RPT Ask T2 2020 New
RPT Ask T2 2020 New
RANCANGAN PENGAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 2
2020
2.0 ALGORITMA
26 2.1 Pembangunan Algoritma 2.1.1 Menulis pseudokod dan melukis carta alir (i) Layari laman sesawang
13.07.20 menggunakan goo.gl/jQkaU1 dan goo.gl/c5vLya
17.07.20
(i) struktur kawalan ulangan (for, while-do) bagi maklumat lanjut struktur
dalam penyelesaian masalah. kawalan ulangan.
(ii) Menulis pseudokod
(iii) Melukis carta alir
27 Menulis pseudokod dan melukis carta alir (i) Layari laman sesawang
20.07.20 menggunakan goo.gl/DbNlbd bagi maklumat lanjut
24.07.20
(ii) struktur kawalan pilihan bersarang dalam struktur kawalan bersarang.
penyelesaian masalah (ii) Menulis pseudokod
(iii) Melukis carta alir
28 2.1.2 Mengesan dan membaiki ralat daripada (i) Layari laman sesawang
27.07.20 pseudokod dan carta alir dalam penyelesaian goo.gl/l1OhXy bagi maklumat
31.07.20
masalah. lanjut jenis-jenis ralat.
30 3.1 Persekitaran Kod Arahan 3.1.1 Menggunakan jenis data (integer, Boolean, Layari laman sesawang goo.gl/y9CPTe
10.08.20 double, char dan string) dalam kod segmen. bagi maklumat tambahan jenis data
14.08.20
integer.
31 3.1.2 Membezakan antara pemboleh ubah dan Layari laman sesawang goo.gl/YTnEja
17.08.20 pemalar dalam kod segmen. bagi maklumat tambahan tentang
21.08.20
pemboleh ubah.
3.2 Struktur Kod Arahan 3.1.4 Mengesan dan membaiki ralat pada kod segmen Menggunakan teknik semakan meja
33
31.08.20
yang dihasilkan dalam penyelesaian masalah. untuk mengesan dan membaiki ralat
04.09.20 yang dihasilkan dengan menggunakan
IDLE Python 3.5.2.
34 3.1.5 Menyelesaikan masalah yang melibatkan Menyediakan satu laporan ringkas
07.09.20 gabungan jenis data, pemboleh ubah, pemalar mengenai BMI murid-murid dalam kelas
11.09.20 dan operator dalam kod segmen. dengan menggunakan IDLE Python 3.5.2.
35
14.09.20
18.09.20
36 -37
21.09.20 UJIAN PERTENGAHAN TAHUN
02.10.20
41
26.10.20
30.10.20
43 3.2.2 Menguji atur cara dan membaiki ralat pada kod Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
09.11.20 arahan yang dihasilkan. Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
13.11.20
masalah.
44 3.2.3 Menghasilkan atur cara yang melibatkan Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
16.11.20 gabungan pelbagai struktur kawalan. Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
20.11.20
masalah.
45
23.11.20 PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
27.11.20
46
30.11.20 PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
04.12.20
47
07.12.20 EKSPLORASI PERISIAN SCRATCH 2.0
11.12.20
48
14.12.20 EKSPLORASI PERISIAN IDLE PYTHON 3.5.2
18.12.20
19.12.20
31.12.20 CUTI AKHIR TAHUN
Disediakan Oleh :
Mas liarna
MAS LIARNA MANSOR
Ketua Panitia
Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Tingkatan 2 2020
SMK SULAIMAN