Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

DI

SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA


Tahun Pelajaran 2020/2021

Disusun Oleh :

Muhamad Rifqi Alfadil 0044779461

SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA

BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNIK INFORMATIKA

KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN


JARINGAN

2021
LEMBAR PENGESAHAN

MERAKIT KOMPUTER DAN INSTALASI WINDOWS 7

DI

SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA

Tahun Pelajaran 2020/2021

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembibmbing II

Roni Rohendi, A.Md.Kom. Rina Suusilawati, S.Pd.

Mengetahui,

Kepala Sekolah Kepala Pengawas

Dadang faizal R. S, Pd. M Fikry Fauzan. S,Kom.


LEMBAR PENGESAHAN OLEH

KEPALA SEKOLAH

Laporan ini telah disetujui dan disyahkan untuk dapat memenuhi salah satu

syarat kelulusan Uji Kompetisi di SMK Muhammadiah 2 kadungora

Tempat : SMK Muhammadiyah 2 Kadungora

Hari : ...................................

Tanggal : .............................

Mengetahui,

Kepala Sekolah

SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA

Dadang Faizal R., S.Pd.

NBM. 1 110 617


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah kami panjatkan puji syukur kami ke hadirat


Allah SWT. Sehingga penulis telah menyelesaikan laporan
Praktek Kerja Lapangan ini dengan tepat waktu.

Salah satu tujuan penulis dalam menulis laporan ini adalah


sebagai dokumentasi dan juga bentuk evaluasi kegiatan Praktek
Kerja Lapangan. Laporan yang penulis buat ini berdasarkan
data-data yang valid yang telah dikumpulkan.

Penulis menyampaikan terima kasih pada beberapa pihak


yang ikut mendukung proses pembuatan laporan ini hingga
selesai.

Yaitu:

1. Bapak Dadang Faizal R., S.Pd selaku Kepala Sekolah SMK


Muhammadiyah 2 yang sudah mengizinkan penulis melakukan
Praktek Kerja Lapangan.

2. Bapak Ibu Guru SMK Muhammadiyah 2 yang telah


membimbing penulis selama kegiatan berlangsung.

Penulis menyadari atas ketidaksempurnaan penyusunan


laporan kegiatan Praktik ini. Namun penulis tetap berharap
laporan ini akan memberikan manfaat bagi para pembaca. Demi
kemajuan penulis, penulis juga mengharapkan adanya masukan
berupa kritik atau saran yang berguna. Terima kasih.
DAFTAR ISI

Halaman Judul 1

Halaman Pengesahan 2

Halaman pengesahan kepalah sekolah 3

Halaman Kata Pengantar 4

Daftar Isi 5

BAB I PENDAHULUAN 6

1. Latar Belakang 6

2. Tujuan Praktek Kerja Lapangan 6

3. Manfaat Prakerin 7

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 8

1. Sejarah Komputer 8

2. Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak 11

3. Merakit Komputer 14

4. Instalasi Windows 18

BAB III PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN 22

1. Waktu Dan Tempat PKL 22

2. Materi Kegiatan PKL 22

3. Pembahasan 23

BAB IV PENUTUP 25

1. Kesimpulan 25
BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Praktek Kerja Industri (prakerin) merupakan pelatihan kerja kepada para


sswa untuk dapat membantu mereka dalam mengaplikasikan ilmu yang di dapat
dari sekolah, dan dapat menjadikan siswa tersebut menjadi lebih percaya diri
untuk terjun ke dunia kerja. Berdasarkan hal di atas penulis menentukan tempat
prakerin di SMK MUHAMMADIYAH 2, agar dapat menyesuaikan diri di
lingkungan baru.

Dari seluruh standar kompetensi yang di ajarkan disekolah tidak semua penulis
praktekan di industri, dikarenakan jumlah pekerjaan dan pembagian pekerjaan.

Selama penulis melaksanakan prakerin, 50% adalah perakitan komputer dan


instalasi windows. Oleh karena itu penulis jadikan pembahasan dikarenakan
penulis sudah mengusai dan mengerti di bidang tersebut.

2. Tujuan Praktek Kerja Lapangan

Tujuan Prakerin itu sendiri antara lain :

Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian di bidang teknologi, serta


memiliki keterampilan dan etis kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan
kerja.

1. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja


yang berkualitas.

2. Menambah ilmu yang belum didapat di sekolah atau juga memperdalam


ilmu yang sudah didapat di sekolah.

