Proposal GEMASTIK 9
Donet
1
VR ini, dapat menjembatani perbedaan jarak, waktu dan tempat, dalam artian dimana
masyarakat tidak harus datang ke tempat wisata mistis di Bandung, namun cukup dengan
memainkan game mistis ini, dimanapun, dan kapanpun. Manfaat lainnya, yaitu
bertambahnya aspek kecerdasan, pengetahuan, dan wawasan serta reflek saraf yang
sebenarnya sedikit terasah. Dengan didukung oleh kemajuan teknologi multimedia, salah
satu upaya yang dapat dilakukan dalam menyampaikan informasi secara interaktif,
efektif, dan menarik mengenai budaya-budaya mistis yang ada di indonesia, khususnya di
Bandung tanpa adanya keterbatasan jarak, waktu dan tempat, yaitu melalui sebuah game
mistis (GEMMIES) wisata Bandung berbasis Virtual Reality (VR) pada smartphone Android.
2. Perumusan masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat diambil rumusan masalah
sebagai berikut:
a. Bagaimana cara memperkenalkan wisata mistis Bandung kepada wisatawan?
b. Bagaimana cara membangun sebuah game mistis bernuansa horror melalui
konsep implementasi VR ?
c. Bagaimana cara menyampaikan informasi sejarah benda dan tempat mistis
yang ada di kota Bandung ?
3. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah yang ada, tujuan yang akan dicapai adalah sebagai
berikut:
a. Memperkenalkan wisata mistis Bandung kepada wisatawan baik di dalam
ataupun diluar kota Bandung.
b. Membangun sebuah game mistis bernuansa horror melalui konsep
implementasi VR.
c. Memberikan suatu informasi mengenai sejarah benda dan tempat mistis yang
ada di kota Bandung.
4. Batasan Masalah
Dari sudut pandang permasalahan yang ada maka diperlukan suatu batasan
masalah agar tidak menyimpang dari topik pembahasan. Batasan masalah dalam
pembuatan game mistis ini adalah sebagai berikut:
a. Benda dan informasi sejarahnya mencakup benda-benda peninggalan yang
ada di Museum Mandala Wangsit Siliwangi.
b. Sosok hantu pengganggu hantu Indonesia (Kuntilanak, Genderuwo, pocong,
Jelangkung, dan lain-lain).
c. Ruang lingkup tempat dalam game mencakup wilayah kota Bandung yaitu
Museum Mandala Wangsit Siliwangi, Jalan Babakan Siliwangi, Taman
Pramuka, Taman Maluku, dan SMAN 5 Bandung.
2
5. Metodologi penyelesaian masalah
Metode penyelesaian masalah yang dilakukan dalam merealisasikan game mistis
ini dibagi ke dalam beberapa tahapan yaitu sebagai berikut:
1. Identifikasi Masalah
Pada tahap ini dilakukan analisis permasalahan terkait VR. Analisa ini dilakukan
dengan cara mencari informasi di jurnal-jurnal internet terkait dari definisi,
batasan dan bagaimana cara mengimplementasikan VR.
2. Pengumpulan Data
Pada tahap ini ada beberapa data yang perlu dikumpulkan untuk mengembangkan
game, yaitu:
a. Wawancara dengan komunitas mistis Bandung
Wawancara dengan beberapa orang di komunitas tersebut, bisa dijadikan
sumber informasi yang akurat. Survei ini dilakukan agar data mengenai
tempat-tempat mistis di bandung dapat diperoleh.
b. Observasi terhadap tempat-tempat mistis yang terdapat di Bandung
Melakukan survei terhadap beberapa tempat secara langsung untuk
mengamati karakteristik lingkungan tempat tersebut, yang nantinya data yang
diperoleh digunakan untuk memodelkan terrain atau lingkungan 3D pada
game mistis ini.
3. Studi Literatur
Pada tahap studi literature, yaitu mencari informasi yang akan digunakan untuk
pengembangan game, kemudian dikumpulkan beberapa data seperti video
tutorial, e-book, artikel browsing dari internet. Studi literatur berupa pemahaman
lebih mendalam mengenai bagaimana cara membangun nuansa horror melalui
konsep implementasi VR
6. Pembuatan Dokumentasi
Tahap ini merupakan tahapan terakhir, yaitu dokumentasi yang akan di buat
berupa laporan, video cuplikan game, cara penggunaan game mistis ini dan poster
game. Tujuannya untuk mengenalkan game mistis wisata Bandung berbasis VR
kepada pengguna. Dokumentasi laporan, ditujukan untuk dosen penguji dan siapa
pun yang melanjutkan mengembangkan game mistis ini.
