PENDAHULUAN
1
2
1.4 Tujuan
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi
yang membantu pengguna sebagai media pembelajaran pengenalan Wali
Songo menggunakan Augmented Reality berbasis android.
3
1.5 Manfaat
Manfaat yang dapat diambil dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah :
1. Bagi Penulis
Mengaplikasikan teori maupun praktek yang telah di dapat penulis
selama di bangku perkuliahan dan menjadi tolak ukur kemampuan
penulis dalam membuat aplikasi.
2. Bagi Akademik
Laporan tugas akhir ini sebagai tolak ukur keberhasilan dalam mendidik
dan memberikan ilmu serta dapat memberikan manfaat bagi mahasiswa
lainnya khususnya di Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Universitas Semarang.
3. Bagi Pembaca
Dapat membantu sebagai referensi atau bahan acuan untuk melakukan
penelitian lebih lanjut.
Requirement Definition
a. Requirement Definition
Pada tahap ini penulis mencari sumber dan mengamati latar
belakang masalah yaitu menganalisa dan mempelajari tentang
implementasi augmented reality pengenalan wali songo.
b. System & Software Design
Setelah analisa telah di kumpulkan maka selanjutnya melakukan
desain program yang akan dibangun.
c. Implementation & unit
Pada tahap ini desain yang telah dibuat kemudian diterjemahkan
ke dalam kode-kode program. Disini penulis menggunakan unity
dan vuforia sdk.
d. Integration & System
Setelah program selesai dibuat sesuai dengan desain maka
selanjutnya melakukan pengujian dengan sistem testing untuk
5
BAB V : PENUTUP
Bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran – saran untuk
melengkapi dan menyempurnakan susunan laporan tugas
akhir.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN