Anda di halaman 1dari 71

D

rumP0tmr0R
Ilesain 3lI Rumah Dlinimalis
dengan
Google $ketchUp

Sonksi Pelonggoron Posol Z2


Undong-Undong Nomor 1 9 Tohun 2002
Tentong HAK CIPTA

l. Borongsiopo dengon sengoio don tonpo hok melokukon perbuolon


,"bogiirono dim;ksud dolom Posol 2 Ayot (1) otou Posol 49 Ayot {1} don
Ayot (2) dipidono dengon pidono penioro mosing-mosing poling singkol
'brton
1

1rotr1 don/otou Jendo pgling sedikit Rp1.OOO 000 (sotu iuto rupioh),
otou pidono penioro poling lomo 7 (ruluh) tohun don/olou dendo poling
bonyok Rp5.000.000.000 (limo milior rupioh).

2. Borongsiopo dengon sengoio menyiorkon, memomerkon, mengedorkon, olou


menluil kepodo ,*r, ,rot, ciptoon otou borong hosil pelonggoron hok ciplo Rio Manullang
otou hok terkoit sebogoi dimoksud podo Ayot (1) dipidono dengon.pidono
penioro poling lorno 5 (limo) tohun don/otou dendo poling bonyok
Rp500.000.000 (limo rotus iuto rupioh).

PrNrrurr PT ErEx Mrom KoirapurrNDo


.dffi."+
/ # "#;ba
, w.-
'e%#ry
Wh"W /
f{mnrr*,q
q-
s ffra,re }.f&f}fA
7

Desoin 3D Rumoh Minimolis dengon Google SketchUp


Kqfq Pengontqr
Rio Monullong
@2O14, PT Elex Medio Komputindo, Jokorto
Hok cipto dillndungi undong-undong
Diterbitkon pertomo koli oleh
Penerbit PT Elex Medio KomPutindo
Kelompok Gromedio, Anggoto lKAPl, Jokorto 20,l4
Rumah minimalis merupakan tren hunian masyarakat saat ini, terutama bagi
nkfadlr@elexmedia.co.rd masyarakat perkotaan yang mendambakan hunian yang simpel, namun
berkelas. Rumah menjadi kebutuhan pokok yang harus dimiliki oleh sebuah
t2tt4079l keluarga sebagai tempat untuk berteduh dari panas matahari dan hujan.
lS BN : 978-602-02-37 05-3
Selain itu, rumah juga menjadi tempat untuk tumbuh dan berkembang anak-
anak. Oleh sebab itu, sebuah hunian yang ideal bagi keluarga harus mampu
memberi rasa aman dan nyaman bagi seluruh anggota keluarga dalam
beraktivitas. Untuk itu, sebelum membangun rumah impian, ada baiknya
dilakukan perencanaan yang matang agar menghindari kesalahan dalam
mendesain rumah yang akan menambah besar biaya yang harus dikeluarkan
untuk membangun rumah impian tersebut.
Buku Desain 3D Rumah Minimalis dengan Google SketchUp merupakan
panduan praktis yang akan memandu Anda langkah demi langkah dalam
mendesain rumah minimalis dalam tampilan 3 dimensi cJengan mudah.
Setiap tahapan dalam mendesain rumah mulai dari membuat denah rumah,
mendesain rumah 3 dimensi hingga memberi tekstur warna pada desain
rumah minimalis. Untuk mendapatkan tampilan desain yang semakin cantik
dan terlihat nyata, background desain akan di desain menggunakan
Photoshop. Pada bab akhir, dihadirkan beberapa alternatif desain yang
cantik dalam tampilan 3 dimensi yang bisa dijadikan referensi bagi Anda
dalam membuat desain rumah minimalis yang cantik dan nyaman bagi
anggota keluarga Anda.

Dilorong keros meneriemohkon, memfotokopi, otou memperbonyok sebogion


otou seLruh isi buku ini tonpo izin tertulis dori penerbit'

Rio Manullang

Dicetok oleh Percetokon PT Gromedio, Jokorto


lsi di luor tonggung iowob percetokon
r

Dqftor lsi 2.1 .13


2.1.14
Membuat Lantai Teras Rumah
N4embuat Dak Teras Rumah
Minimalis
Minimalis
....................38
........................40
2.1.15 l,{embuat Djnding Dak Teras ................. ...................41
2.1.16 Merancang Kanopi Rumah Minimalis ................................42
2.1.17 Mendesain Carport Rumah Minimalis ...........................44
2.1 .18 [4embuat Gambar Halaman Rumah ......................... ....................... . 44
2.1.'19 lvlembuat Desain Pagar Rumah lvlinimalis ................46

Bob 3 Rendering Rumqh t ............. ................49


3.1 Membuat Tekstur Atap .... . . ... .49
3.2 Membuat Tekstur Jendela . .... . .50
3.3 Memberikan Warna Dak Teras ............... ............................52
3"4MembuatTeksturPilarRumah............. . .......53
3.5 Memberi Warna Pada Dinding ............ . .. . ........54
3.6 Membuat Tekstur Carport Rumah ....."....... ........".........55
3.7 Membuat Tekstur Taman Rumah ............. ...................56
3.8 Membuat Tekstur Lantai Teras ............... ... . .. .56
3.9 lvembuat Tekstur Lisplank Atap............ .........57
1.5.3 Perintah Circle (lvlembuat Bentuk Lingkaran) .'' '.,....-.,.,.,..... '. '.8 3.10 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah ............ ...............59
1.5.4 Perintah Polyg0n (Membuat Bentuk Segibanyak)..................... ........'.'',...'....,.' 9 3.1 I Membuat Bayangan Desain ,............ .". ....................... 60
1.5.5 Perintah Arc (Membuat Garis Lengkung) .......................1 0
3..12 Rendering dengan Vray For Sketchup ......................62
3.13 Finishing dengan Photoshop .................... ........................63
1.6.'l Perintah Push/Pull (Menambah Ketinggian) '.'..'.,,.,.,.,.........1 1

1.6.2 Perintah Move Tool (ll4emindahkan 0biek) ........ ..... 3.13.1 Mengolaborasi Desain Rumah dan Back0round ......65
',......,.,.'.'.'....'..12
1.6.3 Rotate Tool (Memutar 0bjek) ,,. -.,.,.,.,., -,.,,,,.,12
1.6.4 Scale Tool (Perbesar dan Perkecil 0bjek) ................ ................................13 Bqb 4 Desqin Rumoh 2 ............ ......69
'1.6.5 Paint Bucket (Gudang Material untuk Tekstu0 ............. .............................14
4.1 Merancang Denah Rumah
1.6.6 offset T00l (Nlenggandakan Garis) ............15 ..................69
4.1.1 [4enggambar As Rumah
1.6.7 Eraser To0l (Perintah lilenghapus) .................16 ..............................70
4.1.2 Olfset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ................ ................................11
1.6.8 l\ilembuat Text (Membuat Teks dan N0tasi) ..................... ..............17
4.1.3 Menghapus Garis As Bangunan ........................ .............t2
1.7 Komponen (Kumpulan Gambar Manusia, Furniture, Arsitektur, dan Lainnya) ............. 18 4.1.4 lvlengubah Arah Pandangan ..............73
I.B Membuat Bayangan 4.1.5 fu4embuat Ketinggian Dinding Bangunan ........................73
4.1.6 Melubangi Dinding Sebelah Kiri .................... ............."74
4.1.7 Melubangi Dinding Sebelah Kanan ................. ................1s
4.1.8 l\,4engimpor Gambar Pintu ......................77
4.1.9 l\4engimpor Gambar Jendela 1 ................... . . ........... ... . ....... . ........ .28
4.1.10 Mengimpor Gambar Jendela 2 .....................................78
4.1.11 lvlembuat Atap Rumah ......................2g
4.1.12 Membuat Lantai Teras Rumah Minimalis ....................85
4.1.13 Membuat Dak Teras Rumah l\4inimalis ........................86
4.1.14 lvlembuat Tiang Penyangga Teras .................. ...............88
4.1.15 Merancang Kanopi Rumah Minimalis .............................89
4.'1.16 lvlendesain Carport Rumah Minimalis ...........................90
4.1.17 Membuat Gambar Halaman Sisj Kanan Rumah ....... ............................91
4.1 .18 n4embuat Gambar Halaman Sisi Kiri Rumah ..............g2
4.1 .19 lilembuat Desain Pagar Rumah Minimalis ...................94
4.1.20 lvlembuat Desain Jalan di Depan Rumah ............... ..................................96
4.1.21 Membuat Pagar di Depan Rumah ................ ................98

vlt
5.1 Membuat Tekstur Atrp.... .............. 101
Bne 1
5.2 Membuat Tekstur ,Jendela .,.,.,,.,,,,.. 102
5.3 Memberikan Warna Dak dan Tiang Teras .... ................ 1 04 MeTUCENAL
GoocLE SKETcHUp

I
t
i

1.1 Pendahuluan
Google Sketchup rnerulpakan prograrn grafis yi111g sangat ringan,
6.3.1 Desain Perspektif Rumah l\ilinimalis 126 namun liandal dalan, pembuatan desain forrrrai I.i dirtrcnsi. Program
ini seakan menjadi jawaban untuk menghasilltan desain dengan
tampilan 3 dimensi yang cantik sekaligus rrn.idah dalam peng-
operasian. Semua perintah ker.ia sarrgat mudah ul:t:ahatni.
Buku ini tepat dipakai untuk berbagai kalangair r:€p6rti siswa STM,
mahasiswa teknik arsitek, mahasiswa teknik :,ipil, karyawan di
konsultan, drafter, karyawan kontraktor, penyuLi'i de:ain 3 dimensi,
dan orang awam yang ingin mendesain sendiri lurriah idamannya"
Google Sketchup merniliki dua versi, yairni graatrs' dan lrsr;r'ltayr,r.
Untuk versi bert'ayar hisa Anda download di sit.us resmi Ga*gle
Sketchup, yakni www.sketchup.eorn. Buku pancluan ini tetap blsa
Anda gunakan untuk kedua versi di atas.
Banyak pola ciesain yang bisa dihasilkan clengan Gc.N.lgle Shet,chup,
mulai dari desain rumah minimalis, rRerari(ang rurnah toko,
mernbuat gambar desain gedung bertingkat (higtrrise building4),
merancang desain taman, jalan, dan berbagai objeli lainnya bisa
dengan mudah kita buat dalam tampilan desail -i dirilit:rrsi.

VIII
Namun, penjelasan dalam buku ini akan fokus membahas topik
mengenai cara mendesain rumah minimalis dalam tampilan 3 1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja
dimensi. Tampilan desain yang dihasilkan akan terlihat cantik dan
Tampilan layar kerja saat program SketchUp diaktifkan masih dalam
nyata. Penjelasan materi dirancang tahap demi tahap mulai dari
keadaan kosong, ikon-ikon perintah kerja untuk menggambar dan
dasar, yakni pembuatan denah rumah hingga tahap akhir yakni
melakukan modifikasi terhadap suatu objek tertentu belum terlihat
finishing dan rendering. Setiap tahapan dijelaskan secara sederhana
pada layar kerja. lni tentu akan menyulitkan kita dalam melakukan
dengan beberapa tampilan gambar untuk mempermudah pembaca
proses perancangan desain rumah minimalis yang ingin kita buat.
memahami setiap alur proses desain.
Untuk memunculkan perintah-perintah menggambar dan perintah
Setelah proses mendesain selesai, maka tahapan selanjutnya yakni
modifikasi adalah sebagai berikut:
melakukan rendering dengan menggunakan Vray for SkethcUp.
Proses rendering dijelaskan dalam bab tersendiri, sehingga akan 1. Klik view, pilih Toolbars, lalu geser kursor ke kanan, pilih
memudahkan pembaca untuk mahir dalam pengaplikasian material perintah yang akan dimunculkan di layar kerja.
dan tekstur warna agar tampilan rumah sesuai yang diinginkan.
2. Klik masing-masing kotak perintah, maka akan muncul pada
layar kerja, misalnya klik pada item Drawing (perintah
1.2 Memulai Program Google SketchUp menggambar), modification (perintah modifikasi), layers dan
I
lainnya.
Untuk memulai program grafis Google Sketchup sangatlah mudah, I

i Dengan mengikuti perintah di atas, maka akan diperoleh tampilan


layar kerja yang baru, ikon-ikon perintah ini yang akan membantu
1. Klik 2x pada ikon program google sketchup 6:pada desktop. il
kita membuat desain rumah minimalis.
2. Tunggu beberapa saat, maka program akan aktif. Tampilan ,11
:]
it
Fu tal iirel {nrn6 oer k<L aidc< Fbrrr HerF

layar kerja seperti gambar berikut. ii I ; a(h!. l / lfi.lrrFrc


r,.l:.
,li%&'P gE"'p\ e-$ Jr,lllfi-:/' -'
Le * $ gl'f-$"-q"!:"tiilf Pin !in:l$ :ry
" 'l ,
:i ':iii

I f Fl't;i F.s.]B' #e#s *,"rq",4 $.i*4'ri ,i


,m
,,J
,*l
J 0,a!,q

ffi l-i
Yel
esl
4;
"u &:

l.L
ffi
;i: Fi
"e*i 5i,E IDD16' P'scion,

K .i+ rl
!.F2iLr lterrn{lp
+{.,8i. a.hporeit

ePl I tt,U*
s#i
rr @l
Gambar 1.1 Tampilan awal lagar Coogle Sketchup
Gambar 1.2 Tampilan layar kerja baru Google Sketchup
r
1.4 Mengatur Template Layar Kerja
Drawing Tempiate rnerupakan bentuk layar kerja yang akan kita Srfau.;t *r.swing TEr*S{ate

gunakan dalarn proses mendesain rumah. Ini berguna saat kita ingin EEiftBeriryE - Feel
Unils: F*et
menggambar vang trita inginkan dalarn proses mempermudah men- 1eu are ,*'r errEineEr. this
[f
desain, misalnya r:kuran meter, centimeter, inchi, dan millimeter. Lemr,lat* is forlau.