6. Deskripsi Sistem
6.1. Deskripsi Aplikasi
GEMMIES adalah sebuah game mistis wisata Bandung berbasis Virtual
Reality (VR) yang mengenalkan dan menyampaikan informasi mengenai budaya-
budaya mistis, berupa benda-benda mistis di Indonesia serta tempat-tempat
mistis (gedung, bangunan tempat tinggal, dan lingkungan daerah tertentu) di Kota
Bandung.
5
Siliwangi Mendengarkan Mendengarkan Bandung
Mendengarkan sound effent sound effent Mendengarkan
sound effent menyeramkan menyeramkan sound effent
menyeramkan menyeramkan
Nama (up-to-down/left-
No Gambar/Icon/Button Keterangan
to-right)
MENU UTAMA
1. Tampilan Loading Font :
Logo Game Nightbird (GEMMIES),
Nightmare 5 (Loading).
Esensi : GEMMIES adalah
sebuah game wisata
mistis Bandung berbasis
Virtual Reality (VR) yang
mengenalkan dan
menyampaikan
informasi mengenai
budaya-budaya mistis,
berupa benda-benda
mistis di Indonesia serta
tempat-tempat mistis
(gedung, bangunan
tempat tinggal, dan
lingkungan daerah
tertentu) di Kota
Bandung yang memiliki
cerita mistis.
Background Museum
dengan effect hitam
putih dan gradient hitam
dan diberi effect blur.
Background
menggunakan foto
museum dengan efek
hitam putih dan blur
serta diberi gradient
hitam.
2. Tampilan Main Menu : Font :
Button Bermain Nightmare 5 (Bermain,
Button Bantuan Bantuan, Pengaturan,
Button Pengaturan Tentang Kami, dan
Button Tentang Keluar),
Kami Nightbird (Button Close).
Button Close Esensi : Button
Pengaturan diberi icon
setting sebagaimana
pada umumnya,
sedangkan untuk Button
Tentang Kami diberi icon
lambang developer dua
lelaki dan satu
perempuan.
7
PENGATURAN
Keluar
TENTANG
1. Tampilan Deskripsi Font :
Developer : Lucida Fax (Info Developer)
Button Next Esensi : Sticker merupakan
Button Back lambang dari developer
Logo : aplikasi ini.
Tim, Fakultas,
Universitas.
Deskripsi
Pembimbing
Sticker
9
7. Jadwal kegiatan
Jadwal pelaksanaan kegiatan penyelesaian Proyek ini adalah sebagai berikut :
10
Scripct yang menghubungkan game mekanik stage 1 selesai dibuat
Fungsionalitas mengimplementasikan desain dengan scripct stage 1 di unity selesai
dibuat
Desain terrain stage taman pramuka selesai dibuat
Scripct yang menghubungkan game mekanik stage 2 selesai dibuat
Milestone 06
Fungsionalitas mengimplementasikan desain dengan scripct stage 2 di unity selesai
dibuat
Desain terrain stage taman maluku selesai dibuat
Scripct yang menghubungkan game mekanik stage 3 selesai dibuat
Milestone 07
Fungsionalitas mengimplementasikan desain dengan scripct stage 3 di unity selesai
dibuat
Desain terrain stage SMAN 5 Bandung selesai dibuat
Scripct yang menghubungkan game mekanik stage 4 selesai dibuat
Milestone 08
Fungsionalitas mengimplementasikan desain dengan scripct stage 4 di unity selesai
dibuat
Mengimplementasikan Wireless atau Bluetooth Controller pada stage permainan
selesai dilakukan
Milestone 09 Mengimplementasikan Virtual Reality (VR) pada stage permainan selesai dilakukan
Pengujian Aplikasi kepada komunitas mistis Bandung, Mahasiswa Universitas
Telkom, Siswa SMAN 1 Dayeuhkolot dan siswa SMK Sandy Putra Telkom
Pembuatan Poster dan Video Promosi Aplikasi
Milestone 10 Dokumen akhir berupa pembukuan proyek berhasil di selesaikan
Dokumentasi ter-package dengan rapi dan siap di publish
8. Pembagian Tugas
Pembagian tugas untuk masing-masing anggota adalah sebagai berikut:
11
3. Fitra Rizki Ramdhani
Peran : Desain User Interface, Mock-up, dan Promosi
Tanggung Jawab :
Pembuatan Mock-up dan desain (Splashscreen, Cutscene, Menu Utama,
Bantuan, Pengatuan dan Tentang kami)
Pembuatan blueprint dari terrain di Blender
Pembuatan logo game dan logo tim
Pembuatan poster game
Pembuatan video promosi game
Membuat buku Proyek Akhir
12
Timeline kegiatan Fitra Rizki Ramdhani
Pengujian Aplikasi
13
10.2. Struktur Kode
Berikut merupakan method-method penting yang ada pada class Game Gemmies :
14
OnGUI() Method yang digunakan untuk menampilkan
teks jumlah item yang didapat
15
“Tentang Kami”, dan “Keluar”.
