Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun Pelajaran : 2018 / 2019
Kelas / Jurusan : 11 / IPA - IPS Semester : Ganjil (Satu)
Ruang Alokasi
Standar Tingkatan Tingkatan Lingkup Waktu
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok
Kompetensi Ranah KD Ranah IPK
1 2 3 4
1. Menggunakan 3.1. Memahami dasar- C2 Mengetahui pengertian C1 Pengenalan 2 X 45
perangkat lunak dasar animasi animasi Animasi
pembuat Game Mengetahui jenis-jenis
di Android animasi
C1
4.1. Mencoba fitur game C3 Menjalankan aplikasi C3
pada aplikasi Construct 2
Construct 2 Mengubah tampilan
hasil output pada C3
browser Chrome
Menjalankan game
pada aplikasi Contruct
2
C3
3.2. Memahami C2 Mengetahui perintah- C2 Perintah dasar 2 x 45
perintah-perintah perintah dasar aplikasi aplikasi Construct
dasar aplikasi Construct 2 2
Construct 2
4.2. Menerapkan C2 Membuat gambar C3
perintah-perintah untuk objek yang akan
dasar aplikasi digunakan pada aplikasi
Construct 2 untuk Construct 2
membuat Membuat pergerakan
C3
pergerakan objek objek dengan perintah-
SMA Mardi Yuana Bogor
Jalan Siliwangi 50 Bogor
berbagai platform
4.7. Menggunakan C3 Membuat aplikasi C3
pemanfaatan fungsi menggerakan objek
perintah tombol dengan perintah
pada sebuah tombol
aplikasi
3.8. Memahami variabel C2 Mengenal variabel dan C2 Pemrograman dan 2 x 45
dan jenis-jenisnya tipe-tipenya pada variabel
untuk pembuatan aplikasi Construct 2
game aritmatika
sederhana
4.8. Membuat game C3 Menerapkan berbagai C3
aritmatika tipe variabel untuk
sederhana dengan membuat game
memanfaatkan aritmatika sederhana
variabel
3.9. Memahami fungsi C2 Mengenal fungsi C2 Perulangan dan 2 x 45
perulangan dan perulangan dan spawn spawn
spawn objek untuk objek
membuat game
berhitung
4.9. Membuat game C3 Menerapkan fungsi C3
berhitung dengan perulangan dan spawn
memanfaatkan objek untuk membuat
fungsi perulangan game berhitung
dan spawn objek
3.10. Memahami fungsi C2 Mengenal kordinat C2 Fungsi if dan 2 x 45
if dan kordinat sebagai dasar kordinat
untuk pembuatan pergerakan objek pada
game sederhana game
Mengenal fungsi logika
C2
if untuk pembuatan
game sederhana
SMA Mardi Yuana Bogor
Jalan Siliwangi 50 Bogor
Mouse pada C3
lembar kerja
Menyisipkan lembar
kerja pada lembar kerja
Construct 2 C3
3.15. Memahami C2 Mengenal publikasi C2 Publish game 2 x 45
publish game ke game desktop ke
desktop komputer berbagai macam sistem
operasi
4.15. Melakukan C3 Menerapkan fasilitas C3
publikasi game ke eksport file pada
desktop komputer Construct 2 untuk
publikasi game ke
desktop
Ruang Lingkup
Mata pelajaran IT Preneur pada satuan pendidikan SMA/MA meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1. Logika
2. Pemrograman
3. Desain Grafis
4. Kreatifitas