Untuk mengubah template layar kerja adalah sebagai berikut:


i Eqimeedrq - t*et,ers
1. Klik Window, pilih Preference, klik Template, lalu pilih $
Lln,tr lr,l*tm
: tf yau aE En m!inEe'. lFlis
Engineering - Meters. Artinya, kita menggambar dalam layar : tenrPlate is f,:r'*:u.

kerja dalam satuan meter.


kodld Design ild ll{ood--
ffi Llnits; lnches
ltindow
IJ-*-^*------J", I Pluoins
-
Heln i-l*e this l*mFlaie {*r sffalle-r scale
pr*i*cts such as fumilut deaiqn.
I hlc,dEt In{o ,

{l
Entrty lnfo

F*taterialr

f,on:ponlnts
Gambar 1.4 Pilihan template pada lagar keria
]Ly rE3

1.5 Teknik Mendesain


,.:uttl,',., i
dalam Google Sketchup
Scenes
ll
Shadc-rtrt
Dalam Coogle Sketchr.-rp, ada beberapa perintah kerja dengi;irr meng-
gunakan ikon-ikon yang terdapat pada tool bar. Perirrtah kerja ini
FoE
berguna untuk membantu dalam mernbuat desain runxah minimalis
ldateh Phrtn
yang akan kita buat.
lo{ten Frlges
lnEtrucl,r r Berikut adalah perintah menggarnbar pada tool bar.

_cffirwffi
Prefertrlr*:,

i.iiii': i..rrr,:r,r;r

Ru,by f.onrnle
tlornponent Cptr*ns Gambar 1.5 lkon perintah menggambar
f, *rnp,cn ent &ttri but*t
Fhot* Trrf$res Berikut merupakan beberapa Perintah/Tools kerja menggambar
yang harus dimengerti dan dikuasai agat bisa mahir dalam
Ga.mbar 1"3 Teknik merubah drawing template merancang rumah minimalis.
pada Google Sketchup
il
1.5.1 Perintah Line (Membuat Garis)
Perintah Line merupakan perintah kerja yang banyak digunakan
dalam proses mendesain rumah minimalis. perintah Line bisa
digunakan untuk membuat berbagai desain komponen rumah secara
l
keseluruhan, misalnya untuk membuat desain pintu, desain jendela, :
:
merancang denah rumah, mendesain bentuk atap rumah dengan I
I
i
berbagai tipe seperti atap pelana dan atap setengah pelana, serta i
:

merancang dinding rumah secara lengkap. Hampir seluruh desain 8.ttrl0m

komponen rumah bisa menggunakan perintah line. Oleh karena itu,


perintah menggambar ini merupakan perintah menggambar paling
pokok dan banyak digunakan dalam proses mendesain rumah yang
kita inginkan.
Berikut dijelaskan penggunaan perintah menggambar line dalam
proses pembuatan denah dan tapak bangunan rumah, yaitu sebagai
berikut:
rH
l. Klik Top view l i.fr pada tool bar.
Gambar 1.6 Membuat garis dengan Line Tool
2. Line . .d
Ketik L pada keyboard atau klik ikon Line
3. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lal u ketik 6, lalu 1.5.2 Perintah Rectangle (Membuat Kotak)
Enter.
Perintah menggambar dengan menggunakan rectangle merupakan
4. Ceser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik 1, lalu Enter. perintah untuk membuat objek berbentuk kotak. Untuk dimensi
5. Ceser kursor ke kanan sejajar sumbu hijau, lalu ketik 4, lalu kotak bisa dibuat sesuai keinginan kita. Perintah rectangle bisa
Enter. digunakan untuk membuat desain pintu, desain jendela, merancang
denah rumah, mendesain pagar rumah. Untuk pengoperasiannya
6. Ceser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik 7, lalu Enter. pun sangat mudah untuk dipahami.
7. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu merah, lalu ketik 10, lalu Contoh penggunaan perintah menggambar dengan rectangle adalah
Enter.
seperti berikut:
B. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, lalu ketik B, lalu 1. Klik Top view iffipadaaool bar.
Enter.
Dengan mengikuti perintah di atas, maka akan diperoleh gambar
I 2. Klik ikon Rectangle Ll$1u, ketik R pada keyboard.
seperti berikut.
i
3. Klik bidang gambar.

t
4. Ketik ukuran yang diinginkan, semisal 6,5, lalu Enter.

I Dengan mengikuti perintah di atas, maka hasil yang dibuat akan


li seperti berikut.
t-
I

i
l
i
1
Gambar 1.8 Membuat lingkaran dengan Circle Tool
I
i

l
1

1
1.5.4 Perintah Polygon (Membuat Bentuk
1

i
Segibanyak)
Membuat gambar dengan perintah polygon rnerupakan salah satu
perintah menggarnbar yang berfungsi uniuk membuat gambar
dengan banyak sisi. Contoh perintah garnbar dengan perintah
1.5.3 Perintah Circle (Membuat Bentuk Lingkaran) polygon adalah sebagai berikut:
Membuat gambar dengan perintah Circle merupakan salah satu tool 1. Klik ikon polygon pada tool bar
yang berfungsi untuk membuat gambar lingkaran. Contoh perintah
gambar dengan tool Circle adalah sebagaiberikut: 2. Klik bidang gambar.

1. Klik Top ,u,iew i& pada tool bar 3. Ketik radius 3 meter sebagai ukuran radiusnya, laiu tekan Enter.

2. Klik ikon circle ffiatau ketik C pada keyboard.


n
3. Ketik naditis lingkaran, yaitu 3 meter, lalu Enter.
Dengar, rnengikuti perintah di atas, maka hasil yang dibuat akan
seperti heriktrt.
S.Sn8fi

Gambar 1.9 Membuat gambar dengan Polggon


il
1.5.5 Perintah Arc (Membuat Garis Lengkung)
1.6 Perintah Modifikasi / Edit
Membuat gambar dengan perintah Arc merupakan salah satu tool
yang berfungsi untuk membuat gambar dengan sudut lengkung. Tool modifikasi ini merupakan lanjutan dari perintah menggambar
Perintah gambar dengan tools Arc adalah sebagai berikut: yang telah dijabarkan di awal. Modifikasi tool sangat berperan
penting dalam mengolah object yang sudah kita buat sebelumnya.
1. Klik ikon Line i
"ffitau
ketik L pada keyboard. Ada beberapa tool modifikasiyang akan dijelaskan secara terperinci,
2. Klik bidang gambar. sehingga dapat langsung diaplikasikan.

3. Geser kursor ke sebelah kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik Berikut merupakan ikon perintah modifikasi pada tool bar.
2, lalu Enter.
4. Klik garis tengah garis tersebut (midpoint).
,'r#-ffi.,mi&&ffiffi
Gambar 1.11. Gambar perintah modifikasi pada tool bar
5. Geser kursor ke atas sejajar sumbu biru, lalu ketik 1, Enter.
6. Klik ikon arcf,?atau ketik A pada keyboard. 1.6.1 Perintah Push/Pull (Menambah Ketinggian)
7. Klik ujung garis datar sebelah kiri, lalu klik ujung garis sebelah Perintah Push/Pull digunakan untuk membuat ketinggian dan ke-
kanan, kemudian klik ujun'g atas garis vertikal. tebalan dinding ataupun suatu object dengan ukuran tertentu. Kita
Maka, setelah mengikuti perintah di atas akan diperoleh gambar ambil contoh pada gambar perintah Rectangle dengan ukuran 6 m x
sebagai berikut. 5 m. Kita akan menambah tinggi pada contoh perintah Rectangle,
yaitusebagaiberikut:..&
+-
i
I
l. Klik ikon Push/Pull \Watau ketik P.
I

2. Klik pada bidang gambar.


3. Ketik 3 meter untuk ketinggian, lalu tekan Enter.
Dengan mengikuti perintah di atas, maka hasil yang dibuat akan
seperti berikut.
_i;;i,i'
I

j
I i
ti ll
I

:-C!}lrtr

I ::i.
Gambar 1.1O Membuat gambar lengkung dengan Arc Tool

Gambar 1.12 Membuat ketinggian dengan Push/Pull Tool


10
11
Il

1.6.2 Perintah Move Tool (Memindahkan Objek)


Move tool adalah perintah untuk memindahkan posisi gambar atau
object dari satu tempat menuju posisi yang diinginkan. Untuk
mengaktifkan tool ini dengan:
l.
2.
KIik ikon move & u,u, ketik M.
Klik pada kotak 1, kotak yang ingin kita pindahkan. I t
3. Klik ujung kiri bawah kotak 1, Ialu geser kursor ke kanan atas
kotak 2. Maka, kotak sudah dipindahkan dengan perintah Move , ,,, , }:'-
Tool, sepertiterlihat pada gambar di bawah.
1-!.'

Gambar 1.1.4 Gambar memutar kotak dengan Rotate Tool

1.6.4 Scale Tool (Perbesar dan Perkecil Objek)

+i i I .
Scale Tool adalah perintah untuk memperbesar atau memperkecil
---.-.-.tatrd!:.
iil
i; l
setruah objek. Berikut, kita akan memperbesar objek kotak pada
ii contoh sebelumnya.
,*-, 3
I:I
i

liil 1. Klik ikon select , k, kemudian klik pada kotak 2.


+t:l I

l 2. Klik ikon scale iS, maka akan munculkotak berwarna hi.iau.


Gambar 1.1.3 Gambar memindahkan kotak dengan Morse Tool 3. Klik dan drag ke arah kanan bawah kotak 2.
4. Kita drag dengan jarak 3 meter.
1.6.3 Rotate Tool (Memutar Objek)
Maka, hasilnya akan diperoleh seperti terlihat pada gambar berikut.
Rotate tool adalah perintah untuk memutar object. Patokan dalam .l
j
melakukan rotasi adalah sumbu axis yaitu X, Y, dan Z yang diwakili
il1l
dengan sumbu Merah, Hijau, dan Biru. Perintah modifikasi dengan l
&):ni
rotasi tool adalah seba-gai berikut: I 1:
l: t:I
iil!
1. Klik ikon rotate ffi i:
rl
ll
l!
2. Klik pada bidang gambar. i r'.r.-,
!
i,ffis
i

3. Putar object kotak, ketik 30 untuk sudut kemiringannya, lalu i:


il
i

Enter.
Dengan mengikuti perintah di atas, maka hasil yang dibuat akan
seperti dibawah.
ii - *lt4r.
:l,i Gambar 1"15 Memperbesar kotak dengan perintah Scale
72 ,t
I
i.,

;l
1.6.5 Paint Bucket (Gudang Material untuk Tekstur) 3. Klik item Stone.

Paint Bucket adalah gudang material untuk pelapis dinding, lantai,


4. Pilih Stone_Coursed_Rough, klik pada bidang kotak sebelah kiri.
pintu, jendela, atap, dan seluruh object yang ingin diberikan tekstur Hasilnya akan tampil seperti berikut.
tertentu. Paint Bucket terdiri dari Material mulai dari warna, tekstur
aspal, beton, keramik, kayu, batu, dan masih banyak lagi material
yang bisa digunakan untuk mempertegas object yang kita buat.
Perintah gambar untuk tool paini bucket adalah sebagai berikut:
1. Klik Paint Bucket tool pada tool bar ffi
2. Akan muncul kotak dialog Material.

a,tit*;Ji ;:,
a,tit*;Ji .;:, r ";,;iil;l; j;ll: ::,,
--r";l;ii;;l;j;ll: :: , , l*
@
+*E:?;#;,i#ffi
IY'::I];*\+4+ ilrru'
v I

*Etu{4*flf"'
''""'-*'.
'Irt
E*
El

tffiffi
I
si!-ffi'*#$ffi$'
t.xY*:ts;6;+
ffiffiffiffi
-Eqwlf;;tr;t
*t+f
Jfl
tr
r
I
I

I
:!: t:t
"i[Et6*+d'I
srlert
srtert
Nftt I /I
gr{:tftffi6
+,i,6ffir
""''' i''[_-n-r-'".rjal",1dr-s-------;i ;
t-i
I LerEtraFC rE\Bies I

]V [MIdSHYHHfuffi 1
,l ,J
w sd Ltrtorsrinneo 1

ffiffi1
ffi *ffi rertulr]
Wffi 1

Wffi 6rorndic;er 1

wffi
T'"*::- Yt I4arKEr5
I
i
Gambar 1.17 Tampilan objek dengan tambahan warna dan tekstur

*T*:
!

ffiffi ,,,i 1.6.6 Offset Tool (Menggandakan Garis)

ffiffi l,i.:.,..", ..i Offset tool adalah perintah untuk menggandakan garis pada object.
Kita ambil contoh object pada "Rectangle tool". Perintah gambar
ffi.= .i- dengan tool offset adalah sebagai berikut:
1. Klik ikon Offset %,u, ketik F.
Gambar 1.16 Pilihan material pada Paint Bucket tool
2. Klik object garis, kemudian arah kursor ke dalam atau ke luar
Sebagai contoh, kita akan memberikan tekstur warna pada kotak kotak sesuai keinginan.
dengan perintah modifikasi Push/Pull.
3. Ketik 1 meter, lalu arah kursor ke arah dalam, tekan Enter.
1. Klik item colors, klik color_G16, klik pada bidang kotak sebelah
kanan.
2. Pilih wama yang lain, pilih Color_A21, klik pada bidang kotak
sebelah atas.

