Anda di halaman 1dari 6

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Wali Songo merupakan penyebar agama islam pertama kali di tanah Jawa.
Mereka tinggal di tiga wilayah penting pantai utara Pulau Jawa, yaitu
Surabaya-Gresik-Lamongan-Tuban di Jawa Timur, Demak-Kudus-Muria di
Jawa Tengah, dan Cirebon di Jawa Barat. Wali Songo secara sederhana
artinya kekasih Allah SWT yang berjumlah sembilan orang, hal ini sesuai
dengan kiprah Wali Songo yang dekat dengan Allah SWT dalam
menyebarkan agama Islam di tanah jawa. Para wali tidak hidup secara
bersamaan. Namun satu sama lain memiliki keterkaitan yang sangat erat, bila
tidak dalam ikatan darah juga dalam hubungan guru-murid. Adapun tokoh-
tokoh Walisongo adalah sebagai berikut: Sunan Ampel (Raden Rahmat),
Sunan Gresik (Maulana Malik Ibrahim), Sunan Drajat (Raden Qasim), Sunan
Giri (Raden Paku), Sunan Bonang (Raden Makhdum Ibrahim), Sunan
Kalijaga (Raden Sahid), Sunan Kudus (Ja'far Shadiq), Sunan Muria (Raden
Umar Said), Sunan Gunung Jati (Syarif Hidayatullah).
Pada era perkembangan teknologi di masa sekarang ini banyak anak-anak
yang tidak mengetahui tentang sejarah seperti Wali Songo, dikarenkan di era
sekarang anak-anak lebih suka bermaian game di gadget, sehingga kurangnya
wawasan mereka tentang sejarah seperti Wali Songo. Padahal negara
Indonesia memiliki banyak sejarah yang harus diketahui. Di era modern
sekarang ini telah muncul teknologi AR (Augmented Reality) yaitu suatu
lingkungan yang memasukkan objek 3 dimensi kedalam lingkungan nyata
atau real. Augmented Reality ini sudah banyak digunakan untuk media dalam
pembelajaran. Maka dari itu penulis ingin mengimplementasikan teknologi
Augmented Reality dengan sejarah Wali Songo sebagai media pembelajaran
Pendidikan Agama Islam berbasis smartphone android.
Berdasarkan permasalahan diatas penulis mencoba membuat sebuah
aplikasi yang dapat membantu mulai dari anak-anak sekolah dasar kelas V

1
2

untuk mengetahui sejarah yang ada di Indonesia yaitu pengenalan Wali


Songo. Aplikasi ini kemudian di realisasikan kedalam bentuk tugas akhir
dengan judul “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM
PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (STUDI KASUS
PENGENALAN WALI SONGO)”.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat dirumuskan suatu
permasalahan, yaitu bagaimana membuat Aplikasi Implementasi Augmented
Reality Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (Studi Kasus
Pengenalan Wali Songo) yang dapat membantu dalam media pembelajaran
mulai dari anak-anak sekolah dasar kelas V.

1.3 Batasan Masalah


Dalam pembuatan tugas akhir ini, untuk mencapai tujuan yang diinginkan,
maka dalam pembuatannya penulis batasi sebagai berikut:
1. Aplikasi yang dibangun hanya akan menampilkan 9 tokoh wali songo.
2. Aplikasi yang dibangun tidak menampilkan objek bergerak.
3. Aplikasi yang dibangun pengenalan Wali Songo augmented reality
menggunakan unity dan vuforia sdk.
4. Alat bantu analisis sistem yang digunakan adalah UML (Unified
Modeling Language).
5. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall.
6. Aplikasi ini di khususkan bagi pengguna smartphone berbasis android
yang memiliki RAM minimal 1.5 GB.

1.4 Tujuan
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi
yang membantu pengguna sebagai media pembelajaran pengenalan Wali
Songo menggunakan Augmented Reality berbasis android.
3

1.5 Manfaat
Manfaat yang dapat diambil dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah :
1. Bagi Penulis
Mengaplikasikan teori maupun praktek yang telah di dapat penulis
selama di bangku perkuliahan dan menjadi tolak ukur kemampuan
penulis dalam membuat aplikasi.
2. Bagi Akademik
Laporan tugas akhir ini sebagai tolak ukur keberhasilan dalam mendidik
dan memberikan ilmu serta dapat memberikan manfaat bagi mahasiswa
lainnya khususnya di Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Universitas Semarang.
3. Bagi Pembaca
Dapat membantu sebagai referensi atau bahan acuan untuk melakukan
penelitian lebih lanjut.

1.6 Metodelogi Pelaksanaan


1.6.1 Metode Pengumpulan Data
Studi pustaka yaitu penulis mengumpulkan data melalui sumber-
sumber tertulis dengan membaca, mempelajari dan mencatat hal-hal
penting dalam buku dan jurnal ilmiah yang berhubungan dengan
masalah yang sedang dibahas untuk memperoleh gambaran secara
teoritis.

1.6.2 Jenis Data


a. Data primer merupakan sumber data penelitian yang diperoleh
hasil pengamatan penulis dalam kehidupan sehari-hari.
b. Data sekunder merupakan sumber data penelitian yang diperoleh
secara tidak langsung melalui media perantara. Data sekunder
berupa catatan atau laporan yang telah tersusun dalam arsip yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan.
4

1.6.3 Metode Pengembangan Sistem


Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah
Model Waterfall. Tahapan dari paradigma Waterfall dapat dilihat pada
gambar berikut :

Requirement Definition

System & Software Design

Implementation & unit

Integration & System

Operation & Maintenance

Gambar 1.1 Model Waterfall (Ian Sommerville, 2011)

a. Requirement Definition
Pada tahap ini penulis mencari sumber dan mengamati latar
belakang masalah yaitu menganalisa dan mempelajari tentang
implementasi augmented reality pengenalan wali songo.
b. System & Software Design
Setelah analisa telah di kumpulkan maka selanjutnya melakukan
desain program yang akan dibangun.
c. Implementation & unit
Pada tahap ini desain yang telah dibuat kemudian diterjemahkan
ke dalam kode-kode program. Disini penulis menggunakan unity
dan vuforia sdk.
d. Integration & System
Setelah program selesai dibuat sesuai dengan desain maka
selanjutnya melakukan pengujian dengan sistem testing untuk
5

mengecek apakah program tersebut sudah layak dipakai atau


masih ada sebuah perbaikan.
e. Operation & Maintenance
Setelah pengujian selesai maka aplikasi dapat digunakan. Akan
tetapi tahap pemeliharaan juga tidak kalah penting, mengingat
suatu aplikasi perlu adanya sebuah penyesuaian atau perubahan
karena di adaptasi dengan situasi sebenarnya.

1.7 Sistematika Penuliasn


Sistematika penulisan merupakan langkah-langkah dalam penyusunan
laporan tugas akhir, adapun sistematika yang digunakan penulis dalam
penyusunan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan tugas akhir,
manfaat tugas akhir, metodologi penelitian, sistematika
penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Berisi tentang tinjauan pustaka yang digunakan untuk
menganalisa masalah dan sumber lain yang digunakan
dalam pembuatan tugas akhir.
BAB III : PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN
SISTEM
Dalam bab ini diuraikan tentang langkah – langkah penulis
dalam menganalisa permasalahan dan merancang sistem
berdasarkan teori yang menunjang.
BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini terdiri dari implementasi sistem yang sebelumnya
telah direncanakan dan disusun.
6

BAB V : PENUTUP
Bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran – saran untuk
melengkapi dan menyempurnakan susunan laporan tugas
akhir.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai