Anda di halaman 1dari 41

SISTEM INFORMASI PERUMAHAN BERBASIS WEB

LAPORAN PROJECT WORK


Laporan Ini Di Buat Sebagai Syarat Untuk Mengikuti
PRAKERIN (Praktek Kerja Industri dan UKK (Uji Kompetensi Keahlian)

Oleh

RISTI APRILIANTI
10192144 / 0040832671

Rekayasa Perangkat Lunak

TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

SMK ADI SANGGORO


TP. 2020/2021
ii
LEMBAR PENGUJIAN PROJECT WORK

SISTEM INFORMASI PERUMAHAN BERBASIS WEB

OLEH
RISTI APRILIANTI
10192144 / 0040832671

Laporan ini telah di Uji pada Sidang Project Work, dilaksanakan pada :
Hari :
Tanggal :
Tempat : SMK Adi Sanggoro
Daftar Penguji :

Nama Tanda Tangan

1. Penguji 1 ................................... ..............................

i
LEMBAR PENGESAHAN PROJECT WORK
SISTEM INFORMASI PERUMAHAN BERBASIS WEB

OLEH
RISTI APRILIANTI
10192144 / 0040832671

Tanggal Pengesahan : ………………………………………


Diperiksa dan disetujui oleh :
Pembimbing

M. Tusam,S.Pd.

Disahkan oleh :
Kepala Program Rekayasa Perangkat Lunak

R. Rista Wulansari, ST

Mengetahui,
Kepala SMK Adi Sanggoro

Solehudin, S. Pd, M.Kom

ii
ABSTRAK
SISTEM INFORMASI PERUMAHAN BERBASIS WEB

OLEH
RISTI APRILIANTI
10192144 / 0040832671

Perumahan merupakan kebutuhan dasar manusia yang perlu dipelihara dan


dikembangkan untuk kelangsungan hidup dan meningkatkan kehidupan masyarakat.
Namun, tidak semua orang bisa dengan mudah membangun rumah, dibutuhkan
berbagai hal agar rumah tersebut bisa didirikan dan ditempati.
Dengan semakin banyaknya perumahan yang bermunculan saat ini, membuat
rumah yang nyaman semakin beragam dan juga layak huni. Namun, tidak semua
calon pelanggan bisa datang ke lokasi perumahan yang mereka minati, mungkin
karena sibuk atau terkendala waktu.
Maka dari itu Penulis membuat “Sistem Informasi Perumahan Berbasis Web”.
Metode dan rancangan website ini menggunakan MySQL sebagai database,
sedangkan PHP, ,HTML dan CSS sebagai bahasa pemrogramannya. Target yang
akan dicapai dalam perancangan website ini adalah pengunjung dapat mengakses
informasi yang tersedia pada website ini.

Kata Kunci: Sistem Informasi Perumahan, Website, Bahasa Pemrograman

iii
ABSTRACT
WEBSITE-BASED HOUSING INFORMATION SYSTEM

BY
RISTI APRILIANTI
10192144 / 0040832671

Housing is a basic human need that needs to be maintained and developed for
the survival and improvement of people's living standards. However, not everyone
cannot easily build a house, it takes various things so that the house can be built and
occupied.
With the increasing number of housing emerging today, making comfortable
homes more diverse and also livable. However, not all potential customers can come
to the housing location they are interested in, perhaps because they are busy or have
limited time.
Therefore, the author makes a website-based housing information system
design. The method and design of this website uses the PHP, MySQL, and CSS
programming languages. The target to be achieved in designing this website is that
visitors can access the information available on this website.

