i
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Tingkatan 1
Terbitan Terhad
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Mei 2015
iii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9,
Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KANDUNGAN
Rukun Negara................................................................................................................................................... v
Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1
Matlamat............................................................................................................................................................ 2
Objektif............................................................................................................................................................... 2
Fokus.................................................................................................................................................................. 4
Pentaksiran......................................................................................................................................................... 15
Organisasi Kandungan....................................................................................................................................... 17
Perincian Kandungan
Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan Teknologi................................................................................. 18
Pengurusan Projek................................................................................................................................ 23
Proses Reka Bentuk ............................................................................................................................. 25
Lakaran..................................................................................................................................................
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Lakaran.................................................................................................................................................. 27
Aplikasi Teknologi:
Reka Bentuk Sistem Pengairan Fertigasi.............................................................................................. 29
Panel Penggubal............................................................................................................................................... 35
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar Kebangsaan.
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
KBATdengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua
supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
mata pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan,
dalam abad ke-21.
Standard Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
viii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PENDAHULUAN
Pelaksanaan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) akan seimbang merupakan faktor penting dalam penggubalan
diperkenalkan pada tahun 2017 secara berperingkat bermula kurikulum. Aspek ini termasuk perkembangan dari segi rohani,
dengan Tingkatan 1. KSSM adalah kesinambungan hasil daripada fizikal, emosi, intelek dan sosio budaya. Bidang reka bentuk dan
Transformasi Pendidikan yang bermula dengan KSSR pada tahun teknologi merupakan perkara yang perlu diberi penekanan dalam
2011. Salah satu mata pelajaran yang diperkenalkan dalam sistem pendidikan negara yang membolehkan murid
KSSM ialah Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) yang akan diajar mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai melalui
kepada murid di Tahap III (Tingkatan 1- 3). RBT Tingkatan 1-3 aktiviti reka bentuk dan menghasilkan produk yang berfungsi.
adalah kesinambungan daripada mata pelajaran RBT yang telah
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran RBT KSSM
diperkenalkan kepada murid di Tahap II sekolah rendah.
digubal untuk selama tiga tahun persekolahan iaitu dari
RBT di sekolah menengah bagi
tingkatan 1 hingga tingkatan 3. Dokumen ini merangkumi
menggantikan mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
bidang awam, elektrik, elektronik, mekanikal, sains rumah
sekolah menengah yang telah diperkenalkan pada tahun 1988.
tangga, sains pertanian dan pengurusan kewangan.
Reka Bentuk dan Teknologi merupakan mata pelajaran elektif yang Sepanjang persekolahan, murid didedahkan dengan
memberi penekanan kepada mereka bentuk dalam pembelajaran teori dan amali di bengkel-bengkel yang sedia ada.
penghasilan produk berasaskan teknologi. RBT bertujuan Aktiviti pengajaran dan pembelajaran perlu menekankan
untuk melahirkan murid yang boleh berkarya dalam penguasaan murid terhadap semua bidang dalam kurikulum
menghasilkan produk yang mudah dan bermakna. Dalam RBT. Kurikulum Standard RBT untuk membolehkan murid
usaha Kementerian Pendidikan Malaysia menyediakan memperoleh pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan bagi
pendidikan yang berkualiti kepada murid, aspek pembangunan dan mendapat maklumat mengenai pilihan bidang yang diminati dan
perkembangan modal insan secara menyeluruh dan ingin dipelajari semasa berada di peringkat yang lebih tinggi.
1
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
2
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif dan
MENENGAH
inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan
Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina
yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap dan
keagamaan, berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran
Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan Fizikal
kritis dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan
dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang tersebut
dalam Rajah 1.
merupakan domain utama yang menyokong antara
Fokus diberikan kepada penguasaan ilmu pengetahuan (kognitif), kemahiran (psikomotor) dan nilai serta sikap (afektif) yang sesuai
dengan tahap kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
6
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PROFIL PENERANGAN
MURID
dalam pembelajaran.
