Anda di halaman 1dari 44

RESUME RISET ARSITEKTUR

“SIMULASI PENELITIAN”

DOSEN PENGAJAR:
DR. Ir. VERONICA A KUMURUR, ST, M.Si
UNIVERSITAS SAM RATULANGI
FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
TAHUN 2020
1
KELOMPOK 5
⬩ JORDY KEVIN P. BANTENG (18021102060)
⬩ VALLERY KARL HEINZ POWA (18021102043)
⬩ HENDRIANTO MARTIUS LUA (18021102058)
⬩ SHANDRI MARETSI LOSA (18021102071)
⬩ YOGA SETIAWAN SUGAWA (18021102075)

2
SIMULASI PENELITIAN
1. CONTOH PENELITIAN SIMULASI SAAT INI

Kamus mendefinisikan simulasi sebagai “ representasi dari perilaku atau


karakteristik suatu sistem melalui penggunaan sistem lain, terutama program
komputer yang dirancang untuk tujuan tersebut. ” Definisi ini mencakup arti umum
simulasi, tetapi juga mengakui dominasi meningkatnya komputer dalam bidang.
Tidak hanya secara dinamis model bangunan spasial dan operasional
dalam 3D, dapat juga urutan manajemen konstruksi model proyek bangunan
(disebut 4D), hidup - faktor siklus diproyeksikan periode lebih lama dari waktu, dan
biaya proyek dalam waktu nyata (disebut 5D). Berikut adalah beberapa contoh
bagaimana komputer telah merevolusi studi simulasi.

4
1.1 SIMULASI FAKTOR MANUSIA YANG KOMPLEKS

Evakuasi Bangunan selama Kebakaran. Edisi pertama buku


ini memberikan contoh sederhana pemodelan komputer
untuk evakuasi gedung saat terjadi kebakaran. Kemajuan
teknologi ini dapat dilihat dalam simulasi komputer baru-
baru ini dari berbagai skenario evakuasi di Menara Utara
World Trade Center pada 11 September , 2001.

5
1.1 SIMULASI FAKTOR MANUSIA YANG KOMPLEKS

Penulis menemukan bahwa, untuk bangunan yang terisi


penuh, semua penghuni yang selamat di atas lantai 91 (lantai
paling atas yang terkena benturan) bisa keluar dari bangunan
sebelum runtuh jika setidaknya satu tangga tetap utuh.
Jelas, ini membutuhkan strategi penyebaran tangga dalam
desain masa depan. Para peneliti selanjutnya mendalilkan
dari pemodelan mereka bahwa lantai yang lebih tinggi
menghasilkan waktu tunggu yang lebih lama untuk keluar,
mungkin ada saatnya waktu tunggu tetap stabil di atas
ketinggian ambang batas.

6
1.1 SIMULASI FAKTOR MANUSIA YANG KOMPLEKS

Hal ini dapat menimbulkan pertanyaan mengapa kita perlu


membangun bangunan tinggi. Studi ini juga penting dalam
menunjukkan bahwa penelitian simulasi tidak hanya berguna
untuk memproyeksikan kondisi masa depan namun juga dapat
melakukan analisis yang bersifat forensik untuk peristiwa masa
lalu.

7
1.2 SIMULASI PADA TAHAPAN AWAL PROSES PERANCANGAN
ARSITEKTUR
Realitas Virtual dalam Desain Skema dan Pengembangan Desain Pembuatan Prototipe
Cepat. Sistem sebelumnya komputer desain dibantu yang lebih tepat disebut komputer
penyusunan dibantu komputer sebagai pensil canggih untuk memproduksi dokumen
konstruksi. Generasi kedua komputer sistem dibantu, seperti perangkat lunak Revit sebagai
sistem yang merespons perubahan yang dibuat oleh pengguna dengan memperbarui semua
kondisi yang dipengaruhi oleh perubahan itu. Sekarang komputer mulai membantu
keputusan desain pada tahap awal desain skema dan pengembangan desain.

