Anda di halaman 1dari 9

FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA
PANITIA UJIAN UTAMA PERIODE ITAHUN 2014
JENJANG PENDIDIKAN STRATA SATU (S1)
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
REF. SK. REKTOR UNIVERSITAS GUNADARMA NOMOR : 080/REKIUGI2AU

NASKAH UJIAN UTAMA

MATA UJIAN : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


JENJANGIPROG. STUDI : STRATA SATU / SISTEI/ INFORMASI
HAF.I/ TANGGAL : SENIN/ 17 PEBRUARI 2014
\r/1'1'1-l !
: Pl{. C3.00 - 1 '1 .00 (12i 1.1::; T)

ti,i:ii'(.:ie-i UJiAf'i lr.ll TEF.*;;ii DARI B0 SCAL PILIi-iAht OA;'i3A

STTIAP SOAL PILIHAi\J GANDA HANYA ADA SATU JAWABAN YANG BENAR.
PILiHLAH SATU DARi EIV{PAT JAWABAN YANG ADA. HITAMKAN LINGKARAN
PADA LEMBAR JAWABAN SESUAI PILIHAN SAUDARA,

01. Tujuan IMK adalah membuat agar user dapat menyelesaikan tugasnya seperti
yang tertera dibawah ini, kecuali:
A. Aman EfeKif
B. Efisien Murah

A2" Konsep l*flf$llAlYG dan konsep memungkinkan user dapat mengubah


keadaan intemal system dangan
rnengepri hon*p b h.
--fvf
hanuii6 rualclui b*q$W
"tapho,

03. Berikut ini Disiplin llmu yang terkait dengan lnteraksi Manusia & Komputer,
x, figcyali:
p Geologi C. Sosiologi
B. lt{atematika D. Psikologi

04. Orang Yang mengemukakan tentang "Calm Technolgy" adalah :

A. Allan Kay JR Licklider


B. Douglas Engelbart Mark Weiser

A. WYSWIG C. lcon
-Sfq"it -
D. Desktop
06. Sensor receptor yang mere$pon pa dq penekanan adalah :

A. Thermoceptor fonos lltr'6;n }(..Mechanoceptor


B. Nociceptor 'D. Netaceptor
rrna.tlor ltbamn t oij6 IAli4
Manusia dapat menaigkap suara dengan Frekuensi :

- 20.000 Hz c. 0*20.000H2
- 20.000 KHz D.0-20.000KH2
ANIVERSITAS GUNADARMA I
Xrw,a €lila.
\

08. Prinsip-prinsip yang mendukung pendayagunaan adalah , kecuali;


'I' s'otil ) -Flexibilityl0onrrqk
cora, bcrtutrar inprrnar.'
ffAearn-aniiity a.
,{&) Complexity D. Robustflessgrng6snnlltr,n yeeq1s646r' l+uyan
09. Salah satu Tipe penalaran yang Melakukan penalaran dari sebuah Fakta ke aksi
atau kondisi yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi, di mana Metode !rr:
digunakan untuk menjelaskan peristiwa yang kita amati disebut tipe Penalaran :
A. Produktif C. lnduktif l ntcmritr hennnprutaa mcnjcnoi h\
ditiL6d '-
B. Deduktif
- %
,{Abduktif Hum prfr{rh
Ntrudt lunrrrputan s€tara l{il* dui'plgtt lt
10. \IJIMP Interface terdiri atas ;
A._zWindows, I nterface, ll,{ethode, Program
@ WinOo*s, lcou',, l-4enu clen Pointer
C. Wirrdows, lcon, f,{etlrapore, Pointers
S. $/indows, lnterface, l,teihapore, Program
11. Pacis Short Term M*rncry untuk lebih mudah mengingat deretan angka adal*h
dengan membagi deretan tersebut berdasarkan sifat tertentu kedalam kelompok
digit, yang disebut :
A., lcon C. Closure 4 rrutar\ tr. n^t ,rq nrudata dtin6a.l
fr. cnunx D. Articulatorli mrr{irgar *"ria
12. Yang termasuk aktifitas pada Long Term Memory adalah, kecuali'.
A-Menyimpan atau mengingat informasi ,
Y Mengirirn informasi secara acak
C. Melupakan atau menghilangkan informasi
D. Memanggil kembali informasi

