OLEH :
MOHAMMAD ARMAN
NIM : 1 810246816
DAFTAR ISI
1
Judul...........................................................................................................................1
Daftar isi....................................................................................................................2
Bab I Pendahuluan
1.1 latar belakang masalah...............................................................................3
1.2 perumusan masalah....................................................................................4
1.3 tujuan penelitian.........................................................................................5
1.4 manfaat penelitian.......................................................................................5
1.5 Sistematika penulisan.................................................................................5
BAB I
2
PENDAHULUAN
Teknologi12 perkembangannya cukup pesat dalam penggunaan internet dimana komputer terhubung
membentuk jaringan yang meluas terdiri dari ribuan komputer seluruh dunia. Siapa pun yang
mempunyai akses jaringan dapat saling bertukar informasi baik berupa teks, gambar, suara, file dan
sebagainya. penggunaan fitur-fitur5 internet dapat di akses selama 24 jam, sistem1 sekarang ini sudah
sanggat cangih dalam mempergunakan alat tekonologi yang semakin modren. Dengan perkembangan
teknologi ini membuat banyak kemudahan untuk meningkatkan kualitas manajemen3 pendidikan4.
Selain dapat memberikan informasi2 dengan cepat, kemapuan setiap siswa juga perlu di tes atau di ukur.
Bagi pengguna komputer tertentu tau dalam memakai situs dan menggunakan
data6,spyware9,desktop14, brainware16, modem17 maupun data base8 yang sudah di ajarkan atau di
tranformasi22 oleh guru di sekolah SMA 2 siak hulu . Dunia ini bentuknya bulat di atas lagit bumi itu
ada pemasangan satelit18 untuk pemantau isi bumi apa bila terjadinya gempa dan tsunami dengan
melalui pemrosesan komunikasi media sosial itu lah akan mengetahui pemberitaan , maka dengan ada
pendidikan sekolah yang berbasis komputer ini dapat memperdalam ilmu pengetahuan tentang isi sistem
applikasi46 yang di gunakan siswa. berbicara tentang teknologi tactical25 ini dapat meninkatkan kualitas
hidup manusia belajar dan bekerja dan memudahkan kita mencapai apa yang kita tujukan, namun
sekarang ini dalam dunia pendidikan pembelajaran komputer sudah banyak di gunakan oleh siswa di
SMA 2 siak hulu .seiring perkembangan zaman banyak perubahan yang terjadi di dalam sistem
teknologi yang kita gunakan. Pelaksanaa ujian nasional sekarang diterapkan melalui UNBK ujian
nasinal berbasis komputer. Teknologi PHP & MySQL adalah merupakan ilmu yang bisa memenuhi
kebutuhan pengguna dalam mengakses ujian tentang pelajaran SMA 2 siak hulu , bukan hanya itu di
dalam web ini juga terdapat media pembelajaran berupa file download dan video streaming untuk
3
membantu siswa dalam meningkatkan kemampuan diri dan penguasaan materi yang akan disampaikan
guru di kelas. Ujian kompetensi online yang diterapkan oleh siswa dapat meningkatkan imajinasi
mereka secara individu, sehingga membantu mereka dalam ujian nasional dengan sistem UNBK tersebut
di sekolah SMA 2 siak hulu. Dengan adanya alat cangih dapat mempermudah penilaian terhadap hasil
ujian disekolah. Ujian dapat dilakukan dalam berbagai macam format. Format-format itu meliputi
pilihan ganda, isian bebas, simulasi, benar/salah, dan tipe Likert, jadi alat ini yang kita gunakan tinggal
mengarahkan pada pilihan jawaban yang kita pilih. Kalau sistem kertas yang kita gunakan dapat
memperlambat waktu dalam menilai hasil siswa, maka dengan alat cangih dapat mengaudit data nilai
tersebut secara multitasking cepat seperti metode input20 dan output21 data. knowledge base24 juga
termasuk basis pengetahuan bagaimana mempergunakan cara memasukan data. Kemajuan progress
siswa ini terbentuk karna ada perubahan perkembangan dari tahun- ketahun dan ini membuat siswa
semakin cerdas dalam penggunaan aplikasi online ini. ketika tamat dari SMA pendaftaran calon
mahasiswa baru mengikuti prosudur dan tata cara mendaftar online, kemudian mengikuti secara ujian
tertulis. Untuk mengikuti ujian tersebut harus melengkapi persyaratan yang sudah di umum kan melalui
web.
4
1.3 Tujuan penelitian
Dengan adanya penelitian ini dapat memberikan sebuah pengajaran tentang sistem ujian berbasis online
terhadap siswa di sekolah, dan dapat memahami sistem teknologi di zaman now.
2. Memudahkan siswa dalam mencari tentang informasi pembelajaran di sekolah SMA 2 siak hulu.
Semoga penelitian ini dapat memberikan manfaat yang baik dalam penggunaan ujian berbasis
computer. Secara praktis dan akademis penelitian ini dapat memberikan manfaat, diantaranya:
b. Menambahkan pengetahuan dalam sistem infromasi ujian dalam sekolah , Ilmu yang di dapat
c. Dalam perancangan ujian online di SMA 2 siak hulu dapat meringani kinerja guru
1. BAB I pendahuluan menceritakan secara rinci dan membahas tujuan pengembagan dari isi sub bab
ini.
2. BAB II kajian teori dalam bab ini akan membahas tentan sistem informasi ujian dan progres
siswanya.
