Abstrak
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model
pengembangan ADDIE. Tahapan model pengembangan ADDIE terdiri dari 5 tahap yaitu:
Analisis (Analyze), Perancangan (Design), Pengembangan (Development), Implementasi
(Implementation), Evaluasi (Evaluation). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan
dan kepraktisan video pembelajaran Sparkol Videoscribe berbasis kontekstual pada materi
statistika kelas VII SMPN 7 Kota Lubuklinggau. Dari hasil analisis penilaian para ahli: ahli
bahasa, ahli materi, dan ahli media. Video pembelajaran Sparkol Videoscribe berbasis
kontekstual pada materi statistika termasuk kedalam kriteria valid dengan skor rata-rata
78,12%. Sedangkan hasil analisis angket kepraktisan diperoleh bahwa Video pembelajaran
Sparkol Videoscribe berbasis kontekstual pada materi statistika termasuk dalam kriteria
sangat praktis dengan skor rata-rata 93,8%. Sedangkan pada tahap implementasi yang
digunakan untuk mengukur efek potensial media tidak dilakukan karena kondisi negara
Indonesia yang sedang dilanda wabah covid-19 sehingga menghambat pembelajaran di setiap
sekolah di Indonesia.
Kata Kunci : Pengembangan; Sparkol Videoscribe; Kontekstual; Statistika.
Abstract
This research is a development research using the ADDIE development model. The stages of
the ADDIE development model consist of 5 stages, namely: Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation. This study aims to determine the validity and practicality of the
contextual-based Sparkol Videoscribe learning video on statistical material for class VII
SMPN 7 Lubuklinggau City. From the results of the analysis of the assessment of experts:
linguists, material experts, and media experts. The contextual-based Sparkol Videoscribe
learning video on statistical material is included in the valid criteria with an average score
of 78.12%. While the results of the practicality questionnaire analysis showed that the
contextual-based Sparkol Videoscribe learning video on statistical material was included in
the very practical criteria with an average score of 93.8%. Meanwhile, at the implementation
stage, which was used to measure the potential effects of the media, it was not carried out
because of the condition of the Indonesian state which was being hit by the COVID-19
outbreak, which hampered learning in every school in Indonesia.
Keywords: Development; Sparkol Videoscribe; Contextual; Statistics.
Masdafni (2020) pandemi covid-19 ini sedang disajikan. Maka dari itu peneliti
mengharuskan guru untuk mengasah menggunakan kontekstual yang berkaitan
kemampuannya dalam berinovasi dengan lingkungan sekitar siswa yakni
merancang, meramu materi, metode, dan data-data yang ada di sekitar kota
aplikasi yang tepat sesuai dengan Lubuklinggau.
kebutuhan untuk tetap mencapai Salah satu media teknologi yang
keberhasilan belajar walaupun dengan dapat digunakan untuk pembelajaran baik
kondisi pembelajaran daring. secara daring ataupun tatap muka adalah
Materi statistika (Penyajian Data) dengan video pembelajaran berbasis
pada kelas VII Sekolah Menengah Pertama sparkol videoscribe. Menurut Azizah
merupakan konsep yang paling mendasar (dalam Fadillah & Bilda, 2019) Sparkoll
bagi siswa untuk mempelajari statistika Videoscribe adalah sebuah software
lebih lanjut dijenjang kelas berikutnya. pembuat media pembelajaran berupa video
Menurut informasi yang didapat dari Ibu yang terdiri dari rangkain gambar dan
Ema Suryaningsih, S.Pd pada materi disusun sehingga menjadi video utuh serta
statistika kelas VII ini siswa cenderung mempunyai animasi khas berupa tangan
merasa kesulitan ketika menentukan menulis sehingga dapat menjelaskan suatu
macam-macam tabel dan diagaram materi. Sparkoll Videoscribe layak
terutama pada diagram lingkaran, pada digunakan dan dapat meningkatkan hasil
materi ini siswa hanya belajar dengan belajar siswa dengan mengkombinasikan
menggunakan media cetak saja. audio dan visual sehingga membuat
Hal ini sejalan dengan pendapat kegiatan belajar mengajar menarik dan
yang dikemukakan oleh Maghfiroh, tidak monoton [ CITATION Rah161 \l 1033 ].
Mustangin, & Fuady (2020) bahwa Berdasarkan latar belakang, maka
kesulitan yang dialami oleh peserta didik Penulis ingin mengembangkan Video
terhadap materi statistika penyajian data Pembelajaran Sparkoll Videoscribe
adalah mengubah data kedalam bentuk berbasis kontekstual Pada Materi Statistika
representasi matematis (tabel dan diagram) Kelas VII.
serta kesulitan saat menyajikan data
kedalam diagram lingkaran bentuk persen
maupun derajat. Menurut Refianti & Adha
( 2019 ) konteks yang disesuaikan dengan
lingkungan siswa dapat mempermudah
siswa dalam memahami materi yang
Saran
Media pembelajaran matematika
berbasis kontekstual menggunakan
aplikasi Sparkol Videoscribe yang
dikembangkan dalam penelitian ini dari
segi kevalidan dan kepraktisan telah
memenuhi kriteria sehingga dapat
digunakan siswa ataupun guru dalam
menunjang kegiatan pembelajaran segitiga
dikelas. Media yang dikembangkan dalam
penelitian ini belum sampai pada tahap
efek potensial sehingga dapat dijadikan
studi dalam penelitian lain.
DAFTAR PUSTAKA
Aditya, P. T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web Pada
Materi Lingkaran Bagi Siswa Kelas VIII. Jurnal Matematika,Statistika & Komputasi
, 15 (1), 64-74.