3. Agar dapat mengikuti Ujian Nasional


3. Manfaat Prakerin

1. Sebagai pelatihan sebelum memasuki dunia kerja yang sesungguhnya.

2. Sebagai pengalaman yang dapat dijadikan pembelajaran.

3. Menambah wawasan dan pengetahuan.

4. Menumbuhkan sikap kerja yang tinggi bagi stiap pesrta prakerin.

5. Memberi motivasi dan meningkatkan etos kerja bagi siswa.


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

1. Sejarah Komputer

1. Komputer generasi pertama (1946 – 1959)

Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan


menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya.
Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di
beberapa aspek.

Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu,
komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam
pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer (ENIAC)
adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama.

Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga J.Presper Eckert


dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua
membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan
ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.

Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang


dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di
rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai
pada tahun 1946 .

Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan


program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga
menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan
10.000 kapasitor.

Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang


sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan
pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini
menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di
mengerti oleh komputer.
Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1
juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat
terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu
yang lama.

Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched


cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan
output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan
fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal.

2. Komputer generasi kedua (1959 – 1965)

Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi


transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di
komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor.
Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum.

Sejarah komputer dan perkembangannya dengan menggunakan dasar


transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya
listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya
pembuatan komputer generasi kedua juga  jauh lebih terjangkau dibanding
menggunakan tabung vakum di genarasi pertama.

Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada


generasi pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua
diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan
menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat
memberikan instruksi dengan kata-kata.

Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak
digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga
pemerintahan.

Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super


komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-
rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC.
Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom,
dapat mengatasi berbagai data dimana kemampuan ini diperlukan oleh
peneliti atom.

Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan


komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan
bisnis.
3. Komputer generasi ketiga (1965 – 1971)

Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa
itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi
ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer.
Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di
perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di
IC, bersama dengan resistor dan kapasitor.

Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat


membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor
dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan
biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum.

Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap


yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini
muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat
kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai
ditinggalkan.

4. Komputer generasi keempat (1971 – Sekarang)

Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi
keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan
komponen dasar bernaman Microprosesor. Chip microprosesor memiliki
ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling
terhubung menjadi satu.

Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap


perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan
intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer.
Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang
memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga membuatnya
menjadi lebih efisien.

Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus


untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos
pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat
dijalankan dari perangkat komputer.
Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini
seperti di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga
komputer jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut
CPU selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga
sekarang.

5. Komputer Generasi Kelima (Sekarang – Masa Depan)

Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan.


Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan
berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).

Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat


menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan
bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer
generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta
dapat menyesuaikan dirinya sendiri.

2. Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak

1. Macam Macam Perangkat Keras Komputer

● Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit yan berfungsi sebagai tempat


komponen- komponen komputer seperti processor, harddisk dan lain-lain.
Motherboard sendiriberupa papan utama yang berbentuk PCB dan
memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang berfungsi
menghubungkan masing masing perangkat.

● PC Cooler/Heatsink

PC cooler/heatsink merupakan perangkat komputer yang berfungsi


mengurangi panas yang dihasilkan oleh komputer. Panas pada komputer
dapat merusak hardware lain di dalamnya maka peranan PC
cooler/heatsink sangatlah penting.
● Harddisk

Harddisk atau harddisk drive (HDD) merupakan perangkat keras


komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan. Dalam sebuah
harddisk terdapat lebih dari satu piringan yang berfungsi memperbesar
kapasitas datanyang dapat ditampung oleh harddisk tersebut.

● Processor

Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya


sebuah sistem komputer. Processor atai CPU (Central Processing Unit)
bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer. Karena bertugas
melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan
dijalankan oleh komputer.

● SSD

SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari


pendahulunya harddisk. SSD merupakan media penyimpanan yang
menggunakan memory solid state untuk penyimpanan datanya. SSD juga
memliliki fungsinyang sama seperti harddisk. Data pada SSD disimpan
pada chip-chip memori flash yang saling terhubung. Chip-chip tersebut
memiliki kecepata dan reliabitas yang lebih tinggi dari USB Thumb Drive
(UFD). Dalam segi harga, SSD lebih mahal daripada HDD meskipun
dengan Kapasitas yang sama.

● Monitor

Monitor mrerupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai


alat output yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa
grafis. Jenis-jenis monitor yang paling umum saat ini adalah monitor CRT
(Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).