14 15
1-"*- "1 -..'''
i
1.6.8 Membuat Text (Mennbuat Teks dan Notasi)
i,{[i]nr I

Text adalah salah satu perintah yang berfungsi untuk membuat


I tulisan berupa teks dan notasi. Dalam Sketchup terdapat dua buah
jenis teks, yaitu teks dalam 2 dimensi (teks yang tidak memiliki
:
ketebalan) dan teks dalam 3 dimensi (teks yang memiliki
t
j
ketebalan).
3-0{r0m

Teks 2 Dimensi

1. Klik ikon teks 2 dimensi *l


mmr I

.i
---:::*J
2. Klik pada bidang gambar.
3. Ketikkkan huruf atau kalimat tertentu, ketik "Mahir Google
SketchUp 3D".

[',,lalrir G':artle Sk*l*hLJp 3t]


Gambar /.18 l$fl.t.rrlefiua* g;.rlis ei*rr.qan {-ffi*[ ..;*irtr
Gambar 1.2O Teks Google Sketchup 2 dimensi
1 ffi.7 Eraser Tool (Perintali Merrghapus]
Teks 3 Dimensi
ii.r.:ser tool a<lalah periniah untuk menghapus garis, object, dan frl
$;i,,i)otongari tlua buah garis. Perintah Eraser tor:l ;rdalah sebagai
l. Klik ikon teks 3 dimensi
{crs
;

1...;:t r-rt: 2. Klik pada bidang gambar, sehingga akan muncul kotak dialog
.,.i.
i !flik ikr:n Hraser '# dtau ketik E. seperti gambar di bawah.
t8 *i
?. iliik pada garis atau otr.lect yang ingin dihapus.
FHrB +t, ..

i i1E tJl&t';4+
i
I
I
i
i

.,---:
I

-
Font
-:
rr- RlmM ?l iPolC .-i
rI llmeslE4

I
*o, Ji*ii] i+igt ri;:,6;*-
Fam P Fjled fii ertud"d ]o.uar
I

I
---:;----.,I _
:----ii*-T--*l !a* i
J

t Gambar 1.21 Kotak dialog teks 3 dimensi


-'.:.{*h!--'----.'-,--- ...* !' :* ,ia\tF! '- !
;J. Ganti kalimat atau notasi pada Enter text.
{}ambat 1.19 Menghapus garislobjek dengan perintah Eraser
:4. Pilih jenis huruf pada kotak Font.
1,r
17

il
tits E** vts .i1111 rias r::o.i:t*{::.i.1 .!lEt
5. Pilih kotak Align untuk posisi letak kalimat/notasi. . r\ ffi" i;
lip f; 1H4 soddliis "ft:
htiqhtu
6, Kotak Height untuk merubah tinggihuruf. r+;",, .s" a ra ql w ;
r:t**.1,-..,j,' i{,1 H;::"""
7. Kotak Extrude untuk mengatur ketebalan kalimat atau notasi. I,!
&ri
B. Kemudian, klik Place untuk menempatkan kalimat/notasi yang yq rl
1

telah kita buat pada posisi yang kita inginkan. di. /*


ra {LY'

&&
&;.
r.d -Ll
*;Fl

m
.i fi
eei aofipn',.,t Atibrtr!

Cambar 1.24 Perintah untuk mengeluarkan kotak components

2. Sehingga akan munculkotak dialog Components.


Gambar 1.22 Kotak dialog dengan teks Google Sketchup

%*o*
we&dffidqfuedds

Gambar 1.23 Tampilan kalimat dengan perintah teks 3D

1.7 Komponen (Kumpulan Gambar Manusia,


Furniture, Arsitektur, dan Lainnya) Gambar 1.25 Kotak dialog components
Komponen merupakan pelengkap dalam Google Sketchup, di mana
terdiri dari kumpulan gambar manusia, furniture, pohon, mobil, dan 3. Klik salah satu objek pada gambar komponen.
lainnya. Cara untuk membuka file-file komponen adalah: 4. Arahkan kursor pada bidang layar kerja.
1. Klik Window, lalu klik Components. Maka akan diperoleh hasil seperti berikut.

1B l9
Bte2
DesnrN RUMAH 1

Gambarlz6ramnitff 2.1 Merancang Denah Rumah


,2f T:,:;7::;:xrbeberapaobjek
Denah rumah merupakan dasar bagi kita dalam mendesain rumah
1.8 Membuat Bayahgan minimalis. Denah rumah dirancang sesuai kebutuhan anggota
keluarga, ukuran ruang kamar dan area-area lainnya didesain sesuai
Dalam Google Sketchup, sangat mudah dalam membuat dan meng- dengan ketersedian lahan yang ada.
atur bayangan objek yang kita buat. Kita akan membuat bayangan
ragam objek komponen yang kita buat sebelumnya.
1. Pastikan ragam objek komponen masih dalam keadaan aktif' I
2.5m
2. Klik view, klik pada item Shadows. Maka, gambar akan terlihat
memiliki bayangan yang lebih nyata. I
t
2-0m

-lI

l.0m

l
1

+.Clir1

I
Gambar 2.1 Gambar denah rumah
Gambar 1.27 Tampilan komponen dengan bayangan
27
20
2.1.1 Menggambar As Rumah 2.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam
pertama
Untuk membuat desain 3D rumah minimalis, maka langkah Perintah offset merupakan perintah gambar untuk menggandakan
kitaadalahmembuatgambarAsrumahtersebut.Langkahuntuk garis. Perintah ini sangat membantu untuk menambah garis secara
membuat As rumah akan dijabarkan sebagai berikut: otomatis, sehingga tidak perlu melakukan penggambaran mulai dari
lrB
awal. Langkah untuk meng-offset-kan garis As bangunan rumah
Ubah arah pandang dengan klik Top (Tampak Atas) ' adalah sebagai berikut:
Klik ikon Line ,p atau ketik L. 1. Klik ikon Offset S atau ketik F.
Klik pada bidang gambar kerja. 2. Klik garis As bangunan, kemudian geser kursor ke arah dalam.
Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 7'
Enter'
3. Ketik 0.075, lalu Enter.
(angka 7 di sini adalah lebar dengan jarak 7 meter)'
4. Klik garis As bangunan, kemudian geser kursor ke arah luar.
Geser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, Ialu ketik B, Enter'
5. Ketik 0.075, lalu Enter.
Geser kursor ke kiri sejajar merah, lalu ketik 7, Enter'
Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, lalu ketik B' Enter'
Klik ikon Dimension p{ untuk mengeluarkan ukuran denah
rumah. \
9. KIik pada kedua ujung garis, lalu geser kursor ke kiri/kanan dari
garis tersebut.
Maka akan diperoleh gambar sepertiberikut'

-- -- "Dn Gambar 2.3 Gambar garis As bangunan gang telah di Offset


Gambar 2.2 Gambar As bangunan rumah

22 23
2.1.3 Menghapus Garis As Bangunan Perintah untuk mengubah arah pandang adalah sebagai berikut:
:

1. Klik ikon Setect I rb--i 1. Klik Iso view S pada tool bar.
Atau.
2. Klik garis As bangunan yang akan dihapus (garis diposisi
tengah). 2. Klik orbit view pada tool bar, kemudian posisikan tampak
perspektif gambar sesuai yang Anda inginkan.
3. Tekan tombol Delete pada keyboard atau dengan cara klik As
bangunan, kemudian klik kanan pada mouse, lalu pilih Erase.

\
Gambar 2.5 Tampilan perspektif bangunan

2.'1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan


7.0m-
Membuat dinding bangunan dari tampilan perspektif yang telah kita
Gambar 2.4 Tampilan garis dinding bangunan
buat sebelumnya, yaitu sebagai berikut:

2.1.4 Mengubah Arah Pandangan 1. Klik ikon Push/Pull


& atau ketik P.

Saat kita ingin membuat tampilan bangunan dalam tiga dimensi,


2. Klik pada garis dindilj.
maka untuk memudahkan proses pembuatan gambar kita akan 3. Arahkan kursor ke atas sejajar sumbu biru sesuai ketinggian
ubah arah pandangan terhadap bangunan terlebih dahulu, sehingga yang diinginkan.
kita dapat membayangkan bentuk dan dimensi gambar yang akan 4. Ketik 3 meter, lalu tekan Enter.
kita buat secara utuh.

24 25
Setelah kita membuat ukuran dan bentuk lubang untuk bukaan pintu
dan jendela seperti di atas. Langkah selanjutnya adalah melubangi
r,s{:** i
"<'tq:=raa'r]'*:==*=..+:,..J*. -:i:7i- dinding dengan tahapan,sebagai berikut:

',,, l. Klik ikon Push/Pull & , atau ketik P.


iI =*r:ffi---7
--.-r'
i;-..;-:"il-- lt
! 2. Klik kotak lubang untuk bukaan pintu dan jendela.
irli
lll
!rii
\ll 3. Arahkan kursor ke bagian dalam bangunan, lalu klik garis dinding
\il
:t
bagian dalam dinding (akan muncultulisan On Edge).
,I1,. i1i I

..dt

Gambar 2.6 Gambar dinding bangunan gang diberi ketinggian

2.1.6 Melubangi Dinding Sebelah Kiri


Melubangi dinding sebelah kiri untuk bukaan pintu dan jendela, yaitu
sebagai berikut:
1. Ubah arah pandang dengan klik Front (tampak depan)
ffi
2. Klik ikon Line ufl atau ketik L.
3. Buat garis dengan ukuran dan bentuk seperti terlihat pada Gambar 2.8 Dinding rumah sebelah *ri,n O" n telah dilubangi
gambar di bawah.
2.1.7 Melubangi Dinding Sebelah Kanan
Melubangi dinding sebelah kanan untuk bukaan jendela, yaitu
sebagaiberikut:
l. Ubah arah pandang dengan klik Front (tampak depan) #
2. Klik ikon Line l*l atau ketik L.
3. Buat garis jendela dengan ukuran dan bentuk seperti terlihat
pada gambar di bawah.

Gambar 2.7 Akuran lubang untuk bukaan pintu dan jendela

26 27
2.1.8 Mengimpor Gambar Pintu
Menempatkan gambar pintu yang terdapat di dalam bonus CD agar
tampilan rumah yang kita buat menjadi bagus dan terlihat cantik.
Tahapannya adalah sebagai berikut:
1. Buka file pintu pada Bonus CD.
r 2. File desain rumah juga dalam posisi aktif.
3. Klik pada gambar pintu.
4. Klik Edit di pojok kiri atas, pilih Copy.
Gambar 2.9 Ukuran lubang untuk bukaan jendela sebelah kanan 5. Klik pada area kerja gambar desain rumah, klik Edit di pojok
kiri atas, pilih Paste.
Setelah kita membuat ukuran dan bentuk lubang untuk bukaan
jendela seperti di atas. Langkah selanjutnya adalah melubangi 6. Klik ujung kusen pintu sebelah kiri bawah.
dinding dengan tahapan sebagai berikut: 7. Geser dan posisikan ujung kusen pintu dengan ujung kiri
1. Klik ikon Push/Pull ,& atau ketik P. dinding sebelah bawah.

2. Klik kotak lubang untuk bukaan jendela. Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.

3. Arahkan kursor ke bagian dalam bangunan, lalu klik garis


dinding bagian dalam dinding (akan muncultulisan an Edge).

Gambar 2.1O Dinding rumah sebelah kanan yang telah dilubangi

28 29
2.1.9 Mengimpor Gambar Jendela 1
2.1.1O Mengimpor Gambar Jendela 2
Menempatkan gambar jendela sebelah kiri yang terdapat di dalam Menempatkan gambar jendela sebelah kanan yang terdapat di dalam
bonus CD agar tampilan rumah yang kita buat menjadi bagus dan bonus CD agar tampilan rumah yang kita buat menjadi bagus dan
terlihat cantik. Tahapannya adalah sebagai berikut: terlihat cantik. Tahapannya adalah sebagai berikut:
1. Buka file Jendela sebelah kiri (jendela 1) pada Bonus CD. 1. Buka file Jendela sebelah kanan (jendela 2) pada Bonus CD.
2. File desain rumah juga dalam posisi aktif. 2. File desain rumah juga dalam posisi aktif.
3. Klik pada gambar Jendela 1. 3. Klik pada gambar Jendela 2.
4. Klik Edit dipojok kiriatas, pilih Copy. 4. Klik Edit dipojok kiri atas, pilih Copy.
5. Klik pada area kerja gambar desain rumah, klik Edit di pojok :
5. Klik pada area kerja gambar desain rumah, klik Edit di pojok
kiri atas, pilih Paste. I
kiri atas, pilih Paste.
6. Klik ujung kusen jendela sebelah kiri bawah. 6. Klik ujung kusen jendela sebelah kiri bawah.
7. Ceser dan posisikan ujung kusen jendela dengan ujung kiri 7. Geser dan posisikan ujung kusen jendela dengan ujung kiri
dinding sebelah bawah. dinding sebelah bawah.
Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah. Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.