13. lnformasi yang merepresentasikan kejadian, pengalaman secara serial dalam


dalam memori :
q_truktur LTM Cisimpan
,fr Episodic C. lconic
B. Semantic D. Sensoric
S*'r.r.,, ;'t; x,..,t:! , ,-. l i..,..r,", :/lr:;:t-, lri:-r. *i jLrf
.:1,1r.., i
14. Ada beberapa hal yang perlu diketa{rui d;rr user dalam merancang yaitu, kecuali
A. Penginderaan X. Observasi
B, Proses lnformasi D\stem Motor
'15. Penalaran yang dilakukan dengan cata melihat Premis sebelumnya untuk
menentukan kesimpulan yang akan diambil adalah jenis penalaran :

A. lnduKif $. Deduklrf
B. Abduktif D. lntensif

16_ GOMS adalah singkatan dari


A. . Goals, Operators, Methods, System
p{ Goals, Operators, Methods, Selection
C. Goals, Operators, Modeling, System
D. Goals, Operators, Modeling, Selection
17. User dapat memodifikasi user interface secar mudah $e$uai kebutuhan dan
kenyaqpn adalah salah satu prinsip.{9$pility yaitu :
A. Task Conformance @ustomizability {n
B. Responsiveness D.\ynthesizability

U N IYE K' TTAS G UNADA RIW4 2


Pilnti? Sterrbitit, I
- Olalgua iniBari.re = trlrbch$ aori vQtdgd.A hntan
- fvrdlli-thrcadlhi 3 hrterbrlgeh lcra.ar^ lelula doi lPfanrb;+'a.rhet""l"e; +a4"
-'Tattr r^t0rahHtlig : tl{kr,at 1n'^"1 l"'rrral
'n"*lqtprn
lffirl
f-.r erqt..rtJar r o$^i arr.rirrdlan 6r6a1a S oUha.l
18. Teknik Pendekatan yang digunakan datam analisa tugas yang mendafiar semua
object dan aksl yang terlibat dalam tugas serta membangun taksonomi untuk
, Ti,"'n', I , 1.u i,.t.i*". memahami Knowledge yang dibutuh(aqdatam melaksanakan tugas disebut :
ir ; r,. .r:+
'lttj
-t Dekomposisirugas 'fieknik Berbasis pengetahuan
IB. Analisis Berbasis Relasi Entitas D. t'eknik Berorientasi Objek
ic{rnrlltFaid Stn(i s!tr".. ri"t,:r
19. Keuntringan daii pengumpulan data dengan observasi yang dilakukan di lapangan
daripada di laboraturium adalah :
A. Terdapat Fasilitas yang tebih baik
fr Dapat mengendalikan lingkungannya
rftaoat Menletahui keadaln yJng slbunrrny,
D. fulBmerlukan banyak biaya
?:3. PaCa Analisa T,;r:s c::: irrepresentasik*;i c'.:l::l b,:ntut<, kecuali ..

- A. l{aratif C. l-{irarki
D. Flcy,rchart
\u*=ioner
21. Eentuk Plan yang m*mperbolehkan sekumpuian Sub Tugas dijalankan dengan
&p+ dilqr,ramtan urutan yang tidak tetap dan hoteh tidak dilakukan iika tidak diperlukan disebut:
Sharing
d,olam uatttv t*sd-41. I*u @qFcretionary
w\qr(t B. Mixture D. Waiting for Event
Coyprl1a: 4al. e:oiltur^elcn{zl. tfari rvl&ruilmu tu4os Sclsrai
?,2. Pada Teknik Berbasis Relasi Entitas" objek oaplt aiHasfttiisikdnieSElIi-uerirut,
kecuali:
trb?lr 0elam dunia .: A. Concrete Object C- Composite Object { t€,blk dari satu oblrtt
hgcta B. Actor "-'t-d
.(-\ Abstiact Obiect
MAnu&r' $toa oV11l td, ,yu]tothJJt,j,n a*,i
23. lnformasi yang digunakan untuk rner rnembr.rat Analisa Tugas dapat bersumber dari
hat-hal hrikut, kecuali'-
A" Observasi ;dr[qlasi Dialog
B. lnterview D. Dok-umen yang sudah ada

24. HasilAnalisa Tugas dapat gunakan untuk salah satu dari hal berikut, kecuali:
A.Manual dan Pengajara
--;Q Perancangan
B.- Detail lnterface
Sorting dan klasifikasi
-Pendefinisian
D. kebutuhan dan perancangan