● VGA Card

VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang
berfungsi mengolah data grafik yang akan di tampilkan oleh monitor.
VGA juga memiliki processor yang bisa disebut GPU (Graphic Processing
Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan,
khususnya bagi gamer maupun designer.
● RAM

RAM atau Random Acces Memory merupakan perngkat keras yang


berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor.
Berbeda dengan harddisk, penyimpanan pada RAM bersifat sementara.
Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh
RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode
hibernate.

● Power Supply

Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai


penyuplai daya ke komponen-komponen yang lian seperti, processor,
VGA, dll. Power Supply bisa di bilang jantung komputer bisa hidup tanpa
perangkat yang satu ini.

● 10. Keyboard

Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input.


Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai
jenis keyboard, yaitu: keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard
KLOCKENBERG, keyboard Numeric, keyboard Maltron, dan keyboard
alphabetic.

● Mouse

Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang


ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang
menyerupai seekor tikus. Terdapat jenis-jenis mouse, yaitu: mouse
wireless, mouse PS2, mouse serial dan mouse USB.

2. Perangkat Lunak Aplikasi


Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer
yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melkukan suatu
tugas yang diinginkan pengguna.

● Sistem Operasi

Sistem operasi merupakan penghubung antar pengguna komputer


dengan perangkat keras komputer. Secara umum sistem operasi adalah
suatu pengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer
dan menyediakan sekumpulan layanan ke pemakai sehingga memudahkan
penggunaan dan pemanfaaan sumber daya komputer.

3. Merakit Komputer

Langkah Langkah Merakit Komputer

A. Persiapan

B. Perakitan

C. Pengujian

D. Penanganan Masalah

Persiapan

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta


menghindari permasalahan yang mungkin timbul. Hal yang terkait dalam
persiapan meliputi:

1. Penentuan konfigurasi komputer

2. Persiapan komponen dan perlengkapan

3. Pengamanan
Perakitan

Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

1. Penyiapan motherboard

2. Pemasangan prosessor

3. Memasang heatsink

4. Memasang memori ram

5. Memasang motherboard pada casing

6. Memasang power supply

7. Memasang harddisk

8. Penyelesaian akhir

9. Pengujian

1. Penyiapan motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper


untuk pengaturan CPU speed, atur setting jumper sesuai petunjuk.
Kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

2. Memasang prosessor
● Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan soket prosessor di
motherboard.

● Tegakan posisi tuas pengunci soket untuk membuka.

● Masukan prosessor dengan menyelaraskan posisi antara prosessor


dengan soket di motherboard.

● Turunkan kembali tuas pengunci.

3. Memasang heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan prosessor


lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.

4. Memasang ram

● Sesuaikan posisi lekukan pada ram dengan tonjolan pada slot.

● Masukan ram dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot.

● Dorong hingga ram tegak pada slot, tuas pengunci akan otomatis
mengunci ram.

5. Memasang motherboard pada casing

● Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam.

● Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan
posisi setiap lubang dudukan yang sesuai dengan motherboard.

● Tempatkan motherboard pada tray casing, pasang sekrup pengunci pada


setiap dudukan.

6. Memasang power supply


● Masukan psu pada rak di bagian belakang casing. Pasang keempat buah
sekrup pengunci.

● Hubungkan setiap kabel konektor pada slot di motherboard

7. Memasang harddisk

● Masukan harddisk pada rak harddisk pada casing.

● Sesuaikan posisi libang sekrup di harddisk dan casing lalu pasang


sekrup penahan.

● Hubungkan kabel khusus harddisk dari motherboard dan power suplly.

8. Penyelesaian akhir

● Pasang penutup casing dengan menggeser.

● Pasang kabel power catu daya kesoket terminal.

● Pasang kabel vga ke monitor.

● Hubungkan kabel konektor keyboard dan mouse.

9. Pengujian

Komputer yang baru dirakit dapat di uji dengan menjalankan program


setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai
berikut :
● Hidupkan unit monitor lalu unit system.

● Tekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke


program setup BIOS.

● Periksa semua hasil deteksi hardwarre oleh program setup BIOS.


Beberapa setting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas
harddisk dan boot sequence.

● Simpan perubahan setting dan keliar dari setup BIOS.

Setelah keluat dari setup BIOS, komputer akan meload sistem operasi
dengan urutan pencarian sesuai setting boot sequence pada BIOS.
Masukan diskette atau CD bootable yang berisi sistem operasi pada boot
pencarian.