5
BAB II
KAJIAN TEORI
PHP merupakan singkatan rekursif (akronim berulang) dari PHP Hypertext39 yang wujudnya berupa
sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. Selanjutnya Rasmus merilis
kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini
menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP60. Ini
dirilis Pada November 1997 tentang PHP/FI 2.0. Pada rilis ini PHP sudah diimplementasikan dalam
program. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul atau buku ekstensi yang meningkatkan
kemampuan PHP/FI secara signifikan processornya. PHP adalah bahasa pemrograman script yang
paling banyak dipakai saat ini atau dalam kata lain bisa diartikan sebuah bahasa pemrograman web yang
bekerja di sisi server (server side scripting) yang dapat melakukan pemrosesan23 konektifitas pada
databes yang di mana hal itu tidak dapat dilakukan hanya dengan menggunakan sintaks-sintaks HTML
biasa. PHP banyak dipakai untuk memprogram situs web dinamis sehingga online processing nya
berjalan dengan baik apa bila kinerja programnya tidak melakukan kesalahan, walaupun tidak tertutup
kemungkinan digunakan untuk pemakaian program lain jugak bisa kita gunakan. Pada awalnya PHP
merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh
Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), cara kerja
PHP Seperti yang telah disebutkan di atas bahwa PHP adalah aplikasi di sisi server atau dengan kata lain
beban kerja ada di server bukan di client. Pada saat browser meminta dokumen PHP, web server
langsung menggunakan modul PHP untuk mengolah dokumen tersebut. Jika pada dokumen end-user27
6
erkandung fungsi yang mengakses databes maka modul PHP menghubungi databes server yang
bersangkutan. Dokumen yang berformat PHP dikembalikan web server dalam format HTML, sehingga
source code PHP tidak tampak di sisi browser.manfaat adanya teknologi komputer ini mepermudah
memasukkan data siswa dan nilai lapor semester melauli media online ini, justru dengan ada nya PHP
ini mempermudah langkah manajemen level26 kinerja guru, tujuan dari pada itu adalah pemgembangan
tactical dalam pengunaan teknologi agar siswa dapat menggunakan komputer dengan benar. Kalau
sudah bisa mengusai segala bentuk program komputer, kamu akan Bisa mengunakan program DSS30dan
TPS31. komputer ini apabila sudah ahli dapat menguasai segala bentuk program intranet36/ekstranet37
yang akan dibuat. kemudian world wide web38 dapat diakses oleh perangkat lunak client web yang
disebut dengan browser. browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam server web
melalui protokol40 yang disebut http (hypertext transfer protocol). sebagai dokumen hiperteks,
dokumen-dokumen pada web dapat memiliki tautan (link ) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan
dalam server web yang sama maupun pada server web yang lainnya. tautan memudahkan para
pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya dan berkelana dari satu server ke server
lain. kegiatan penelusuran halaman web ini biasa disebut browsing, namun ada juga yang menyebutnya
surfing (berselancar). Siswa dapat dengan mudah mengakses tugas, pekerjaan rumah, dan materi yang
diberikan guru kapan saja, di mana saja melalui web sekolah lansiran Citra web School.Guru hanya
perlu login, lalu meng-input soal ke dalam Bank Soal. Setelah itu, Guru diharuskan membuat Kategori
dan Deskripsi untuk soal yang diunggah ke Bank Soal. Lalu, guru dapat menjadwalkan kapan Test
Online berlangsung. Untuk siswa, sama seperti guru, harus login terlebih dahulu. Listing Test Online
akan tampil di tab Test Online. Siswa cukup mengklik icon mulai test, Test Online akan dimulai,
perhitungan waktu juga akan muncul di layar. Seiring dengan perubahan zaman now program sekolah
hanya perlu komputer saja. Teknologi informasi dalam pendidikan bisa dipahami sebagai suatu proses
7
yang kompleks, dan terpadu yang melibatkan orang, ide, peralatan, dan organisasi untuk menganilisis
masalah, mencari jalan untuk mengatasi permasalahan, melaksanakan, menilai, dan mengelola
pemecahan masalah tersebut yang mencakup semua aspek belajar manusia (Sukadi, 2008) dalam
Sudibyo (2011). Sejalan dengan itu, maka lahirnya teknologi informasi dalam pendidikan diawali
adanya masalah dalam pendidikan itu sendiri. Permasalahan pendidikan yang mencuat saat ini adalah
relevansi dan efisiensi pendidikan. Permasalahan serius yang masih dirasakan oleh dunia pendidikan di
Indonesia mulai pendidikan dasar sampai pendidikan tinggi adalah masalah "kualitas/mutu". Untuk itu
ada tiga prinsip dasar dalam teknologi pendidikan sebagai acuan untuk pengembangan dan
pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada siswa, dan pemanfaatan sumber belajar.
Sistem yang digunakan pada Sistem Ujian Online merupakan sistem yang harus tebentuk komplek,
yang biasanya terintergrasi dengan lingkungan sistem-sistem komputer yang lain mulaitingkat
fungsional maupun jaringan. Pada umumnya perangkat-perangkat yang mendukung analisis ujian online
tidak jauh berbeda dengan perangkat-perangkat yang digunakan untuk mendukung aplikasi-aplikasi
bisnis dan sains baik dari sisi hardware maupun software. Computer Based Test atau tes berbasis
komputer dilaksankan dalam laboratorium komputer yang telah terkoneksi dengan jaringan internet,
LAN51 dan WAN52. Dalam pelaksanaan tes berbasis computer (CBT) ada beberapa yang perlu
diperhatikan diantaranya ke-ontetikan peserta test, bank soal, sistem Computer-based test itu sendiri.