25. Penggunaan hasildari analisa tugas adalah untuk hal sebagai berikut. kecuati:
A. manual
dan pengajaran
_- B. dapat mendefinisikan kebutuhan dan perancangan sistem
' \< dapat mengurutkan dan klasifikasi berdasarkan atribut
D.-aeranca ngan detail interface

26 Merupakan Seni Hasil Karya Manusia, juga merupakan penyampaian dari apa
yang bisa orang lihat dan rasakan yang mewakili Mood (Perasaan Hati) orang
tgrsebut, disebut :

ftqesign Grafis C. Paradigma


./' B. Typography D. Prinsip Interaksi
27. Teknik Penggunaan Huruf, Karakter, Simbol yang digunakan dalam Disain Grafis
g[isebut
:
-->AF+ypography
C. Proximity
B. Methapore D. Clarity
A
NI E RSIT,4S G UNA DARMA 3
Y
kradtgma '. rirtqlr JrtloqL+rf W vaet^ drJrarttun ,eh;;;;^i'e,,*;":i-;W-ktc,(,
hrCnlhiLo$re h J1g,olaquta. trt+ erv,
n4lt4porc. '. ta,(..^cra7,rrha,- I7g,nt<4 Jaru ItF, l{.f:ryltnolooy;
Proximi*9 t itcn gq bafialtt,n dlhrrapittran busalnra' elu'an
rlari.tvl hrrnrr l;dlr_ adaq Wr l!,te^, *tl*1ap< Lit'\ waqlrnoeor' le'/rW
28. Dalam Disain Grafis yang digunakan untuk melambangkan suatu menu I perintah
juga kita bisa dengan mudah mengenati perintah dengan cepat disebut :
/ -Hgruon
:!\. C. lnterface
iB.
Desktop D. pointer
29. Berikut ini yang termasuk datam Atribut Warna, kecu,
barna atl,i a A. Hue p eitcn
B. Saturation 'D. )rightness
raufif lcbila cslt
?n
$ri?S warna yang melambangkan kesenargan, kegembiraan ditunjukan rffarna
A. Biru
B. Coklat
_? Hitam at
@
R
Kuning
i1

A. Ccnsistencv G. Cla*ty
& mut*rtrore' D. Proximity
32. Yang tidak termasuk dalam prinsip Design Graphis adalah :
A. Clarity )fi Muttimodatitv
B. Ftexibility /b -proximity

33. .,,.Pada disain grafik, dalam typography yang harus diperhatikan adalah, kecuali :
HindariWarna
',/\ B. -Flindari Penggunaan Huruf Capital untuk semua isitext
Coklat dan Hijau sebagai Latar Belakang

C. Gunakan 1 - 2, maksimum 3 type fonts


D. Gunakan Font Serif untuk text yang panjang
34 Berikut ini adalah contoh notasi diagrmatik kecuali
State Trensltion Network C" Harel's State Chart
I Gantt Chart D. JSD Oiagrms
sa komputer dibagi atas tiga ting (atan yaitu :

A. Sintaksis, Semantik Gramatika! ..\Leksit<at, sintaksis, semantik


B. Leksikal, Sintetis, Semantik O. \t<sital, Sintaksis, Gramatikal

36' Dalam Bahasa Komputer, Tingkatan yang paling rendah yang eklvalen dengan
kata daram bahasa adarah :
l*p.. ^&L-. i:"['lfrffJl"suatu ffinusia
SlhAlur don " B. Gramatikal E\mantif
lrtpuir- bouqill Amdai wrtab$n ut bcruo.t+an lqn -laa{lll9amhttot*
37. Rerikut inijenis struktur pada halaman'ffie l{eiuati: p-iA- t+uhtur lnt<ttuJ
g ffi:J'*"' B illi#i-it uor^ry^w

38. Manual hetp pada UNIX merupakan pendekatan user support :


A. Online tutorial C^ Ontine documentation
B. Command prompts -----C. Command assistance
,,\
,/
39. Telepon merupakan komunikasi ydng :