8
1.2 SIMULASI PADA TAHAPAN AWAL PROSES PERANCANGAN
ARSITEKTUR

Para peneliti di University of Washington mempelajari


penggunaan teknologi pencitraan realitas virtual di
sebuah studio arsitektur mahasiswa. Ide desain awal
diprogram sehingga ruang dapat dirasakan secara
virtual. Menariknya, salah satu hasilnya adalah
kembalinya desain interior sebagai tugas arsitektur
utama yaitu dengan menggunakan VR.

9
1.2 SIMULASI PADA TAHAPAN AWAL PROSES PERANCANGAN
ARSITEKTUR
Penggunaan VR di awal proses desain untuk memberikan
perkembangan rinci dari ruang interior maupun eksterior.
Dengan memiliki kesempatan untuk "masuk ke dalam" desain
dan melihatnya dari dalam, desainer dipaksa untuk
memecahkan koneksi dan detail kompleks yang tidak akan
terlihat dengan media lain.
Teknologi ini mengungkap implikasi spasial dengan dan tanpa
furnitur.Para peneliti menunjukkan bahwa desain schematic
awal masih sulit untuk diadaptasi ke komputer hanya setelah
konsep desain awal dibuat sketsa dengan tangan dan
diprogram ke dalam komputer, pemodelan virtual menjadi
berguna dalam pengembangan desain.

10
1.3 INTEGRASI PERANGKAT LUNAK SIMULASI

UrbanSim , ESRI ArcGIS ; Template Kota Virtual. Karena sifat penelitian simulasi
untuk memberikan representasi holistik dari tempat atau peristiwa dunia nyata,
keakuratan representasi memerlukan input data sebanyak mungkin tentang
tempat dan peristiwa tersebut. Di sini sekali lagi komputer adalah platform yang
ideal untuk penelitian simulasi

ArcGIS UrbanSim
11
1.4 WAKTU NYATA SIMULASI
Alat GeoDesign Suite, yang sedang
dikembangkan di School of Design and
Construction di Washington State University,
adalah contohnya. The GeoDesign Suite
bekerja dengan pemodelan parametric.
Program ini memiliki generator fungsi
konsep, dengan teknologi sketsa pintar, yang
tidak hanya menerima desainer ' s masukan
sendiri, tapi langsung menghubungkannya
dengan gambar dikenal dan pola via Google
Goggles. Penelitian yang ditunjukkan (lihat
Gambar 10.1)

12
1.4 WAKTU NYATA SIMULASI

Penelitian ini tentu saja mengalami kemajuan.


Program komputer dapat menyesuaikan
bangunan sistem mekanik dan listrik untuk
melakukan dalam menanggapi kebutuhan
pengguna secara real time. Pola perilaku
pengguna direkam oleh sensor yang
didistribusikan ke seluruh gedung. Dari data ini,
sebuah program komputer kemudian secara
internal menyimulasikan skenario alternatif
konfigurasi optimal untuk penghematan energi
dalam pencahayaan atau tingkat termal untuk
beban penghuni real-time.

13
1.4 WAKTU NYATA SIMULASI

Dalam karya “Diri-Mengatur Model untuk


Bangunan Hidup.” Ardeshir Mahdavi
menunjuk empat komponen dasar untuk
sebuah bangunan hidup sistem :
PERTAMA adalah entitas yang
dikendalikan, yang dapat berupa satu
ruang atau ruang yang terhubung ke
seluruh bangunan.

14
1.4 WAKTU NYATA SIMULASI

KEDUA adalah sensor dalam entitas yang dikendalikan


(atau zona dampak) mengukur berbagai input seperti faktor
lingkungan, real - waktu beban hunian, kondisi outdoor,
dan sejenisnya.
Nest Thermostat adalah contohnya Perangkat kontrol ini
tidak hanya mencatat pola penggunaan energi untuk
memudahkan peninjauan biaya tetapi juga mempelajari
perilaku penghuni. Misalnya, secara otomatis
menyesuaikan pengaturan suhu berdasarkan pola ketika
penghuni meninggalkan rumah atau pada malam hari.