Penyayang / Mereka
dan seimbang merentasi pelbagai menikmati pengalaman
Prihatin
disiplin pengetahuan. Mereka pembelajaran
meneroka pengetahuan dengan cekap sepanjang hayat secara berterusan.
dan berkesan dalam konteks isu
tempatan dan Berprinsip
global. Mereka
Mereka berintegriti dan jujur,
memahami isu-isu etika / undang- kesamarataan, adil dan menghormati
undang berkaitan maklumat yang maruah individu, kumpulan dan
diperoleh. komuniti. Mereka
bertanggungjawab
atas tindakan, akibat tindakan
serta
keputusan mereka.
Bermaklumat Mereka mendapatkan
pengetahuan
dan membentuk pemahaman yang
luas
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam
bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan
berupaya mencipta sesuatu.
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang
pemikiran berstruktur dan berfokus di kalangan murid. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakul dan
Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap strategi berfikir.
pemikiran seperti Jadual 4.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai
Jadual 4: Tahap pemikiran dalam KBAT sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat
Tahap Penerangan pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan
pemikiran bukti yang munasabah.
Mengaplika Menggunakan pengetahuan, kemahiran,
si dan Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
nilai dalam situasi berlainan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
melaksanakan sesuatu perkara dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
tidak mengikut kelaziman.
Menganalisi
s Mencerakinkan maklumat kepada bahagian Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
kecil untuk memahami dengan lebih
mendalam serta hubung kait antara Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan
bahagian berfokus untuk menyelesaikan masalah.
Menilai berkenaan
KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian
Membuat pertimbangan dan keputusan masalah dan kerja projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat
menggunakan pengetahuan,
Mencipta berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda serta
pengalaman,
kemahiran, dan nilai serta memberi penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
justifikasi
10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
tugasan, pembinaan atau siasatan yang teratur yang dibuat oleh dengan keupayaan mereka sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan
murid mengenai sesuatu perkara. Dalam RBT, murid secara kolaboratif dan berpusatkan murid. Murid perlu
memperoleh pengetahuan dan kemahiran semasa proses mengenal pasti masalah, mencari kaedah penyelesaian,
menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh meneroka atau laksanakan operasi penyelesaian masalah dan menilai kaedah
membuat kajian terhadap projek melalui pelbagai sumber penyelesaian masalah yang digunakan. Penggunaan kaedah ini
maklumat yang relevan. akan menggalakkan murid membuat keputusan dalam
menyelesaikan sesuatu masalah. Sebagai contoh, murid ingin
Pembelajaran Penemuan menyiapkan sesuatu projek dengan menggunakan bahan yang
Pembelajaran penemuan menggalakkan murid mencari sukar untuk diperoleh. Maka untuk mengatasi masalah itu,
maklumat di luar daripada apa yang diketahui oleh diri mereka murid hendaklah berbincang dengan rakan bagi mencari
sendiri, melihat ke dalam masalah, dan bertanyakan pelbagai penyelesaian alternatif terhadap masalah tersebut. Guru
soalan. Murid akan menggelintar (searching) maklumat yang berperanan sebagai fasilitator dengan memberi panduan
diperlukan dan akan membuat kesimpulan sendiri dan bertanya kepada murid dalam proses penyelesaian sesuatu masalah
tentang perkara-perkara yang mungkin tidak masuk akal atau tidak pada peringkat awal sesuatu projek.
Kaedah Penyelesaian Masalah merupakan satu kaedah maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran mereka
pembelajaran yang berasaskan kepada masalah sebenar. sendiri. Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu konsep
Murid digalakkan dan dibantu untuk menyelesaikan masalah adalah sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti yang
hendak dilaksanakan itu dilaksanakan dengan betul. Pelbagai
11
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
sumber maklumat dapat membantu murid untuk menguasai konsep pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat
sesuatu perkara itu terlebih dahulu, contohnya dengan melayari mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi
internet melalui laman web yang terpilih akan dapat membantu murid membolehkan murid menganalisis dan memproses maklumat
menguasai pengetahuan dan kemahiran yang spesifik. yang diingini dalam situasi pembelajaran yang berbentuk
penyelesaian masalah dan kajian masa depan.
Pembelajaran Konstruktivisme
Pembelajaran Konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid
dapat membina sendiri pengetahuan atau konsep baharu
secara aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan
pengalaman yang telah diperoleh dalam pengajaran dan
pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid
menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan data,
maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk
membina pengetahuan atau konsep yang baharu.
Pembelajaran Penerokaan
Pembelajaran Penerokaan membolehkan murid belajar melalui
penerokaan berdasarkan pengalaman yang sedia ada. Murid
secara aktif mencari dan mengakses maklumat untuk mencapai
objektif pembelajaran mereka dalam konteks yang terkawal.
Dalam RBT, penggunaan komputer dan akses internet
merupakan alat yang paling berkesan dalam menterjemah
12
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui p&p semua mata (i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,
Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan (ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan
alam sekitar dalam membentuk etika murid untuk kemahiran manipulatif tertentu);
menghargai alam.
13
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
14
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
15
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu Kata kerja berikut digunakan dalam kelompok standard
Tahap Penguasaan 6. Setiap tahap penguasaan ditafsirkan kandungan dan standard pembelajaran bagi memudahkan guru
secara generik yang menggambarkan pencapaian murid secara menentukan tahap penguasaan seseorang murid.
holistik.
Jadual 5: Tafsiran Umum Tahap Penguasaan Reka Bentuk dan Tahap Penguasaan 1
Teknologi Menyata, menyenarai, menama, mendefinisi, mentakrif.
TAHAP
Murid melaksanakan PENGUASA
sesuatu kemahiran TAFSIRAN Tahap Penguasaan 2
Muridsituasi
pada
dengan boleh baharu,
menggunakan
beradab, iaitudengan pengetahuan
mengikut
AN mengikut
prosedur Menerang, menghurai, menjelas. mengenal pasti.
prosedur
untuk
atau tahuatau
Muridsecara secara
melaksanakan sistematik,
sesuatu
sistematik.
perkara asas, tekal dan
ataukemahiran
boleh
bersikap
pada positif.
suatu situasi. 1
melakukan kemahiran asas atau memberi Tahap Penguasaan 3
respons terhadap perkara yang asas. Mengaplikasi, membuat, merangka,
Murid menunjukkan kefahaman untuk merancang,menunjuk cara, mengguna, memberi contoh,
menukar bentuk komunikasi atau melengkap.
2
menterjemah serta menjelaskan apa
yang telah dipelajari.
Tahap Penguasaan 4
Membanding beza, mengkategori, mengkelas,
3 menganalisis.
4 Tahap Penguasaan 5
Membuat rumusan, justifikasi, meneroka, menilai,
membincang, merumus, mentafsir, membahas.
5
Tahap Penguasaan 6
Mencipta, mengkonsepsi, membina, mereka bentuk,
Murid berupaya menggunakan menjana, menyusun semula, menggabung, menghasil,
pengetahuan dan kemahiran sedia ada mengimaginasi, meramal.
6 untuk digunakan
pada situasi baharu secara sistematik,
bersikap positif, kreatif dan inovatif serta
boleh dicontohi. 16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ORGANISASI KANDUNGAN Peruntukan waktu bagi mata pelajaran RBT ialah 2 jam
seminggu (2 waktu x 60 minit) dan dilaksanakan secara waktu
RBT melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan standard
berkembar. Standard Kandungan yang terdapat dalam setiap
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang perlu
tajuk adalah seperti dalam Jadual 7.
dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagai rujukan
standard semasa p&p. Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT
17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.1.5 Membanding beza prinsip dan elemen Membuat lakaran reka bentuk hasil
reka daripada pembinaan objek asas
bentuk. yang telah dibuat.
18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.2.3 Menerangkan etika dalam reka bentuk. Mencari dan mengumpul maklumat.
19
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
2 TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan reka bentuk dan teknologi.
ii. Mendefinisikan invensi dan inovasi.
iii. Menyatakan satu kepentingan reka bentuk dan teknologi, atau;
1
iv. Menyatakan satu elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada,
atau; v. Menyatakan satu peranan reka bentuk, atau;
vi. Menyatakan satu etika dalam reka bentuk.
i. Mengenal pasti dua elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia
ada.
ii. Menjelaskan dua prinsip reka bentuk.
iii. Mengenal pasti satu peranan reka bentuk.
iv. Menerangkan satu etika dalam reka bentuk.
