Anda di halaman 1dari 10

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK

BERBASIS WEB PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 007


TANJUNGPINANG KOTA

Oleh :

AGISTIRA LAMUNDE

180155201031

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI
TANJUNGPINANG
2021
DAFTAR ISI
1. Latar Belakang..................................................................................................................3
2. Rumusan Masalah............................................................................................................4
3. Batasan Masalah...............................................................................................................4
4. Tujuan Penelitian..............................................................................................................4
5. Manfaat Penelitian............................................................................................................4
6. Keaslian Penelitian.............................................................................................................4
7. Tinjauan Pustaka..............................................................................................................5
8. Landasan Teori.................................................................................................................5
8.1 Pengertian Sistem Informasi........................................................................................5
8.2 Pengertian Web Browser.............................................................................................6
8.3 Pengertian PHP............................................................................................................6
8.4 Pengertian MySQL......................................................................................................6
8.5 Pengertian Metode Waterfall.......................................................................................6
9. Meteodologi Penelitian.....................................................................................................7
9.1 Jenis Penelitian................................................................................................................7
9.2 Waktu dan Tempat Penelitian.....................................................................................7
9.3 Teknik Pengumpulan Data..........................................................................................7
9.4 Metode Pengembangan...................................................................................................8
9.5 Jadwal Penelitian.........................................................................................................9
10. Daftar Pustaka.............................................................................................................10

2
1. Latar Belakang

Salah satu cara untuk mendapatkan Informasi dengan mudah di zaman modern ini
adalah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada. Penggunaan internet,
Komputer, dan Smartphone adalah Teknologi yang bisa digunakan untuk mendapatkan
informasi dengan mudah.
Penggunaan komputer sendiri dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran,
mengolah data, menyimpan data, dan sebagainya. Perkembangan komputer juga semakin
pesat seiring perkembangan zaman, sehingga lebih mudahnya pengguna untuk
mengakses informasi dengan menggunakan komputer.
Pada zaman modern ini hampir semua orang memiliki smartphone, selain karena
mudah dibawa kemana-mana, smartphone juga sangat nyaman dan mudah digunakan.
Perkembangan smartphone pun terus berkembang seiring perkembangan zaman dengan
teknologi yang lebih canggih, smartphone bisa sangat mudah mengakses informasi
dengan cepat.
Mengakses informasi melalui komputer dan smartphone sendiri tidak lepas dari
penggunaan internet, internet bisa diakses kapanpun, dimanapun, oleh siapapun.
Pengguna internet bisa memanfaatkan internet untuk segala keperluan yang ada, bisa
untuk memperoleh informasi, jual beli barang, atau hanya sekedar hiburan. Pengguna
biasa menggunakan website untuk memperoleh informasi di internet, salah satunya
sistem informasi akademik.
Sistem Informasi Akademik Sekolah berbasis web dapat memudahkan orang tua
siswa dalam mendapatkan informasi sekolah, karena orang tua dan siswa tidak perlu
datang lagi ke sekolah untuk menanyakan informasi sekolah, misalnya data sekolah dan
nilai siswa, sistem informasi akademik sekolah juga bisa menjadi media untuk promosi
sekolah dalam menarik minat siswa.
Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota adalah sekolah dasar yang belum
memiliki sistem informasi, sehingga sangat sulit sekali untuk mendapatkan informasi
tentang Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota. Tujuan dibuatnya sistem
informasi akademik Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota berbasis web
diharapkan dapat mempermudah bagi siapapun yang ingin mendapatkan informasi
tentang Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota melalui internet yang diakses
dengan komputer ataupun smartphone.

3
2. Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah yang telah diuraikan tadi, maka yang menjadi rumusan
masalah yaitu bagaimana perancangan Sistem Informasi Akademik pada Sekolah Dasar
Negeri 007 Tanjungpinang Kota.

3. Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas maka terdapat batasan masalah dalam penelitian
ini yang menjadi acuan sehingga penelitian ini menjadi terarah. Adapun batasan masalah
sebagai berikut :
1. Perancangan Sistem Informasi Akademik dibuat untuk memperoleh informasi
tentang Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota

4. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perancangan Sistem Informasi
Akademik pada Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota

5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan dalam mendapatkan
informasi tentang Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang Kota

6. Keaslian Penelitian

Untuk membuktikan keaslian penelitian yang penulis lakukan, penulis akan


menjabarkan perbandingan referensi penelitian. Penelitian yang dilakukan oleh (Susanti,
2016) yang berjudul Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK
Pasar Minggu Jakarta. Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah Metode
Waterfall. Sedangkan Penelitian yang dilakukan oleh (Andreas Andoyo & Sujarwadi,
2014) adalah dengan menggunakan metode pendekatan siklus hidup pengembangan
sistem ( System Development Life Cycle atau SDLC ).

