• Objek 3D adalah Sekumpulan titik 3D (x,y,z) yang membentuk
luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan FACE & VERTEX
• Face : gabungan titik-titik (Vertex) yang membentuk luasan
tertentu (sisi) • Vertex : titik 3D OBJEK 3 DIMENSI
• Merupakan kumpulan titik-titik dan kumpulan face
atau sisi yang merupakan susunan dari titik yang ditentukan OBJEK 3D PADA BLENDER
• Mesh kumpulan dari banyak
vertex/titik, edge/garis tepi, dan face/satu permukaan, yang menggambarkan bentuk objek 3D. • Vertex single point. (kumpulan banyak vertex adalah "vertices"). • Edge garis lurus yang menyambungkan dua vertex. • Face permukaan datar yang tertutup tepi (beberapa apliasi menyebutnya “polygon”). Setiap Face minimal memiliki 3 Vertex SISTEM KOORDINAT 3 DIMENSI • Sistem Koordinat Ruang • Mempunyai 3 parameter : x, y dan z KARAKTERISTIK GRAFIK 3 DIMENSI • Objek disajikan dalam sumbu x, y dan z • Frame layar tampilannya luas • Menampilkan gambar yang timbul (tidak flat) • Membentuk seperti ruang BLENDER 3D View Axis
• Referensi sumbu X, Y dan Z
AXIS Unit Satuan 3D Cursor
• Reeferensi untuk melakukan pengaturan posisi
• Penempatan Cursor : klik kiri 3D Transform Manipulator
• Referensi Manipulasi 3D (Translasi, Rotasi,
Pengskalaan dll..) Manipulator Global & Local Sistem Koordinat Shortcut umum pada Blender
“A”, akan men-select/deselect object/mesh.
“W”, akan menampilkan menu. “T”, menampilkan Toolbar. “N”, menampilkan Properties object. “R” (Rotate), memutar object/mesh. “S” (Scale), mengubah ukuran object. “G” (Grab), memindahkan mesh. “E” (Extrude), memberi kesan timbul dari mesh. “F” (Face), mempertemukan dua atu lebih edge atau face. Shortcut umum pada Blender