Remote Asynchronous C. Co-located Asynchronous


Remote Synchronous D. Co-located Synchronous

U NTI/ E RS I TAS GA N,ADARMA 4


I

40. Hal-hal yang tidak perlu dalam pengiriman email :


frr€nu$5 p6en e A. ereiaraion C. Receipt * fi*u;l,rylr- nn*n&et,"- flmaii
B. Delivery ,X Bulletin board
@il sannleoi fa#c, al*r,lat 4l Ath+W
Yang bukan iner0pakan alasan mengapa implementasi groupware lebih sulit
dibandingkan dengan single user:
A. Waktu tunda suatu jaringan
F, Terdapat banyak komponen yang rusak
'pi Remnagian informasi
D. Graphicaltoolkits
1!. Yang bukan mei'up:kan komunikasi bern:e jra kc,'nputer adalah :
A. Post-it-not: -f,
a;:::iir ocaro
3. Email i -f's:nri ::sar
//
terstr.ui;ir_;r

a?t
Uniuk suatu ruari; r:lpai yang baik daiar" suaru g.oupi;are. dapat bei-Lrentuk:
A.U CC
B' L --U Adancbenar
,/--\
44 Kerusakan pada client seharusnya'{'idak menyebabkan server menjadi 'hang'. Har
ini merupakan salah satu dari3 R pencegahan seruer, yaitu :

A. Reconfigure C. Resynchronize
B. Robust \fr Recover
,/\
n yang salah tentang deadlock:
A. Terjadi karena ada 2 atau lebih proses yang saling menunggu
8. Aturan pertarna adalah jangan pernah menghalangi inpuU output
c. Mencegah membuat asurnsitentang urutan kejadian yang datang

46.
e Cara yang paling umum untuk mencegah kesalahan algoritma

Respon dari pendengar berupa gerakan tubuh disebut :

VU!?a.t Clranrtfl r.. A.


Audio links C. Fore channel
)f eacf channel D. Tum taking
dr. ptnbirora t, gnd*vpr hztl,*o'
PCran
47. Yang merupakan tipe komunikasi tekqtuatdalam groupware, kccuhti tcvvtya I
A. Discrete fiD. Non-linear
ruon-spatiat
B. Linear
48 . Prgses dimana peran dari pembicara dan pendengar berlukar tempat disebut :

X"8. frrn taking C. Konteks


Breakdown D. Video-tunnel
49. Yang bukan merupakan pernyataan tentang komr-lnikasi face{o-face :

A. Bentuk komunikasi yang primitive


B. Mekanisme komunikasiyang sangat kompleks
C. Tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran, tetapi juga menggunakan
^ Tbahasa tubuh dan tatapan mata
AMembahas beberapa issue tentang kerja datam kelompok
50. Beberapa fenomena yang mempengaruhi penggunaan komunikasi bermedia
komputer, kecuali:
A" Kontak dan tatapan mata -Qr Back channel

ANIYEBSITAS GUNADARMA 5
r-

51^ Penggunaan hasit dari analisa tugas adalah untuk hal sebagai berikut, kecuali ,

A. manual dan pengajaran


B. dapat mendefinisikan kebutuhan dan perancangan sistem
)( perancangan
dapat mengurutkan dan klasifikasi berdasarkan atribut
D. detail interface

52. Merupakan Seni Hasil Karya Manusia, juga merupakan penyampaian dari apa
yang bisa orang lihat dan rasakan yang mewakitl Mood (Perasaan Hati) orang
tersebut, disebut:
p Design Grafis C. Paradigma
B' Typ:g;'aniry D" Frinsip lnteraksi
53. Teknik Fei:gguna*n Huruf, Karakter, $i::lbol yang digunakan dalam Disain Graii-
disebut:
C. Proximity
€;'*:LH' D. Clarity
54. Daiam Disain Grafis yang digunakan untuk melambangkan suatu menu / perintah
yilgjuga kita bisa dengan rnudah mengenali perintah dengan cepat disebut :
]con
X Desktop C. lnterface
B. D. Pointer

55. Berikut ini yang termasuk dalam Atrib- ama, kecuali:


A. Hue Pitch
B. Saturation

Namar 56 - 7A
Gunakan Petunjuk Berikut, :
Jawablah A apahila Pifihan Jawaban 7,2 dan & Benar
Jawablah B apahita Pilihan Jawaban I dan 3 Benar
Jawablah C apahila Pilihan Jawaban 2 dan 4 Benar
Jawablah D apabila Pilihan Jawaban 4 sqja yang Benar