3 i. Melakar satu lakaran reka bentuk produk yang terdiri daripada beberapa objek asas geometri
dengan
mengaplikasikan dua elemen dan dua prinsip.
4 i. Membanding beza dua prinsip dan dua elemen pada tiga produk yang berlainan dalam bentuk jadual.
5 i. Menilai objek baharu yang dibina berasaskan elemen dan prinsip reka bentuk.
Ujian penilaian objek dilakukan adalah untuk mengenal pasti sama ada objek yang dihasilkan menepati ciri yang
dikendaki oleh pereka cipta seperti kekuatan bahan, kekuatan cantuman, daya penyerapan, kekenyalan, keteguhan atau
kekonduksian.
21
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Untuk menjalankan ujian penilaian objek, parameter yang diukur perlu ditetapkan terlebih dahulu. Parameter ialah nilai
pengukuran yang ingin diambil dalam sesuatu kajian.
Berikut adalah contoh ujian penilaian yang boleh dilakukan ke atas objek yang telah dihasilkan:
a. Ujian beban
b. Ujian graviti
c. Ujian kestabilan
d. Ujian cantuman
1. Ketinggian 1 meter
Ujian graviti 2. Objek dilepaskan sebanyak 3 Objek tidak rosak
kali 3. Permukaan lantai simen
22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Sumbangsaran dan
3.1.3 Merancang projek brief untuk penghasilan produk perbincangan kumpulan
yang mengenai projek brief.
kreatif.
Murid melengkapkan senarai
semak projek brief.
3.1.4 Menyaring maklumat dalam projek brief.
25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
4.0 LAKARAN
STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN
4.1 Lakaran Piktorial Murid boleh: Cadangan Aktiviti:
4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka
bentuk. Pembentangan mengenai hasil
lakaran
secara berkumpulan.
4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial. Tunjuk cara melakar dengan
teknik lakaran yang betul.
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam Melakar beberapa lakaran produk.
bentuk
3D berdasarkan 2D. Menilai dan memilih lakaran terbaik
yang dihasilkan.
4.1.4 Memilih lakaran produk terbaik
Melabel lakaran dengan maklumat
berdasarkan
berkaitan fungsi, jenis bahan dan
elemen reka bentuk.
dimensi.
27
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 i. Menghasilkan lakaran asas produk* dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik lakaran
piktorial.
Produk - Lakaran.
Nilai tambah - Estetika, keceriaan atau ergonomik.
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.1.1 Mentakrifkan
Menayangkan 5.1 atau
Reka
sistem
klip video Bentuk Sistem
fertigasi.
paparan
grafik tentang fertigasi.
Fertigasi
5.1.4 Menganalisis elemen reka bentuk dalam Menilai lakaran reka bentuk baharu
sistem dalam penanaman secara fertigasi
fertigasi. dengan
melengkapkan senarai semak yang
disediakan.
5.1.5 Menilai lakaran reka bentuk baharu sistem
fertigasi.
Murid membina model struktur
fertigasi dengan menggunakan
pelbagai jenis
5.1.6 Membina mock-up atau model struktur reka bahan seperti botol kosong, penyedut
bentuk minuman, PVC dan kotak.
baharu sistem fertigasi.
29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 i. Merangka lakaran model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi dengan mengaplikasikan
elemen*.
4 i. Menganalisis tiga elemen dalam reka bentuk sistem fertigasi mengikut prosedur*.
ii. Mempersembahkan data dalam bentuk jadual.
5 i. Membuat rumusan lakaran secara menyeluruh dari segi elemen, komponen dan bahan dengan
daya
usaha*.
i. Menghasilkan mock up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan model struktur reka bentuk fertigasi.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
Komponen Elemen
Prosedur -
- Garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna atau arah.
- (i) Menyediakan borang soal selidik, atau
Daya usaha (ii) Kenal pasti responden.
(iii) Mengedar dan mengutip borang soal selidik / mencatat maklumat.
- Lakaran berlabel jenis elemen, komponen dan bahan yang digunakan.
