Anda di halaman 1dari 6

Games dan Penugasan Kelompok Peserta PKKMB 2020

1. Tujuan games dan video kreatif


Games dan penugasan yang disajikan dalam acara PKKMB 2020 ditugaskan untuk setiap masing-masing kelompok dengan tujuan :
 Melatih kerja sama antar peserta dalam kelompok
 Saling mengenal antara satu anggota dengan anggota lain
 Menciptakan sikap leadership dari ketua kelompok yang memimpin anggota kelompok
 Melakukan Problem Solving di dalam kelompok
 Mewujudkan kolaboratif dan kebersamaan antar anggota kelompok
 Memberikan sifat kompetitif diantara setiap kelompok
2. Dinamika yang akan dihadapi oleh setiap kelompok
 Menyatukan ide setiap peserta didalam kelompok untuk menghasilkan sebuah karya dari pembuatan “Video Kreatif Kelompok”
 Menampung aspirasi setiap peserta (individu) dalam memecahkan teka-teki dalam games
 Memutuskan jawaban terbaik dari setiap jawaban peserta di dalam sebuah kelompok.
 Memutuskan siapa yang akan menjadi ketua kelompol

3. Konsep games dan video kreatif


Untuk mengimplementasikan tujuan dari games dan penugasan di acara PKKMB 2020, maka dari itu dikemas secara berkelompok
dimana :
 Setiap harinya akan ada 1 buah games di dalam rangkaian acara PKKMB 2020
 Setiap games akan melibatkan semua anggota kelompok
 Jawaban yang diterima merupakan hasil diskusi kelompok yang disampaikan oleh 1 perwakilan dari setiap kelompok
 Sebelum menyampaikan jawaban dari games yang sedang dimainkan harus memperkenalkan diri serta diharuskan menyebutkan
nama kelompok
 Penugasan yang diberikan merupakan pembuatan Video Kreatif Kelompok yang dibuat secara berkelompok dengan hasil ide-ide
peserta kelompok di dalam kelompok tersebut

Games

1. Teka-teki
Pelaksanaan :
Sabtu, 5 September 2020 (Hari 1 PKKMB 2020)
Pukul 09.45 – 10.00 WIB (15 menit)
Peserta :
Diikuti oleh seluruh kelompok dengan penyampaian jawaban oleh 1 orang perwakilan dari setiap kelompok atas hasil diskusi kelompok.
Teknis Bermain :
 Permainan akan dipandu oleh MC
 MC akan membacakan clue dari teka-teki yang dimaksud
 Setiap kelompok dipersilahkan mendiskusikan jawaban terbaik di grup WhatsApp kelompok
 Jika ada kelompok yang sudah mengetahui jawabannya 1 orang perwakilan kelompok segera interupsi melalui kolom chat pada
Zoom
 MC akan mempersilahkan orang tersebut menyebutkan nama, nama kelompok beserta jawaban terbaik kelompoknya.
 Jika jawaban dari kelompok tersebut benar maka dinyatakan bahwa kelompok tersebut yang memenangkan permainan Teka-Teki
dan berhak mendapatkan hadiah.

2. Tebak Gambar
Pelaksanaan :
Senin, 7 September 2020 (Hari 2 PKKMB 2020)
Pukul 14.35 – 14.50 WIB (15 menit)
Peserta :
Diikuti oleh seluruh kelompok dengan penyampaian jawaban oleh 1 orang perwakilan dari setiap kelompok atas hasil diskusi kelompok.
Teknis Bermain :
 Permainan akan dipandu oleh MC
 Moderator akan menunjukkan clue dari gambar yang dimaksud
 Setiap kelompok dipersilahkan mendiskusikan jawaban terbaik di grup WhatsApp kelompok
 Jika ada kelompok yang sudah mengetahui jawabannya 1 orang perwakilan kelompok segera interupsi melalui kolom chat pada
Zoom
 MC akan mempersilahkan orang tersebut menyebutkan nama, nama kelompok beserta jawaban terbaik kelompoknya.
 Jika jawaban dari kelompok tersebut benar maka dinyatakan bahwa kelompok tersebut yang memenangkan permainan Tebak
gambar dan berhak mendapatkan hadiah.
3. Penggal Kata
Pelaksanaan :
Selasa , 8 september 2020
Pukul 09.20 – 09.35 WIB (15 menit)
Peserta :
Games diperuntukan seluruh kelompok dengan perwakilan yang akan memberikan jawaban hasil diskusi kelompoknya.
Teknis bermain :
 Permainan akan dipandu Divisi Acara
 Akan diberikan clue untuk mendapatkan jawaban tersebut
 Lalu akan diberikan beberapa kata acak agar dapat disusun menjadi sebuah kalimat
 Kemudian setiap kelompok dipersilahkan mendiskusikan jawaban terbaik di grup WhatsApp kelompok
 Jika ada kelompok yang sudah mengetahui jawabannya 1 orang perwakilan kelompok segera interupsi melalui kolom chat pada
Zoom
 Kemudian akan mempersilahkan orang tersebut menyebutkan nama, nama kelompok beserta jawaban terbaik kelompoknya.
 Jika jawaban dari kelompok tersebut benar maka dinyatakan bahwa kelompok tersebut yang memenangkan permainan Penggal
kata dan berhak mendapatkan hadiah.
Penugasan Kelompok

Penugasan kelompok pada acara PKKMB 2020 yaitu : Video Kreatif Kelompok

Peserta :
Video Kreatif Kelompok dibuat oleh setiap kelompok.
Ketentuan :
 Video Kreatif dibuat dengan durasi 5-7 menit
 Tema video yakni Generasi Kreatif Berjiwa Sosial untuk Indonesia yang lebih baik
 Video dibuat sebelum acara PKKMB 2020 dimulai sekaligus untuk menciptakan kolaborasi antar anggota yang belum saling kenal
 Video dikirimkan ke panitia acara paling lambat tanggal 4 September 2020
 Setiap harinya di acara PKKMB 2020 akan ditayangkan Video Kreatif Kelompok
 Di akhir acara PKKMB 2020 akan diumumkan Video Kreatif Kelompok

Anda mungkin juga menyukai