Keywords: Housing Information System, Website, Programming Language

iv
PEDOMAN PENGGUNAAN PROJECT WORK

Project Work ini tidak dipublikasikan, terdaftar dan tersedia di SMK Adi Sanggoro,
untuk Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian
Rekayasa Perangkat Lunak, terbuka untuk umum dengan ketentuan bahwa hak cipta
ada pada Penulis dengan mengikuti aturan yang berlaku di SMK Adi Sanggoro,
diperkenankan dicatat, tetapi pengutipan atau peringkasan hanya dapat dilakukan
seizin penulis dan harus disertai dengan kebiasaan ilmiah untuk menyebutkan
sumbernya. Memperbanyak atau menerbitkan sebagian atau seluruh Project Work
haruslah seizin Kepala Program Rekayasa Perangkat Lunak SMK Adi Sanggoro,
dengan mengetahuidari Kepala SMK Adi Sanggoro.

v
PERUNTUKAN

Dipersembahkan kepada,
Allah SWT yang senantiasa telah memberikan nikmat dan rahmat serta hidayah-Nya
sehingga Penulis dapat menyusun dan menyelesaikan laporan Project Work ini.

Kedua orang tua tercinta yang selalu mendoakan, membimbing, memberikan kasih
sayang dan kebahagiaan, serta tidak pernah lelah untuk merawat dan mendidik.
Terima kasih banyak untuk ayah dan ibu atas semua yang telah diberikan kepada
penulis.

Guru-guru yang telah membimbing, mengajar, dan mendidik Penulis hingga


menjadi murid yang membanggakan untu Bapak/Ibu Guru

Teman-teman yang telah membantu satu sama lain sehingga dapat menyelesaikan
Project Work masing-masing, serta menyemangati dan mengingatkan dalam
pembuatan laporan Project Work ini.

vi
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Alhamdulillah Robbil ‘Alamiin, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat serta karunia-Nya, shalawat dan salam semoga tercurah kepada
junjungan nabi Muhammad SAW sehingga Penulis dapat menyelesaikan Laporan
Project Work yang berjudul “WEBSITE INFORMASI PERUMAHAN” dengan
lancar dan baik.

Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan Project Work ini tidak


terselesaikan tanpa bantuan dari berbagai pihak dan Penulis mengucapkan
terimakasih kepada :
1. Solehudin, S.Pd, M.Kom, selaku Kepala SMK Adi Sanggoro.
2. R. Rista Wulansari, ST, selaku Kepala Program Rekayasa Perangkat Lunak
3. M. Tusam, S.Pd, selaku Pembimbing yang telah membimbing, memberikan
pengarahan terkait penyusunan laporan dan program yang Penulis kerjakan.
4. Orang tua Penulis yang telah memberikan nasehat, doa, serta dukungan baik
moral maupun materil.
5. Teman-teman Penulis yang tanpa henti saling membantu dan
mendukung satu sama lain.
6. Semua pihak yang telah membantu proses penyusunan laporan ini, sehingga
laporan ini dapat Penulis selesaikan dengan baik dan lancar.

Terakhir Penulis menuliskan permohonan maaf jika laporan masih banyak


kekurangan dan meminta kritik dan saran untuk perbaikan laporan kedepannya.

Bogor, 21 Juni 2021

Penulis

vii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGUJIAN PROJECT WORK..................................................................i


LEMBAR PENGESAHAN PROJECT WORK.............................................................ii
ABSTRAK...................................................................................................................iii
ABSTRACT...................................................................................................................iv
PEDOMAN PENGGUNAAN PROJECT WORK........................................................v
PERUNTUKAN...........................................................................................................vi
KATA PENGANTAR.................................................................................................vii
DAFTAR ISI..............................................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................................x
DAFTAR TABEL........................................................................................................xi
DAFTAR LAMPIRAN...............................................................................................xii
BAB I.............................................................................................................................1
PENDAHULUAN.........................................................................................................1
1.1 Latar Belakang................................................................................................1
1.2 Tujuan.............................................................................................................1
1.3 Manfaat...........................................................................................................1
1.4 Metode dan Teknik Menyusun Laporan.........................................................2
1.4.1 Metode Penyusunan....................................................................................2
1.4.2 Teknik Penyusunan Laporan.......................................................................2
BAB II...........................................................................................................................3
TINJAUAN PUSTAKA................................................................................................3
2.1 Sistem Informasi.............................................................................................3
2.2 Website...........................................................................................................3
2.3 Database..........................................................................................................3
2.4 HTML (Hypertext Markup Language)...........................................................3
2.5 CSS (Cascading Style Sheet)..........................................................................3
2.6 PHP (Hypertext Preprocessor).......................................................................4