15
1.5 SIMULASI BANGUNAN IMMERSIVE

Ali Malkawi “Immersive Gedung Simulasi” adalah garis


kemajuan penelitian ini sejak saat itu. Malkawi mencatat bahwa
simulasi bangunan semacam ini sebenarnya tertinggal dari
penggunaan lain dari simulasi virtual atau augmented reality,
seperti teknologi simulator penerbangan atau aplikasi militer
dari operasi teater simulasi. Malkawi mencatat bahwa teknologi
ini masih eksperimental, dan biayanya masih tinggi. Namun,
sekali lagi, cukup mudah untuk membayangkan bagaimana
lingkungan yang benar-benar imersif akan menjadi bagian dari
kehidupan kita dalam waktu yang tidak terlalu lama.

16
1.6 URUTAN KONSTRUKSI PEMODELAN
Building Information Modeling memungkinkan
simulasi dinamik pada skenario satu titik , tetapi yang
lebih penting, perilaku struktur yang sedang
dibangun dari waktu ke waktu. Program menghitung
beban pada rangka bangunan selama penuangan dan
selama getaran beton, dan menghitung beban baru
yang didistribusikan saat formulir dipindahkan. Para
penulis mengklaim bahwa pekerjaan mereka adalah
yang pertama untuk membuat model ruang-waktu
4D yang membantu manajer menganalisis dan
menghindari kemungkinan tabrakan selama
keseluruhan proses konstruksi.

17
18
2.1 REPRESENTASI VERSUS SIMULASI

Representasi kata sering muncul, dengan berbagai


corak makna, dalam literatur simulasi . Untuk
tujuan kami, representasi menunjukkan gambar
tetap yang mewakili objek nyata karena gambar
memiliki kualitas terukur yang menggambarkan
dan menggambarkan hal yang nyata. Dalam
pengertian ini, gambar arsitektur adalah
representasi.
Contohnya adalah studi menggunakan foto (slide)
dan skala model rumah jompo. Alih-alih membawa
orang tua ke gedung yang sebenarnya, para lansia
diperlihatkan model dan serangkaian slide
ruangan.

19
2.1 REPRESENTASI VERSUS SIMULASI

Teknologi komputer semakin mengaburkan


perbedaan antara representasi dan simulasi.
Misalnya, software Sketchup yang populer,
dapat diunduh secara gratis dari Google,
menawarkan tampilan bangunan yang hampir
tak terbatas, dalam denah, bagian,
pemandangan udara, dan sejenisnya, setelah
dimensinya dimasukkan. Mungkin titik penting
adalah bahwa kemajuan teknologi komputer.

20
2.2 APA ITU MODEL?

Dalam istilah simulasi, model adalah


keseluruhan sistem yang mensimulasikan
realitas yang dipelajari. Sebuah model bisa ada
dalam berbagai bentuk dari model
matematika yang terdiri dari ekspresi numerik
abstrak , hingga ruang laboratorium yang
dilengkapi (misalnya) ke ruang konferensi
untuk menguji pencahayaan, hingga apa yang
masih paling sering dipikirkan oleh arsitek
ketika kata model digunakan.

21
2.2 APA ITU MODEL?

Kecil skala representasi tiga dimensi ruang yang sebenarnya


(lihat Gambar 10.2a). Di Belanda, sudah menjadi praktik untuk mockup
ukuran penuh dari seluruh tempat tinggal yang akan diuji sebelum
konstruksi aktual dilanjutkan (lihat Gambar 10.2b). Proses ini mampu
mengungkapkan kondisi penelitian mengapa, dengan alasan subjektif,
beberapa orang lebih memilih lingkungan tertentu dan tidak lain. (Ini adalah
contoh lain dari sebuah “representasi” di sini penuh replika berukuran
tempat tinggal, menghasilkan data melalui interaksi dinamis dengan “
warga”, oleh karena itu disebut simulasi).

22
23
2.3 PREDIKSI VERSUS PROYEKSI / POLA
Simulasi memberi kita pengetahuan tentang kemungkinan kondisi
dunia nyata tanpa melalui hambatan etika, bahaya fisik, atau pengeluaran
finansial dari kondisi aktual. Sekarang mari kita pertimbangkan lebih jauh jenis
pengetahuan yang bisa kita peroleh. Kita semua telah mengambil bagian dalam
latihan kebakaran untuk mempersiapkan kemungkinan hal yang nyata. Tapi apa
yang kita pelajari? Kami tidak mempelajari apa pun yang dapat memprediksi
perilaku masa depan secara akurat.
Ini bukan untuk mengatakan bahwa proyeksi atau pola menggantikan
prediksi; itu hanya meningkatkan kisaran — atau mungkin jenis — hasil prediksi.
Building Information Modeling (BIM), misalnya, dapat dengan mudah melakukan
studi simulasi jenis prediktif, seperti pemodelan aliran udara, atau laju
pengeringan beton dalam aplikasi tertentu.

24
2.4 PENELITIAN SIMULASI DALAM KAITANNYA
DENGAN PENELITIAN EKSPERIMENTAL DAN KORELASI
⬩ Hipotesis dan mengidentifikasi efek kausal dari variabel kunci pada pengukuran
hasil. Dalam hal ini, batasan dari penelitian eksperimental adalah bahwa ia selalu
bersifat reduktif; mengisolasi nyata variabel dunia untuk mempelajari hubungan
kausal penting dalam fenomena penelitian.
⬩ Sebaliknya, penelitian korelasional berusaha untuk menerangi hubungan antara
variabel yang diukur secara diskrit dalam keadaan yang terjadi secara alami
⬩ strategi simulasi bertujuan untuk mereplikasi secara holistik semua variabel yang
relevan dalam suatu setting atau fenomena. Dengan kata lain, ini dapat
menjelaskan bagaimana sebuah simfoni (atau mungkin hiruk pikuk) masukan
semuanya berkontribusi pada realitas holistik. Ketika perilaku holisme itu
disimulasikan, kita kemudian dapat mengamati variabel penting apa yang
berperan, dan mendalilkan langkah-langkah selanjutnya.

25
2.5 PENELITIAN SIMULASI SEHUBUNGAN DENGAN
PENELITIAN KUALITATIF DAN / ATAU SEJARAH

Agar penelitian simulasi menjadi bermakna, diperlukan


kegiatan penelitian yang menyertai yang tidak hanya berada dalam
domain strategi simulasi. Hal ini terutama berlaku untuk jenis simulasi
analog atau operasional ketika aktor manusia terlibat. Seringkali, data
tentang subjek harus dikumpulkan sebelum partisipasi mereka dalam
simulasi. Ini bisa melibatkan wawancara, pemeriksaan catatan atau
dokumen, atau jenis pekerjaan lapangan lainnya yang tidak ada
hubungannya dengan strategi simulasi. Simulasi juga bisa menjadi
taktik dalam penelitian sejarah, yaitu pemeragaan kualitatif dari
peristiwa atau kondisi masa lalu .

26
SIMULASI KOMPUTER UNTUK PENELITIAN SEJARAH

Komputer membantu penelitian dalam struktur bersejarah.


Komputer Penelitian ini menggunakan pemodelan untuk menunjukkan
bahwa dekorasinya hias di hammerbeam gulungan di London's
Westminster Hall, dibangun pada 1395, sebenarnya memainkan
struktural peran. Para penulis berpendapat bahwa beban akan aring
perilaku gulungan tersebut telah melarikan diri analisis mendalam
selama bertahun-tahun karena mereka yang kompleks konfigurasi.
Dengan kata lain, komputer dapat mensimulasikan skenario.
Dalam studi tersebut ' s truss diagram direproduksi di Gambar 10.3,
yang lebih rendah menunjukkan jauh lebih besar momen lentur (gelap
daerah) dalam skenario di mana komputer telah menghapus hias
dekorasinya dari perhitungan.

27
28
2.6 PENELITIAN SIMULASI DAN PEMBANGUNAN TEORI

Salah satu contoh bagaimana simulasi dapat


digunakan pada titik " perantara " dari akuisisi
pengetahuan adalah dalam pengembangan pedoman
desain yang dipahami secara luas (suatu bentuk teori
yang menjelaskan atau menggambarkan objek atau
pengaturan tertentu, atau bagaimana mewujudkan
objek / pengaturan tersebut) . Dalam edisi pertama
buku ini, kita direferensikan Rohinton Emmanuel '
penelitian dalam pulau-pulau panas perkotaan:
bagaimana orientasi, ukuran jendela, dan cat warna
dapat membantu dalam mereda keuntungan panas
untuk rumah tinggal di Sri Lanka.

29
2.7 SIMULASI TANPA KOMPUTER

Meskipun komputer telah menjadi penting untuk penelitian


simulasi , penting untuk diingat bahwa komputer itu sendiri tidak
terpisahkan dari simulasi sebagai strategi. Skenario pemodelan untuk
dipelajari dari mereka, seperti yang kami sarankan di awal, adalah
sesuatu yang dilakukan manusia jauh sebelum komputer datang. Tidak
ada tentang perubahan ini terkait simulasi di tingkat strategi. Selain tidak
menggunakan komputer, contoh ini menggambarkan bagaimana
penelitian simulasi dapat tumpang tindih dengan penelitian
eksperimental. Kotak 10.3 dan Gambar 10.4 membahas contoh lain dari
simulasi tanpa komputer yang memainkan peran langsung.

30
Kotak 10.3
Simulasi Operasional dengan Aktor
Kata-kata berikut disediakan oleh Jacob Simons, NBBJ / rev: Bersamaan mengganti fasilitas atau
menjalani merombak luas dalam rangka untuk mengintegrasikan negara - dari - the - art
teknologi dan proses ditingkatkan, sambil mengelola pengiriman perawatan yang sangat baik
dan biaya, memerlukan keberangkatan dari manajemen standar dan praktik pengawasan.
Tanpa ragu, setiap transisi adalah kesempatan yang menarik untuk meningkatkan kualitas,
keamanan, dan kinerja, tetapi bagi banyak orang, itu adalah sebuah “ sekali - dalam - sebuah -
seumur hidup kesempatan ” yang menyajikan tantangan besar dan risiko bagi organisasi.
Simulasi dilakukan dalam beberapa minggu sebelum fasilitas baru dihuni. Kami baik-baik saja -
selaras lingkungan (misalnya, sistem komunikasi, peralatan penempatan, sistem mekanis yang
rusak, dll) dan mendokumentasikan semua hasil operasional dan pengamatan desain. Data ini
dikomunikasikan ke perusahaan untuk menginformasikan proyek masa depan. Pada Valley
Medical Center, nyata - kehidupan skenario dikembangkan, dengan aktor profesional
memainkan peran pasien untuk menguji seluruh sistem. Sistem teknologi, protokol
kepegawaian, staf EMS, perawat dan MD, serta fasilitas itu sendiri diuji - mengidentifikasi
modifikasi lingkungan yang kritis serta meningkatkan kepercayaan di antara staf sebelum hari
pembukaan.