30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.2.3 Mengenal pasti teknik cantuman dan Memberi contoh teknik cantuman
penggunaan (Contoh: Jahitan, sulaman, tampalan).
alatan dalam proses penyediaan reka bentuk
fesyen. Memberi contoh paparan grafik
dalam
bentuk 2D dan 3D.
5.2.4 Menghasilkan dua lakaran reka bentuk fesyen.
Membuat lakaran 2D atau 3D dengan
menggabungkan elemen garisan,
bentuk dan warna.
5.2.5 Menganalisis elemen dalam reka bentuk fesyen. Menganalisis elemen dan
dipersembahkan dalam bentuk
jadual
melalui soal selidik. (Item soal selidik
guru).
Menghasilkan mock-up.
32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
i. Menghasilkan reka bentuk
TAHAPfesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
TAFSIRAN
sedia ada yang mempunyai
PENGUASAANnilai tambah* dan membimbing*.
ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan reka bentuk fesyen.
i. Mentakrifkan maksud reka bentuk fesyen.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
ii. Menyatakan jenis reka bentuk fesyen.
1 iii. Mengenal pasti satu teknik cantuman.
iv. Menerangkan satu jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
bentuk fesyen.
i. Mengenal pasti dua teknik cantuman.
ii. Menerangkan tiga jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
2 bentuk fesyen.
iii. Merangka satu lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
atau warna.
i. Merangka dua lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan,
3
bentuk
dan warna.
i. Membincangkan jenis bahan yang digunakan untuk menghasilkan reka bentuk fesyen.
ii. Membuat rumusan secara menyeluruh dari segi lakaran, elemen, bahan dan teknik
5 cantuman
dengan daya usaha*.
iii. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada.
33
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PANEL PENGGUBAL
35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
TURUT MENYUMBANG
1. Prof Madya Dr. Ismail bin Abdullah Universiti Sains Islam Malaysia
2. Prof Madya Dr. Mohammad bin Mohd Lassim Universiti Pendidikan Sultan Idris
3. Prof Madya Dr. Saridan bin Abu Bakar Universiti Teknologi Mara Shah Alam
4. Dr. Suriani binti Mohamed Universiti Pendidikan Sultan Idris
5. Fuziah binti Harun IPG, Kamppus Perempuan Melayu, Melaka
6. Ismail bin Rosdi Majlis Rekabentuk Malaysia
7. Sarimah binti Misman Malaysia Productivity Corporation
8. Lily binti Kawi SM Sains Miri, Jalan Bakan, 98000 Miri, Sarawak
9. Md Zaini bin Md Lazim SMK Beris Panchor, 16090 Bachok, Kelantan
10. Mohamad Khairi bin Mat Said SMKA Sultan Azlan Shah, 32600 Bota, Perak
11. Mohd Syukri bin Mohd Rejab SMK Baling, 09100 Baling, Kedah
12. Mustaffa bin Md Saad SMK Tun Saban, 33100 Pengkalan Hulu, Perak
13. Rohaya binti Montel SMK Perimbun, Km 16 Jalan Cheras, 43200 Selangor
14. Sabri @ Abd. Jalil bin Ngah SMK Pelong, 21500 Setiau, Terengganu
15. Tan Kim Peng SMK Bangsar, Lorong Ma’arof 1, W. P Kuala Lumpur
16. Tiew Poh Eng SMJK Confucian, Lorong Hang Jebat, W.P Kuala Lumpur
17. Wan Ahmad Kamal bin Wan Noh SMK Sungai Petai, 16800 Pasir Putih, Kelantan
36
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PENGHARGAAN
Penasihat
Penasihat Editorial
Dr. A’azmi bin Shahri - Ketua Sektor
Mohamed Zaki bin Abd. Ghani - Ketua Sektor
Haji Naza Idris bin Saadon - Ketua Sektor
Hajah Chetrilah binti Othman - Ketua Sektor
Zaidah binti Mohd. Yusof - Ketua Sektor
Mohd Faudzan bin Hamzah - Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman - Ketua Sektor
Mohamad Salim bin Taufix Rashidi - Ketua Sektor
37
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
38
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
39
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
40