viii
2.7 XAMPP...........................................................................................................4
2.8 MySQL............................................................................................................4
2.9 Flowchart........................................................................................................5
2.10 Data Flow Diagram........................................................................................6
2.11 Use Case.........................................................................................................7
2.12 Activty Diagram.............................................................................................8
2.13 Class Diagram.................................................................................................9
BAB III........................................................................................................................10
HASIL DAN PEMBAHASAN...................................................................................10
3.1 Hasil Pembuatan Project Work.....................................................................10
3.2 Pembahasan..................................................................................................10
3.2.1 Informasi Software yang digunakan..........................................................11
3.2.2 Waktu Pelaksanaan Pembuatan.................................................................11
3.2.3 Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi Project Work...............................11
BAB IV........................................................................................................................15
KESIMPULAN DAN SARAN...................................................................................15
4.1 Kesimpulan........................................................................................................15
4.2 Saran..................................................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................16
DAFTAR RIWAYAT HIDUP....................................................................................17
LAMPIRAN-LAMPIRAN..........................................................................................18

ix
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Use Case......................................................................................................7


Gambar 2. Activity Diagram.........................................................................................8
Gambar 3. Class Diagram..............................................................................................9
Gambar 4. Tampilan Home.........................................................................................10

x
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Flowchart.........................................................................................................5
Tabel 2. Data Flow Diagram.........................................................................................6
Tabel 3. Software yang Digunakan.............................................................................11
Tabel 4. Waktu Pelaksanaan Pembuatan Project Work..............................................11
Tabel 5. Tabel Admin..................................................................................................12
Tabel 6. Tabel Pelanggan............................................................................................12
Tabel 7. Tabel Rumah..................................................................................................13
Tabel 8. Tabel Kategori...............................................................................................13
Tabel 9. Tabel Booking...............................................................................................13

xi
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Sitemap Frontend....................................................................................19


Lampiran 2. Lampiran Backend..................................................................................19
Lampiran 3. Flowchart Frontend.................................................................................20
Lampiran 4. Flowchart Backend..................................................................................21
Lampiran 5. Use Case..................................................................................................22
Lampiran 6. Data Flow Diagram.................................................................................23
Lampiran 7. Activity Diagram.....................................................................................24
Lampiran 8. Class Diagram.........................................................................................25
Lampiran 9. Database..................................................................................................26

xii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Perumahan merupakan kebutuhan dasar manusia yang perlu dibangun demi
kelangsungan dan peningkatan kehidupan masyarakat. Namun, tidak semua
masyarakat bisa dengan mudah membangun rumah, diperlukan berbagai hal sehingga
rumah itu bisa didirikan dan ditempati.

Banyak masyarakat yang tidak ingin direpotkan dengan hal seperti itu,
penjualan rumah berlangsung lambat dan tidak efisien baik dari segi biaya maupun
waktu. Pada saat pengenalan rumah yang akan dijual, akan dibutuhkan waktu yang
tepat untuk penjual atau pihak developer dan pihak calon pembeli untuk bertemu,
yang mana sering dari pihak pembeli adalah orang-orang yang sangat sibuk.

Atas dasar inilah, maka penulis membuat “Sistem Informasi Perumahan


Berbasis Web” yang dapat mempermudah masyarakat untuk memilih rumah dalam
waktu yang sangat efisien.

1.2 Tujuan
1. Membuat informasi perumahan menjadi lebih efektif .
2. Memberi kemudahan kepada perusahaan untuk memasarkan perumahan
3. Memudahkan pelanggan untuk memilih model rumah seperti yang mereka
inginkan dan butuhkan.