56. Yang termasuf, datam Karakteristik Suara yaitu / :


f . iimure r/ 3. pftch€
2. Loudness v 4. Amptify *
57. Berikut ini yang merupakan Sensor Memory adalah :
1. lconic Memory
2. Echoic Memory
3. Haptie Memory
4. $tatic Memory
'-ib
58. Yang termasuk Kesalahan Krusial dalam Peraneangan lnterfaces adalah :
1. Menganggap Semua User Tidak Bisa Menggunakan Komputer
2. Menganggap Semua User Memiliki Kemampuan Yang Sama
? Menganggap Semua User Tidak Bisa Mendisain lnterface
4. Menganggap Semua User Memiliki Kemampuan Yang Sama Dengan
Perancang
v
59. Yang merupakan Good Human Ability adalah :

?
1. Kemampuan Memahami Yang Tinggi
2 Kapasitas Long Term Memory Yang Tidak T
3. Mekanisme KonsentrasiYang Kuat
-*r"-2
4. Pemrosesan Yang Lambat
ANIVER,CITAS GA NADAR MA 6
60. Dalam Knowledge Representation Grammar (KRG) tiap object dapat
djrepresentasikan dengan Jejak Khusus yang menggunakan Karakter berikut
,/ "f '3. OR dengan ,,{ :

1 AND dengan
>u ". }, {)
2. XOR dengan "< 4. NOT dengan .( ), J1,
61. Yang termasuk Teknik Koding dalarn Disain Grafis adalah :
1. Minimizing g. Reduce Clutter
V
2. Blinking 4. Reverse Video '.
62. Presentasi Model Kognitif dibagi dalam kategori :
1. Representasi Hirarki rugas t 3. Modet ringkat Device dan Fisik '
2. DekomposisiTug:s 4. I,,,loCe! Linguistik dan Granlatik '
63. Ya:ig merupakan keuiiun;:n dari rasionaliias p,lt;;-.,.,,:i-jgan adalah :
* :i l.1 :nIr*Ciakan me!.,:rli:,:r,r: l.;;:iiunlkasi ani:r ei:t:t:-:,:::: ii;-,.i perancan-g
r ! ,Akumulasi pens*i..{ni,r;r urli:k suatu pro,Culi c:p;t digunakan k*mbeji u:iiil<
nte ntransfer apa saja yang telah bekerja dalam suatu situasi lainnya yg mrrip
" 3. l''leniaksa desainer untriq bersii.lap hati hati dalam nrengambil keputr.isin
4. Perancangan melibati.lan penEambilan keputusan diantara sejumlah aii*i"native

64. '1.
Kelehihan notasidialog dengan menggunakan flowchart adaiah :
t. Mudah dimenge(i dan s6derhana
,2. Digunakan untuk menjefaskan struktur diatog yang kompleks
v 3. Digunakan untuk mendeskripsikan struktur dialog yang sederhana
4. Memungkinkan disainer untuk metihat secara sefilas itruktur dialog ,
65. Pernyataan berikut yang benartentang dialog :

'"'t. Percakapan antara 2 kelompok atau lebih


'' _.2. Dalam perancangan user interface merupakan percakapan user sistem ,,-
€3 Dialoh dengan komputer biasanya terbatas dan ierstrukiur
4. Dalam user interface berada pada tingkat semantik
66. Yang termasuk metode untuk merekam kegiatan user adalah :
4. Paper & Pencil ! B. User Notebook'.
2. Brainstorming 4. Workshop
67. Proses dan State lnformation Sound ada dalam 2 levet yaitu :
\ 1. Global Sound yang mempresentasikan state keseluruhan system dan dapat
didengar darimana saja
2. Bagi Tuna Netra, speech synthesis menawarkan media komunikasi dimana
.,
mereka memiliki akses yang tidak terbatas
3" Local Sound yang spesifik untuk eksperimen khusus dan beruhah saat user
mengubah 1 eksperimen ke eksperimen yang lain
4. Lingkungan dimana visual dan haptic skill user sedang terfokus pada hal lain
s
68, Multirnedia system menggunakan sejumlah media yang berbeda untuk
mengkomunikasikan informasi, yaitu :

1. Mdeo .. 3. CD{ \r'


2. Icon 4, Mike
69. Alasan perlunya digunakan notasi dialog terpisah adatah :
,
. 1. Untuk menjelaskan struktur dialog yang kompleks
?. Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program
3. Rangkaian dialog menggambarkan strukturiugas
4" Membantu desainer untuk menganalisa struklur yang diajukan
C
UNIL'ERSITAS GLI NA DA RMA 7
I

