UNIVERSITAS GUNADARMA
PANITIA UJIAN UTAMA PERIODE ITAHUN 2014
JENJANG PENDIDIKAN STRATA SATU (S1)
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
REF. SK. REKTOR UNIVERSITAS GUNADARMA NOMOR : 080/REKIUGI2AU
STTIAP SOAL PILIHAi\J GANDA HANYA ADA SATU JAWABAN YANG BENAR.
PILiHLAH SATU DARi EIV{PAT JAWABAN YANG ADA. HITAMKAN LINGKARAN
PADA LEMBAR JAWABAN SESUAI PILIHAN SAUDARA,
01. Tujuan IMK adalah membuat agar user dapat menyelesaikan tugasnya seperti
yang tertera dibawah ini, kecuali:
A. Aman EfeKif
B. Efisien Murah
03. Berikut ini Disiplin llmu yang terkait dengan lnteraksi Manusia & Komputer,
x, figcyali:
p Geologi C. Sosiologi
B. lt{atematika D. Psikologi
A. WYSWIG C. lcon
-Sfq"it -
D. Desktop
06. Sensor receptor yang mere$pon pa dq penekanan adalah :
- 20.000 Hz c. 0*20.000H2
- 20.000 KHz D.0-20.000KH2
ANIVERSITAS GUNADARMA I
Xrw,a €lila.
\
A. lnduKif $. Deduklrf
B. Abduktif D. lntensif
- A. l{aratif C. l-{irarki
D. Flcy,rchart
\u*=ioner
21. Eentuk Plan yang m*mperbolehkan sekumpuian Sub Tugas dijalankan dengan
&p+ dilqr,ramtan urutan yang tidak tetap dan hoteh tidak dilakukan iika tidak diperlukan disebut:
Sharing
d,olam uatttv t*sd-41. I*u @qFcretionary
w\qr(t B. Mixture D. Waiting for Event
Coyprl1a: 4al. e:oiltur^elcn{zl. tfari rvl&ruilmu tu4os Sclsrai
?,2. Pada Teknik Berbasis Relasi Entitas" objek oaplt aiHasfttiisikdnieSElIi-uerirut,
kecuali:
trb?lr 0elam dunia .: A. Concrete Object C- Composite Object { t€,blk dari satu oblrtt
hgcta B. Actor "-'t-d
.(-\ Abstiact Obiect
MAnu&r' $toa oV11l td, ,yu]tothJJt,j,n a*,i
23. lnformasi yang digunakan untuk rner rnembr.rat Analisa Tugas dapat bersumber dari
hat-hal hrikut, kecuali'-
A" Observasi ;dr[qlasi Dialog
B. lnterview D. Dok-umen yang sudah ada
24. HasilAnalisa Tugas dapat gunakan untuk salah satu dari hal berikut, kecuali:
A.Manual dan Pengajara
--;Q Perancangan
B.- Detail lnterface
Sorting dan klasifikasi
-Pendefinisian
D. kebutuhan dan perancangan
25. Penggunaan hasildari analisa tugas adalah untuk hal sebagai berikut. kecuati:
A. manual
dan pengajaran
_- B. dapat mendefinisikan kebutuhan dan perancangan sistem
' \< dapat mengurutkan dan klasifikasi berdasarkan atribut
D.-aeranca ngan detail interface
26 Merupakan Seni Hasil Karya Manusia, juga merupakan penyampaian dari apa
yang bisa orang lihat dan rasakan yang mewakili Mood (Perasaan Hati) orang
tgrsebut, disebut :
A. Ccnsistencv G. Cla*ty
& mut*rtrore' D. Proximity
32. Yang tidak termasuk dalam prinsip Design Graphis adalah :
A. Clarity )fi Muttimodatitv
B. Ftexibility /b -proximity
33. .,,.Pada disain grafik, dalam typography yang harus diperhatikan adalah, kecuali :
HindariWarna
',/\ B. -Flindari Penggunaan Huruf Capital untuk semua isitext
Coklat dan Hijau sebagai Latar Belakang
36' Dalam Bahasa Komputer, Tingkatan yang paling rendah yang eklvalen dengan
kata daram bahasa adarah :
l*p.. ^&L-. i:"['lfrffJl"suatu ffinusia
SlhAlur don " B. Gramatikal E\mantif
lrtpuir- bouqill Amdai wrtab$n ut bcruo.t+an lqn -laa{lll9amhttot*
37. Rerikut inijenis struktur pada halaman'ffie l{eiuati: p-iA- t+uhtur lnt<ttuJ
g ffi:J'*"' B illi#i-it uor^ry^w
a?t
Uniuk suatu ruari; r:lpai yang baik daiar" suaru g.oupi;are. dapat bei-Lrentuk:
A.U CC
B' L --U Adancbenar
,/--\
44 Kerusakan pada client seharusnya'{'idak menyebabkan server menjadi 'hang'. Har
ini merupakan salah satu dari3 R pencegahan seruer, yaitu :
A. Reconfigure C. Resynchronize
B. Robust \fr Recover
,/\
n yang salah tentang deadlock:
A. Terjadi karena ada 2 atau lebih proses yang saling menunggu
8. Aturan pertarna adalah jangan pernah menghalangi inpuU output
c. Mencegah membuat asurnsitentang urutan kejadian yang datang
46.