Perbedaannya, jika ada terletak pada kecenderungan yang memerlukan sistem koordinasi dari admin ke
setiap tingkatan user (siswa dan guru) dengan level masing-masing untuk mendukung operasi-operasi
basis data yang cepat dan volume data yang besar untuk tutorial dan video streaming. Pada tugas akhir
ini, kebutuhan minimum sistem yang digunakan dibagi 2 (dua), yaitu hardware dan software minimal
8
1. Perangkat Keras (Hardware11)
3. Harddisk : Kapasitas 5 GB
4. Memory : Minimal 32 MB
9. XAMPP
Proses kerja sistem pada Proyek Akhir ini terbagi menjadi beberapa bagian. Mulai dari installasi
software, pre-processing data, perancangan databes, pembuatan databes, dan perancangan Ujian Online.
Proses otentikasi dalam tes berbasis komputer (CBT),merupakan hal yang sangat penting, untuk apa saja
yang bisa mengikuti tes Biasanya dalam proses ini, peserta tes akan diberikan sebuah username dan
password, yang akan digunakan untuk login sehingga peserta dapat masuk dan mengikuti tes.
Ketersediaan soal yang cukup banyak memungkinkan pemilihan soal secara random sehingga antar
peserta tes akan mendapatkan soal yang berbeda. Hal ini dilakukan untuk menghindari adanya
kerjasama antara peserta test. Sistem Computer-Based Test yang telah melalui uji kelayakan sangat
diperlukan, mengingat pada umumnya tes berbasis komputer dilaksanakan dalam waktu yang sama.
Sehingga dibutuhkan software dan hardware yang mendukung, istilah dalam teknologi informasi yaitu
client-server. Di mana komputer peserta tes (client) terhubung dengan sistem tes berbasis komputer
melalui komputer server. Sumber daya manusia itu harus memangang kata kunci dalam sumber SDM
atau di sebut sumber daya manusia.maka denga akal dan pikiran mereka dapat meciptkan teknologi baru
9
di dalam server komputer ini merupakan sistem network42. Selain kita mengunakan notped dan
pengunaan databes biasa dunakan untuk menghitung dalam menggunakan aplikasi yang biasa di
gunakan itu word dan excel kegunaannya bisa membuat tabel dalam membentuk databes. Secara umum,
peranan e-learning35 dalam proses pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu:
pertemuan tatap muka masih berjalan, tetapi ditambah dengan model interaksi berbantuan teknologi
informasi (TI). Sedangkan yang subtitusi, sebagian besar proses pembelajaran dilakukan berbantuan
teknologi informasi (TI). Saat ini regulasi yang dikeluarkan oleh pemerintah juga telah memfasilitasi
pemanfaatan e-learning sebagai substitusi proses pembelajaran konvensional. Surat Keputusan Menteri
Pendidikan Nsional No. 107/U/2001 dengan jelas membuka koridor untuk menyelenggarakan
pendidikan jarak jauh, di mana elearning dapat masuk memainkan peran. Enam prinsip di atas sangat
penting untuk diingat agar e-learning betul-betul tepat sasaran dan mampu menggugah semangat belajar
peserta didik dalam mengarungi samudra ilmu pengetahuan. Dampak Pemanfaatan Teknologi Informasi
dalam Dunia Pendidikan di Indonesia Adapun dampak yang ditimbulkan dari pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi di dunia pendidikan menurut Christyn Elisabeth Siagian (2012) dapat
dibedakan menjadi dua, yakni dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif teknologi informasi
dalam dunia pendidikan adalah: informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses
untuk kepentingan pendidikan, inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi
e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan, kemajuan teknologi informasi dan
komunikasi juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis
teleconference yang tidak mengahruskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan,
sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan
sistem telnologi informasi dan komunikasi. Terkait dengan dampak negatif dari teknologi informasi
10
yang perkembangannya semakin meningkat namun e-commerce34 memiliki kekurangan. Misalnya, pada
e-learning yang dapat menyebabkan pengalih fungsian guru dan mengakibatkan guru jadi tersingkirkan,
atau juga menyebabkan terciptanya individu yang bersifat individual karena sistem pembelajaran dapat
dilakukan dengan hanya seorang diri. Bahkan dimungkinkan etika dan disiplin peserta didik susah atau
sulit untuk diawasi dan dibina, sehingga lambat laun etika dan manusia khususnya para peserta didik
akan menurun drastis, serta hakikat manusia yang utama yaiu sebagai makhluk sosial akan tergerus.