1.3 Manfaat
Dapat menambah dan mengembangkan wawasan keilmuan dan meningkatkan
pemahaman tentang bagaimana cara membuat Sistem Informasi Perumahan Berbasis
Web.

xiii
1.4 Metode dan Teknik Penulisan Laporan
1.4.1 Metode Penulisan
Dalam penyusunan laporan ini Penulis menggunakan metode
deskriptif,mengargumentasikan, dan memaparkan secara terperinci sesuai
dengan data dan fakta yang ada.

1.4.2 Teknik Penulisan Laporan


Dalam hal ini Penulis menggunakan Teknik studi Pustaka, yaitu pengumpulan
data yang dilakukan dengan cara melakukan pengambilan data dari internet,
buku panduan, dan lain-lain.

xiv
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sistem Informasi


Sistem informasi adalah sebuah kombinasi yang membentuk sistem guna
mendapatkan sebuah informasi yang dibutuhkan. Disebut sebagai sebuah sistem,
komposisi ini juga memerlukan komponen-komponen yang bekerja dengan saling
berinteraksi untuk membentuk sebuah kesatuan sistem, yang mana nantinya bisa
menghasilkan informasi yang bisa digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk
mengambil keputusan.

2.2 Website
Website adalah kumpulan informasi dalam bentuk halaman web yang diawali
dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta kumpulan
program yang saling tergabung dalam sebuah domain atau URL.

2.3 Database
Database atau basis data adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam
komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program
komputer untuk memperoleh informasi dari basis data.

2.4 HTML (Hypertext Markup Language)


HTML adalah suatu bahasa pemrograman untuk membuat suatu website yang
bisa diakses dengan internet atau script yang disusun dari tag-tag tertentu yang
nantinya akan diterjemahkan kedalam teks atau visual yang dapat dilihat pada
website.

2.5 CSS (Cascading Style Sheet)


CSS adalah bahasa yang biasa digunakan untuk mengatur format tampilan
sebuah halaman situs web yang menggunakan penanda (markup language).

xv
2.6 PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP adalah bahasa pemrograman web server-side yang bersifat open source.
PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML dan berada pada server. PHP
adalah script yang digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis.
Dinamis berarti halaman yang akan ditampilkan saat halaman itu diminta oleh client.
Semua script PHP dieksekusi pada server dimana script tersebut dijalankan.

2.7 XAMPP
XAMPP adalah suatu bundel web server yang populer digunakan untuk di
Windows karena kemudahan instalasinya. Bundel program open source tersebut
berisi antara lain server web Apache, interpreter PHP, dan basis data MySQL.

2.8 MySQL
MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak
digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai
sumber dan pengelolaan datanya. MySQL bersifat open source dan menggunakan
SQL (Structured Query Languange). MySQL biasa dijalankan diberbagai platform
misalnya windows, Linux, dan lain sebagainya.

xvi
2.9 Flowchart
Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukan aliran
(flow) di dalam suatu program secara logika. Flowchart merupakan alat yang digunakan
untuk menggambarkan algoritma dalam bentuk notasi-notasi tertentu. Adapun simbol-
simbol dalam flowchart.

Tabel 1. Flowchart

Simbol Keterangan

Terminator yang digunakan untuk


menunjukan awal dan akhir suatu algoritma.

Data yang digunakan untuk mewakili data


input atau output yang menyatakan operasi
pemasukan data dan pencetakan hasil.
Process yang digunakan untuk mewakili suatu
proses.

Decision yang digunakan untuk suatu


pemilihan, penyeleksian kondisi di dalam
suatu program.
Predefined Process yang digunakan untuk
menunjukan suatau operasi.