4
7. Tinjauan Pustaka
Dalam penelitian yang dilakukan oleh (Andreas Andoyo & Sujarwadi, 2014)
yang berjudul “SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA DESA
TRESNOMAJU KECAMATAN NEGERIKATON KAB.PESAWARAN”.
Pemanfaatan teknologi komunikasi dengan tujuan meningkatkan kualitas pelayanan
publik, suatu penyampaian informasi menggunakan sebuah aplikasi berbasis web
akan lebih mudah dalam menerapkan e-goverment pada Desa Tresnomaju. Penelitian
pada Desa Tresnomaju ini dilaksanakan dengan menggunakan metode pendekatan
siklus hidup pengembangan sistem (System Development Life Cycle atau SDLC).
(Susanti, 2016) Dengan penelitian yang berjudul “PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK PASAR MINGGU
JAKARTA”. Salah satu pemanfaaat teknologi informasi pada sarana pendidikan
untuk meningkatkan pelayanan dan fasilitas untuk siswa dan juga orangtua adalah
dengan mengakses nilai akademik melalui website. Metode untuk pengembangan
perangkat lunak yang digunakan yaitu Metode Waterfall.
(Utama, 2011) yang berjudul “SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB
JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SRIWIJAYA”. Dalam membangun sistem informasi pada sistem
informasi akademik berbasis web pada jurusan sistem informasi fakultas ilmu
komputer universitas sriwijaya. digunakan alat bantu pengembangan sistem yaitu
Data Flow Diagram (DFD), Context Diagram, Entity Relationship Diagram (ERD)
dan Flowchart serta dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML dan
MySQL sebagai databasenya

8. Landasan Teori
8.1 Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah sekumpulan perangkat keras dan perangkat
lunak yang dihubungkan untuk menciptakan dan memproses data menjadi
informasi yang berguna, sistem informasi terdiri dari sekumpulan komponen
baik yang berbasi computer maupun manual yang dibuat untuk menghimpun
dan menyiapkan data-data yang berisi informasi keluaran untuk pengguna.
(Andreas Andoyo & Sujarwadi, 2014)

5
8.2 Pengertian Web Browser
Web browser (Kasiman, 2006) adalah program untuk menampilkan halaman
yang berbentuk kode HTML. Web Browser juga dapat diakses oleh user untuk
mencari ataupun mengakses informasi yang ada di internet. Semua halaman web
ditulis dengan bahasa HTML (Hypertext Mark Up Language). (Susanti, 2016)

8.3 Pengertian PHP


PHP adalah tool bantuan untuk pembuatan halaman web lebih dinamis,
dengan fiture yang diberikan membuat perancangan web dan pemograman
lebih mudah. Php sendiri adalah kependekan dari Hyper Text Processor yang
dikembangkan dengan Rumus Laddrof
Menurut Swastika (2006), PHP merupakan bahasa berbentuk script yang di
tempatkan dalam server dan proses di server hasilnya akan dkirimkkan ke client,
tempat pemakai menggunakan browser, php di kenal sebagai sebuah bahasa
scripting, yang menyatu dengan tag-tag HTML, di eksekusi di server, digunakan
untuk membuat halaman web yang dinamis seperti halnya activ server pages (ASP)
atau java server pages (JPS), php juga dapat di lihat sebagai pilihan lain dari
ASP.NT/C#VB.NET Micro system, dan CGI/perl. (Andreas Andoyo & Sujarwadi,
2014)

8.4 Pengertian MySQL


MySQL adalah jenis database yang paling banyak digunakan, banyak
pengguna yang lebih memilih untuk menggunakan MySQL sebagai databasenya
dikarenakan dalam menggunakannya karena MySQL menggunakan SQL sebagai
bahasa dasar untuk mengakses databasenya. MySQL bersifat gratis pada berbagai
platform (kecuali pada windows, yang bersifat shareware atau anda perlu membayar
setelah melakukan evaluasi dan memutuskan untuk digunakan untuk keperluan
produksi). (Andreas Andoyo & Sujarwadi, 2014)

8.5 Pengertian Metode Waterfall


Metode Waterfall adalah salah satu metode yang digunakan untuk
pengembangan perangkat lunak, metode ini memberikan pendketan-
pendekatan sistematis dan berurutan bagi pengembangan sistem informasi.
Tahapan-tahapan dalam metode waterfall dimulai dari perancangan, analisa,
desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. (Susanti, 2016)

6
9. Meteodologi Penelitian

9.1 Jenis Penelitian


Jenis Penelitian yang digunakan adalah penelitian terapan. Penelitian terapan
ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis website tempat
untuk mengakses informasi dengan mudah.