Dalam Sudibyo (2011) dapat dilihat beberapa dampak negatif dari pemanfaatan teknologi informasi di
dunia pendidikan antara lain: 1) Pelajar atau juga siswa menjadi pecandu dari keberadaan dunia maya
secara berlebihan. Hal ini bisa terjadi ketika siswa tidak memiliki sikap skeptic serta kritis terhadap
sesuatu hal yang baru. Apalagi dalam konteks dunia maya (internet) mereka secara tidak langsung telah
masuk di dalam dunia yang over free, maka sangat penting adanya kedua sikap di atas untuk menjadi
benteng atau filter dari segala sumber informasi yang ada. Selain itu, yang tidak kalah pentingnya ialah
perhatian dari orang tua juga sangat berperan dalam menanamkan nilai-nilai tentang sebuah norma
agama sebagai landasan hidup. 2) Tindakan kriminal (Cyber Crime). Di dalam dunia pendidikan hal ini
dapat terjadi, misalnya pencurian dokumen atau asset penting tentang sebuah tatanan pendidikan yang
sesungguhnya dirahasiakan (dokumen mengenai ujian akhir atau negara) dengan media internet. 3)
Menimbulkan sikap yang apatis pada masing-masing individu, baik bagi pelajar/siswa/mahasiswa
maupun pengajar/guru/dosen. Hal ini dapat dilihat misalnya pada system transformasi pembelajaran
yang bersifat virtual maupun e-learning. Di mana sistem pembelajaran yang tidak saling bertemu antara
peserta didik dengan pengajar, maka dapat terjadi peserta didik kurang aktif dalam sistem pembelajaran
dan hasilnya tidak maksimal. Pada dasarya kebijakan pelaksanaan Ujian Nasional Berbasis Komputer
(Computer Based Test) merupakan fenomena kemajuan teknologi yang cepat dan memberi dampak
besar terhadap berbagai aspek dalam kehidupan. Salah satunya mempengaruhi kemajuan dalam dunia
11
pendidikan di Indonesia yang mana dituntut selalu berkembang setiap tahunnya agar masyarakat
indonesia mendapatkan kualitas pendidikan yang semakin baik. UNBK adalah salah satu upaya yang
dilakukan pemerintah untuk membentuk karakter jujur, mandiri, tanggung jawab, disiplin dan juga
sportif dalam menerima hasil ujian. Upaya itu akan bertepuk sebelah tangan apabila tidak ditanggapi
oleh peserta ujian (siswa). Motivasi belajar yang tinggi perlu ditumbuhkan kepada tiap peserta didik.
Siswa tetap harus menerima kenyataan bahwa apapun fasilitas yang disediakan belajar adalah kata kunci
keberhasilannya. Dengan UNBK kesalahan proses penilaian sudah dapat diminimalisir. Komputer akan
menjamin bahwa semua jawaban benar dan salah akan terakomodir sesuai dengan kenyataannya. Salah
satu contoh kegunaan internet adalah untuk mengetahui informasi yang terjadi di negara kita atau pun
diluar negara kita.atau seperti anak remaja sekarang yang sering menggunakan fasilitas internet untuk
pun tidak ketinggalan dengan kesempatan fasilitas internet tersebut,dan seperti yang kita ketahui baru
saja terjadi di negara kita sistem Ujian Nasional dengan online. dengan fasilitas internet ini sangat
memudahkan siswa/siswi untuk mengikuti ujian dan untuk menghindari kecurangan pada saaat ujian
berlangsung. Sistem belajar ini telah banyak digunakan untuk saat ini .Dan sistem belajar E-learning
dapat dilakukan secara mandiri atau dengan panduan tenaga pengajar,bahan pelajaran bisa disampaikan
dengan teks,grafik,gambar,animasi audio serta video. E-learning juga disebut sebagai sistem belajar
penunjang. belajar dengan sistem E-learning siswa dapat belajar dengan mudah dan cepat,dan materi
pembelajaran dapat di simpan di komputer. Seperti saya sendiri telah megalami kemajuan teknologi di
bidang pendidikan ini hampir 5 tahun.dengan sistem ini banyak manfaat yang bisa kita dapatka seperti
memudahkan kita dalam hal belajar,disaaat kita kesulitan dengan suatu pelajaran kita dapat mengakses
nya di internet,dan sangat membantu sekali untuk meningkatkan kreatifitas kita juga. Dan sistem
pembelajaran pun efektif dan efisien. Begitu berbicara sistem ujian online, maka yg ada dikepala
12
sebagian orang adalah ‘kebebasan yg seluas-luasnya’. Padahal sesungguhnya tidak seperti itu, ujian
online ada aturannya, ada harus ruangan ujiannya, ada pengawasnya, aplikasi ujiannya harus dibuat
khusus sehingga membatasi kemungkinan orang berbuat curang. Sistem ujian online yg kami
kembangkan itu independen (aplikasi & sistem operasinya jadi suatu kesatuan), begitu aplikasi ujian
online dijalankan jangan membayangkan bisa buka google, bisa chating/facebookan, atau membuka
flasdik. Yang Anda bisa lihat hanya soal ujian dilayar monitor,kecuali anda membuka buku atau gadget
lain, hal itu sdh menjadi tugas dan tanggungjawab pengawas ujian. Ujian Online Perlu lab komputer yg
canggih : sebenarnya tdk juga, syarat utamannya adalah PC13 yg dapat terkoneksi jaringan internet. Hal
ini sdh kami buktikan bahwa aplikasi yg bangun 90% bisa digunakan pada PC yang ada disekolah-
sekolah saat ini tanpa harus ada pengadaan perangkat baru. Ujian Online perlu listrik dan jaringan
internet : ya wajib ada dong, kalau saat ini belum semua wilayah RI ada aliran listrik dan jaringan
internet, kita bisa berharap kawan kalau sistem ujian online diterapkan pemerintah (PLN dan Telkom)
memberikan perhatian khusus. Kalau memang tidak ada pasti tdk bisa dipaksakan, solusinya dengan
cara ujian manual dengan soal dari sistem bank soal online. Untuk itulah dibutuhkan sistem tes berbasis
komputer yang layak pakai.Secara garis besar proses-proses yang terjadi didalam perancangan system
13
Gambar. Perancangan Sistem
14
Perkembangan dan kemajuan teknologi telah mempengaruhi berbagai aspek. Dalam aspek pendidikan,
teknologi telah mempengaruhi dalam hal penggunaan media yang dapat memudahkan proses dan
administrasi pembelajaran sehingga meningkatkan efektifitas dan efisiensi. Selain itu penggunaan
teknologi juga turut mempengaruhi dalam proses evaluasi pembelajaran. Jamil, Thariq, & Shami
menjelaskan bahwa dalam perkembangan teknologi informasi dan komputer dalam pendidikan telah
mempengaruhi tes untuk menggunakan media komputer seperti pernyataan berikut. Pendapat tersebut
dapat diartikan bahwa perkembangan teknologi telah banyak berpengaruh dalam pendidikan. Salah satu
pengaruh tersebut adalah perubahan model tes secara konvensional dengan Tes berbasis komputer
merupakan tes yang memanfaatkan komputer untuk menggantikan kertas atau paper-pencil dalam
pengadministrasian tes. Senada dengan hal tersebut, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Republik Indonesia menjelaskan bahwa Computer Based Test (CBT) adalah sistem pelaksanaan ujian
Pengembangan ujian web ini di adakan karna untuk menguji coba sampai dimana kemampuan
komputer bisa di akses Pada urain di bawah ini akan dijelaskan mengenai software ujian online berbasis
web yang mencakup fitur-fitur yang ditampilkan dalam software ujian online, (tampilan software)
Menurut Wikipedia User Intervace merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung
dengan pengguna (user) Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna
dan memberikan informasi kepada pengguna spyware dan brainware untuk membantu mengarahkan
alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi antar muka pengguna berfungsi untuk
menghubungkan pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.