Hasil yang : Menampilkan button animasi saat button yang ada di Menu
diharapkan Utama tersebut di klik. Selain itu, terdengar backsound suara
horror ketika user berada di bagian Menu aplikasi.
16
2. Klik button “Efek
Musik (On/Off)” pada panel.
3. Klik button “Close”
pada Panel.
Hasil yang : Menampilkan panel pengaturan dan mengatur pilihan ada
diharapkan tidaknya suara ketika user menjalankan aplikasi. Ketika klik
button “Efek Musik (On)” maka suara tetap ada, sedangkan ketika
klik button “Efek Musik (Off)” suara pada aplikasi tidak ada. Dan
saat klik button “Close” kembali ke Menu Utama.
2. Klik “Prev/Next”
pada panel tentang kami.
17
3. Klik button “Skip”.
Hasil yang : Menampilkan bagian Cut Scene berupa video mengenai cerita
diharapkan hilangnya beberapa benda di Museum Mandala Wangsit
Siliwangi. Klik button “Next” memindahkan ke bagian Cut Scene
selanjutnya. Dan klik button “Skip” untuk langsung melanjutkan
ke bagian VR.
18
Taman Pramuka
Taman Maluku
SMAN 5 Bandung
Hasil yang : Masuk ke bagian Terrain Museum Mandala Wangsit Siliwangi dan
diharapkan user dapat memilih setiap level permainan (Jalan Babakan
Siliwangi, Taman Pramuka, Taman Maluku, dan SMAN 5
Bandung). Serta ketika icon level di klik, dapat menampilkan
setiap Terrain dari level tersebut.
19
level permaianan (Terrain), gunakan fungsionalitas button
yang ada pada Gamepad. Seperti :
Analog untuk Berjalan
Button Silang (X) untuk Berlari
Button Kotak untuk Lampu Senter
Button Bulat (O) untuk Melompat
2. Mengambil item
untuk menambah daya baterai senter. Dan menampilkan
popup info dari item tersebut.
20
Daftar Referensi
[1] Anonim. Beberapa Hal Mistis Yang Merupakan Kebohongan. [Online]. Tersedia
https://hanyalewat.com/2013239-beberapa-hal-mistis-yang-merupakan-
kebohongan [ 22 Maret 2015, 13:27 AM].
[2] Winaldi, Andre 2012. Urbandung Legend Sebuah Wisata Mistis Kota Bandung.
[Online]. Tersedia http://citizenmagz.com/?p=6871
[3] Yulianto, Dimas Agung 2012. ‘Pemodelan Virtual Reality sebagai Media Promosi
Digital pada Perum Japunan Asri’. Skripsi, Universitas Muhammadiyah Magelang,
Magelang.
[4] Psotka, J.(1994), Immersive sistem les: Virtual Reality pendidikan dan pelatihan.
http://alex.immersion.army.mil/
21
Lampiran
A. Tempat-tempat Di Bandung
3. Taman Pramuka
22
4. Taman Maluku
5. SMAN 5 Bandung
23
C. Foto Audiensi dan Pengujian
24
25