Connector yang digunakan untuk menunjukan


sambungan dari flowchart yang terputus
dihalaman yang sama atau halaman
berikutnya.
Notasi ini disebut Arrow yang digunakan
untuk menunjukan arus data atau aliran data
dari proses satu ke proses lainnya.

xvii
2.10 Data Flow Diagram
DFD (Data Flow Diagram) adalah suatu cara atau metode untuk membuat
rancangan sebuah sistem yang berorientasi pada alur dari data sistem yang
penggunaanya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, terstruktur
dan jelas.

Tabel 2. Data Flow Diagram


Simbol Keterangan

External Entity, merupakan kesatuan


dilingkungan luar sistem yang bisa
berupa orang, organisasi atau sistem lain.

Process, merupakan proses seperti


perhitungan aritmatik penulisan satu
formula atau pembuatan laporan.

Data Store (Simpan Data), data berupa


suatu file atau database pada sistem
computer atau catatan manual.

Data Flow (Arus Data), arus data ini


mengalir diantara proses, simpan data
dan kesatuan luar.

xviii
2.11 Use Case
Use Case adalah suatu urutan interaksi yang saling berkaitan antara sistem
dan aktor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user
sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah
sistem digunakan.Adapun simbol-simbol Use case, sebagai berikut :

Gambar 1. Use Case

xix
2.12 Activty Diagram
Activity Diagram merupakan rancangan aliran aktivitas atau aliran kerja
dalam sebuah sistem yang akan dijalankan. Activity Diagram juga digunakan
untuk mendefinisikan atau mengelompokan aluran tampilan dari sistem
tersebut. Activity Diagram memiliki komponen dengan bentuk tertentu yang
dihubungkan dengan tanda panah. Panah tersebut mengarah ke aktivitas yang
terjadi dari awal hingga akhir, Adapun simbol-simbol Activity Diagram,
sebagai berikut

Gambar 2. Activity Diagram

xx
2.13 Class Diagram
Class Diagram adalah salah satu jenis diagram yang paling berguna di
UML,hal ini karena dapat dengan jelas memetakan struktur sistem tertentu dengan
memodelkan kelas, atribut, operasi serta hubungan antar objek. Berikut ini adalah
simbol yang terdapat dalam class diagram, beberapa menyerupai simbol flowchart.

Gambar 3. Class Diagram

xxi
BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Hasil Pembuatan Project Work


Dari hasil kegiatan Project Work selama bulan ini, Penulis membuat sebuah
aplikasi sederhana yang berjudul “SISTEM INFORMASI PERUMAHAN
BERBASIS WEB” yang bertujuan untuk memberikan informasi tentang perumahan
yang dapat mempermudah pengguna dalam mencari rumah sesuai dengan
kebutuhannya. Berikut merupakan tampilan utama dari Sistem Informasi Perumahan
Berbasis Web seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Gambar 4. Tampilan Home

3.2 Pembahasan
Sistem Informasi Perumahan merupakan sebuah website yang dibuat
untuk memberikan informasi kepada konsumen yang ingi mmbeli rumah dengan
kebutuhan yang diinginkan.

xxii
3.2.1 Informasi Software yang digunakan
Software yang digunakan dalam pengerjaan Project Work ini
ditunjukan pada Tabel 3.

Tabel 3. Software yang Digunakan


No. Software Keterangan

1. XAMPP Web Server


2. Sublime Text Text Editor
4. Microsoft Office Word 2013 Text Editor (Pembuatan
Laporan)
5. Google Chrome Browser

3.2.2 Waktu Pelaksanaan Pembuatan


Project Work waktu pelakasanaan pembuatan Project Work selama 2
bulan ini, terhitung sejak bulan Mei, pelaksanaan pembuatan Project Work ini
dilakukan diluar KBM (Kegiatan Belajar Mengajar), adapun jadwal resmi
yang disediakan oleh sekolah seperti yang ditunjukkan pada Tabel 4.