Sedangkan menurut Anindito Yoga (2010) User Intervace merupakan mekanisme komunikasi19 antara
pengguna dengan sistem. Aplikasi ujian online berbasis web memiliki tampilan user friendly dengan
15
kombinasi warna pada website yang terlihat menarik dan tidak membosankan. Aplikasi ujian onlne
berbasis web ini memilik sistem ujian multiple choice 4 pilihan jawab pengecoh dan satu jawaban yang
benar. Total soal yang akan di ujikan adalah 40 item selama 120 menit, soal ini ditampilkan secara
bergantian no 1 sampai no 40. Sistem tampilan skoring soal ujian online memiliki tampilan skoring
yang simple dan mudah dipahami. Setiap jawaban yang benar dapat bobot skor sesuai apa yang di
berijawabannya melalui komputer ini. Dalam proses pendidikan sistem SDBM53 sering dalam
komunikasi seperti telepon, komputer, internet, e-mail, dan sebagainya. Interaksi antara guru/dosen dan
siswa/mahasiswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka, tetapi juga dilakukan dengan
menggunakan media-media tersebut. Dengan adanya teknologi informasi sekarang ini guru/dosen dapat
memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa/mahasiswa. Demikian pula siswa
dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau
ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling mutakhir adalah
berkembangnya apa yang disebut "cyber teaching" atau "pengajaran maya", yaitu proses pengajaran
yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah lain yang makin popular saat ini ialah e-learning,
yaitu suatu model pembelajaran dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi,
khususnya internet. Ada banyak keuntungan melakukan tes melalui komputer, diantaranya :
mengijinkan melakukan tes di saat yang tepat bagi peserta, mengurangi waktu untuk pekerjaan penilaian
tes dan membuat laporan tertulis, menghilangkan pekerjaan logistik seperti mendistribusikan,
menyimpan dan tes menggunakan kertas, peserta tes dapat langsung mengetahui hasi tes. Sedangkan
kerugiaannya yaitu, adanya ketergantungan dengan peralatan seperti komputer, membutuhkan lab
komputer yang memadai (secara hardware dan software serta jumlah), jika sistem Computer-Based Test
bermasalah pelaksanaan tes berbasis komputer akan tertunda, membutuhkan pengetahuan dan
16
keterampilan komputer bagi peserta tes. Maka dengan berpengetahuan yang tinggi dengan komputer ini
akan berdampak postif hasil yang akan mereka capai ,di adakan ujian online ini untuk meningkatkan
nalar dan pola piker mereka dalam memecahkan soal ujian melalui internet ini. TIK merupakan menguji
intergritas dalam pembentukan elemen-elemen yang diciptkan dalam berbagai bentuk data melalui sub-
sub baru dalam menganalisa komputer yang berbagai macam tipe yang digunakan oleh manusia baik itu
anak-anak sampai ke orang dewasa. Alat komputer adalah alat tercangih didunia dengan bantuan
teknologi yang sangat praktis kita bisa mengunakannya baik dalam belanja online, pesan melalui e-
mail28, alat untuk bekerja dan jugak untuk ujian melalui sistem online. Metode yang digunakan dalam
pengembangan perangkat lunak untuk mengembangkan sistem informasi ini yaitu metode prototype7,
yang mana prototype merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan
pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat dan bertahap, dengan adanya pemgembangan
metode prototype membuat proses sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih mudah dimana
Pada tahap ini merupakan tahap awal dalam membangun sebuah sistem informasi, dimana antara
pemakai (user) sistem dan pengembang sistem bertemu. Pemakai menjelaskan kebutuhan sistem yang
2. Membuat prototype
Setelah menganalisa sistem yang akan di kembangkan serta kebutuhan –kebutuhan sistem yang akan
3. Menguji prototype
17
Setelah pembuatan prototype selsai, kenudian pengembang sistem dan pemakai (user) melakukan
pengujian program agar program dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan, dan pemakai (user)
4. Memperbaiki prototype
Pada tahap ini pengembang sistem melakukan perbaikan modifikasi sesuai dengan masukan atau saran
Pada tahap ini pengembang merampungkan sistem sesuai dengan masukan terakhir dari pemakai (user)
BAB III
dengan alat teknologi ini mempermudah kita dalam memesan apa saja dengan aplikasi ini contoh, bisa
beli buku, baju seragam sekolah, tas, sepatu. Namun sekarang kebanyakan percangan sistem ini di
gunakan untuk promosi sekolah formal dan non formal. Membuat Rencana Mutu (Quality Plan) yang
baik tentu saja tidak mudah, perlu pemahaman yang utuh tentang Standar, Business Process maupun
peraturan2 pemerintah yang terkait seperti akreditasi. Dalam business process mapping, proses-proses
dalam organisasi pendidikan, dibagi menjadi beberapa bagian utama yang global. Masing-masing bagian
utama yang global ini kemudian bisa dipecah menjadi proses-proses yang lebih kecil lagi dan