9.2 Waktu dan Tempat Penelitian

Lamanya waktu pelaksanaan penelitian ini adalah selama 3 bulan yaitu pada
26 April 2021 sampai 26 Juni 2021 dan dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 007
Tanjungpinang Kota

9.3 Teknik Pengumpulan Data

Dalam pengumpulan data penulis menggunakan beberapa teknik pengumpulan


data antara lain sebagai berikut :
a) Observasi
Merupakan Teknik pengumpulan data dengan cara pengamatan
langsung terhadap objek yang ada dilapangan. Penulis melakukan
pengamatan langsung di Sekolah Dasar Negeri 007 Tanjungpinang kota dan
mengamati proses pengolahan informasi dan data sekolah.
b) Wawancara
Merupakan Teknik yang dilakukan penulis dengan cara melakukan
tanya jawab secara langsung kepada narasumber. Penulis melakukan
wawancara kepada Kepala Sekolah, Staff Tata Usaha, dan Guru-guru
disekolah.
c) Studi Pustaka
Merupakan Teknik yang digunakan penulis sebagai pendukung dan
referensi yang berhubungan dengan penelitian dan penulisan.

7
9.4 Metode Pengembangan
Metode Pengembangan Perangkat Lunak yang digunakan oleh Penulis adalah
Metode Waterfall, dimana metode pengembangan ini memiliki beberapa tahapan
sebagai berikut :

a) Perancangan Sistem

Perancangan sistem sangat diperlukan, karena sistem informasi


biasanya merupakan bagian dari suatu sistem yang lebih besar. Pembuatan
sebuah sistem informasi dapat dimulai dengan melihat dan mencari apa yang
dibutuhkan oleh sistem. Dari kebutuhan sistem tersebut akan diterapkan
kedalam sistem informasi yang dibuat

b) Analisa

Merupakan proses pengumpulan kebutuhan sistem informasi. Untuk


memahami dasar dari program yang akan dibuat, seorang analisis harus
mengetahui ruang lingkup informasi, fungsi-fungsi yang dibutuhkan,
kemampuan kinerja yang ingin dihasilkan dan perancangan antarmuka
pemakai sistem informasi tersebut.

c) Desain
Perancangan sistem informasi merupakan proses bertahap yang
memfokuskan pada empat bagian penting, yaitu: Struktur data, arsitektur
sistem informasi, detil prosedur, dan karakteristik antar muka pemakai.

d) Pengkodean

Pengkodean sistem informasi merupakan proses penulisan bahasa


program agar sistem informasi tersebut dapat dijalankan oleh mesin.

e) Pengujian dan Pemeliharaan

Proses Pengujian akan menguji kode program yang telah dibuat


dengan memfokuskan pada bagian dalam sistem informasi. Tujuannya untuk
memastikan bahwa semua pernyataan telah diuji dan memastikan juga bahwa
input yang digunakan akan menghasilkan output yang sesuai.
Proses Pemeliharaan dilakukan setelah sistem informasi telah
digunakan oleh pemakai atau konsumen. Perubahan akan dilakukan jika
terdapat kesalahan, oleh karena itu sistem informasi harus disesuaikan lagi
untuk menampung perubahan kebutuhan yang diinginkan konsumen.

8
9.5 Jadwal Penelitian
KD TASK DURASI START FINISH April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
A. Observasi 5 Hari 26 30 April
April 2021
2021
B. Pengumpulan Data dan 14 Hari 3 Mei 10 Mei
Informasi 2021 2021
C. Analisa 3 Hari 11 Mei 13 Mei
2021 2021
D. Penentuan Metode 2 Hari 14 Mei 15 Mei
Pengembangan 2021 2021
E. Perancangan dan 7 Hari 16 Mei 22 Mei
Desain Aplikasi 2021 2021
F. Pengkodean 30 Hari 22 Mei 22 Juni
2021 2021
G. Pengujian dan 4 Hari 23 Juni 26 Juni
Pemeliharaan 2021 2021

9
10. Daftar Pustaka

Andreas Andoyo, M., & Sujarwadi, A. (2014). SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA
DESA TRESNOMAJU KECAMATAN NEGERIKATON KAB.PASWARAN. Jurnal TAM
(Technology Acceptance Model), 1-9.

Susanti, M. (2016). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB


PADA SMK PASAR MINGGU JAKARTA. Jurnal Informatika, 91-99.

Utama, Y. (2011). SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB JURUSAN SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA. Jurnal Sistem Informasi
(JSI), 359-370.

10

Anda mungkin juga menyukai