GAMBAR 3D BASICS
TOPICS
Object 3D Dasar
Viewport dan UCS System
Object 3D Dasar (Lanjutan)
3D Modeling
Latihan
OBJECT 3D DASAR
WORKSPACE
• Pada status bar (area pojok kanan bawah)
• Tombol workspace switching
• Pilih menu 3D basics
• Ruang 3D basics akan ditampilkan
MEMBUAT KOTAK (BALOK)
• Ketik Perintah BOX atau Icon box pada toolbar create
(pojok kiri atas)
• Masukkan posisi awal bidang x-y (5,5)
• Masukkan posisi kedua bidang x-y (10,10)
• Masukan tinggi bidang z = 5
• Ulangi membuat kubus (box) dengan metode input
(panjang x lebar x tinggi)
VIEWPORT
DAN UCS SYSTEM
BAGAIMANA MELIHAT OBJEK DALAM 3D?
• Bagian kanan kertas kerja, klik tombol orbit
• Klik pada layar dan geser untuk mengubah tampilan
objek menjadi 3 D
• Klik esc /exit untuk keluar dari fungsi orbit
• Bisa juga menggunakan tombol WCS di kanan atas
bidang gambar
MELIHAT HASILNYA
• Pada menu bar (annotate and drafting) klik view > 3D
view > SE Isometric
• Dapat dipilih tampilan mana yang paling tepat untuk
menampilkan gambar, SE Isometric berarti
VIEW PORT
• Pada Tab Visualize > Viewport configuration
• Ketik viewport > Enter > akan muncul menu untuk
memilih viewport dan tampilan yang diinginkan
• View > model viewport > viewport configuration
• Digunakan untuk menampilkan beberapa tampilan
bidang kerja pada satu layar
• Kita dapat memilih beberapa tampilan
CUSTOM MODEL VIEW
• TOP = tampilan interface autocad default yaitu 2D atau
tampilan dari atas
• BOTTOM, pilihan ini untuk menggambar dari sudut pandang
bawah
• LEFT, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang kiri
• RIGHT, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang
kanan
• FRONT, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang
depan
• BACK, aktifkan ini untuk menggambar dari sudut pandang
belakang
• SW Isometric atau southwest ini adalah tampilan default
untuk menggambar gambar 3D.
• SE Isometric atau southeast, aktifkan ini untuk menggambar
dari sudut pandang tenggara
• NE Isometric atau northeast, aktifkan ini untuk menggambar
dari sudut timur laut
• NW Isometric atau northwest, aktifkan ini untuk
menggambar dari sudut barat laut
VISUAL STYLE
• 2D Wireframe: Displays objects using lines and curves to
represent the boundaries.
• Conceptual: Displays objects using smooth shading and the
Gooch face style. The Gooch face style transitions between
cool and warm colors, rather than dark and light. The effect is
less realistic, but it can make the details of the model easier to
see.
• Hidden: Displays objects using wireframe representation and
hides lines representing back faces.
• Realistic: Displays objects using smooth shading and
materials.
• Shaded: Displays objects using smooth shading.
• Shaded with Edges: Displays objects using smooth shading
and visible edges.
• Shades of Gray: Displays objects using smooth shading and
monochromatic shades of gray.
• Sketchy: Displays objects with a hand-sketched effect by using
the Line Extensions and Jitter edge modifiers.
• Wireframe: Displays objects using lines and curves to
represent the boundaries.
• X-ray: Displays objects with partial transparency.
UCS
• UCS adalah User Coordinat System, yang mana terdiri dari 3
sumbu yaitu X,Y, dan Z ( sumbu Z disini digunakan sebagai sudut
pandang).
• UCS by default menggunakan world coordinate, tetapi dapat kita
ubah untuk memudahkan dalam membuat gambar model, baik
2D, 3D, dan juga pembuatan ukuran/dimensi.
• UCS Icon : on, off, all, noorigin, origin, properties
• UCS enter: world,
– Current ucs name: *WORLD*
– Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: Ob
• Pilih salah satu garis untuk mengganti UCS menjadi pada garis
tersebut
• Untuk mengubah bidang gambar kita sesuai UCS yang sudah kita
pilih:
• Ketik PLAN enter pilih: Current UCS, UCS, World
UCS (2)
• Menu UCS yang dapat dipergunakan untuk membantu pembuatan
Gambar 3 Dimensi
MEMBUAT SILINDER
• Ketik Perintah CYLINDER atau Icon cylinder
pada toolbar create (pojok kiri atas)
• Masukkan titik tengah lingkaran alas (bidang
x-y): 5,5
• Masukkan radius: 5
• Masukan tinggi:10