seterusnya. Memahami pemetaan bisnis proses akan memberikan wawasan mengenai keseluruhan
18
proses bisnis yang ada di institusi pendidikan. Penguasaan teknik business process mapping
memungkinkan pimpinan institusi pendidikan untuk melakukan perbaikan sistem manajemen agar lebih
sistematis dan terarah.kemajuan teknologi ini lah membuat pergeseran dunia pendidikan tatap muka
yang konvensional. Maka pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah beragam
multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja saat itu jugak dapat kompetitif. Kecendrungan
pendidikan di Indonesia di masa mendatang berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar
jarak jauh (distance learning). Untuk spesifikasi program tersebut adalah perangkat lunak pada
fungsional untuk ujian remedi online. Apabila anak ini mengulang ujian atau tidak mencukupi nilai
maka di adakanlah ujian remedial ini memalui akses komputer. Pembentukan remedial, halaman soal,
halaman admin, login admin, input soal, list soal, input user, list user, rekap nilai, ini lah metode
pengulangan ujian online remedial. Moodle adalah sebuah nama untuk sebuah program aplikasi yang
dapat merubah sebuah media pembelajaran dalam bentuk web. pengguaan secara digital untuk
mengakses materi-materi pembelajaran. Dengan menggunakan moodle ini kita dapat membuat materi
pembelajaran berupa kuis, jurnal elektronik dan dll. Moodle merupakan singkatan dari modular object
oriented dynamic learning environment. Multimedia45 ini server yang dapat membuat output devices44
berbagai bentuk ragam soal yang dibuat. Dalam ujian siswa hanya perlu mengakses website saja.
Manfaat positif dari siswa adalah agar mengurangi gaptek di kalangan para pelajar. ERD suatu model
jaringan dengan sitem acak supaya susuan data dapat disimpan secara acak. Desain menu sistem
penjabaran halaman utama ujian online, halaman ujian online siswa, halam utam pengajar. Jadi aplikasi
ujian online yang di gunakan ini bisa menghasilkan bisinis melalui media online processing59 atau
memasarkan melaui embah google atau internet.keutungan berbisnis proses pendidikan ini sangat lah
besar dan dapat melahirkan anak bangsa yang cinta terhadap teknologi di Indonesia. Apalagi kalau kita
dapat menciptkan teknologi baru dan mencetak prestasi yang baik. Prose bisinis merupakan sekumpulan
19
aktivitas yang memerlukan satu atau lebih masukan / input dan membentuk suatu keluaran / output yang
memiliki nilai yang di ingin kan pelanggan. Indrajit (tahun 2002 ) bisnis proses adalah sejumlah
aktivitas yang mengubah sejumlah input menjadi output untuk orang lain. Paul harmon( tahun 2003)
pada bukunya yang berjudul “business process change”.mengatakan bisnis proses adalah serangkaian
aktivitas yang dilakukan oleh suatu bisnis dimana mencakup inisiasi input, tranformasi dari suatu
infromasi, dan menghasilkan output. Bisnis proses mempermudah pemahaman alur proses secara
integrasi dan langkah-langkah mendefinisikan suatu tujuan. Diagram model bisnis proses adalah alat
untuk mencapai sebuah tujuan, dan bukan hasil kinerja dari suatu proses. Hasil akhir diagram bisa
dilakukan dalam perbaikan bisnis proses itu dalam bekerja, fokus perbaikan diagram bisnis proses yaitu
pada nilai plus agar membuat layanan pelanggan menjadi lebih baika atau sempurna. Teknologi
manajemen bisnis proses atau business process management (BPM) adalah jawaban yang benar-benar
ditunggu dan dibutuhkan kalangan bisnis untuk membantu bisnis mereka dalam menghadapi tantangan
dan kompetisi seperti sekarang ini. BPM adalah solusi TI dengan pendekatan baru yang ampuh
digunakan untuk membantu meningkatkan efisiensi dan menubuhkan nilai kompetitif suatu bisnis. BPM
dirancang untuk mengintegrasikan antara karyawan dan sistem infromasi melalui proses-proses yang
telah terotomatisasi dan bersifat sangat fleksibel.BPM juga merupakan solusi yang tepat untuk
meningkatkan daya respon dalam bisnis proses tersebut. Perkembangan pasar yang bergerak menjadi
sangat kompetitif dan persaingan bisnis yang semakin kompleks dan ketak telah menghadirkan
tantangan untuk menuai bisnis dalam pendidikan ini. Dalam pembutan kerangka pembentukan diagram
atau symbol distulah kita dapat mebuat gambaran bagaimana cara meningkatkan visi misi dalam
penyusunan dalam pola flow chart symbol diagram bisnis proses tersebut. Dengan adanya program
20
Di dalam sistem manajemen teknologi ini merupakan informasi adalah suatu jaringan kerja yang
merupakan kumpulan dari elemen-elemen create58 yang saling berhubungan dan berinteraksi untuk
mencapai tujuan tertentu yaitu berupa informasi yang diperlukan dalam mengambil keputusan baik
untuk waktu sekarang maupun diwaktu yang akan datang. Suatu sistem informasi berisi himpunan
terintegrasi dari komponen manual dan komponen terkomputerisasi yang bertujuan untuk menghasilkan
mengolah, menyimpan, melihat kembali dan menyalurkan informasi. Komputer merupakan sebuah