Gambar 2.12 Gambariendela 1 pada dinding bangunan Gambar 2.13 Gambar jendela 2 pada dinding bangunan

30 31
2,1.11 Membuat Atap Rumah
Desain atap rumah minimalis dirancang dengan tampilan bentuk
atap pelana. Desain ini sangat cocok untuk bentuk atap hunian di
Indonesia yang memiliki iklim tropis yang memiliki curah hujan
sangat tinggi sepanjang tahun dan mendapat cahaya matahari yang
berlimpah. Atap ini sangat bagus untuk mencegah genangan air r
hujan pada atap rumah yang dapat mengakibatkan rembes atau I

bocor pada atap rumah. I

_i.arn
Langkah untuk mendesain atap rumah minimalis adalah sebagai l

berikut:
1. Ubah arah pandangan dengan klik ikon left pada view I

tool. +

Gambar 2.1.5 Garis tinggi untuk membuat atap rumah minimalis


Akan tampak tampilan seperti gambar di bawah.
5. Klik ikon Line, klik ujung atas garis, lalu tarik garis ke arah
kanan hingga posisi ujung dinding sebelah kanan, lalu Enter.
6. lkon Line masih aktif.
7. Klik ujung garis atas, lalu tarik garis dan arahkan ke sebelah kiri
hingga posisi ujung dinding sebelah kiri, lalu Enter.
Maka, hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.

Gambar 2.14 Tampak kiri bangunan rumah minimalis

2. Klik tepat di posisi tengah bangunan.


3. Klik ikon f-ine r-d atau ketik P pada keyboard.
4. Klik garis dinding tengah bangunan, ketik angka 2, lalu Enter.
Maka akan diperoleh tampila gambar seperti berikut.

Gambar 2.16 Tampilan sisi kiri rumah minimalis

33
32
Menggandakan Garis dengan Perintah Offset Membuat Ketebalan untuk Atap dan Dinding Rumah Minimalis
1. Klik ikon Eraser i,, .# : atau ketik E pada Keyboard. l. Ubah arah pandangan dengan Orbit tool dengan cara klik orbit
2. Klik pada garis bantu tinggi atap di posisi tengah yang telah kita tool pada tool bar atau ketik O pada keyboard.
buat sebelumnya. 2. atau ketik
Klik ikon Push/Pull $ P.

3. Klik pada kotak segitiga bawah, arahkan kursor ke dalam, ketik


0.15,lalu Enter.
4. Klik garis kotak untuk Atap (kotak bagian atas), arahkan kursor
ke dalam, ketik 0.15,lalu Enter.

Gambar 2.17 Garis baru tengah gang sudah dihapus

3. Lalu, klik ikon Offset ff . atau ketik F pada keyboard.


4. Klik bidang atap yang berbentuk segitiga sama sisi.
5. Arahkan kursor ke bagian luar, lalu ketik 0.15, lalu Enter.
6. Dengan Eraser tool hapus garis tidak berfungsi.
7. Dengan ikon Line hubungkan antar garis.
Maka akan diperoleh hasil gambar seperti dibawah.

Gambar 2.19 Tampilan perspektif rumah dengan ketebalan


pada dinding dan garis atap rumah

Mendesain Atap Pelana Rumah Minimalis

l. KIik ikon Push/Pull


$ uru, ketik P.

2. Klik garis atap, yaitu kotak bagian atas.


3. Arahkan kursor ke bagian dalam bangunan hingga ujung garis
dinding rumah paling kanan. Maka akan diperoleh tampilan
seperti berikut.
34 35
2.1.12Membuat Pilar pada Fasad Rumah
l. Klik ujung-ujung segitiga pada dinding yang masih tampak
kosong Pada tamPak sebelah kanan'

2. Klik ikon Rec atau ketik R.


kanan
3. Arahkan kursor pada ujung dinding rumah sebelah
bawah dengan jarak 0'3 dari tepi dinding'
4. Buat ukuran pilar dengan dimensi O'15, 0'15 di kotak dimension
dipojok kiri sebelah bawah'
jarak
5. Buat kotak pilar kedua dan ketiga dengan masing-masing
0.15.
Maka akan diperoleh tampilan seperti gambar di bawah'

Gambar 2.20 Tampilan desain rumah dengan tambahan atap rumah

4. Klik ikon Line lZ/ atau ketik L.


5. Klik pada ujung-ujung segitiga pada dinding yang masih
tampak kosong pada tampaj sebelah kanan.

Gambar 2.22 Membuat kotak pilar bangunan

6. Klik pada kotak Pilar rumah.


7. Klik ikon Push/Pull ,$ u,uu ketik P'

B. Arahkan kursor ke 6igian atas, ketik 3, lalu Enter'

Gambar 2.21 Rancangan atap pelana pada rumah minimalis


37
36
Jd
// \\
,# \','
// tit

,,,{
,"/
l'',"
r1J

r,/'
-"-":
\
_"+
i
i

',i'--
#i
ffil
i

#t
*/
#i
fl
$ ,'
$
Br ' ./'u

ffiwffiffi1$ffijffi $
t,/ ..,/
I
t
Gambar 2.24 Gambar desain teras rumah minimalis

Gambar 2.23 Tampilan pilar rumah minimalis


7. Klik Select tool pada tool bar, klik seluruh area lantai teras.

2.1.13 Membuat Lantai Teras Rumah Minimalis B. Klik ujung teras bagian atas, posisikan pada ujung garis bantu
pada tengah dinding sebelah pintu.
1. Ubah pandangan menjadi Top View.
Maka akan diperoleh tampilan rumah seperti gambar di bawah.
2. Klik ikon Rec ffi atau Ketik R.

3. Pada kotak dimensions pada ujung kiri sebelah bawah,


bawah.
masukkan ukuran 3,1.
4. Ubah arah pandangan menjadi perspektif, klik Iso view

*
5. Klik ikon Push/Pull @ atau ketik p.
6. Klik pada bidang kotak, tarik ke atas untuk memberikan
ketebalan, ketik angka 0.15.

Gambar 2.25 Tampak rumah dengan teras di bagian depan

3B 39
2.1.14 Membuat Dak Teras Rumah Minimalis
1. Klik ikon f,ine I
"di atau ketik L.
2. Klik ujung pintu sebelah kiri atas, arahkan kursor ke sebelah
atas, ketik 0.45, lalu Enter.
3. Klik Line tool, tarik garis dari ujung dinding ke sebalah kiri, ketik
3, lalu Enter.
4. Tebal untuk dak teras adalah 0.1.

Gambar 2.27 Desain dak teras rumah minimalis

2.1.15 Membuat Dinding Dak Teras


1. Klik ikonLine Ud atau ketik L.
2. Klik ujung teras sebelah kiri bawah, arahkan kursor sejajar
sumbu merah ke bagian kanan, ketik 0.1, lalu Enter.
3. Arahkan kursor sejajar sumbu biru (titik endpoint), ketik 1.0,
Gambar 2.26 Tampilan garis dak teras rumah lalu Enter.

5. Klik orbit tool untuk mengubah arah pandangan sesuai yang


kita inginkan.
6. Klik ikon Push/Pull *
\& .

7. Klik area kotak untuk Dak beton teras rumah tersebut.


B. Ketik 1.0, lalu Enter.

Gambar 2.28 Membuat kotak dinding dak teras rumah

40 47
4. Klik orbit tool untuk mengubah arah pandangan sesuai yang
kita inginkan. s+]ffi
&
5. Klik ikon Push/Pull hfu .
+$ffi

Ftffi
ftlffi
6. Klik area kotak untuk dinding dak teras rumah. trlffi

rtlffi
7. Ketik 2.55, lalu Enter.
i*;sffi
Maka diperoleh tampilan desain seperti gambar di bawah.
s'tffi
s1:ffi

Iffi
qqtffi

Gambar 2.3O Tampilan kotak kanopi rumah minimalis

4. Ubah arah padangan dengan orbit tool, atur arah pandangan


sesuai kenyamanan Anda.
5. Klik ikon Push/Pulltoot .

6. Klik pada kotak kanopi, arahkan kursor ke bagian luar dinding,


ketik 0.5, lalu Enter.

Gambar 2.29 Desain dinding dak teras rumah

2.1.16 Merancang Kanopi Rumah Minimalis f


ur{
1. Klik ikon Rec W atau ketik R.
2. Arahkan kursor ke bagian atas jendela dengan jarak 0.2.
3. Ketik 1.2,0.7 pada kotak dimension pada pojok kiri sebelah
bawah.

Gambar 2.31 Desain kanopi rumah pad"a rumah minimalis

42
43
2.1.17 Mendesain Carport Rumah Minimalis
1. Obah pandang menjadi top view.
2. Klik Ikon Rec ffiffi atau ketik R.
3. Ketik 3.075,5 pada dimension dipojok kiribawah, lalu Enter.
4. Klik ujung atas Carport dan posisikan pada ujung kanan sebelah
bawah dinding rumah.

5. Klik Push/Pull tool '& untuk membuat ketebalan carport, ketik


0.05, lalu Enter.

I;',--; -',r--
,',jaEel iilL! I
j

Gambar 2.33 Membuat garis halaman depan rumah

3. Arahkan kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu klik ujung


bawah carpot.

4. Klik ikon perintah Push/Pull & untuk membuat ketebalan


halaman.
5. Klik pada area halaman, arahkan kursor ke atas, ketik 0.03, lalu
Enter.
,lrl
Gambar 2.32 Tampilan Carport pada bagian depan rumah minimalis Maka akan diperoleh tampilan gambar seperti berikut.

2.1.18 Membuat Gambar Halaman Rumah

1. Klik ikon Line , / atau ketik L.


2. Klik ujung dinding bagian kiri bawah, arahkan kursor ke depan
sejajar sumbu hijau, ketik 5, lalu Enter. Seperti pada gambar di Ir
bawah.
44 45
Gambar 2.35 Caris untuk membuat dinding pagar rumah

5. Klik ikon Push/Pull &.-.. atau ketik P.

2.1.19 Membuat Desain Pagar Rumah Minimalis 6. Klik area kotak pagar rumah sebelah kanan.

Merancang pagar sebelah kanan, yaitu sebagai berikut: 7. Arahkan kursor ke bagian atas sejajar sumbu biru, lalu ketik 1,
Enter.
l. Klik ikon Line f uturketik L.
Maka akan diperoleh tampilan desain berikut.
2. Klik ujung carport sebelah kanan atas (ujung dinding bawah).
3. Geser kursor ke sebelah kiri sejajar sumbu merah, lalu ketik
0.15, Enter.
4. Arahkan kursor ke arah depan sejajar sumbu hijau, ketik 5, lalu
Enter.
Maka akan diperoleh tampilan desain seperti berikut.

Gambar 2.36 Tampilan pagar sebelah kanan rumah minimalis

46 47
Merancang pagar sebelah kiri, yaitu sebagai berikut:
l. Klik ikon Line ,f utuu ketik L.
Bne 3
2. Klik ujung halaman sebelah kiri atas.
3. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 0.15, ReTDERING RuMAH 1
Enter.
4. Ceser kursor ke arah depan sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5,
Enter.
5. Klik ikon Push/Pull @ atau ketik P.

6. Klik area kotak pagar rumah sebelah kiri.


7. Arahkan kursor ke atas sejajar sumbu biru, lalu ketik 1, Enter.

3.1 Membuat Tekstur Atap


7. Ubah arah pandangan dengan klik Front
2. Klik ikon Pain Bucket r.-ffi,.
3. Maka akan tampil kotak dialog Material.
Kotak dialog Material
terdiri dari tekstur atap (roofting), Iantai (tile),
warna (colors),
wallpaper, rumput, dan lainnya .

1t
-v

Gambar 2.37 Tampilan pagar sebelah kiri dan tampak rumah


secara keseluruhan

Gambar 3.1. Gambar kotak dialog material


dan tampak bangunan
4B
49
4. PilihsalahsatuteksturatappadakotakdialogRoofing.
5. Pilih Roofing-Shingles-GAF-Estates'
pelana bagian depan dan
6. KIik pada area atap, sisi miring atap
belakang.

jendela bangunan
Gambar 3.3 Kotak dialog material kagu untuk
apakah
4. Klik edit di sebelah select, atur warna sesuai keinginan
wamanya lebih terang atau lebih gelap'

tambahan tekstur
Gambar 3'2 Gambar atap dengan

3,2 Membuat Tekstur Jendela


pilih item wood (kayu)'
1. Klik ikon Pain Bucket '; '
wama yang cocok dan pas'
2. Tekstur kayu bisa dipilih sesuai
3. Pilih wood-cherry-original'

jendela kagu
Gambar 3.4 Mod.ifikasi tekstur warna
51

50
l. Klik pada object dak teras rumah.

