SKRIPSI
Oleh
Rozinul Fayyad
170210204005
HALAMAN JUDUL 1
DAFTAR ISI 2
BAB 1. PENDAHULUAN 3
1.1 Latar Belakang 3
1.2 Rumusan Masalah 7
1.3 Tujuan Penelitian 7
1.4 Manfaat Penelitian 7
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA 8
2.1 Pembelajaran Bahasa Indonesia di SD 8
2.2 Hakikat Keterampilan Menyimak 10
2.3 Jenis-jenis Menyimak 13
2.4 Hakikat Media 14
2.5 Jenis-jenis Media Pembelajaran 16
2.6 Media Motion Graphic 17
2.7 Kerangka Pemikiran 18
2.8 Hipotesis Tindakan 19
BAB 3. METODE PENELITIAN 20
3.1 Tempat, Waktu, dan Subjek Penelitian 20
3.2 Definisi Operasional 20
3.3 Jenis dan Rancangan Penelitian 21
3.4 Tahap-Tahap dan Prosedur Penelitian 21
3.5 Metode Pengumpulan Data 26
3.6 Teknik Analisis Data 28
BAB 1. PENDAHULUAN
Topik yang dibahas pada bab ini tentang: (1) latar belakang; (2) rumusan
masalah; (3) tujuan penelitian; dan (4) manfaat penelitian
Kajian teori yang dipaparkan dalam bab ini meliputi: (1) pembelajaran
bahasa Indonesia di SD; (2) hakikat keterampilan menyimak; (3) jenis-jenis
menyimak; (4) hakikat media; (5) jenis-jenis media pembelajaran; (6) media
motion graphic; (7) kerangka pemikiran; dan (8) hipotesis tindakan
Topik yang dibahas pada bab ini tentang: (1) tempat, waktu, dan subjek
penelitian; (2) definisi operasional; (3) jenis dan rancangan penelitian; (4)
prosedur penelitian; (5) data dan sumber data; serta (6) metode pengumpulan data.
V-ah = x 100 %
b. Validasi pengguna
V-pg = x 100 %
𝑉−𝑎ℎ+ 𝑉−𝑝𝑔
𝐴= 2
Keterangan:
2
V = Validasi (gabungan)
− ℎ = Validasi ahli
− = Validasi Pengguna
= Total skor empirik yang dicapai (nilai hasil uji kompetensi yang dicapai)
ℎ = Total skor maksimal yang diharapkan
Kemudian hasil yang diperoleh selanjutnya merujuk pada penentuan
tingkat kevalidan media. Adapun kriteria validitas dapat dilihat pada Tabel 3.1
sebagai berikut.
Tabel 3. 1 Kriteria Validitas
Kriteria
No. Pencapaian Nilai Kategori Kelayakan Produk
(Keefektifan)
1. 80 < V ≤ 100 Sangat valid atau dapat digunakan tanpa perbaikan
2. 60 < V ≤ 80 Cukup valid atau dapat digunakan namun ada perbaikan
Kecil
3. 40 < V ≤ 60 Kurang valid, kurang efektif atau kurang tuntas dan perlu
perbaikan besar, disarankan untuk tidak dipergunakan
4. 20 < V ≤ 40 Tidak valid atau tidak bisa digunakan
5. 0 < V ≤ 20 Sangat tidak valid atau tidak bisa digunakan
Pa = x 100 %
Keterangan :
Pa = Presentase hasil belajar peserta didik
N = Jumlah peserta didik
n = Jumlah peserta didik dengan hasil belajar ≥ 75
Tabel 3.4 Kriteria dan Rentang Hasil Belajar Kognitif
Kriteria Hasil Belajar Rentangan Skor Hasil Belajar
Sangat Baik 80-100
Baik 70-79
Cukup Baik 60-69
Kurang Baik 40-59
Sangat Kurang Baik 0-39
(Masyhud, 2016: 357)
Harapannya setelah diterapkan pembelajaran berbasis media motion
graphic dapat meningkatkan aktivitas hasiI beIajar peserta didik keIas III SDN
Sumber Kejayan 03.