Anda di halaman 1dari 3

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KANTOR GAME

AGATE STUDIO BANDUNG

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Seminar

Oleh:
Erza Aditya
1603150071

Dosen Pembimbing:
Irwan Sudarisman, S.T., M.T.

PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR


FAKULTAS INDUSTRI KREATIF
TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG
2018

i
ABSTRAK

DESAIN PERANCANGAN INTERIOR KANTOR GAME DEVELOPER AGATE STUDIO


BANDUNG

Industri game saat ini sedang mengalami kemajuan yang cukup pesat di negara
Indonesia, mulai dari tahun 2010-2015 industri game mengalami peningkatan rata-rata 10,14
persen per tahun. Pada tahun 2016 hingga saat ini Indonesia sedang berada di titik puncaknya
mengenai persoalan industri game, terutama untuk game online dan game mobile. Pada akhirnya
banyak perusahaan game development yang bermunculan dan berlomba-lomba dalam membuat
game yang terbaik, hingga akhirnya telah lahir 14 developer Indonesia yang namanya telah
terdengar di Asia.

Salah satu perusahaan yang terhimpun dalam Asosiasi Game Indonesia (AGI) adalah
Agate Studio. Perusahaan Agate merupakan developer terkemuka di Indonesia dengan jumlah
150 profesional pembuat game. Dengan jumlah pegawai yang tidak sedikit tentunya Agate
memerlukan ruangan dengan fasilitas yang memadai dan memberikan kenyamanan untuk para
pegawai. Sebagai perusahaan yang bekerja dalam memproduksi game, tentunya membutuhkan
daya pikir dan imajinasi yang kuat. Desain ruangan yang baik dan menarik akan mampu
membantu pegawai dalam berpikir dan berimajinasi. Sebagai perusahaan yang sudah besar,
Agate Studio membutuhkan ciri khas untuk interior ruangan sebagai penanda atau identitas
sebuah brand. Dengan terlihatnya identitas sebuah perusahaan dalam ruangan, dapat
meningkatkan rasa percaya diri seseorang yang berada di dalamnya terutama pada saat
perusahaan tersebut kedatangan developer luar yang ingin bekerja sama dalam membangun
sebuah game.

Keywords: Game developer, Identitas, Agate, developer terkemuka.

ii
DAFTAR ISI

COVER i
ABSTRAK ii
DAFTAR ISI iii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang 1


1.2 Identifikasi Masalah 2
1.3 Rumusan Masalah 2
1.4. Tujuan 2
1.5. Kerangka Berfikir 3
1.6. Metode Penilitian 4
1.7. Gagasan Desain 5

BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI

2.1. Kantor 6
2.1.1. Definisi Kantor 6
2.1.2. Fungsi Kantor 6
2.2. Game Online 7
2.3. Sistem Kerja Game Online 8
2.4. Jenis Game Online 8
2.5. Divisi Dalam Memproduksi Game 9
2.6. Deskripsi Proyek 11

iii

Anda mungkin juga menyukai