teknologi baru pada sistem informasi, sehingga sebuah sistem informasi berdasarkan komputer akan
memberikan efisieni waktu dan memudahkan dalam penyimpanan data USB Flash Drive54. Kemudahan
tersebut bisa mempercepat. Input merupakan bagian dari sistem yang bertugas untuk menerima data
masukan dimana data dapat berupa asal masukan, frekuensi masukan pemodelan data55 dan jenis
masukan data terstruktur56, Proses merupakan bagian yang mengolah data menjadi informasi sesuai
dengan keinginan pemakai. 0rganisasi ini sangat penting dalam penggunaan sistem teknologi komputer
sebab dengan begitu kita akan memudahkan langkah beroganisasi. Dengan pembuatan sistem organisasi
di sekolah melalui databes agar memudahkan langkah berogranisasi. Contoh gambarannya adalah
Penyimpanan
Pemakai
21
Istilah Sistem sekarang ini banyak dipakai, konsep-konsep yang berhubungan dengan sistem telah
diterapkan dalam berbagai rancangan system terdapat pemecahan masalah dan manajemen. Sebuah
sistem terdiri kumpulan, bagian dan komponen apapun baik pisik atau non pisik yang saling
berhubungan satu sama lain dan berkeja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu.
Model dasarnya adalah masukan, pengolahan dan keluaran. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada
Sitem dapat didefenisi dengan dua pendekatan, yaitu sistem multitasking29 yang menekankan pada
prosedur dan sistem yang menekankan pada elemen atau komponennya. Sistem oprasi ini merupakan
program yang di jalan kan melalui komputer.program ini meliki utilitas yang tinggi sebab dengan begitu
orang akan lebih memilih melilih program yang canggih, karan dengan computer kita bisam melakukan
ketepatan dalam berfikit kritis dan kemudian mampu mengimplementasikan hasil pembuatan program
yang dibuat oleh manusia secara ethernet48. Dengan tangan manusia ini lah dapat terciptanya aplikasi-
apliasi yang terbaru baik dalam sistem sekolah memalui pendaftaran online dan jugak dalam sistem
Ini merupakan data diagram dalam bentuk symbol ,DFD adalah suatu diagram yang mengambarkan
aliran data dari sebuah proses atau sistem (biasanya sistem informasi ). DFD juga menyediakan
infromasi mengenai luaran dan masukan dari setiap entitas dan proses itu sendiri DFD idak memiliki
control terhadap alirannya, tidak ada keputusan maupun pengulangan. Operasi spesifik berbasis data
dapat di gambarkan oleh diagram flowchart . menurut kenneth kozar, tujuan dari DFD adalah
22
menyediakan jembatan antara pengguna dan pengembangan sistem. Walaupun pemodelan berbasis
aliran daa terkesan sebagai teknik yang ketinggalan jaman oleh beberap software engineer, DFD tetap
menjadi salah satu notasi analisis kebtuhan yang paling sering digunakan saat ini. Walaupun DFD bukan
dari UML,DFD dapat digunakan untuk melengkapi diagram UML dan memberikan tambahan wawasan
pada aliran sistem dan kebutuhan di dalam sistem. DFD pertama kali di populerkan sekitar tahun 1970
oleh larry Constantine dan Ed Yourdon dalam teks klasik mengenai SADT (structured analysis and
design Technique). Notasi DFD mengacu pada teori grafik yang awalnya digunakan dalam penelitian
operasional untuk memodelkan alur kerja dalam organisasi. Notasi yang di tampilkan dideskripsikan
pada tahun 1979 oleh tom demarco sebagian dari analisis terstruktur. Komponen DFD terdiri dari
proses, aliran, warehouse, dan terminator.. Symbol proses digambarkan dalam bentuk atau tergantung
tipe notasi yang digunakan. Aliran data security57 mengambarkan penyaluran infromasi dari satu bagian
sistem ke bagian lainya. Aliran seharusnya hanya mengalirkan satu jenis infromasi. Symbol panah
menggambarkan arah aliran data tersebut bilan infromasi ke entitas secara logis. Warehouse (data store,
file, data base) digunakan untuk menyimpan data. Symbol dari penyimpanan data adalah dua garis
horizontal gambaran symbol dapat dilihat pada gambar notasi gane dan sarson. Entitas eksternal
berkomunikasi dengan sistem berdiri diluar sistem yaitu berbentu organisasi melalui symbol yang di
buat melaui tabel atau databes. Biasa nya itu untuk program kinerja para guru yang melaui databes yang
jugak dibentuk dalam struktur organisasi dan jugak membentuk alur PPDB sistem yang berupa alur
online yang tujuanya untuk memasukkan siswa melalui pendaftaran online. bentuk gambaran siymbol
23
output disimpan ke disk
penamaan databes .seletah membuat dan mengaktifkan database. Dalam pernyataan tabel, opsi biasanya
menyertai deklarasi defenisi kolom .prinsip database relasional adalah informasi dibagi menjadi
beberapa data yang end user artinya selesai di program secara komputasi41 logis.tabel adalah objek
dasar yang merupakan jantung dari databes . tabel adala inti konsep databes. Tujuan nya adalah
menyimpan informasi .jumlah record dalam tabel juga umumnya tak dibatasi, batas hanya kapisatas disk
yang digunakan . MYSQL petama kali dirintis seorang programmer databes bernama michale widenius.
