( RPP )
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri
dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat,
membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk
ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah,
sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak
sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan
berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
4.3 Melafalkan bunyi vokal dan 4.3.12 Melafalkan huruf vokal dan
konsonan dalam kata bahasa Indonesia konsonan menjadi kata yang bermakna
atau bahasa daerah. dalam kata yang terkait dengan aku
istimewa
Muatan : SBdP
Kompetensi Indikator
3.4 Memahami bahan alam dalam 3.4.1 Mengidentifikasi pemanfaatan
berkarya tumbuhan dalam membuat karya
kerajinan (boneka kulit jagung, kartu
ucapan motif bunga kering, dan hiasan
dari biji-bijian)
4.4 Membuat karya dari bahan alam 4.4.1 Membuat karya kerajinan dengan
memanfaatkan bagian-bagian tumbuhan
(boneka kulit jagung, kartu ucapan motif
bunga kering, dan hiasan dari biji-bijian)
Muatan : PJOK
Kompetensi Indikator
3.4 Memahami prosedur menjaga 3.4.4 Menjelaskan prosedur menjaga
sikap tubuh (duduk, membaca, berdiri, sikap berjalan secara lentur dan
jalan), dan bergerak secara lentur serta seimbang dalam rangka pembentukan
seimbang dalam rangka pembentukan tubuh melalui permainan sederhana dan
tubuh melalui permainan sederhana atau tradisional
dan atau tradisional.
C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan guru, siswa mampu mengidentifikasi Sikap
berjalan lentur dan seimbang dengan tepat.
2. Setelah mengidentifikasi siswa mampu mempraktikkan sikap berjalan lentur
dan seimbang melalui permainan menelusuri jejak dengan baik.
3. Setelah membaca teks sederhana pada buku siswa, siswa mampu menyusun
huruf vokal dan konsonan menjadi kata yang bermakna dengan tepat.
4. Setelah menyusun kata, siswa mampu melafalkan kata yang disusun dengan
tepat.
5. Dengan mengamati boneka kulit jagung, siswa dapat mengidentifikasi
pemanfaatan tumbuhan dalam membuat karya kerajinan dengan tepat.
6. Dengan menyimak cara membuat boneka kulit jagung yang diperagakan oleh
guru, siswa dapat membuat gantungan kunci boneka kulit jagung.
D. MATERI
Mempraktikkan Sikap Berjalan Lentur dan Seimbang Melalui Permainan
Menelusuri Jejak
Menyusun Huruf Vokal dan Konsonan Menjadi Kata Yang Bermakna
Membuat Gantungan Kunci Boneka Kulit Jagung
E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar 10
Pendahuluan siap untuk belajar menit
2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa.
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran
sebelumnya dan mengaitkan dengan pelajaran yang
akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan
tujuan kegiatan belajar.
5. Setelah itu guru membawa siswa ke halaman
sekolah/lapangan olahraga.
B. Ayo Berlatih
1. Setelah siswa berganti pakaian dan berkumpul di
kelas, guru mengajak siswa untuk bermain pilih kata.
2. Siswa dibagi menjadi dua kelompok dan duduk
berbaris ke belakang.
3. Permainan diawali dengan menyanyikan lagu A-B-C
4. Setelah lagu berakhir, guru menyebutkan satu kata,
misal BACA
5. Siswa yang duduk paling depan mewakili temannya
mengangkat tangan agar guru dapat memilih
kelompok yang dapat menjawab lebih dulu.
6. Siswa yang duduk paling belakang harus
menyebutkan kata lain yang pelafalan bunyinya
sama seperti pada kata baca, misalkan: Nama, Saya,
Dada, Papa, Mama dan sebagainya.
7. Setelah menyebutkan satu kata, siswa tersebut harus
menepuk pundak temannya untuk menyebutkan kata
yang lain.
8. Jika ada siswa yang tidak dapat menyebutkan kata,
maka kesempatan menjawab akan diberikan kepada
kelompok lainnya.
9. Hitung jumlah kata yang diperoleh setiap kelompok
sebagai skor.
10. Lanjutkan permainan dengan kata yang lain, misal:
Gula. Maka siswa dapat menyebutkan kata Suka,
Dua, Muda, Lupa dan sebagainya.
11. Kelompok yang menyebutkan kata paling banyak
menjadi pemenangnya.
12. Selanjutnya minta siswa untuk melafalkan kata yang
terdapat pada buku siswa.
13. Guru memberikan contoh cara melafalkan kata yang
terdapat pada buku dan minta siswa untuk
menirukannya.
14. Setelah selesai bermain, guru meminta siswa untuk
bersiap-siap mengikuti kegiatan berikutnya.
C. Ayo Berkreasi
1. Kegiatan dilanjutkan dengan membuat prakarya dari
kulit jagung. Sebelumnya guru menjelaskan
mengenai macam-macam makanan pokok di
Indonesia bahwa jagung adalah salah satu makanan
pokok bagi masyarakat di Indonesia.
2. Guru mengajak siswa untuk membuat gantungan
kunci dari boneka kulit jagung.
3. Tunjukkan contoh boneka kulit jagung dalam
berbagai bentuk.
4. Siswa diminta untuk berkreasi sesuai dengan
imajinasi dan kreatifitas mereka.
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk
mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan
sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses
pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru
yaitu dari pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil
karya/projek dengan rubric penilaian.
2. Penilaian Pengetahuan:
3. Penilaian Keterampilan
3. a. Format Penilaian Keterampilan Mempraktikkan sikap berjalan lentur dan seimbang
Catatan Guru
1. Masalah :……….
2. Ide Baru :………..
3. Momen Spesial :………….
……………………………… ………………………………
NIP. ………………………… NIP………………………….