e Cara yang paling umum untuk mencegah kesalahan algoritma
ANIYEBSITAS GUNADARMA 5
r-
51^ Penggunaan hasit dari analisa tugas adalah untuk hal sebagai berikut, kecuali ,
52. Merupakan Seni Hasil Karya Manusia, juga merupakan penyampaian dari apa
yang bisa orang lihat dan rasakan yang mewakitl Mood (Perasaan Hati) orang
tersebut, disebut:
p Design Grafis C. Paradigma
B' Typ:g;'aniry D" Frinsip lnteraksi
53. Teknik Fei:gguna*n Huruf, Karakter, $i::lbol yang digunakan dalam Disain Graii-
disebut:
C. Proximity
€;'*:LH' D. Clarity
54. Daiam Disain Grafis yang digunakan untuk melambangkan suatu menu / perintah
yilgjuga kita bisa dengan rnudah mengenali perintah dengan cepat disebut :
]con
X Desktop C. lnterface
B. D. Pointer
Namar 56 - 7A
Gunakan Petunjuk Berikut, :
Jawablah A apahila Pifihan Jawaban 7,2 dan & Benar
Jawablah B apahita Pilihan Jawaban I dan 3 Benar
Jawablah C apahila Pilihan Jawaban 2 dan 4 Benar
Jawablah D apabila Pilihan Jawaban 4 sqja yang Benar
?
1. Kemampuan Memahami Yang Tinggi
2 Kapasitas Long Term Memory Yang Tidak T
3. Mekanisme KonsentrasiYang Kuat
-*r"-2
4. Pemrosesan Yang Lambat
ANIVER,CITAS GA NADAR MA 6
60. Dalam Knowledge Representation Grammar (KRG) tiap object dapat
djrepresentasikan dengan Jejak Khusus yang menggunakan Karakter berikut
,/ "f '3. OR dengan ,,{ :
1 AND dengan
>u ". }, {)
2. XOR dengan "< 4. NOT dengan .( ), J1,
61. Yang termasuk Teknik Koding dalarn Disain Grafis adalah :
1. Minimizing g. Reduce Clutter
V
2. Blinking 4. Reverse Video '.
62. Presentasi Model Kognitif dibagi dalam kategori :
1. Representasi Hirarki rugas t 3. Modet ringkat Device dan Fisik '
2. DekomposisiTug:s 4. I,,,loCe! Linguistik dan Granlatik '
63. Ya:ig merupakan keuiiun;:n dari rasionaliias p,lt;;-.,.,,:i-jgan adalah :
* :i l.1 :nIr*Ciakan me!.,:rli:,:r,r: l.;;:iiunlkasi ani:r ei:t:t:-:,:::: ii;-,.i perancan-g
r ! ,Akumulasi pens*i..{ni,r;r urli:k suatu pro,Culi c:p;t digunakan k*mbeji u:iiil<
nte ntransfer apa saja yang telah bekerja dalam suatu situasi lainnya yg mrrip
" 3. l''leniaksa desainer untriq bersii.lap hati hati dalam nrengambil keputr.isin
4. Perancangan melibati.lan penEambilan keputusan diantara sejumlah aii*i"native
64. '1.
Kelehihan notasidialog dengan menggunakan flowchart adaiah :
t. Mudah dimenge(i dan s6derhana
,2. Digunakan untuk menjefaskan struktur diatog yang kompleks
v 3. Digunakan untuk mendeskripsikan struktur dialog yang sederhana
4. Memungkinkan disainer untuk metihat secara sefilas itruktur dialog ,
65. Pernyataan berikut yang benartentang dialog :
Nomor 7l - 80
Gu nakan Petunjuk Berikut :
Jax,a!:!ah A apab#s Fernyataax I BENAR Csr-, Perni'aiaan Z AEff .q
Jt',ttablah I apabife Fer;y*faan 'f EENAR dar: {}*rriyataan Z SALAH
.J;:.,.:,5I:,.h C apa[ii": f:.+^-1i;;f;;;t 1 SALAFI C.;,; i:-:i:,;i..:ia.:n A BFtJrti-?
*!:,.. :,i,,!::tr D apabii: i'*irl;,.:;:ee* I SAL!,t-t c;;a i: -.".r.,:i.:ni-t ? SAtAiJ
71. Perhatikan Pernyataar berikut :
. 1. Ergcnomy lu'ienitikberatkan pada Kai-ai<teri:tik Fisik Mesin dan Sistem serta
bagaimana hal tersebut mempengaruhi Kinerja User.
2. Human Factor melipuii $tudi tentang Manusia dan Tingkah Lakunya dengan
menggunakan Mesin, Alat-alat Teknologi dan Sistem dalam menyelesaikan
tugas. A
72. Perhatikan Pernyataan berikut :
. 1. Model Human Processor yang menangani Sensor dari Luar disebut Perceptual
System. l.
73. Metode yang digunakan untuk mengukur Kapasitas Short fer. fvi.*ory yang
dimiliki Manusia adalah :
1. Proses memanggil lnformasi yang ada pada Long Term Memory terdiri darr Z
' bentuk yaitu Recognition dan lnterference.
. 2. lnterference adalah memanggil kembali secara langsung lnformasi yang ada
" pada Long Term Memory
'rn 1. Pada Entitas Aksi, lstilah Agent untuk kondisiyang berubah akibat suatu aksi,
2 Sedangkan lstilah Patient adalah orang yang melakukan Aksi
UNTVERSITAS GUNADARL{A 8
78" Perhatikan Pernyataan berikut :
1.
Pemyataan berikut :
Pada Taksonomi Task Descriptive Hierarchy Percabangan OR digunakan jika
P
>
suatu Object terdiri dari beberapa kategori.
)( 2. sedangkan percabangan XoR digunakan jika object merupakan bagan dari
satu atau lebih kategori"
Q I
Perhatikan Pernyataan berikut :
1. Vr,ra;-na pink melambangkari vraina maskulin
2. \ou/;iia f:,minii-n diasosiali:in d:ii:n war-na hitanr