Cambar 3.5 Tampilan jendela dengan tekstur gang elegan

3.3 Memberikan Warna Dak Teras


Tekstur warna pada tampilan dak Teras akan semakin memper- Gambar 3.7 Tampilan teras dengan tekstur warna cerah
cantik tampilan desain rumah. Perpaduan yang pas akan memberi-
kan nuasa cerah pada bangunan secara menyeluruh. Untuk itu,
mengkombinasikan perpaduan warna sangat diperlukan untuk
3.4 Membuat Tekstur Pilar Rumah
menghasilkan padanan yang cocok. Membuat tekstur warna pada 1. Klik Pain Bucket tool, pilih item colors.
dak teras adalah sebagai berikut: 1
L- Klik warna yang cocok, kita akan pilih warna Color_F21.
l Klik Pain Bucket tool, pilih itern colors.
idnterinl!

2. Klik warna yang cocok, kita akan pilih warna Color_Al6.

i: rrr::;:-:r-----

'im*'---f
i !el:.t ;:crt I

Gambar 3.8 Kotak Dialog Material untuk Pilar rumah


Gambar 3.6 Kotak dialog material untuk dak teras rumah minimalis

52 53
3. Klik pada ketiga kotak bidang Pilar bangunan.
3.6 Membuat Tekstur Carport Rumah
M,,
1. Klik Pain Bucket tool ":"x , pilih item Asphalt and Concrete.
2. Klik tekstur Concrete_ Scored_Jointless.

Gambar 3.9 Tampilan desain rumah dengan warna pilar memesona

3.5 Memberi Warna Pada Dinding


1. Klik Pain Bucket tool ffi ,, pilih item Colours.
2. Pilih warna yang pas atau cocok sesuai selera, kita akan pilih
warna Colour D15. Gambar 3.11 Kotak dialog tekstur untuk carport rumah
3. Klik bidang dinding rumah minimalis. Klik pada dinding bagian
depan, belakang, dinding sisi kiri, dan sisi kanan. 3. Klik pada kotak bidang carport pada desain rumah.

Maka akan diperoleh tampilan desain rumah seperti berikut.

Gambar 3.1O Tampilan desain dengan tambahan warna pada dinding Gambar 3.12 Tampilan carport dengan tambahan tekstur
54
55
3.7 Membuat Tekstur Taman Rumah
1. Klik Pain Bucket tool, pilih item Vegetation.
2. Klik tekstur Vegetation_Grass_Attificial.
3. Klik pada kotak bidang Taman.

Gambar 3.14 Kotak dialog material untuk lantai teras

Gambar 3.13 Tampilan taman dengan tekstur rumput hijau

3.8 Membuat Tekstur Lantai Teras


1. Klik Pain Bucket tool, Pilih item Tile (keramik).
Gambar 3.15 Tampilan Lantai teras dengan tekstur keramik
2. KlikteksturTile_Ceramic_Multi. gang cantik
3. Klik pada bidang lantaiteras.
3.9 Membuat Tekstur Lisplank Atap
1. Klik ikon Pain Bucket, pilih item wood (kayu).
2. Tekstur kayu bisa dipilih sesuaiwarna yang cocok dan pas.
3. Pilihwood_cherry_original.
4. Klik pada area Lisplank atap rumah minimalis.

56 57
Gambar 3.18 Tampilan lisplank pada rumah minimalis

3.10 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah


Membuat desain jalan di depan rumah akan memberikan tampilan
yang lebih bagus dan terkesan nyata pada desain secara keseluruh-
an. Untuk membuat desain jalan tersebut sebagai berikut:
Gambar 3.16 Kotak Dialog Material Kagu untuk Lisplank Rumah
1. Klik lkon Rectangle ffi atau ketik R.
5. Klik edit di sebelah select, atur wama sesuai keinginan apakah
2. Ketik 7.15,5 pada kotak sebelah kiri bawah.
lebih terang atau lebih gelap. Terlihat pada gambar dibawah-

Seled Eio I

fclol
*,,lm; ;
Fidid l
l(orr\1hEe _:lffiW S

fl

Gambar 3.17 Nlodifikasi tekstur warna Lisplank Gambar 3.19 Tampilan desain awaljalan di area depan rumah

5B 59
3. Klik pada ujung kiri atas bidang kotak (tulisan endpoint), lalu l'
I ?, rr<l
.
r>1"6a n*r

irq &&tr&
!**

-6 s,rr;t fx &.& 8{l .e$i {*S}"} ri? i-.1 it+I!)',,.. S ,4 # €


pindahkan ke ujung dindtng pagar kiri sebelah bawah.
l
r*.!-k*6 s:q_4 i s.& # 'dlB: @ * : i;;;iry:,r;, ;;,;"';
4. Klik ikon Push/Pull ,tr., ketik P. -l
'& ?!:
..",
/1
5. Arahkan kursor ke atas untuk membuat ketebalan jalan, ketik 1;
df tsll
0.04, lalu Enter.
ig 4i
t*l
6. Klik Paint Bucket, pilih item Asphalt and Concrete. al
't
fr
7. Klik tekstur Asphalt-New, lalu klik pada bidang jalan' ... .;l
,M]
,L
&i
dq"
.,: ]

4i
16( sii
i ^s
.,' E
1!

Gambar 3.21. Membuat bagangan desain rumah minimalis

3. Selain itu, kita juga dapat merubah suasana bayangan seperti


untuk bayangan pada pagi hari, siang hari, dan sore hari,
sehingga arah bayangan yang dihasilkan akan berbeda sesuai
waktu yang kita inginkan.
Selain itu, suasana untuk bulan tertentu juga bisa berubah
sesuai waktu. Kita juga bisa merubahnya sesuai bulan yang
terlihat pada gambar dibawah.

fl****-.ai1Eg,E isP-* i.iffi.ri'.il':'f!,1_:,iberiiJ.*Eig,rsffi


ffiw :l
J F {,,{ A *S J ", A 5 ff,r"'t Bi.ffi;$3.*&#..."......}*sm..........ffi;g$jFe{!;
Gambar 3.20 Tampilan desainialan dengan tekstur aspal

Gambar 3.22 Merubah suasana bagangan menurut waktu


3.11 Membuat Bayangan Desain dan bulan tertentu dalam setahun

Dalam Google Sketchup, sangat mudah membuat dan mengatur


bayangan objek yang kita buat. Kita akan membuat bayangan
desain rumah minimalis yang telah selesai kita buat.
.1. Pastikan desain rumah minimalis masih dalam keadaan aktif.
2. Klik view, klik pada item Shadows. Maka, gambar akan terlihat
memiliki bayangan yang lebih nyata.

60 61
Setelah menunggu beberapa saat untuk proses rendering desain
rumah minimalis yang telah kita buat, maka hasil yang akan
diperoleh seperti gambar di bawah. Ini adalah hasil rendering yang
akan terlihat cantik, lebih nyata, dan atraktif.

Gambar 3.23 Tampilan desain bagangan dengan nuansa sore hari

3.12 Rendering dengan Vray For Sketchup


Pada tahapan ini, akan dijelaskan tahap demi tahap proses rendering
dengan menggunakan Vray for SketchUp. Langkah-langkahnya
adalah sebagai berikut:
1. Ubah arah pandangan menjadi Front view.
2. Dengan orbit tool, geser arah pandangan sesuai keinginan.
Gambar 3.25 Tampilan desain rumah hasil rendering
3. Klik plugin akan muncul item V-Ray, kemudian klik Render.
Maka, proses rendering desain rumah 1 akan segera diproses.
tr{ tr* t& l&rvr Sv, ,rt rae i$.rkrl *e 3.13 Finishing dengan Photoshop
.6:1$',perf.,m 6f"4S - :.]:: -a ::;;
" .1w$sr i 3*.!"&$€ ]i; ". Pada tahapan ini, akan dijelaskan langkah demi langkah cara meng-
& ubah backround gambar dengan sangat mudah. Selain itu, agar
ES, tampak desain rumah lebih realistik, maka akan ditambah dengan
4$
s beberapa gambar pohon, bunga, dan rumput. Semua file tersebut
& terdapat pada Bonus CD, sehingga Anda bisa aplikasikan dengan
mudah. Untuk membuat background desain adalah sebagai berikut:
1. Buka file gambar pada program Photoshop dengan klik Open,
*. kemudian klik desain rumah 1 yang telah selesaikita render.
s
@
$
tl

Gambar 3.24 Rendering desain dengan Vrag for SketchUp

62 63
r::.. rl+ll
:: ;;;ffilil*ffi
ffi*#
ffi

2. Klik Polygonal Lasso Tool. Dengan Polygonal Lasso Tool, maka


kita akan meng-crop seluruh ujung desain rumah secara
keseluruhan. Hal ini bertujuan untuk memisahkan desain rumah Gambar 3.28 Gambar crop desain rumah dengan polggonal lasso tool
dengan background.
t:,l1:.1t,t,,t .'

a!iit:-
':l
t
:
3.13.1 Mengolaborasi Desain Rumah
I
ll
dan Background
aT:&
It-'i I
'i:;r r j;:
' ']
Menyatukan antara desain rumah yang telah kita crop dengan
tl
..,.*
r,4' 5L E:Yr Lq background pemandangan adalah sebagai berikut:
ltr,:*a $v
3*
itr, Jr. 1. Klik File, kemudian pilih Open.
.ltr. jii.
t'r $ 2. Klik gambar background pemandangan yang kita inginkan
f' 1:
untuk dikolaborasikan. Untuk contoh ini, kita pilih background
h, T, yang terdapat pada Bonus CD.
.! i ::l

::::t tr 3. Klik gambar tersebut, lalu klik Open.


4. Maka akan terlihat tampilan seperti gambar berikut.
1,"'
t

'ffi1=til
1*l*#

Gambar 3.27 Gambar polggonal lasso tool pada tool bar Photoshop

64 65
-.r.
ii*f* *r.:-rr 1sr te r?: *^t, s
ll::l "--'r,t#I It. Setelah gambar rumah dipindahkan, klik Edit, pilih Transform,
lalu pilih item Scale.
t). Tarik dan besarkan gambar rumah hingga posisi yang pas
seperti gambar di bawah.
10. Klik move tool , l* , mafa akan muncul kotak konfirmasi, lalu
klik Aplly.

Aool'' *t transfimti'fl?
*..$9.

i-:slLJ i- -.G+,E*i ..1

G ambar 3.3 1 Kotak konfirmasi memperbesar/memperkecil objek

Gambar 3.29 Gambar background pada Photoshop llasilnya akan diperoleh seperti tampilan gambar di bawah.
.al,M'

5. Setelah gambar background-nya terbuka, klik Move tool


6. Klik rumah yang sudah di Polygonal Lasso Tool.
7. Arahkan kursor ke arah jendela file background.
l,[ ldn &&! alfr itJd rtk' t$! ti..d SF
r+ ' a:j ,:. ::. :, i:l :li :; tl rii tr I

Gambar 3.32 Tampilan rumah setelah dikolaborasikan


dengan background

Dengan menggunakan beberapa gambar yang terdapat dalam bonus


CD, maka kita kolaborasikan gambar pohon, bunga, dan tanaman
lainnya, sehingga paduan secara keseluruhan menghasilkan
lampilan gambar desain yang bagus dan terlihat nyata.
Maka akan diperoleh hasil akhir desain seperti tampilan gambar di
Gambar 3.3O Gambar kolaborasi antara desain rumah d.an background lrawah.
66 67
Bne 4
Desnrru Ruunn 2

4.1 Merancang Denah Rumah


Denah rumah merupakan dasar bagi kita dalam mendesain rumah
minimalis. Denah rumah dirancang sesuai kebutuhan anggota
keluarga yang mendiami rumah impian tersebut.
*3.fi*-- #4---..- "ii_frr .-----.*
Gambar 3.33 Hasil akhir d.esain dalam bentuk JPEG

Gambar 4.1 Gambar denah rumah

69
4.1.1 Menggambar As Rumah

I
Untuk membuat desain 3D rumah minimalis, maka langkah pertama
adalah membuat gambar As rumah tersebut. Langkah membuat As
rumah akan dijabarkan sebagai berikut:

1. Ubah arah pandang dengan klik Top (Tampak Atas) I.lX .

2. KIik ikon Line ,* atau ketik L. I

3. Klik pada bidang gambar kerja.


4. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 2, Enter. I

(angka 2 di sini adalah lebar dengan jarak 2 meter). S.0m

5. Ceser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik 0.5, Enter.
6. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 3.5,
Enter.
7. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, lalu ketik 0.5, Enter.
B. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 1.5,
Enter.
9. Geser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik B, Enter.
10. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu merah, ketik 7, lalu Enter. l;tl
1". l.6m----r-<. **.r.sm **-*-------*L-
- .3 5**-**" :l
r,** -*l
>.|1..1.56
11. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, ketik B, lalu Enter. Gambar 4.2 Gambar As bangunan rumah
12. Klik ikon Dimension p-s, untuk mengeluarkan ukuran denah
rumah. \ 4.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam
13. Klik pada kedua ujung garis, lalu geser kurso ke kiri/kanan dari Perintah offset merupakan perintah gambar untuk menggandakan
garis tersebut. garis. Perintah ini sangat membantu untuk menambah garis secara
otomatis, sehingga tidak perlu melakukan penggambaran mulai dari
Maka akan diperoleh gambar seperti berikut.
awal. Langkah untuk meng-offset-kan garis as bangunan rumah
adalah sebagai berikut:
1. Klik ikon Offset F atau ketik F.
2. Klik garis as bangunan, kemudian geser kursor ke arah dalam.
3. Ketik 0.075, Ialu Enter.
4. Klik garis as bangunan, kemudian geser kursor ke arah luar.
5. Ketik 0.075, lalu Enter.