Tabel 4. Waktu Pelaksanaan Pembuatan Project Work

Hari Waktu Tanggal


Setiap Hari Di Luar Jam KBM Mei - Juni
(Kegiatan Belajar
Mengajar)

3.2.3 Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi Project Work


Dalam pembuatan Sistem Informasi Perumahan Berbasis Web
terdapat langkah-langkah untuk membuatnya, yaitu sebagai berikut :

xxiii
1. Membuat database dan tabel, dimana di dalam ini membuat database dengan
nama db_perumahan. Sedangkan di dalam database db_perumahan terdapat 5
tabel, diantara lain :
a. Tabel Admin seperti yang ditunjukan pada Tabel 5.

Tabel 5. Tabel Admin

No. Field Tipe Data value


1. Id_admin Int 10
2. Nama_admin Varchar 50
3. Username Varchar 50
4. Password Varchar 25

b. Tabel Pelanggan seperti yang ditunjukkan pada Tabel 6.

Tabel 6. Tabel Pelanggan


No. Field Tipe data Value
1. Id_pelanggan Int 6

2. Nama_pelanggan Varchar 50
3. Email Varchar 50
4. No_telpon Varchar 12
5. No_ktp Varchar 16
6. Tgl_daftar Date -

c. Tabel seperti yang ditunjukan pada Tabel 7.

xxiv
Tabel 7. Tabel Rumah
No. Field Tipe Data Value
1. Id_rumah Int 6
2. Id_kategori Int 6
3. Type Varchar 25
4. Lokasi Varchar 50
5. Harga Int 10
6. Gambar Varchar -

d. Tabel Tentang seperti yang ditunjukan pada Tabel 8.

Tabel 8. Tabel Kategori


No. Field Tipe data Value
1. Id_kategori Int 6
2. Kategori Varchar 25

e. Tabel Tentang seperti yang ditunjukan pada Tabel 9.

Tabel 9. Tabel Booking


No. Field Tipe data Value
1. Id_booking Int 6
2. Id_pelanggan Int 6
3. Id_rumah Int 6
4. Tgl_booking date -
5. Dp int 10
6. Status Enum -

2. Membuat Sitemap Frontend dan Backend


3. Membuat Flowchart Frontend dan Backend

xxv
4. Membuat Use case Admin dan User
5. Membuat Data Flow Diagram
6. Membuat Activity Diagram
7. Membuat Class Diagram
8. Tahap terakhir pembuatan Kode Program / Script

xxvi
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan
Setelah melakukan project work selama 2 bulan terhitung sejak bulan Mei
Penulis menyimpulkan bahwa, Sistem Informasi Perumahan Berbasis Web
merupakan sebuah website yang membantu dan mempermudah masyarakat untuk
mencari rumah sesuai dengan kebutuhan dan keinginannya.

4.2 Saran
Berdasarkan pengamatan Penulis selama mengerjakan Project Work, Penulis
meminta izin untuk memberi saran untuk pengerjaan dalam Project Work yang akan
datang nanti bisa jauh lebih baik lagi dan lebih efektif.

xxvii
DAFTAR PUSTAKA

Pengertian Sistem Informasi, diambil dari :


https://www.cekotechnology.com/pengertian-sistem-informasi-dan-
contohnya/.
Pengertian Use Case, diambil dari :
https://www.ansoriweb.com/2020/03/pengertian-use-case-diagram.html.

Pengertian Activity Diagram, diambil dari :


https://socs.binus.ac.id/2019/11/22/uml-diagram-activitydiagram/.
Pengertian XAMPP, diambil dari :
http://www.dosenpendidikan.com/pengertian-komponen-dan-fungsi-xampplengkap-
dengan-penjelasannya.
Pengertian MySQLI, diambil dari :
https://bangpahmi.com/pengertian-mysql-menurut-para-pakar/
Pengertian Flowchart, diambil dari :
https://medium.com/dot-intern/jenis-flowchart-dan-simbol-simbolnya-
ef6553c53d73
Pengertian Class Diagram, diambil dari :
https://www.webstudi.site/2019/02/Class-Diagram.html
Pengertian CSS, diambil dar :
https://www.domainesia.com/berita/apa-itu-css-mengenal-css-cara-kerja-dan-
kegunaannya/
Pengertian HTML, diambil dari :
http://www.evomaya.com/articles/51/definisi-dan-fungsi-html-hypertext-markup-
language/
Pengertian Website, diambil dari :
https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-website-lengkap/