4. Langkah langkah instalasi windows 7

Apabila anda pernah menginstal windows vista rasanya anda tidak


akan kesulitan menginstal winndows 7, kaerna pada dasarnya menginstal
widows 7 sama dengan menginstal windows vista, berikut ini langkah
langkahnya :

1. Restart komputer anda, ubah boot menjadi flaskdisk jika anda ingin
menginstal lewat flaskdisk .

2. Masukan flaskdisk yang berisi sistem windows 7 ke komputer.


Kemudian akan muncul tampilan seperti ini
3. Klik instal now.

4. Beri centang pada accept the license terms, lalu klik next.

5. Pilih partisi atau drive yang ingin anda instali dengan windows 7, setelah
itu klik next lagi.
6. Penginstalan akan berlangsung, dan ini memakan waktu cukup lama

7. Selama proses instalasi anda akan diminta untuk memasukan serial


number atau produk key windows 7 namun proses ini bisa dilakukan
setelah selesai menginstal windows.
8. Masukan jam serta zona waktu yang ada di sana.

9. Selesai.
BAB III

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN DAN


PEMBAHASAN

1. Waktu dan tempat PKL

Penulis melaksanakan PKL selama 40 hari yaitu dilaksanakan pada


tanggal ....... sampai dengan ...... , yang dilaksanakan setiap hari senin
sampai sabtu.

Penulis melaksanakan pkl di SMK Muhammadiyah 2 yaitu tempat penulis


sekolah.

2. Materi kegiatan PKL

Kegiatan selama menjalani praktek kerja lapangan

● Bongkar pasang komputer

● Merakit komputer

● Menginstal windows 7

● Belajar tentang winbox

● Belajar mikroyik

● DLL
3. Pembahasan

● Mendeteksi komputer yang selalu restart sendiri

Beberapa masalah yang sering dihadapi komputer diantaranya seringkali


dijumpai kompputer yang restart sendiri. Masalah seperti itu tentu
mengganggu pekerjaan kita, apalagi kadang kala file yang sedang
dikerjakan belim tersimpan

Ada beberapa penyebab yanng dapat mengakibatkan komputer restart


sendiri, diantaranya :

1. Suhu prosessor terlalu panas

Salah satu penyebab komputersering restart adalah suhu prosessor yang


terlalu panas, untuk maslah ini sebelumnya dapat dilakukan pengecekan
suhu dengan setting di BIOS.

Idealnya suhu prosessor berkissar antara 35 derajat s/d 60 derajat.

2. Kurang daya dari power supply

Kerusakan pada psu biasanya tegangan yang dihasilkan tidak rata (sering
berubah-ubah). Untuk memastikan kerusakan dapat dicek menggunakan
multi meter.

Pastikan semua tegangan yang keluar sesuai dengan kode warna :

● Kabel merah +5 volt

● Kabel putih 5 volt

● Kabel kuning +12 volt

● Kabel biru -12 volt


● Kabel hitam 0 (ground)

● Kabel orange + 5 volt (power good)

3. Ram rusak

Ram yang crash juga dapat meyebabkan komputer selalu restart, solusi
cange ram yang terpasang dengan ram lainya untuk memastikan ram tesebut
benar benar crash. Ram yang crash ini juga sering terjadi pada saat
membuka program aplikasi yang berat (game dan lain-lain).

4. Hardisk bermasalah

Penyebab lain adalah harddisk yang mengalami badsektor, ini bisa


menjadi salah satu alasan komputer sering restart sendiri.

5. Kerusakan sistem operasi

Permasalahan yang banyak dijumpai kerusakan ada pada sistem operasi.


Jika sistem operasi yang bermasalahmungkin solusi yang bisa dipakai
adalah instal ulang sistem operasi komputer anda. Penyebbnya diantaranya
karena sistem terinveksi virus dan spyware, ada file yang corrupt, aplikasi
yang dibuka tidak didukung oleh hardware yang sesuai, dan lain-lain.
BAB IV

PENUTUP

1. Kesimpulan

Prakerin merupakan pemberian kesempatan magang/kerja yang


mendidik siswa supaya mengenal lingkungan kerja yang nantinya akan
dihadapi setelah keluar dari sekolah.

Selama pkl penulis melakukan pekerjaan yang sesuai dengan jurusan yaitu
dibidang komputer.

Manfaat yang didapat penulis selama pkl adalah mendapatkan ilmu baru
dan mengenal lingkungan kerja yang nantinya akan dihadapi setelah keluar
dari lingkungan sekolah.

Anda mungkin juga menyukai