Anda di halaman 1dari 4

PENGUJIAN USABILITY GAME HIGGS DOMINO

MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)


Nama : M. Ali Na’im
NIM : 111910030
Kelas : TI 3A

A. SOFTWARE YANG DINILAI

B. METODE PENILAIAN YANG DIGUNAKAN


Metode penilaian yang digunakan ubtuk menilai usability Game Higgs Domino ini
adalah system usability scale dengan aspek yang dinilai yaitu:
1. Ease of learning
Mengukur ketergunaan dengan membandingkan waktu yang diperlukan pemakai
dalam mempelajari sistem komputer yang sama sekali belum dikenalnya untuk
melakukan sesuatu, dengan waktu yang diperlukan untuk melakukan hal yang
sama dengan cara lain.
2. Ease of use
Mengukur jumlah tindakan yang perlu dilakukan untuk menyelesaikan suatu
pekerjaan. Sebagai contoh membandingkan jumlah-jumlah klik mouse pada dua
desain.
C. INSTRUMEN YANG DIGUNAKAN
Silakan memberikan penilaian Anda dengan memberikan tanda centang (√) pada
kolom respon yang sesuai dengan pendapat Anda.
Keterangan:
SS : Sangat Setuju S : Setuju CS : Cukup Setuju
TS : Tidak Setuju STS : Sangat Tidak Setuju
No Pernyataan Respon
SS S CS TS STS
1 Saya akan sering menggunakan
aplikasi ini
2 Saya melihat ada bagian menu
aplikasi ini yang cukup
merepotkan
3 Saya rasa aplikasi ini mudah
digunakan
4 Saya sepertinya membutuhkan
bantuan teknisi agar dapat
menggunakan aplikasi ini
dengan lancer
5 Saya rasa menu pada aplikasi ini
sudah terintegrasi dengan baik
6 Saya menemukan terlalu banyak
ketidak konsistenan dalam
aplikasi ini
7 Saya pikir orang-orang akan
dapat menggunakan aplikasi ini
dalam waktu yang
sangat cepat
8 Saya rasa aplikasi ini sangat sulit
digunakan
9 Saya merasa mantap
menggunakan aplikasi ini
10 Saya harus belajar banyak hal
terlebih dahulu sebelum
menggunakan aplikasi ini

D. JUMLAH RESPONDEN
Jumlah responden yang berpartisipasi dalam kegiatan ini sebanyak 10 orang
E. CARA PENGHITUNGAN SKOR
Setiap pertanyaan diberi bobot 1-5. Pada pertanyaan bernada positif, skor dihitung
dengan mengurangi bobot tiap pernyataan. Bobot pertanyaan dikurangi 1, sehingga
ditulis xi-1. Sedangkan untuk mendapatkan skor pertanyaan bernada negatif dengan
menghitung 5 dikurangi bobot pernyataan, sehingga ditulis 5-xi. Selanjutnya jumlahkan
seluruh skor pertanyaan positif dan negatif. Untuk mendapatkan skor SUS, total skor
dikalikan dengan 2,5.

Untuk kasus ini nilai SUS yang didapat dari rata-rata nilai yang didapat dari responden.
Perhitungan nilai rata menggunakan persamaan berikut:


n x i

Nilai rata-rata = i=1 N

Keterangan:
Xi = Nilai skor responden
N = Jumlah responden

F. CARA INTERPRETASI SKOR


Skor SU (Bangor, Kortum, & Miller, 2009) dianalisis dan diinterpretasikan menggunakan
kategori penerimaan (acceptability), skala nilai, dan adjective rating dengan skala
kelipatan 10.

1. Interpretasi untuk acceptability ranges


Skor Kriteria Acceptability
0-60 Not Acceptable
>60 - 100 Acceptable

2. Interpretasi grade scale


Skor Kriteria Grade
0-60 Grade F
>60 - 70 Grade D
>70 - 80 Grade C
>80 - 90 Grade B
>90 - 100 Grade A

3. Interpretasi Adjective rating


Skor Kriteria Rating
1 - >10 worst imaginable
Skor Kriteria Rating
>10 - 20 Awful
>20 - 30 Poor
>30 - 50 Ok
>50 - 70 Good
>70 - 80 excellent
>80 - >90 best imaginable

G. HASIL PERHITUNGAN SKOR

https://forms.gle/gGtmPngfTPp542Hi7
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N0ug04vG-
0ce3PGXCn65zrDVzb1GRIxOqaLFvJTYJoY/edit?usp=sharing

H. HASIL INTERPRETASI SKOR


Dari hasil perhitungan skor SUS didapatkan rerata skor sebesar 75.75. Dengan
demikian hasil penilaian usability Game Higgs Domino ini menunjukkan Game Higgs
Domino dinyatakan Acceptable, Grade C, dalam kategori Excellent.

Anda mungkin juga menyukai