Anda di halaman 1dari 28

Minggu 9

GAMBAR 3D BASICS
TOPICS

Object 3D Dasar
Viewport dan UCS System
Object 3D Dasar (Lanjutan)
3D Modeling
Latihan
OBJECT 3D DASAR
WORKSPACE
• Pada status bar (area pojok kanan bawah)
• Tombol workspace switching
• Pilih menu 3D basics
• Ruang 3D basics akan ditampilkan
MEMBUAT KOTAK (BALOK)
• Ketik Perintah BOX atau Icon box pada toolbar create
(pojok kiri atas)
• Masukkan posisi awal bidang x-y (5,5)
• Masukkan posisi kedua bidang x-y (10,10)
• Masukan tinggi bidang z = 5
• Ulangi membuat kubus (box) dengan metode input
(panjang x lebar x tinggi)
VIEWPORT
DAN UCS SYSTEM
BAGAIMANA MELIHAT OBJEK DALAM 3D?
• Bagian kanan kertas kerja, klik tombol orbit
• Klik pada layar dan geser untuk mengubah tampilan
objek menjadi 3 D
• Klik esc /exit untuk keluar dari fungsi orbit
• Bisa juga menggunakan tombol WCS di kanan atas
bidang gambar
MELIHAT HASILNYA
• Pada menu bar (annotate and drafting) klik view > 3D
view > SE Isometric
• Dapat dipilih tampilan mana yang paling tepat untuk
menampilkan gambar, SE Isometric berarti
VIEW PORT
• Pada Tab Visualize > Viewport configuration
• Ketik viewport > Enter > akan muncul menu untuk
memilih viewport dan tampilan yang diinginkan
• View > model viewport > viewport configuration
• Digunakan untuk menampilkan beberapa tampilan
bidang kerja pada satu layar
• Kita dapat memilih beberapa tampilan
CUSTOM MODEL VIEW
• TOP = tampilan interface autocad default yaitu 2D atau
tampilan dari atas
• BOTTOM, pilihan ini untuk menggambar dari sudut pandang
bawah
• LEFT, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang kiri
• RIGHT, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang
kanan
• FRONT, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang
depan
• BACK, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang
belakang
• SW Isometric atau southwest ini adalah tampilan default
untuk menggambar gambar 3D.
• SE Isometric atau southeast, aktifkan ini untuk menggambar
dari sudut pandang tenggara
• NE Isometric atau northeast, aktifkan ini untuk menggambar
dari sudut timur laut
• NW Isometric atau northwest, aktifkan ini untuk
menggambar dari sudut barat laut
VISUAL STYLE
• 2D Wireframe: Displays objects using lines and curves to
represent the boundaries.
• Conceptual: Displays objects using smooth shading and the
Gooch face style. The Gooch face style transitions between
cool and warm colors, rather than dark and light. The effect is
less realistic, but it can make the details of the model easier to
see.
• Hidden: Displays objects using wireframe representation and
hides lines representing back faces.
• Realistic: Displays objects using smooth shading and
materials.
• Shaded: Displays objects using smooth shading.
• Shaded with Edges: Displays objects using smooth shading
and visible edges.
• Shades of Gray: Displays objects using smooth shading and
monochromatic shades of gray.
• Sketchy: Displays objects with a hand-sketched effect by using
the Line Extensions and Jitter edge modifiers.
• Wireframe: Displays objects using lines and curves to
represent the boundaries.
• X-ray: Displays objects with partial transparency.
UCS
• UCS adalah User Coordinat System, yang mana terdiri dari 3
sumbu yaitu X,Y, dan Z ( sumbu Z disini digunakan sebagai sudut
pandang).
• UCS by default menggunakan world coordinate, tetapi dapat kita
ubah untuk memudahkan dalam membuat gambar model, baik
2D, 3D, dan juga pembuatan ukuran/dimensi.
• UCS Icon : on, off, all, noorigin, origin, properties
• UCS enter: world,
– Current ucs name: *WORLD*
– Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: Ob
• Pilih salah satu garis untuk mengganti UCS menjadi pada garis
tersebut
• Untuk mengubah bidang gambar kita sesuai UCS yang sudah kita
pilih:
• Ketik PLAN enter pilih: Current UCS, UCS, World
UCS (2)
• Menu UCS yang dapat dipergunakan untuk membantu pembuatan
Gambar 3 Dimensi
MEMBUAT SILINDER
• Ketik Perintah CYLINDER atau Icon cylinder
pada toolbar create (pojok kiri atas)
• Masukkan titik tengah lingkaran alas (bidang
x-y): 5,5
• Masukkan radius: 5
• Masukan tinggi:10

Cat: Posisi titik awal untuk tinggi objek


3D adalah z = 0,
Dapat di move pada sumbu z untuk
menaikkan atau menurutkan dan beri
tanda negatif untuk membuat tingginya
ke bawah sumbu z
MEMBUAT KERUCUT
• Ketik Perintah CONE atau Icon Cone
pada toolbar create (pojok kiri atas)
• Masukkan titik tengah lingkaran (bidang
x-y): 20,5
• Masukkan radius: 5
• Masukan tinggi: 10
MEMBUAT BOLA
• Ketik Perintah SPHERE atau Icon
Sphere pada toolbar create (pojok
kanan atas)
• Masukkan titik pusat bola (bidang x-y):
20,10
• Masukkan radius (5)
MEMBUAT LIMAS /PIRAMIDA
• Ketik Perintah PYRAMID atau Icon Pyramid pada
toolbar create (pojok kiri atas)
• Pilih dulu jumlah sisi (Edge Sides) = S enter 4 enter
• Masukkan titik pusat limas bidang x-y (25,25)
• Masukkan radius (limas akan berada didalam
lingkaran dengan radius
tertentu:inscribed/circumscribed): 5
• Masukan tinggi:10
MEMBUAT CINCIN / TORUS
• Ketik Perintah TORUS atau Icon Torus pada toolbar
create (pojok kiri atas)
• Masukkan titik pusat torus pada bidang x-y (50,50)
• Masukkan radius: 5
• Spesify tube radius: 0.5
• Maka jadila sebuah cincin dengan jari-jari luar 5
satuan dan jari2 tabung melingkar sebesar 0.5 satuan
MEMBUAT DINDING 3D
• Untuk membuat sebuah dinding dengan ketebalan dan ketinggian
tertentu dari garis yang kita buat
• Perintah POLYSOLID atau klik Polysolid pada pojok kiri atas toolbars
create
• Pilih: Object / Height / Width / Justify (Masukkan Tebal 0.2, Tinggi 3.0,
Justify
• Pilih titik asal: 0,0
• Titik selanjutnya: 10,0
• Titik selanjutnya: @5,5
• Titik Selanjutnya: Arc
• Titik Selanjutnya: @5 < -45
• Enter
MEMBUAT OBJECT 3D DARI OBJEK 2D
• Perintah EXTRUDE digunakan untuk membuah objek 3D dari
objek 2D
• Buat sebuah kotak 20x20 satuan
• Sebuah lingkaran r = 5 satuan di pojok kiri bawah kotak tersebut
• Tampilkan dalam SE Isometris dengan view cube setting (pojok
kanan atas)
• Ketik Perintah EXTRUDE atau Icon extrude pada toolbar create
(pojok kiri atas)
• Pilih benda yang akan di extrude, klik pada kotak dan lingkaran,
tekan enter
• Masukkan tebal 10 satuan
MODIFIKASI OBJECT 3D
• Modifikasi objek 3D bisa dilakukan pada
toolbars Edit:
– Prespull (Untuk merubah posisi permukaan sebuah objek)
– Union (Untuk menyatukan beberapa objek)
– Substract (Untuk mengurangi sebuah objek dengan objek lain)
– Intersect (Untuk mengambil irisan antara dua buah objek)
LATIHAN
LATIHAN 1
• Buat objek berikut ini
dengan 2 metode:
– Dengan membuat garis-garis
3D polyline
– Dengan membuat objek 3D
solid
MENGGUNAKAN OBJECT SNAP ON
• Untuk memudahkan membuat titik pada 3d
membutuhkan banyak bantuan titik referensi,
untuk itu gunakan Object Snap Lanjutan
• Menu Bar View > klik Toolbars (pojok kanan) > Klik AUTOCAD
> klik Object Snap
• Gunakan Snap From
dengan cara klik perintah
line > arahkan ke bidang
yang kita jadikan acuan >
enter > arahkan ke arah
yang kita mau
MEMBERI DIMENSI PADA OBJEK 3D
• Ketik perintah UCS Enter
Arahkan ke titik Pertama
arahkan ke titik Kedua Enter,
arahkan ke titik yang
menjadi sumbu Y Enter
• Setelah itu Gunakan Dimensi
Linear untuk
mendimensikannya
• Dimensi akan muncul pada
garis yang telah diubah
menjadi sumbu x dan y
LATIHAN 2
• Buat objek berikut ini dengan Dengan membuat objek 3D solid
LATIHAN 3
• Buat objek berikut ini dengan Dengan membuat objek 3D solid
LATIHAN 4
• Buat objek berikut ini dengan Dengan membuat objek 3D solid

Anda mungkin juga menyukai