menggunakan imaginasi dan idea secara
kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk
seni anyaman
57
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
58
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
59
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
9.3 Ekspresi Seni dalam 9.3.1 Menghasilkan produk seni anyaman Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Anyaman dengan menggunakan imaginasi dan
Penzahiran idea dan konsep idea secara kreatif hasil daripada • Murid memilih satu daripada produk berikut:
melalui pelbagai sumber dan eksperimentasi dan penerokaan alat, - Bakul
teknologi dalam penjanaan bahan dan proses - Tudung Gelas
tugasan - Bekas Pensel
- Pelapik Tetikus
9.4 Apresiasi Seni dalam 9.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Anyaman
Penghayatan terhadap 9.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Murid memilih satu daripada persembahan
hasil produk Seni Anyaman produk seni sendiri dan rakan dengan berikut:
dengan menggunakan menumpukan pada aspek Bahasa - Lisan
Bahasa Seni Visual Seni Visual - Video
- Powerpoint
9.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam - Pameran
penghasilan produk seni anyaman • Guru membuat penilaian dan memberi
maklum balas
60
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni anyaman dalam
4 penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5 seni anyaman dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni anyaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6 membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
61
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan rekaan tipografi dalam
penghasilan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya Seni
Reka Grafik
62
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
63
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
10.2 Eksplorasi Seni dalam 10.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Reka Grafik penerokaan tipografi dengan (Saya Lihat, Saya Fikir & Saya Bertanya)
Eksplorasi dan aplikasi pelbagai media dan teknik.
rekaan Tipografi • Murid membuat kajian jenis tipografi
bagi pengukuhan menggunakan pelbagai media cetak seperti
pemahaman terhadap majalah dan surat khabar melalui aktiviti berikut:
Seni Reka Grafik - Menyenarai dan membincangkan apa
yang dilihat
- Memikirkan apa yang dilihat dan mengaitkan
dengan kehidupan seharian
- Bertanyakan soalan yang relevan
Nota:
• Contoh Teknik:
- Kolaj
- Guntingan dan Tampalan
64
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
10.3 Ekspresi Seni dalam 10.3.1 Menghasilkan karya dengan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Reka Grafik menggunakan imaginasi dan idea
Penzahiran idea dan secara kreatif hasil daripada • Menghasilkan lakaran dengan menggunakan
konsep melalui pelbagai eksperimentasi dan penerokaan teknik Onomatopoeia iaitu perkataan yang
sumber dan teknologi rekaan tipografi berikut: menggambarkan bunyi
dalam penjanaan tugasan (i) Reka bentuk tipografi untuk
menggambarkan ekspresi visual Contoh:
atau simbol kepada bunyi
(ii) Reka bentuk tipografi dengan
menggunakan teknik figura taip
Sumber:
Landa, R. & Gonnella, R. (2000) Visual Workout:
Creativity workbook, Cengage Learning, NY.
65
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Contoh:
Sumber:
Landa, R. & Gonnella, R. (2000) Visual Workout:
Creativity workbook, Cengage Learning, NY.
66
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
10.4 Apresiasi Seni dalam 10.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Persembahan
Seni Reka Grafik
Penghayatan terhadap 10.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil
hasil karya Seni Reka karya seni sendiri dan rakan dengan karya seni
Grafik dengan menumpukan pada aspek Bahasa • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
menggunakan Bahasa Seni Visual seni yang dipamerkan
Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
10.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan tipografi dalam
karya seni reka grafik
67
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
2 Menginterpretasikan definisi, jenis dan ciri tipografi dalam Seni Reka Grafik.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap tipografi dalam
penghasilan karya Seni Reka Grafik.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5 terhadap tipografi dalam penghasilan karya Seni Reka Grafik.
Menghasilkan karya Seni Reka Grafik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6 membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
68
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Objektif
i. Menjelaskan definisi, jenis serta fungsi kamera dan peranti pengimejan ii. Membuat
eksperimentasi dan penerokaan seni foto dengan pelbagai media dan teknik
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan seni foto dalam penghasilan
karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
seni foto.
69
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
70
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
11.2 Eksplorasi Seni dalam 11.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Foto penerokaan alatan kamera dan
Eksplorasi dan aplikasi peranti pengimejan • Membuat perbandingan kepelbagaian jenis
penghasilan komposisi foto kamera dan peranti pengimejan
bagi pengukuhan 11.2.2 Membuat eksperimentasi bagi • Melabelkan bahagian pada kamera
pemahaman terhadap penghasilan komposisi foto • Mencatatkan fungsi komposisi bagi
Seni Foto penghasilan foto yang kreatif
11.3 Ekspresi Seni dalam Seni 11.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Foto eksperimentasi dan penerokaan
Penzahiran idea dan komposisi foto • Murid diminta untuk menghasilkan imej foto
konsep melalui pelbagai dengan menggunakan komposisi kreatif
sumber dan teknologi berdasarkan satu daripada tema berikut:
dalam penjanaan tugasan
71
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
- Sekolahku
- Contoh objek berdasarkan tema warna:
Merah – pili bomba, cili, payung dan baju
- Suasana perayaan di Malaysia
- Binatang peliharaan
11.4 Apresiasi Seni dalam 11.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Persembahan
Seni Foto
Penghayatan terhadap 11.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil
hasil produk seni karya seni foto sendiri dan rakan karya seni
dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
Bahasa Seni Visual seni yang dipamerkan
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
11.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan karya seni
72
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
2 Menginterpretasikan definisi, jenis dan ciri kamera dan peranti pengimejan dalam Seni Foto.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap kamera dan peranti
4 pengimejan dalam penghasilan karya Seni Foto.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5 kamera dan peranti pengimejan dalam penghasilan karya Seni Foto.
Menghasilkan karya Seni Foto dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6 membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
73
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
Penasihat
Penasihat Editorial
74
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
75