70 77
tampak

Gambar 4.3 Gambar garis as bangunan yang telah di offset

4.1.3 MenghapusiG€ris As Bangunan


1. Klik ikon Setect .: lb ..
2. Klik garis as bangunan yang akan dihapus (garis di tengah).
3. Tekan tombol Delete pada keyboard atau klik as bangunan,
kemudian klik kanan pada mouse, pilih Erase.

Gambar 4.5 Tampilan perspektif bangunan

4.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan


Membuat dinding bangunan dari tampilan perspektif yang telah kita
buat sebelumnya yaitu sebagai berikut:
1. KIik ikon Push/Pull
& u,u, ketik P.

2. Klik pada garis dinding.


3. Arahkan kursor ke atas sejajar sumbu biru sesuai ketinggian
1.5m yang diinginkan.
Gambar 4.4 Tampilan garis dinding bangunan 4. Ketik 3 meter, lalu tekan Enter.
72 73
Setelah kita membuat ukuran dan bentuk lubang untuk bukaan
jendela seperti di atas. Langkah selanjutnya adalah melubangi
dinding dengan tahapan sebagai berikut:
1. Klik ikon Push/Pull
*fu atau ketik P.

\::i:::::::::
2. Klik kotak lubang untuk bukaan jendela.
ttlli:: 3. Arahkan kursor ke bagian dalam bangunan, lalu klik garis
dinding bagian dalam dinding (akan muncultulisan On Edge).
-1.!ii
t,:::

lllm

Gambar 4.6 Gambar dinding bangunan Aang diberi ketinggian

4.1.6 Melubangi Dinding Sebelah Kiri


Melubangi dinding sebelah kiri untuk bukaan jendela sebagai berikut:
1. Ubah arah pandang dengan klik Front (tampak depan) lil.
2. Klik ikon Line : /. atau ketik L.
3. Buat garis dengan ukuran dan bentuk seperti terlihat pada
gambar di bawah.
4.1.7 Melubangi Dinding Sebelah Kanan
Melubangi dinding sebelah kanan untuk bukaan pintu dan jendela,
,t, yaitu sebagai berikut:
! i--- ----1---T
:l lr
,',1
11 i
tr
i 1. Ubah arah pandang dengan klik Front (tampak depan) ffi
:!
!l
:l
'1 I iil$t
| r
ll
li
2. Klik ikon Line '^yd. atau ketik L.
:1 il ,
:l
la 3. Buat garis pintu dan jendela dengan ukuran dan bentuk seperti
: i :. terlihat pada gambar dibawah.
I fi?*'

i , :-:. ,- :.*:*;::::'-';i:.--

Gambar 4.7 Ukuran lubang untuk bukaan pintu daniendela

74 75
4.1.8 Mengimpor Gambar Pintu
Menempatkan gambar pintu yang terdapat di dalam bonus CD agar
f 11'".t' I :01i):',i :"li tampilan rumah yang kita buat menjadi bagus dan terlihat cantik.
Tahapannya adalah sebagai berikut:
1. Buka file pintu pada Bonus CD.
2. File desain rumah juga dalam posisi aktif.
3. Klik pada gambar pintu.
4. Klik Edit di pojok kiriatas, pilih Copy.
jendela
Gambar 4.9 (lkuran lubang untuk bukaan pintu dan 5. Klik pada area kerja gambar desain rumah, klik Edit di pojok
sebelah kanan kiri atas, pilih Paste.

Setelah kita membuat ukuran dan bentuk lubang untuk bukaan


pintu 6. Klik ujung kusen pintu sebelah kiri bawah.
dan jendela seperti diatas' Langkah selanjutnya adalah melubangi 7. Geser dan posisikan ujung kusen pintu dengan ujung kiri
dinding dengan tahapan sebagai berikut: dinding sebelah bawah.
1. Klik ikon Push/Pull
& u,u" ketik P' Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.
2. Klik kotak lubang untuii 6ukaan pintu dan jendela'
3. Arahkan kursor ke bagian dalam bangunan, lalu klik garis
dinding bagian dalam dinding (akan muncul tulisan On Edge)'

Gambar 4.11 Gambar pintu pada d.inding bangunan


Gambar 4.10 Dinding rumah sebelah kanan gang telah dilubangi

76 77
4.1.9 Mengimpor Gambar Jendela 1 1. Buka file Jendela sebelah kanan (iendela 2) pada Bonus CD.

Menempatkan gambar jendela sebelah kiri yang terdapat di dalam


2. File desain rumah juga dalam posisi aktif.

bonus CD agar tampilan rumah yang kita buat menjadi bagus dan 3. Klik pada gambar Jendela 2.
terlihat cantik. Tahapannya adalah sebagai berikut: 4. Klik Edit dipojok kiri atas, pilih Copy.
1. Buka file Jendela sebelah kiri (jendela 1) pada Bonus CD. 5. Klik pada area kerja gambar desain rumah, klik Edit di pojok
2. File desain rumah juga dalam posisi aktif. kiri atas, pilih Paste.
3. Klik pada gambar Jendela 1. 6. Klik ujung kusen jendela sebelah kiri bawah.
4. Klik Edit di pojok kiri atas, pilih Copy. 7. Geser dan posisikan ujung kusen jendela dengan ujung kiri
dinding sebelah bawah.
5. Klik pada area kerja gambar desain rumah, klik Edit di pojok
kiri atas, pilih Paste. Hasilnya akan tampak sepertigambar di bawah.

6. Klik ujung kusen jendela sebelah kiri bawah.


7. Geser dan posisikan ujung kusen jendela dengan ujung kiri
dinding sebelah bawah.
Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.

.!.Um

Gambar 4.13 Gambar jendela 2 pada dinding bangunan

4.1.11 Membuat Atap Rumah


Desain atap rumah miniamis dirancang dengan tampilan bentuk
atap pelana. Desain ini sangat cocok untuk bentuk atap untuk
4.1.10 Mengimpor Gambar Jendela 2 hunian di lndonesia yang memiliki iklim tropis, sehingga curah hujan
Menempatkan gambar jendela sebelah kanan yang terdapat di dalam sangat tinggi sepanjang tahun dan mendapat cahaya matahari yang
bonus CD agar tampilan rumah yang kita buat menjadi bagus dan berlimpah. Atap ini sangat bagus untuk mencegah genangan air
terlihat cantik. Tahapannya adalah sebagai berikut: hujan di atap rumah yang dapat mengakibatkan rembes atau bocor.

7B 79
Langkah untuk mendesain atap rumah minimalis sebagai berikut: 7. Klik ujung garis atas, lalu tarik garis dan arahkan ke sebelah
kiri
hingga posisi ujung dinding sebelah kiri, lalu Enter.
i. Ubah arah pandangan dengan klik ikon left ETipada view tool.
Maka hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.
Akan tampak tampilan seperti gambar di bawah.

i::, .'' r,- l:' , "', t'


I . ..... ....

Gambar 4.14 Tampak kiri bangunan rumah minimalis

2. Klik tepat di posisi tengah bangunan.


:'' i.i;,-
3. Klik ikon Line ,$ atau ketik P pada keyboard.

4. Klik garis dinding tengah bangunan, ketik angka 2, lalu Enter. Gambar 4.16 Tampitan sisi kiri rumah minimalis

Maka akan diperoleh tampilan gambar seperti di bawah. Menggandakan Garis dengan perintah Offset
I
l 1. Klik ikon Eraser ,.,,rf",
utuu ketik E pada keyboard.
2. Klik pada garis bantu tinggi atap di posisitengah yang terah
kita
I
buat sebelumnya.
I
l
l--

i,-

'i

1l'..r1,., t{
I I ,: : ,,,i':' ,,.: ,,' , . ":..,,,1 {
q

l
t
f
Gambar 4.15 Garis tinggi untuk membuat atap rumah minimalis 1
i
iI
5. Klik ikon Line, klik ujung atas garis, lalu tarik garis ke arah
kanan hingga posisi ujung dinding sebelah kanan, lalu Enter.
Gambar 4.17 Garis baru tengah gang sudah dihapus
6. lkon Line masih aktif.
BO
#
3. Offset
Lalu klik ikon Offset [r ' atau ketik F pada keyboard'

4.
4. Klik bidang atap yang berbentuk segitiga sama sisi'
5. Arahkan kursor ke bagian luar, Ialu ketik 0.15, lalu Enter'
6. Dengan Eraser tool, hapuslah garis tidak berfungsi'
7. Dengan ikon Line, hubungkan antar garis.
Maka akan diperoleh hasil gambar seperti di bawah.

'-.i':-..
::::, ll
lum- _<

1.5rn |
-
Gambar 4.19 Tampitan perspektif rumah dengan ketebalan
pada dinding dan garis atap rumah
i,r
1.
Mendesain Atap Pelana Rumah Minimalis
;^;:r,";;;..,,;;";;;,,,;","sampingrumahdengangarisatap
gang sudah di offset
1. Klik ikon Push/Pult
4fo u,u, ketik
p.

2. Klik garis atap yaitu t<otak Uagian atas.


Membuat Ketebalan untuk Atap dan Dinding Rumah Minimalis 3. Arahkan kursor ke bagian dalam bangunan hingga ujung garis
1. ubah Arah pandangan dengan orbit tool dengan cara klik orbit dinding rumah paling kanan. Maka, akan diperoleh tampilan
tool pada tool bar atau ketik O pada keyboard' seperti berikut.

2. Klik ikon Push/Pull & utu' ketik P'

3. Klik pada kotak Uu"oah, arahkan kursor ke dalam, ketik


0.15,lalu Enter.
""giti;;
4. Klik garis kotak untuk Atap (kotak bagian atas), arahkan kursor
ke dalam, ketik 0.15,lalu Enter.

82 B3
4.1.12 Membuat Lantai Teras Rumah Minimalis
1. Ubah pandangan menjadi Top View.
2. Rec ffiffi atau ketik R.
Klik ikon
3. Pada kotak dimension, pada ujung kiri sebelah bawah,
masukkan ukuran 3.35, 1.5.
4. Ubah arah pandangan menjadi perspektif, klik Iso view .ffi.
*
5. Klik ikon Push/Pull q@ atau ketik P.

6. Klik pada bidang kotak, tarik ke atas untuk memberikan


ketebalan, ketik angka 0.15.

Gambar 4.20 Tampilan desain rumah dengan tambahan atap rumah

4. Klik ikon Line : y{ atau ketik L.


5. Klik pada ujung-ujung segitiga pada dinding yang masih
tampak kosong pada tampak sebelah kanan'

Gambar 4.22 Gambar desain teras rumah minimalis

7. Klik Select tool pada tool bar, klik seluruh area lantai teras.
8. Klik ujung teras bagian atas, posisikan pada ujung garis bantu
pada tengah dinding sebelah pintu.
Gambar 4.21 Rancangan atap pelana pada rumah minimalis

B4 85
Maka akan diperoleh tampilan rumah seperti gambar di bawah.

ilfl
,"..;."\+-
*:u

Gambar 4.24 Tampilan garis dak teras rumah

8,tlm 5. Klik orbit tool, ubah arah pandangan sesuai keinginan Anda.
6. KIik ikon Push/Putt & .
7. Klik area hotat< untut Dak beton teras rumah tersebut.
8. Ketik 1.5, Ialu Enter.

Gambar 4.23 Tampak rumah dengan teras di bagian depan

4.1.13 Membuat Dak Teras Rumah Minimalis


1. Klik ikon Line I
.4f atau ketik L. L=
li i:l

2. Klik ujung pintu sebelah kiri atas, arahkan kursor ke sebelah f..
l:i,
atas, ketik 0.45, lalu Enter.
3. Klik Line tool, tarik garis dari ujung dinding ke sebalah kiri, ketik
3.35, lalu Enter.
4. Tebal untuk dak teras adalah 0.1.

{!;,i, ir :. :: i: i :

Gambar 4.25 Desain dak teras rumah minimalis


B6 87
4.1.14 Membuat Tiang Penyangga Teras
r
l'l

1. Klik ikon Rec: ffi atau ketik R.

2. Arahkan kursor pada ujung teras sebelah kiri bawah.


3. Ketik 0.15,0.15 pada kotak dimension pada pojok kiri sebelah
bawah.
4. Buat tiang kedua dengan jarak 0.13.

.l

Gambar 4.27 Tampilan teras dengan tiang pengangga teras

4.1.15 Merancang Kanopi Rumah Minimalis


rffi
1. KIik ikon Rec W atau ketik R.