31
32
3. MASALAH TAKTIS DALAM SIMULASI PENELITIAN
Mereplikasi dunia nyata itu tugas yang sulit , terutama jika tujuannya
adalah untuk mendapatkan informasi yang berguna dari dunia simulasi untuk
memandu tindakan di dunia nyata. Ada empat bidang umum yang menjadi
perhatian: kelengkapan dari input data, ketepatan replikasi, “ spontanitas
diprogram, ” dan biaya / kemampuan kerja . Kekhawatiran ini juga
mengungkapkan keterbatasan penelitian simulasi, dan cara - cara untuk
mengatasinya merupakan bagian besar dari taktik strategi penelitian ini.

33
3.1 KETEPATAN DALAM MEREPLIKA

Dalam simulasi ikonik, suatu produk atau material harus diuji dalam kondisi yang
sangat baik ( termal , angin, geologi, dll.) di mana benda nyata akan ditempatkan.
Menguji yang daya tahan warna bingkai jendela, misalnya, dapat dilakukan dengan
menempatkan yang jendela ukuran penuh dalam kondisi sinar matahari yang intens
untuk jangka waktu lama. Simulasi mungkin harus melibatkan perangkat mekanis
yang dapat mereplikasi efeknya dari sinar matahari.

34
3.1 KETEPATAN DALAM MEREPLIKA

Kekhawatiran ini meningkat ketika kita berurusan dengan simulasi


komputer, misalnya proyeksi rumit pertumbuhan kota, atau bagaimana
habitat satwa liar akan merespons hingga perubahan infrastruktur perkotaan.
Dalam hal ini, kebutuhan untuk “menyelaraskan data ”dari berbagai macam
database semakin banyak menuntut; satu sumber daya adalah Federal
Geographic Data Committee (FGDC) .

35
3.2 BATASAN PENGUMPULAN DATA
Contoh-contoh ini menggaris bawahi bahwa
pembuatan simulasi itu sendiri, apa pun bentuk yang mereka
ambil, bergantung pada berbagai pengumpulan data
preenactment. Tidak peduli seberapa canggih teknologi
simulasi, itu masih tergantung pada keterbatasan data yang
tersedia. Batasan ini mengambil bentuk yang berbeda.
Pertama adalah hanya bahwa data inc omplete.
Pertimbangkan evakuasi gedung selama
kebakaran. Dalam edisi pertama buku ini, kita mengutip Feliz
Ozel ' s pemodelan komputer dari perilaku manusia selama
keadaan darurat kebakaran (lihat Gambar 10.6). Untuk
melakukan ini, dia harus menerjemahkan tindakan manusia
yang sebenarnya (dilaporkan) ke dalam kode komputer.

36
3.2 BATASAN PENGUMPULAN DATA

37
3.2 BATASAN PENGUMPULAN DATA
Kedua, datanya juga tidak spontan. Misalnya, dalam
berlakunya penyelenggaraan IGD rumah sakit , bahkan
para pelaku profesional masih belum bisa sepenuhnya
meniru spontanitas human free agency. Dan tentu saja,
individu yang menerima perawatan dalam hal ini, karena
alasan etis yang jelas, tidak dapat menjadi kasus nyata.
Contoh Maran sebelumnya adalah salah satu cara untuk
meningkatkan kepastian: melakukan banyak
pemberlakuan, dengan tujuan untuk belajar secara
berulang dari setiap pemberlakuan. Dan seperti yang
dikemukakan sebelumnya, dalam simulasi evakuasi WTC,
terdapat beberapa komputer yang berjalan (50) untuk
setiap skenario, sehingga proyeksi akhir berupa komposit
statistik .

38
3.2 BATASAN PENGUMPULAN DATA

Ketiga, data simulasi harus


diinterpretasikan. Penuh skala simulasi
perumahan disebutkan sebelumnya
adalah contoh. Ini adalah satu hal untuk
interaksi manusia Mengusulkan di
fullsize mock-up dari interior rumah; itu
adalah hal lain untuk benar-benar
memperoleh hasil yang berarti dari
aktivitas tersebut. Singkatnya, data
yang harus tersedia untuk menafsirkan
makna dari keputusan yang dibuat oleh
peserta karena mereka diatur ruang
sesuai dengan keinginan mereka.