VA. Masalah yang ada pada speech synthesis :


1. User sangat sensitive terhadap variasi dan informasi bicara. Sebab itu mereka
tidak dapat mentolelir ketidaksempurnaan pada speech synthesis
,. ?. Output dalam beniuk suara tidak dapat di ulang atau di browse dengan mudah
3. Meningkatkan noise pada lingkungan kantor, atau bila menggunakan
headphone akan meningkatkan biaya
. 4. Digunakan sebagai alat dan warning

Nomor 7l - 80
Gu nakan Petunjuk Berikut :
Jax,a!:!ah A apab#s Fernyataax I BENAR Csr-, Perni'aiaan Z AEff .q
Jt',ttablah I apabife Fer;y*faan 'f EENAR dar: {}*rriyataan Z SALAH
.J;:.,.:,5I:,.h C apa[ii": f:.+^-1i;;f;;;t 1 SALAFI C.;,; i:-:i:,;i..:ia.:n A BFtJrti-?
*!:,.. :,i,,!::tr D apabii: i'*irl;,.:;:ee* I SAL!,t-t c;;a i: -.".r.,:i.:ni-t ? SAtAiJ
71. Perhatikan Pernyataar berikut :
. 1. Ergcnomy lu'ienitikberatkan pada Kai-ai<teri:tik Fisik Mesin dan Sistem serta
bagaimana hal tersebut mempengaruhi Kinerja User.
2. Human Factor melipuii $tudi tentang Manusia dan Tingkah Lakunya dengan
menggunakan Mesin, Alat-alat Teknologi dan Sistem dalam menyelesaikan
tugas. A
72. Perhatikan Pernyataan berikut :
. 1. Model Human Processor yang menangani Sensor dari Luar disebut Perceptual
System. l.

73. Metode yang digunakan untuk mengukur Kapasitas Short fer. fvi.*ory yang
dimiliki Manusia adalah :

1. Berdasarkan suatu deret yang di ingat secara Random. ld


'2. Berdasarkan Panjang
Kemampuan mengingat [embati ltem-item secara acak. L
74. Perhatikan Pernyataan berikut :
L Penalaran Deduktif menarik Kesimpulan secara Logis dari Premis yang
" diberikan.
2. Jika Kita pernah melihat seekor Anjing berwarna Hitam yang galak, maka kita
mungkin berkesimpulan bahwa semua Anjing Hitam lOafa6 galak, hat ini
merupakan contoh dari Penalaran Abduktif n
75. Perhatikan Pernyataan berikut :

2. Decay adalah Proses melupakan nformasi karena lnformasi tersebut sudah


" lama berada pada Long Term Memory sehingga tambat laun akan terlupakan.

76. Perhatikan Fernyataan berikut :

1. Proses memanggil lnformasi yang ada pada Long Term Memory terdiri darr Z
' bentuk yaitu Recognition dan lnterference.
. 2. lnterference adalah memanggil kembali secara langsung lnformasi yang ada
" pada Long Term Memory

77. Perhatikan Pernyataan berikut .

'rn 1. Pada Entitas Aksi, lstilah Agent untuk kondisiyang berubah akibat suatu aksi,
2 Sedangkan lstilah Patient adalah orang yang melakukan Aksi

UNTVERSITAS GUNADARL{A 8
78" Perhatikan Pernyataan berikut :

l. Pada Task Analysis Knowledge Descriptive, Karakter yang digunakan


, merepresentasikan Percaba n gan AN D adalah, l',
2. Sedangkan Karakter "f untuk Percabangan OR "

1.
Pemyataan berikut :
Pada Taksonomi Task Descriptive Hierarchy Percabangan OR digunakan jika
P
>
suatu Object terdiri dari beberapa kategori.
)( 2. sedangkan percabangan XoR digunakan jika object merupakan bagan dari
satu atau lebih kategori"

Q I
Perhatikan Pernyataan berikut :
1. Vr,ra;-na pink melambangkari vraina maskulin
2. \ou/;iia f:,minii-n diasosiali:in d:ii:n war-na hitanr

U IVI VE RSl TAS G LINADARMA 9

Anda mungkin juga menyukai