Gambar 4.26 Membuat tiang pengangga teras


2. Arahkan kursor ke bagian atas jendela dengan jarak 0.2.
3. Ketik 1.2, 0.1 di kotak dimension pojok kirisebelah bawah.
5. Klik pada kotak tiang teras.
6. Klik ikon Push/Pull & .

7. Arahkan kursor, ketik 3.1 untuk kotak tiang teras pertama, lalu
Enter.
B. Untuk tiang teras kedua, arahkan kursor ke atas sejajar sumbu
biru, ketik 2.9, lalu Enter.

]ffi/ffiF*ffiffi
Gambar 4.28 Tampilan kotak kanopi rumah minimalis

8B B9
4. Ubah arah pandangan dengan orbit tool, atur arah pandangan
sesuai kenyamanan Anda.
5. Klik ikon Push/Pull toot S .

6. Klik pada kotak kanopi, arahkan kursor ke bagian luar dinding,


ketik 0.5, lalu Enter.

ii

;
$
l
t:
Gambar 4.30 Tampilan carport pada bagian depan rumah minimalis

4.1.17 Membuat Gambar Halaman Sisi Kanan Rumah

1. Klik Ikon Line / atau ketik L.


2. Klik ujung dinding bagian kanan bawah, arahkan kursor ke
depan sejajar sumbu hijau, ketik 3, lalu Enter.
Gambar 4.29 Desain kanopi rumah pada rumah minimalis

4.1.16 Mendesain Carport Rumah Minimalis


1. Ubah pandang menjaditop view (tampak atas).
2. Klik ikon Rec ffB atau ketik R.

3. Ketik 3.35,2 pada dimension dipojok kiri bawah, lalu Enter.


4. Klik ujung carport sisi kanan, lalu posisikan pada ujung teras
bawah sisi kanan.

5. Klik Push/Pull tool $ untuk membuat ketebalan carport, ketik


0.05, lalu Enter.

Gambar 4.31 Membuat garis halaman depan rumah sisi kanan


90
91
3. Arahkan kursor ke kiri sejajar sumbu merah, lalu klik ujung
bawah carport.

4. Klik ikon perintah Push/Pull & untuk membuat ketebalan


halaman.
5. Klik pada area halaman, arahkan kursor ke atas, ketik 0.03, lalu
Enter.
Maka akan diperoleh tampilan gambar seperti berikut.

,1

;
{ L.} ci.i;i
$ Gambar 4.33 Membuat garis halaman depan rumah sisi kanan
+
'!,

rl 3. Arahkan kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu klik ujung


ti
:I
bawah carpot.
,1

{ 4- Klik ikon perintah Push/Pull & untuk membuat ketebaran


j halaman. o
f
r{.
5. KIik pada area halaman, arahkan kursor ke atas, ketik 0.03, lalu
{
Enter.
i
Maka akan diperoleh tampilan gambar seperti berikut.

{il ,,/ i I , "'.,'.'t;.:',-)rt-


$ ri \r : r,: -r-: !:1,:-:
'5 ,. . . 'r ' rlr .1:,li rr:i;: i. r.
{ ;l \ ".
,r

Gambar 4.32 Tampilan depan halaman sisi kanan rumah minimalis

4.1.'18 Membuat Gambar Halaman Sisi Kiri Rumah


: #
1. Klik ikon Line ,4 atau ketik L.
2. Klik ujung dinding bagian kiri bawah, arahkan kursor ke depan
sejajar sumbu hijau, ketik 3, lalu Enter. Seperti pada gambar
berikut. Gambar 4.34 Tampilan depan halaman sisi kiri rumah minimalis

93
92
4.1.19 Membuat Desain Pagar Rumah Minimalis
Merancang pagar sebelah kiri, yaitu sebagai berikut:
1. Klik ikon I-i.," i # utau ketik L.
2. Klik ujung halaman sebelah kiri atas (ujung dinding bawah).
3. Ceser kursor ke sebelah kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik
0.15, lalu Enter.
4. Arahkan kursor ke arah depan sejajar sumbu hijau, ketik 3, lalu
Enter.
Maka akan diperoleh tampilan desain seperti berikut.

Gambar 4.3G Tampilan pagar sebelah kiri rumah minimaiis

Merancang pagar sebelah kanan, yaitu sebagai berikut:


1. Klik ikon Line i+# atau ketik L.
2. KIik ujung halaman sebelah kanan atas.
3. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu merah, lalu ketik 0.15, Enter.
4. Geser kursor ke arah depan sejajar sumbu hijau, lalu ketik 3,
Gambar 4.35 Garis untuk membuat dinding pagar rumah Enter.
ti
5. Klik ikon Push/Pull S u,uu ketik P.
5. KIik ikon Push/Pull &-- u,u, ketik p.
6. KIik area kotak pagar rumah sebelah kiri.
6. Klik area kotak pagar rumah sebelah kiri.
7. Arahkan kursor ke atas sejajar sumbu biru, lalu ketik 1, Enter.
7. Arahkan kursor ke bagian atas sejajar sumbu biru, lalu ketik 1,
lalu Enter.
Maka akan diperoleh tampilan desain berikut.

94 95
i
I$

Gambar 4.37 Tampilan pagar sebelah kanan dan tampak rumah


secara keseluruhan

4.1.20 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah


Membuat desain jalan di area depan rumah akan memberikan
tampilan yang lebih bagus dan terkesan nyata pada desain secara
keseluruhan. Untuk membuat desain jalan tersebut, yaitu sebagai
berikut:
Gambar 4.38 Tampilan desain awal jalan di area depan rumah
7. Klik ikon Rectangle m-atau ketik R. ;A
,W
EHffi 4. Klik ikon Push/Pull 61s, ketik P.
2. Ketik 7.15, 4 pada kotek sebelah kiri bawah.
5. Arahkan kursor ke atas untuk membuat ketebalan jalan, ketik
3. Klik pada ujung kiri atas bidang kotak (tulisan endpoint), lalu 0.03, lalu Enter.
pindahkan ke ujung dinding pagar kiri sebelah bawah.
Maka akan diperoleh tampilan desain rumah seperti berikut.

96 l

97
I
I

I
a

i.

6. Klik ikon Push/Pull & atau ketik p.


7. Klik area kotak pagar;;u" rumah sebelah kiri.
B. Arahkan kursor ke bagian atas sejajar sumbu biru, lalu ketik
0.25, lalu Enter.
Gambar 4.39 Tampilan desain rumah dengan tambahan desainialan
Maka akan diperoleh tampilan desain berikut.

4.1.21Membuat Pagar di Depan Rumah


Merancang pagil sebelah kiri, yaitu sebagai berikut:
1. Klik ikon r-i.," i d utau ketik L.
2. Klik ujung dinding pagar sisi kiri rumah bagian dalam.
3. Arahkan kursor ke arah dalam sejajar sumbu hijau, ketik 0.15,
lalu Enter.
4. Geser kursor ke sebelah kanan sejajar sumbu merah, ketik 1.5,
lalu Enter.
5. Maka akan diperoleh tampilan seperti gambar berikut (kotak
yang diberikan tanda lingkaran).

Gambar 4.41 Tampilan pagar depan sebelah kiri rumah minimalis

9B 99
Merancang pagar depan sebelah kanan, yaitu sebagai berikut:
1. Klik ikon I-i"e i# atau ketik L.
Bns 5
2. Klik ujung dinding pagar sisi kanan rumah bagian dalam.
3. Arahkan kursor ke arah dalam sejajar sumbu hijau, ketik 0.15,
ReTDERING RUMAH 2
Ialu Enter.
4. Geser kursor ke sebelah kiri sejajar sumbu merah, ketik 1.5, lalu
Enter.
5. Klik ikon Push/Pull r#1,. . atau ketik P.
6. Klik area kotak pagar depan rumah sebelah kanan. 5.1 Membuat Tekstur Atap
7. Arahkan kursor ke bagian atas seiajar sumbu biru, lalu ketik
1.
0.25, lalu Enter.
2. ffi:T::,:T:":", i#:nkrikFron'i ffi
Maka akan diperoleh tampilan desain berikut.
3" Maka akan tampil kotak dialog Material. Kotak dialog Material
terdiri dari tekstur atap (roofting), lantai (tile), warna (colors),
wallpaper, rumput, dan lainnya.

Gambar 4.42 Tampilan pagar depan sebelah kanan rumah minimalis Gambar 5.1 Kotak dialog material dan tampak rumah minimalis

4. Pilih salah satu tekstur atap pada kotak dialog Roofing.


5. Pilih Roofing_Shingles*GAF_Estates.
6. Klik pada area atap, sisi miring atap pelana bagian depan dan
belakang.

100 101
4. Klik edit di sebelah select, atur warna sesuai keinginan apakah
warnanya lebih terang atau lebih gelap.

ffiT1T
.r. E;.; I

tol+r
e,-r.o, [..i:I.*, l| ffi d d
B.i$
tu
ffi

ry
T_efpre
i7 ilse iEl'ture nxqe

ii;1C"rl-c'*r.,/ffi S,,i #
i":-:::*
Gambar 5.2 Atap dengan tambahan tekstur {+;LIjw r I r."t,*,,"
--- --
! i
. ,r.-', 1ttrt

5.2 Membuat Tekstur Jendela opacrty


* - _" --:i"4.:i|rtr{e;X**W
i i $;:I
1. Klik ikon Pain Bucket ' , pilih item wood (kayu).
Gambar 5.4 Modifikasi tekstur warna jendela kagu
2. Tekstur kayu bisa dipilih sesuai warna yang cocok dan pas.
3. Pilihwood-cherry-original.

Gambar 5.5 Tampilan jendela dengan tekstur gang elegan


Gambar 5.3 Kotak dialog material kayu untuk jendela bangunan pada rumah minimalis

102 103
5.3 Memberikan Warna Dak dan Tiang Teras 5.4 Memberi Warna pada Dinding
Tekstur wama pada tampilan dak Teras akan semakin memper- 1. Klik Pain Bucket tool ,@ , pilih item Colours.
cantik tampilan desain rumah. Perpaduan yang pas akan memberi-
2. Pilih warna yang pas atau cocok sesuai selera, kita akan pilih
kan nuasa cerah pada bangunan secara menyeluruh. Untuk itu,
warna Colour F15.
mengkombinasikan perpaduan warna sangat diperlukan untuk
menghasilkan padanan yang cocok. Membuat tekstur warna pada LlarefiB i iil !: :: .:r ; irj:itpE itrl!:
,l#
dak teras adalah sebagai berikut: *l
,Sl
r*.{l ;.1
1. Klik Pain Bucket tool, pilih item colors. id:,r iER!
-.,

i
:.
.,
2. Klik warna yang cocok, kita akan pilih warna Color-B21. +,r-'6;s- *i

nii
,si
l
t1
',t
r!l
iI
ffiffiffiffiffi#$i

Gambar 5.8 Kotak dialog material untuk tl)arna dinding rumah

3. Klik bidang dinding rumah minimalis. Klik pada dinding bagian


depan, belakang, dinding sisi kiri, dan sisi kanan.
Gambar 5.6 Kotak dialog material untuk dak teras rumah minimalis
Maka akan diperoleh tampilan desain rumah seperti berikut.
3. Klik pada object dak teras rumah.

c;*;ffi
trf;trffi*
ffiffffiffiffi

ffiffiffiffi ilffi

Gambar 5.7 Tampilan teras dengan tekstur warna cerah Gambar 5.9 Tampilan desain dengan tambahan warna pada dinding

105
5.5 Membuat Tekstur Garport Rumah 5.6 Membuat Tekstur Taman Rumah
1. Klik Pain Bucket tool '% ,, pilih item Asphalt and Concrete. i. Klik Pain Bucket tool, pilih item Vegetation.
2. _Block_Gray. 2. Klik tekstur Vegetation_Grass_Attificial.
3. Klik pada kotak bidang Taman.

3. Klik pada kotak

Gambar 5.12 Tampilan taman dengan tekstur rumput hijau

5.7 Membuat Tekstur Lantai Teras


1. Klik Pain Bucket tool, pilih item Tile (keramik).
2. KlikteksturTile_Ceramic*Multi.
3. Klik pada bidang lantai teras.

t:

Gambar 5.11 Tampilan carport dengan tambahan tekstur i


:J
i!
?
;
r 707
t
,fr
4 ,:'6:,:.';;

Gambar 5.13 Kotak dialog material untuk lantai teras

Gambar 5.15 Kotak dialog material kagu untuk lisplank rumah

5. Klik edit di sebelah select, atur warna sesuai keinginan apakah


warnanya lebih terang atau lebih gelap.

fd+r
ni*a, [6",:[ff"--1ffi dd
, +lAi

4rffi
rt: Jofl
Gambar 5.14 Lantai teras dengan tekstur keramik gang cantik Iexture
i
V LhE texttrp inale

5.8 Membuat Tekstur Lisplank Atap i*


;r
1,.:
'ilr(11_inr"r
i"'^ : -'
_aiiqinaJl_exb ij #
i #1].d-!.r ],. r L-,rrc,,:e
1. Klik ikon Pain Bucket, pilih item wood (kayu). q r.---;-*
+ i l,i--fl]
I ir '8.i5. i aat

2. Tekstur kayu bisa dipilih sesuai warna yang cocok dan pas. :
f
Opa€ity
- .**.,++ffi,
t ilt"**d#ffi{ r::":_.1
l1r,r _r
3. Pilih wood_cherry_original. F.