39
3.3 BATASAN BIAYA
Penelitian simulasi bisa maha biaya peralatan,
aktor profesional, pengaturan panggung untuk
pemberlakuan, waktu yang dibutuhkan untuk
melacak banyak database, dan Lalu izin yang
diperlukan untuk mengaksesnya. Sebelumnya, di
bagian 10.7 kami mencatat bahwa simulasi tidak
harus dikaitkan dengan teknologi komputer.
Salah satu manfaatnya adalah studi simulasi
yang lebih sederhana, yang tidak menggunakan
komputer, juga bisa lebih murah. Ini membantu
penelitian simulasi dalam pengaturan akademik.
Upaya episodik (dan karenanya lebih murah)
pada simulasi dapat memiliki nilai heuristik
sambil menurunkan ekspektasi untuk hasil data
yang ketat.

40
3.3 BATASAN BIAYA
Di Washington State University, Profesor Nancy
Clark - Brown merancang proyek studio di mana
mahasiswanya mensimulasikan urutan praktik
pemrograman, pengembangan desain, desain
skematik, gambar kerja, dan pengiriman tahap
konstruksi . Karena studio adalah campuran
interdisipliner dari mahasiswa arsitektur, desain
interior , dan arsitektur lansekap, setiap
mahasiswa memainkan peran dari disiplinnya
masing-masing. Proyek itu sendiri cukup
sederhana: “ intervensi ” ke dalam ruang transisi
seperti tangga monumental atau koridor (lihat Gambar 10.8 Pemasangan panel tembus cahaya di
tangga besar. Latihan ini memberikan tim
Gambar 10.8). Kunci utama dari upaya ini adalah interdisipliner mahasiswa desain (arsitek, desainer
interior, arsitek landscape) kesempatan untuk
simulasi operasional dari praktik yang mensimulasikan proses desain, dokumentasi, dan
sebenarnya. Clark – Brown konstruksi dengan real - waktu dan anggaran kendala
dunia. Atas kebaikan Profesor Nancy Clark Brown.

41
KESIMPULAN
Sangatlah membantu untuk mengingat bahwa sifat dasar dari disiplin dan praktek
arsitektur, karena melibatkan erat " representasi, " berkaitan dengan replikasi realitas.
Peringatan tambahan adalah bahwa arsitek berurusan dengan replikasi realitas yang belum
(belum) ada. Arsitek memproyeksikan realitas baru ke dalam konteks yang sudah ada, dan
dengan demikian mengubah konteks yang ada tersebut semoga menjadi lebih baik. Oleh
karena itu kami ingin kembali ke bagaimana kita memulai bab ini: konflik antara Plato ' s dan
Aristoteles ' pandangan s dari representasi. Platon prihatin tentang bahaya representasi yang
salah : mereka dapat menyebabkan pemahaman yang salah tentang hidup; akhirnya mereka
menggerakkan cara hidup yang tidak diinginkan secara moral . Aristoteles, bagaimanapun,
mengajarkan bahwa narasi realitas yang dapat (berlawanan dengan realitas) dapat memiliki
pengaruh positif. Arsitektur harus memperhatikan kedua wawasan ini , menyadari bahwa
taruhannya, bisa dibilang, lebih tinggi dalam apa yang dilakukannya. Hal ini karena arsitektur '
tujuan adalah untuk membuat realitas dibayangkan yang nyata. Produksinya adalah bukan “
hanya ” sekitar karya seni yang terus dibatasi dari “ nyata ” kehidupan. Arsitektur ' s produksi
menjadi bagian dari kehidupan nyata. Jadi dalam pengertian ini kita harus memberi perhatian
ekstra pada apa yang dapat diajarkan oleh strategi dan taktik penelitian simulasi kepada kita.

42
43
THANKS!

44

Anda mungkin juga menyukai