DI
Disusun Oleh :
2021
LEMBAR PENGESAHAN
DI
Disetujui Oleh :
Pembimbing I Pembibmbing II
Mengetahui,
KEPALA SEKOLAH
Laporan ini telah disetujui dan disyahkan untuk dapat memenuhi salah satu
Hari : ...................................
Tanggal : .............................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Yaitu:
Halaman Judul 1
Halaman Pengesahan 2
Daftar Isi 5
BAB I PENDAHULUAN 6
1. Latar Belakang 6
3. Manfaat Prakerin 7
1. Sejarah Komputer 8
3. Merakit Komputer 14
4. Instalasi Windows 18
3. Pembahasan 23
BAB IV PENUTUP 25
1. Kesimpulan 25
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Dari seluruh standar kompetensi yang di ajarkan disekolah tidak semua penulis
praktekan di industri, dikarenakan jumlah pekerjaan dan pembagian pekerjaan.
TINJAUAN PUSTAKA
1. Sejarah Komputer
Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu,
komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam
pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer (ENIAC)
adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama.
Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak
digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga
pemerintahan.
Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa
itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi
ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer.
Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di
perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di
IC, bersama dengan resistor dan kapasitor.
Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi
keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan
komponen dasar bernaman Microprosesor. Chip microprosesor memiliki
ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling
terhubung menjadi satu.
● Motherboard
● PC Cooler/Heatsink
● Processor
● SSD
● Monitor
● VGA Card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang
berfungsi mengolah data grafik yang akan di tampilkan oleh monitor.
VGA juga memiliki processor yang bisa disebut GPU (Graphic Processing
Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan,
khususnya bagi gamer maupun designer.
● RAM
● Power Supply
● 10. Keyboard
● Mouse
● Sistem Operasi
3. Merakit Komputer
A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan
3. Pengamanan
Perakitan
1. Penyiapan motherboard
2. Pemasangan prosessor
3. Memasang heatsink
7. Memasang harddisk
8. Penyelesaian akhir
9. Pengujian
1. Penyiapan motherboard
2. Memasang prosessor
● Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan soket prosessor di
motherboard.
3. Memasang heatsink
4. Memasang ram
● Dorong hingga ram tegak pada slot, tuas pengunci akan otomatis
mengunci ram.
● Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan
posisi setiap lubang dudukan yang sesuai dengan motherboard.
7. Memasang harddisk
8. Penyelesaian akhir
9. Pengujian
Setelah keluat dari setup BIOS, komputer akan meload sistem operasi
dengan urutan pencarian sesuai setting boot sequence pada BIOS.
Masukan diskette atau CD bootable yang berisi sistem operasi pada boot
pencarian.
1. Restart komputer anda, ubah boot menjadi flaskdisk jika anda ingin
menginstal lewat flaskdisk .
4. Beri centang pada accept the license terms, lalu klik next.
5. Pilih partisi atau drive yang ingin anda instali dengan windows 7, setelah
itu klik next lagi.
6. Penginstalan akan berlangsung, dan ini memakan waktu cukup lama
9. Selesai.
BAB III
● Merakit komputer
● Menginstal windows 7
● Belajar mikroyik
● DLL
3. Pembahasan
Kerusakan pada psu biasanya tegangan yang dihasilkan tidak rata (sering
berubah-ubah). Untuk memastikan kerusakan dapat dicek menggunakan
multi meter.
3. Ram rusak
Ram yang crash juga dapat meyebabkan komputer selalu restart, solusi
cange ram yang terpasang dengan ram lainya untuk memastikan ram tesebut
benar benar crash. Ram yang crash ini juga sering terjadi pada saat
membuka program aplikasi yang berat (game dan lain-lain).
4. Hardisk bermasalah
PENUTUP
1. Kesimpulan
Selama pkl penulis melakukan pekerjaan yang sesuai dengan jurusan yaitu
dibidang komputer.
Manfaat yang didapat penulis selama pkl adalah mendapatkan ilmu baru
dan mengenal lingkungan kerja yang nantinya akan dihadapi setelah keluar
dari lingkungan sekolah.