!
.i
4. Klik pada area Lisplank atap rumah minimalis. tt
s
Gambar 5.16 Modifikasi tekstur warna Lisplank

108 109

T
F
3. Klik bidang pagar rumah, klik pada pagar bagian kiri, kanan,
dan pagar sisi dePan rumah.
Maka akan diperoleh tampilan desain rumah seperti berikut'

Gambar 5.17 Tampilan Lisplank pada rumah minimalis

5.9 Memberi Tekstur Pagar Rumah


1. Klik Pain Bucket tool, pilih item Colours.
2. Pilih warna yang Pas atau cocok sesuai selera, kita akan pilih
warna Colour-d15.

Gambar 5.19 Tampilan desain dengan tambahan LDarna pagar rumah

5.10 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan


Rumah
1. Klik Pain Bucket tool, pilih item Asphalt and Concrete'
2. Pilih tekstur yang cocok/pas, kita akan pilih tekstur
Asphalt_New.

Gambar 5.18 Kotak diatog material untuk pagar rumah


111
110 I
i
,fr
5.11 Membuat Bayangan Desain
Dalam Coogle Sketchup, sangat mudah membuat dan mengatur
bayangan objek yang kita buat. Kita akan membuat bayangan
desain rumah minimalis yang telah selesai kita buat.
1. Pastikan desain rumah minimalis masih dalam keadaan aktif'
2. Klik View, klik pada item Shadows. Maka, gambar akan terlihat
memiliki bayangan yang lebih nyata.
lliirdr i"* ,F,
.,S il" ,11t Pg 4 io
it/
i -a
trl .''''<s ti,
1.:.1
*
,4i,r1 :;U
q IQ: 1, %*!**liiF l&*.'."x

:i&
Gambar 5.2O Kotak dialog material untuk jalan di depan rumah &&
')i. .'

3. Klik bidang jalan di depan rumah. Xlt S\s

Maka akan diperoleh tampilan desain rumah seperti berikut. t, :i

Gambar 5.22 lVembuat bayangan desain rumah minimalis

3. Selain itu, kita juga dapat merubah suasana bayangan seperti


untuk bayangan pada pagi hari, siang hari, dan sore hari,
sehingga arah bayangan yang dihasilkan akan berbeda sesuai
waktu yang kita inginkan.
Selain itu, suasana untuk bulan tertentu juga bisa berubah
sesuai waktu. Kita juga bisa merubahnya sesuai bulan yang
terlihat pada gambar dibawah.

-"-':;;;;;Fgffii'i
'"::Y#Hiffi'q ' -" : ":'r;:JJ::':
J F *d& *4J J A 6 #' rlt'Bi.m;.**.*ru..........Nwx..........g*;{#..fi}s..i,
.i
:a
Gambar 5.23 Merubah suasana bagangan menurut waktu dan bulan
Gambar 5.21 Tampilan desain jalan dengan tekstur aspal
E tertentu dalam setahun
s
112 E
.e 113
E

fi
Setelah menunggu beberapa saat untuk proses rendering desaltr
rumah minimalis yang telah kita buat, maka hasil yang aknrr
diperoleh seperti gambar di bawah. Ini adalah hasil rendering yan1l
akan terlihat cantik, lebih nyata, dan atraktif.

Gambar 5.24 Tampilan desain bagangan dengan nuansa sore hari

5.12 Rendering dengan Vray For Sketchup


Pada tahapan ini akan dijelaskan tahap demi tahap proses rendering
dengan menggunakan Vray for SketchUp. Langkah-langkahnya
adalah sebagai berikut:
1. Ubah arah pandangan menjadi Front view.
2. Dengan orbit tool, geser arah pandangan sesuai keinginan.
3. Klik plugin, akan muncul item V-Ray, kemudian klik Render.
Maka, proses rendering desain rumah 2 akan segera diproses.
.......
;. ,., ". lie_ .",.
i$:3.!.r!,^. qq -.,\ ."..' . ,, Ii.rq('S.} Gambar 5.26 Tampilan desain rumah hasil rendering
+ , , " t.{r& q,.v
' *r.rFrryrrmx'..
. f ffi'}f :lsti.$&f€ ,;l .. ",-'te".;,.*,- rfl
r! ,:'
5.13 Finishing dengan Photoshop
iGr"
Pada tahapan ini, akan dijelaskan langkah demi langkah cara
,e* mengubah background gambar dengan sangat mudah. Selain itu,
agar tampak desain rumah lebih realistik, maka akan ditambah
.tr fa dengan beberapa gambar pohon, bunga, dan rumput. Semua file
&4
I
tersebut terdapat pada Bonus CD, sehingga Anda bisa aplikasikan
sendiri dengan mudah. Untuk membuat background desain adalah
qs sebagaiberikut:

i!,* i:
1. Buka file gambar pada Photoshop dengan klik Open, kemudian
klik desain rumah 2 yang telah selesai kita render.
ri
Gambar 5.25 Rendering desain dengan Vrag for SketchUp l,

774 * 115
!t

il
I.'"$
tif
+.ea
l& fieS l.$r r..trri ttbr !,i.{ lqirrid tr,,l
i]. r'iii1:tl'E r€h.r,rri irr,<r:* ;t:ii!!,:;:

i*,:x:

Gambar 5.27 Membuka file gambar desain dengan photoshop

2. Klik Polygonal Lasso Tool. Dengan Polygonal Lasso Tool ter-


sebut, maka kita crop seluruh ujung desain rumah secara
keseluruhan. Hal ini bertujuan untuk memisahkan desain rumah
dengan background.
Gambar 5.29 Qambar crop desain rumah dengan polygonal lasso

5.13.1 Mengolaborasi Desain Rumah dan Background


Menyatukan antara desain rumah yang telah kita crop dengan
background pemandangan adalah sebagai berikut:
1. Klik File, kemudian pilih Open.
2. Klik gambar background pemandangan yang kita inginkan
untuk dikolaborasikan. Untuk contoh ini, kita pilih background
yang terdapat pada Bonus CD.
3. Klik gambar tersebut, lalu klik Open.
4. Maka akan terlihat tampilan seperti gambar di bawah.

Gambar 5.28 Gambar polygonal lasso tool pada tool bar photoshop
116
117
B. Setelah gambar rumah dipindahkan, klik Edit, lalu pilih
Transform, pilih item Scale.
9. Tarik dan besarkan gambar rumah hingga posisi yang pas
seperti gambar di bawah.
10. Klik move tool L* , maka akan muncul kotak konfirmasi, lalu
klik Apply.

Gambar 5.30 Gambar background pada Photoshop G amb ar 5. 32 Kotak konfirmasi memperbesar/memperkecil objek

5. Setelah gambar background dibuka, klik move toll Y'a.


Hasilnya akan diperoleh seperti tampilan gambar berikut.
6. Klik rumah yang sudah di polygonal lassso tool.
7. Arahkan kursor ke arah jendela file background.

Gambar 5.33 Tampilan rumah setelah d.ikolaborasikan


d.engan background

Dengan menggunakan beberapa gambar yang terdapat dalam


Bonus CD, maka kita kolaborasikan gambar pohon, bunga, dan
tanaman lainnya, sehingga paduan secara keseluruhan meng-
hasilkan tampilan gambar desain yang bagus dan terlihat nyata.
Gambar 5.31 Gambar kolaborasi antara desain rumah
dan background

118 119
G
Maka akan diperoleh hasil akhir desain seperti tampilan gambar
berikut. Bne 6
DrsnrN 3D RUMAH MltrlMAlts

6.1 Desain 3D Rumah 1

Gambar 5.34 Hasil akhir d.esain dalam bentuk JPEG

Gambar 6.1 Tampak depan desain 3D rumah minimalis

720 127
G
6.1.1 Desain Perspektif Rumah Minimalis 6.2 Desain 3D Rumah 2
Pada tampilan rumah berikut ini adalah tampilan desain 3D dengan
konsep rumah tropis minimalis dengan penggunaan atap pelana
pada atap rumah. Tipe atap ini cocok untuk hunian di Indonesia
yang memiliki curah hujan yang sangat tinggi, sehingga pada saat
terjadi hujan, air tidak menggenang di atap rumah. Hal ini bertujuan
untuk menghindari rembesan dan kebocoran pada atap rumah.
Pada area depan rumah, terdapat beberapa bukaan jendela dan
bukaan pintu yang berguna untuk sirkulasi agar udara di dalam
rumah bisa dikontrol dengan baik.

Gambar 6.2 Tampilan perspektif kanan rumah

Gambar 6.4 Tampak depan desain 3D rumah minimalis

Gambar 6.3 Tampilan perspektif kiri rumah

722 123
6.2.1 Desain perspektif Rumah Minimalis
6.3 Desain 3D Rumah 3
Tampilan desain 3D rumah ini cukup menarik dan memberikan
nuansa hangat pada tampilan desain rumah. Ada beberapa bukaan
jendela pada dinding sisi kiri dan kanan rumah. Tiang-tiang dak teras
pada area teras rumah memberi kesan kokoh dan menambah
menarik tampilan desain rumah. Pada area depan terdapat taman
rumah yang berfungsi untuk menyaring udara kotor agar tidak
langsung masuk ke dalam rumah.

Gambar 6.5 Tampilan perspektif kanan rumah

Gambar 6.7 Tampak depan desain 3D rumah minimalis

Gambar 6.6 Tampilan perspektif kiri rumah

724
125
-w

6.3.1 Desain Perspektif Rumah Minimalis 6.4 Desain 3D Rumah 4


t
r':i
i'i '
.ri : ,:

t.::
t:r:].:::

Gambar 6.8 Tampilan perspektif kanan rumah

Gambar 6.1O Tampak depan desain 3D rumah minimalis

Tampak desain rumah ini sangat cantik dan menawan. Pada tampak
desain rumah ini terlihat banyaknya bukaan berupa jendela besar
dan kecil, selain itu ada bukaan pintu pada lantai satu dan dua. Pada
area depan rumah terdapat carport dan area taman yang berguna
untuk tempat parkir kendaraan pribadi dan menanam tanaman
berupa bunga dan tanaman lainnya. Posisi taman pada area depan
berguna untuk menyaring udara kotor agar tidak masuk ke dalam
rumah.

Gambar 6.9 Tampilan perspektif kiri rumah


727
726
w

6.4.'l Desain Perspektif Rumah Minimalis 6.5 Desain 3D Rumah 5

Gambar 6.11 Tampilan perspektif kanan rumah

Gambar 6.13 Tampak depan desain 3D rumah minimalis

Pada tampilan depan rumah, terlihat konsep rumah ini mengambil


konsep tropis minimalis. Hal ini terlihat dari penggunaan masa kotak
bukaan
,".uru horizontal dan vertikal. Pada area depan, terdapat
berupa jendela dan pintu yang cukup banyak. Hal ini bagus untuk
mengontrol udara di dalam rumah agar tetap sejuk dan nyaman.
Rumah ini sangat cocok dan pas untuk keluarga dengan anggota
keluarga yang masih sedikit, sehingga mampu menampung segala
t:
aktivitas masing-masing anggota keluarga.
I
r
i
i!i
:r
:n'
i

T
g
Gambar 6.12 Tampilan perspektif kiri rumah z.

I
128 17,9
---r.!F

6.5.1 Desain Perspektif Rumah Minimalis Tentqng Penulis

Rio Manullang dilahirkan di Desa Laubaleng, Kabupaten Karo, Sumatera


Utara pada 21 juni 1986. la menyelesaikan pendidikan sekolah menengah di
SMU RK DELI MURNI, Bandar Baru. Gelar sarjana penulis diperoleh darl
Jurusan Teknik Sipil, Universitas Sumatera Utara (USU) Medan pada 2008'
Gambar 6.14 Tampilan perspektif kanan rumah
Beberapa proyek yang pernah penulis tangani antara lain Proyek Rolling
Stone Caf6 di Kemang, Pusat Rehabilitasi BNN di Lido Sukabumi, Budha Tzu
Chi Center di Pantai lndah Kapuk, Apartemen Kemang Village di Kemang,
Gedung lrjen Pendidikan Nasional di Jalan Sudirman Jakarta, serta UPH
Karawaci dan Plaza Oleos di Jakarta Selatan.

Saat ini, penulis masih aktif bekerja di perusahaan kontraktor besar di


Jakarta yaitu PT. Pulauintan Bajaperkasa Konstruksi yang banyak menangani
proyek berskala besar.

Penulis dapat dihubungl melalui email : rio-manullangst86@yahoo.com

Qambar 6.15 Tampilan perspektif kiri rumah

130 131
-T
Cololan:
. Untuk melokukon Pemesonon buku, hubungi
Loyonon Longsung PT Elex Medio Komputindo:
Gr<rmedio Direct
Jl. Polmeroh Borot No' 33, Jokorto 1O270
Telemorketins/CS: 02l-53650,l lOl1 I 1 ext: 390,l /3902
Emoi : outhor@gromediopublishers'Gom
I

132

Anda mungkin juga menyukai