digunakan untuk mendesain atau penyusunan model dalam bentuk 2D dan 3D. Untuk
mendapatkan AutoCAD secara gratis, anda bisa membaca panduan cara download dan instal
AutoCAD gratis secara resmiuntuk pelajar, mahasiswa dan edukator.
Baca juga artikel aplikasi desain rumah yang banyak dipakai arsitek agar anda bisa
mengetahui aplikasi mana saja yang kiranya harus anda pelajari selain AutoCAD jika anda
memutuskan untuk menjadi seorang arsitek teknik
Sejarah
Software Aplikasi AutoCAD ini pertama kali dirilis ke public pada tahun 1982 oleh Autodesk
dan sampai sekarang terus berkembang dan sudah menjadi perangkat lunak CAD paling
banyak digunakan diseluruh dunia.
Oleh karena itulah AutoCAD memiliki banyak komunitas dan sumber-sumber pembelajaran
yang memudahkan pengguna dalam mempelajari program AutoCAD ini termasuk melalui
blog ini. Anda bisa melihat halaman Knowlwedge, Tutorial dan halaman Tips & Trik untuk
membantu anda dalam mempelajari AutoCAD lebih baik lagi.
Versi perilisan
Sudah 31 versi AutoCAD yang dirilis sampai saat ini dimulai dari AutoCAD Version 1.0 dan
terus mengalami penyempurnaan sampai dengan Versi terakhir sampai artikel ini dipublish
yaitu AutoCAD 2017. Berikut ini table semua versi AutoCAD yang sudah dirilis :
Varian produk
AutoCAD
AutoCAD merupakan varian utama produk Autodesk dan Ideal untuk digunakan oleh arsitek
dan teknisi desain professional. Kelebihan utamanya adalah :
AutoCAD LT
AutoCAD LT merupakan varian yang lebih ringan dengan harga yang lebih murah dari
varian AutoCAD. ideal untuk drafter dan designer yang hanya membutuhkan pendesainan 2
dimensi. Varian ini tidak bisa digunakan untuk modeling 3D sehingga hanya cocok untuk
drafting gambar 2D saja.
AutoCAD 360
Aplikasi mobile resmi AutoCAD yang dikhususkan untuk penggunaan pada perangkat
mobile baik pada smartphone maupun tablet. Tersedia untuk sistem operasi Android,
Windows Phone dan iOS.
Ketiga varian diatas merupakan varian yang bisa digunakan oleh semua bidang industri atau
profesi yang membutuhkan software aplikasi Desain Dibantu Komputer (CAD). Adapun
varian lainnya merupakan varian yang dikhususkan untuk bidang industri atau profesi
tertentu seperti
AutoCAD Architecture
AutoCAD Civil 3D
AutoCAD Electrical
AutoCAD P&ID
AutoCAD Plant 3D
AutoCAD Map 3D
AutoCAD Mechanical
AutoCAD MEP dan lainnya
Yang kesemuanya dikhususkan sesuai dengan nama varian perangkat lunak tersebut,
misalnya AutoCAD architectural yaitu perangkat yang hanya dikhususkan untuk Arsitek
dalam mendesain suatu proyek arsitektural. Setiap variant memiliki fitur masing-masing yang
dikhususkan untuk peruntukannya.
Varian student
Varian student merupakan versi produk AutoCAD diatas yang dikhususkan untuk digunakan
para pelajar. Anda hanya perlu mendaftarkan diri sebagai pelajar untuk dapat
memperolehnya. Terdapat pengurangan spesifikasi atau fitur asli serta batas waktu
penggunaan untuk versi pelajar ini, karena memang varian ini dikhususkan untuk
pembelajaran atau pengenalan kepada siswa untuk menjalankan program AutoCAD.
Semoga penjelasan diatas tentang apa itu AutoCAD dapat membuka sedikit wawasan anda
tentang program pendesainan ini dan membuat anda yakin untuk menggunakan program
AutoCAD untuk penggambaran/pendesainan yang akan anda kerjakan.
