Anda di halaman 1dari 2

Modifier Objek 3DsMax

Berikut ini beberapa modifier yang umum digunakan pada 3Ds Max:
  1. Bend (melengkungkan objek geometry)
  2. Skew (memiringkan objek)
  3. Squeeze (memberikan tekanan pada objek)
  4. Strectch (menarik objek)
  5. Taper (mengatur skala pada ujung objek geometry)
  6. Twist (memutar objek geometry)
  7. Wave (membuat objek geometry bargelombang)
  8. Extrude (memberikan ketebalan pada objek shapes)
  9. Bevel (memberikan ketebalan pada objek shapes dengan tiga
lapisan)
10. CrossSection (menghubungkan spline dalam satu objek shape)
11. Surface (membentuk permukaan pada objek shape)
12. FFD (Free-From Deformation) (mengontrol objek secara bebas
dengan Control Point disekelilingnya)
13. Lathe (mengubah objek shape menjadi objek geometry dengan cara
diputar)
14. Lattice (merubah segmen menjadi cylinder dengan sambungan
polyhedra pada setiap titik)
15. Melt (melelehkan objek)
16. Mirror (mencerminkan / membalikan objek sesuai arah)
17. Noise (membuat objek menjadi tidak beraturan)
18. Mesh Smooth (menghaluskan objek)
19. Normal (membalik pandangan pada objek)
20. Ripple (membuat effek riak air)
21. Shell (memberikan ketebalan objek yang kehilangan sebagian
permukaannya)
22. Slice (memotong objek geometry)
23. Cap Holes (menutup bidang yang berlubang pada objek geometry)
24. Spheryfi (merubah objek apapun menjadi bola)
25. Displace (memberikan kontur pada bidang datar

Anda mungkin juga menyukai