xxviii
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. Biodata Siswa
NIS / NISN : 10192144 / 0040832671
Nama Lengkap : Risti Aprilianti
Tempat & Tanggal Lahir : Bogor, 06 April 2004
Alamat Lengkap : Jln. Raya Tanjakan Ciangneng RT 04 / RW 06
Desa Cibanteng Kec. Ciampea Kab. Bogor
Agama : Islam
Jenis Kelamin : Perempuan
No. Telepon/HP : 085282534877
Email : 08559854207ristiaprilianti@gmail.com

B. Riwayat Pendidikan Formal & Non-Formal


1. TK PAUD Al-Ihsan, Lulus Tahun 2010
2. SDN Cibanteng 02, Lulus Tahun 2016
3. SMPN 1 Ciampea, Lulus Tahun 2019
4. Sedang Menempuh Pendidikan di SMK Adi Sanggoro

Bogor,21 Juni 2021

Risti Aprilianti

xxix
LAMPIRAN-LAMPIRAN

xxx
Lampiran 1. Sitemap Frontend

Home

Produk Kami Booking Kontak

xxxi
Lampiran 2. Lampiran Backend

Home Admin

Dashboard Data
Data Booking Data Pelanggan
Rumah

xxxii
Lampiran 3. Flowchart Frontend

Start

Menampilkan
Halaman Utama

T
T
Pilih Menu

Menampilkan
Halaman Menu
yang Dipilih

Memilih T
Rumah

Detail Rumah

Booking Rumah

End

xxxiii
Lampiran 4. Flowchart Backend

Start

Menampilkan Halaman
Admin

Pilih Menu

Menampilkan Halaman
Menu Yang Dipilih

T
Melakukan CRUD
Data

Menampilkan
Informasi

End

xxxiv
Lampiran 5. Use Case

Website Informasi Perumahan

Membuka Halaman
Utama

Melihat Data Rumah

Memilih Rumah

Membooking Rumah

Login

Admin User
Melakukan CRUD Data

Mengelola Informasi
Perumahan

Logout

xxxv
Lampiran 6. Data Flow Diagram

Data Rumah
Pelanggan

Data Booking

Form Booking Data Booking


Sistem Informasi
Perumahan
Berbasis Web

Struk Booking
Admin

xxxvi
Lampiran 7. Activity Diagram

Admin Sistem User

Admin

Login Validasi Login

False
False

True

Pilih Menu Menampilkan


Halaman Utama

Menampilkan Hasil Melihat Informasi


Melakukan CRUD Data
CRUD Rumah

Cetak Rumah yang di Mencetak Booking


Booking Membooking Rumah
rumah

xxxvii
Lampiran 8. Class Diagram

Tb_admin Tb_rumah Tb_Booking


+ Id_admin + Id_rumah + Id_Booking
+ Nama_admin + Id_kategori + Id_Pelanggan
+ Username + Type + Id_rumah
+ Password + Lokasi + Tgl_booking
+ Create() + Harga + Dp
+ Gambar + Status
+ Delete()
+ Add + Create() + Create()
+Update + Update() + Update()
+ Delete() + Delete()
+ Add + Add

Tb_pelanggan Tb_Kategori

+ Id_pelanggan + Id_kategori
+ Nama_pelanggan + Kategori
+ Email + Create()
+ No_telpon + Update()
+ No_KTP + Delete()
+ Tgl_daftar

+ Create()
+ Update()
+ Delete()
+ Add

xxxviii
Lampiran 9. Database

xxxix

Anda mungkin juga menyukai