Koordinat adalah suatu titik hasil dari perpotongan antara garis lintang dan garis bujur yang
menunjukan suatu objek baik itu orang, lokasi atau gedung dalam sebuah lokasi di lapangan
atau bumi dengan di peta.
ada juga yang mendifiniskan koordinat adalah bilangan yang dipakai untuk menunjukkan
lokasi suatu titik dalam garis, permukaan, atau ruang.
Jenis dan macam koordinat dalam AutoCAD.
Jika kita sudah mengetahui dan memahami pengertian tentang koordinat maka apa kaitanya
dengan penggunaan dalam proses menggambar menggunakan AutoCAD,dan ada berpa jenis
atau macam sistem koordinat tersebut dalam AutoCAD.
sistem koordinat kartesius dipergunakan untuk menentukan posisi ataupun letak dari sebuah
titip pada suatu bidang datar. posisi titik tersebut ditentukan oleh dua buah garis yanng ditarik
secara vertikal dan horizontal dimana titik pusatnya berada pada titik 0 (titik asal). Garis
horizontal disebut sebagai sumbu X dimana X positif digambarkan mendatar ke kanan
sedangkan X negatif digambar mendatar ke kiri. Sementara itu garis Vertikal disebut sebagai
sumbu Y dimana Y positif digambarkan kearah atas dan Y negatif digambarkan ke arah
bawah.
koordinat kartesius
Contoh :
Jika kita ingin membuat garis lurus ke kanan ( horizontal ) dengan panjang
100mm,secara koordinat absolute kartesius maka kita akan menuliskan dengan rumus
100,0.
Jika kita ingin membuat garis lurus ke atas ( vertikal ) dengan panjang 100mm,secara
koordinat absolute kartesius maka kita akan menuliskan dengan rumus 100,90.
Lalu bagaimana dengan penggunaanya dalam AutoCAD....?
Koordinat relatif.
Sistem koordinat relatif adalah sistem koordinat yang meletakan suatu titik dapat dinyatakan
secara relatif terhadap koordinat titik lainnya,Kita selain dapat memasukkan angka-angka
koordinat absolut yang didasarkan pada titik origin, dapat pula memasukkan angka-angka
koordinat relatif yang didasarkan pada titik akhir yang dimasukkan.
koordinat relatif
Contoh :
Jika kita ingin membuat garis lurus ke kanan ( horizontal ) dengan panjang
100mm,secara koordinat relatif maka kita akan menuliskan dengan rumus @100,0.
Jika kita ingin membuat garis lurus ke atas ( vertikal ) dengan panjang 100mm,secara
koordinat relatif maka kita akan menuliskan dengan rumus @100,90.
Penggunaan dalam AutoCAD :
Koordinat polar.
Metode koordinat polar memperhitungkan koordinat suatu titik berdasarkan jarak terhadap
titik sebelumnya dan sudut yang terjadi antara garis penghubung kedua titik tersebut terhadap
garis datar yang diukur dalam arah berlawanan dengan searah jarum jam.
Jadi, menurut metode ini koordinat suatu titik ditentukan terhadap titik sebelumnya, bukan
terhadap titik origin. Untuk memasukkan sebuah koordinat polar, masukkan jarak dan sudut
yang dipisahkan dengan tanda kurung sudut (<).
koordinat polar
Contoh :
Jika kita ingin membuat garis lurus ke kanan ( horizontal ) dengan panjang
100mm,secara koordinat polar maka kita akan menuliskan dengan rumus @100<0.
Jika kita ingin membuat garis lurus miring ( diagonal ) dengan panjang 100mm dan
sudut kemiringan 45derajat secara koordinat polar maka kita akan menuliskan dengan
rumus @100<45.