Mysql databes server adalah RDBMS (relasional database management system). Untuk cara mebuat
24
Nama Varchar Yes NULL
Alamat Varchar Yes NULL
data dalam basis, data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai relasi . ERD untuk
memodelkan struktur data dan hubungan ini digunakan untuk notasi dan symbol. Entiti merupakan objek
yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Simbol dari entiti ini
biasanya digambarkan dengan persegi panjang. Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut
atribut yang berfungsi untuk mendes-kripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut
mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut
diwakili oleh simbol elips. Dengan ERD kita dapat menguji model dan mengabaikan proses apa yang
dilakukan suatu ilmu yang berkaitan dengan implementasi serta evalusai administrator33. Menurut
salah satu para ahli, Brady dan Loonam (2010), Entity Relationship diagram (ERD) merupakan teknik
yang digunakan untuk memodelkan kebutuhan data dari suatu organisasi, biasanya oleh System Analys
dalam tahap analisis persyaratan proyek pengembangan system. Sementara seolah-olah teknik diagram
atau alat peraga memberikan dasar untuk desain database relasional yang mendasari sistem informasi
yang dikembangkan. Dalam melakukan analisis data, ERD dapat digunakan untuk menggambarkan
masing-masing entitas dan relasi antar entitas dari bentuk notasi grafik menjadi sebuah diagram
data office outomation43 sehingga segala pemrosesan data secara transactional dapat tergambar
dengan jelas. Sedangkan model konseptual data warehouse dapat menunjang keputusan manajemen
yang berorientasi subjek, terpadu, time variant, dan tidak mudah berubah. Dan merupakan
penunjang pemrosesan informasi dengan menyediakan suatu platform yang kokoh untuk analisis
data yang mengandung histori dan yang terkonsolidasi. Skema ini akan lebih komplek dalam ERD
setelah dijabarkan sebelumnya, ERD digunakan untuk mengambarkan databes untuk pemerosesan
25
transaksi online atau online transcation processing (OLTP). Sedangkan dimensional model digunakan
untuk mendesain databes dalam data warehouse. Star schema merupakan salah satu alat pendukung
pengambilan keputusan, maka dari itu perancangan strar schema disesuaikan dengan kebutuhan pihak
manajerial dalam pengambilan suatu keputusan. Untuk mengakomodirkan sistem ERD ini kita lakukan
di sekolah agar manajemen pelaksanaan program ini dapat lancar dan terlaksana. Model data sendiri
merupakan sekumpulan cara, peralatan untuk mendeskripsikan data-data yang hubungannya satu sama
lain, semantiknya, serta batasan konsistensi. Model data terdiri dari model hubungan entitas dan model
relasional. Diagram hubungan entitas ditemukan oleh Peter Chen dalam buku Entity Relational Model-
Toward a Unified of Data. Sistem ini sangatlah modren ketika kita lihar dari perkembangan dan
perubahan yang terjadi di sepanjang tahun oleh sebab itu maka dengan menyediakan ERD ini dapat
menganlisis data hub49 secara empiris dan saling berkesinambungan. Untuk mewujudkan
programmer50 ini harus didesain dulu agar mempermudah mengunakan alat ERD ini melalui program
komputer. Tujuan membuat data melalui komputer untuk membuat skema organisasi di dalam sekolah
baik dalam struktur mengajar guru dan sistem pengunakan lapor pengisian secara online. Jadi sekarang
apa pun kita harus mengunakan aplikasi sistem databes, sehingga guru dapat mengerti pengunaan
databes. Sehingga guru tidak akan ketinggalan lagi dalam program aplikasi databes dan tidak akan
ketinggalan zaman
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
University of Massachusetts at Amherst, USA, Computer-Based Testing and the Internet, 2001.
26
Ramadhan, Arief. 2006. Pemrograman Web Database dengan PHP dan MySQL. Jakarta : PTElex Media
Komputindo.
Syafii, M. 2005. Panduan Membuat Aplikasi Database dengan PHP 5. Yogyakarta: Andi
Offset.
Wahono, S, Romi. 2009. Devinisi PHP dan MySQL. Jakarta : PT. Brainmatics.
Hakim, L, 2003, 150 Rahasia dan Trik Menguasai PHP, Jakarta, PT. Elex Media
Komputindo.
Nugroho, B, 2007, Membuat Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web dengan PHP dan
MySQL, Yogyakarta, GAVA MEDIA.
Nugroho, B, 2006, Tips dan Trik Pemograman PHP 5, Yogyakarta, ARDANA MEDIA.
Purba, O.W, 2000, Membangun Web E-Commerce, Jakarta, PT. Elex Media Komputindo.
27