Anda di halaman 1dari 13

Designed by steven

Bubuhkan tanda (X) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pilihan anda.
a b c
Contoh . Ibu Kota Negara Kesatuan Republik Indonesia adalah
a Bogor

b Jogyakarta

c Jakarta x
1. Yang dimaksud dengan Elemen Design Thinking adalah a b c
Hal-hal yang menjadi prinsip bagi Designer dalam melaksanakan pendekatan ketika bekerja, berupa x
a
user-centered, kreativitas, praktek atau implementasi dan pengulangan
Kegiatan seorang designer dalam menerjemahkan hasil observasi menjadi sebuah inspirasi yang
b
mendorongnya menciptakan produk.
c Kegiatan seseorang designer dalam mengembangkan alternative-alternative solusi

2. Elemen pertama dalam Design Thinking disebut User-Centered , karena a b c


Apapun yang dilakukan oleh seorang designer , harus memulai prosesnya dengan fokus pada apa yang x
a
user butuhkan atau minta, dengan emphaty sebagai kuncinya.
b Kalau tidak demikian maka tindakan seorang design tidak ada tujuannya

c Prasyarat dan demi kelangsungan bisnis


3. Elemen kedua dalam Design Thinking adalah emphaty , dengan tujuan a b c
Agar dapat menciptakan solusi baru yang melampaui atau menyempurnakan solusi yang sudah ada, x
a
sesuai dengan persoalan dan kebutuhan user.
b Agar seperasaan dengan user dan membuatnya berbahagia

c Agar apapun yang dikehendaki dan diinginkan oleh user dalam dilaksanakan

4. Elemen ketiga Design Thinking adalah implementasi atau praktek, artinya a b c


Sehebat apapun ide atau pemahaman designer terhadap user, jangan terlalu lama ber diskusi , segera x
a
wujudkan ide-ide itu menjadi nyata.
b Design Thinking bukan tentang gagasan saja, tetapi perwujudan nyata

c Design Thinking adalah seni untuk meramu antara keinginan, kreativitas dan inovasi

5. Pengulangan adalah elemen ke empat dalam Design Thinking, yang dipahami sebagai berikut: a b c

a Bahwa seorang designer harus berani bersakit-sakit dahulu sebelum menjadi seorang designer sukses.

Bahwa perjalanan untuk meraih sukses tidak selalu mulus. Makin banyak melakukan suatu proses x
b
pengulangan makin besar pula kesempatan kita meraih sukses. Karena akan menemukan yang terbaik
c Bahwa pengulangan adalah kesempatan untuk introspeksi dan berbenah diri
6. Klasifikasi hasil belajar dalam Taxonomi Bloom dirumuskan dalam 3 domain , yakni a b c

a Mengingat, memahami dan menerapkan .

b Analisis, Sintesa dan Evalluasi

Perubahan kemampuan bersikap, perubahan kapabilitas koqnitif dengan munculnya pengetahuan x


c
baru, dan psikomotorik yang berarti keterampilan manual dalam bertindak.

7. Taksonomi Bloom, memetakan perkembangan kemampuan hasil belajar kedalam 6 tingkatan , yakni a b c

a Mengingat – memahami – menerapkan – menganalisi – mensintesekan – mengevaluasi - menciptakan

b C1 – C2 – C3 – C4 – C5 – C6 x

c Empati – Define – menerapkan – menganalisi – mensintesekan – mengevaluasi .

8. Service dalam konsep Design dipahami sebagai a b c

a Proses menanggapi kebutuhan masyarakat, dalam menciptakan suasa hidup lebih bahagia

Tahapan untuk menyedikan Layanan mulai dengan memastikan rencana-rencana layanan yang akan x
b
disediakan benar-benar sesuai dengan kebutuhan user
c Strategi untuk mencari solusi terbaik, pengembangan dan evaluasinya
9. Prinsip dasar Service antara lain adalah kemampuan untuk kreatif dan integratif , karena a b c

a Jika tidak kreatif pasti tidak memiliki nilai ekonomis yang tinggi

b Penciptaan design baru tidak akan terjadi

Seorang designer harus dapat melihat sebuah masalah dari berbagai aspek dan perspektif berbeda. x
c
Misalnya aspek estetika, aspek ekonomi, aspek kegunaan.

10. Seorang Designer harus terus bersikap optimis ketika Gagal dalam Service , karena a b c
Gagal adalah bagian dari proses. Yang terpenting adalah bagaimana belajar dari kegagalan tersebut x
a
dan menciptakan solusi yg lebih baik dari sebelumnya.
b Gagal adalah sukses yang tertunda

c Gagal adalah kesempatan


Designed by steven
Cup of Tea (2017)
Cup of Tea, the miniature Movie by Jitendra Rai

Petunjuk

Setelah menonton film pendek Cup of Tea, buatlah sebuah risalah pendek secara kelompok dengan
memakai Kerangka berpikir Design Thinking

1. Jabarkan dengan penuh empati : Persoalan apa yang ingin diinformasikan melalui film tersebut
2. Temukan inti masalah dan inti kebutuhan dalam film itu
3. Apa response yang ingin ditawarkan oleh kelompok sebagai tanggapan atas masalah mereka
4. Wujudkan tanggapan itu dalam sebuah Rancangan atau Design

Setelah itu submit ke e-learning dalam bentuk pdf


Cup of Tea (2017)
Cup of Tea, the miniature Movie by Jitendra Rai

Summaries
•Fiction A young photographer stands at the edge of a lake as she takes pictures of the beauty surrounding
her. She breathes in the clean air and closes her eyes as she takes it all in, forgetting her troubles for a
moment. She notices a young village kid smiling at her. She smiles back. Suddenly, she's jolted back to reality
when the young delinquent picks up her bag and makes a run for it. She chases him through the beautiful
landscape as he whips through jungles and open fields and villages. He's very familiar with the place and she
doesn't have a chance. Just when hope seems to be at an end, she finally finds the kid, and what she sees
overwhelms her and melts her heart. 'Cup Of Tea' is a short film about the potential we all have to change
someone else's life, and while you're doing that, might as well change it for the better.

Synopsis
•It looks like we don't have a Synopsis for this title yet.
Be the first to contribute! Just click the "Edit page" button at the bottom of the page or learn more in
the Synopsis submission guide.

Anda mungkin juga menyukai