Demikian tentang sistem koordinat dalam AutoCAD,pesan saya kepada rekan-rekan yang
sedang belajar AutoCAD atau baru memulai belajar AutoCAD,sistem koordinat ini sangat
penting sekali dalam setiap proses menggambar menggunakan AutoCAD terutama untuk
perintah LINE,Polyline dsb.
Perintah menggambar
1. Line, perintah untuk membuat sebuah garis dengan cara menentukan dua buah titik
ujung, dimana ujung dari garis sebelumnya merupakan titik awal dari garis
berikutnya.
2. Ray, perintah garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan panjang
tidak terbatas.
3. Construction line, perintah garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain
dengan panjang tidak terbatas.
4. Multiline, perintah garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala (jarak antar
garis), maupun jenis garisnya.
6. Polyline, perintah garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal
maupun ujungnya. Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, di mana sifatnya sama
dengan garis polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan terhadap tinggi
obyek.
7. Polygon, perintah untuk membuat segi banyak dimana semua sisinya sama panjang.
Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan maksimalnya adalah 1024.
8. Rectangle, perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik diagonal.
Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmennya merupakan satu
besaran.
9. Circle, perintah untuk membuat lingkaran atau objek bulat yang tertutup.
10. Donut, perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan tertentu. Dalam
pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam dan diameter luar.
11. Spline, perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa titik kontrol
yang dimasukkan sesuai dengan besar toleransinya.
12. Ellipse, perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva (obyek tertutup yang
melengkung) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor dan sumbu minor.
13. Point, perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya bentuk titik adalah
noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai dengan keinginan.
1. Erase, perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan obyek yang telah dibuat.
3. Mirror, perintah untuk membuat obyek baru yang sama dengan obyek yang dipilih
tetapi posisinya terbalik arah (mirrored). Cara pembuatanya adalah dengan membuat
dua titik di layar sebagai sumbunya. Posisi obyek baru tergantung dari posisi sumbu
tersebut.
4. Trim, perintah untuk memotong obyek dengan menggunakan obyek pembatas.
5. Offset, perintah untuk menyalin obyek secara pararel. Selain bisa dimasukkan
langsung jarak offsetnya, bisa juga dilakukan dengan cara menunjuk langsung di
layar.
6. Array, perintah untuk menyalin atau memperbanyak secara massal dengan pola atau
susunan yang teratur. Adapun Array ada dua jenis, yaitu Array Rectangular (pola
grid) dan Array Polar (pola melingkar).
7. Move, perintah untuk memindahkan suatu obyek atau sekumpulan obyek dari suatu
tempat ke tempat yang lain.
8. Rotate, perintah untuk memutar satu atau sekumpulan obyek dengan cara
menentukan titik acuan (base point) sebagai sumbu putar, sedangkan sudut putarnya
bisa ditentukan dengan memasukkan angka melalui keyboard atau diklik langsung di
layar.
9. Scale, perintah untuk mengubah ukuran satu atau sekumpulan obyek secara beraturan,
dengan cara menentukan faktor skala. Apabila skala lebih besar dari 1, maka obyek
akan diperbesar, tetapi apabila kurang dari 1, maka obyek akan diperkecil.
10. Stretch, perintah untuk mengubah sebagian dari obyek, adapun metode yang
digunakan untuk memilih obyek tersebut adalah crossing.
11. Lengthen, perintah untuk mengubah panjang garis atau busur. Ada beberapa metode
perubahan panjang yaitu delta panjang, panjang total, persentasi perubahan panjang,
atau perubahan panjang secara dinamik.
13. Break, perintah untuk memotong obyek tanpa obyek pembatas atau untuk memotong
obyek yang berada di antara dua titik yang ditentukan.
14. Chamfer, perintah untuk memangkas sudut atau untuk menghubungkan dua garis
dengan garis lurus baru yang mempunyai kemiringan tertentu.
15. Fillet, perintah untuk melengkungkan sudut atau untuk menghubungkan ujung-ujung
dari dua buah obyek dengan sebuah busur.