Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir atau program saya adalah hasil karya
sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan didalam laporan Tugas
Akhir saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi
akademik yang terkait dengan hal tersebut.
Pangkalpinang, 2021
Andi Lau
i
LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG
NIM : 1722500181
Nama : Andi Lau
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Teknologi Informasi
Judul Skripsi : SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG
BERBASIS WEBSITE PADA WARUNG GARASI
PANGKALPINANG DENGAN METODE FAST.
ii
KATA PENGANTAR
Pangkalpinang, 2021
Andi Lau
iii
ABSTRACT
The use of information system technology is very useful for companies that need
accurate, fast and relevant information flow. The inventory information system at
Warung Garasi is still done manually, starting from recording incoming goods,
processing goods out by the warehouse section to making reports, making it
possible during the process an error occurred in the search for the required data.
The best solution to solve existing problems is to create a web-based inventory
application because it is better than manual system recording. The website-based
inventory information system uses a system development method, namely FAST
(Framework For The Application System Thinking) consisting of Scope
Definition, Problem Analysis, Requirements Analysis, Logical Design and
Physical Design phases. The design of the information system uses PHP and
HTML and MYSQL as the database.
iv
ABSTRAK
v
DAFTAR ISI
Halaman
vi
2.2.1 Sistem Web ..................................................................................... 6
2.2.2 PHP ................................................................................................. 7
2.2.3 MYSQL ........................................................................................... 7
2.2.4 Basis Data ....................................................................................... 7
2.2.5 XAMPP ........................................................................................... 8
2.3 Pengertian Analisa Berorientasi Objek .................................................. 8
2.3.1 Unified Modeling Language ( UML ) ............................................. 8
2.3.2 Analisa Berorientasi Objek ............................................................. 9
2.4 Metode FAST ....................................................................................... 11
2.5 Tinjauan Penelitian ............................................................................... 12
BAB IV PEMBAHASAN.................................................................................. 17
4.1 Sejarah Warung Garasi ......................................................................... 17
4.1.1 Struktur organisasi ........................................................................ 18
4.1.2 Tugas dan wewenang .................................................................... 18
4.2 Definisi lingkup .................................................................................... 18
4.2.1 Pengumpulan data ......................................................................... 19
4.2.2 Analisa permasalahan.................................................................... 19
4.2.3 Analisa kebutuhan ......................................................................... 19
4.2.4 Desain Logis ................................................................................. 19
vii
4.3 Analisa Masalah ................................................................................... 19
4.3.1 Proses bisnis .................................................................................. 19
4.3.2 Activity Diagram ........................................................................... 21
4.3.3 Analisa Dokumen Keluaran .......................................................... 25
4.3.4 Analisa Dokumen Masukan .......................................................... 26
4.4 Analisa Kebutuhan (Requirements Analysis) ...................................... 28
4.4.1 Identifikasi Kebutuhan .................................................................. 28
4.5 Desain Logis ......................................................................................... 30
4.5.1 Package Diagram .......................................................................... 30
4.5.2 Use case Diagram .......................................................................... 30
4.5.3 Deskripsi Use case Diagram ......................................................... 32
4.5.4 ERD (Entity Relationship Diagram) ............................................. 35
4.5.5 Transformasi ERD ke LRS ........................................................... 36
4.5.6 LRS (Logical Record Structure) ................................................... 37
4.5.7 Tabel .............................................................................................. 38
4.5.8 Spesifikasi Basis Data ................................................................... 39
4.6 Analisa Keputusan (Decision Analysis) ............................................... 45
4.6.1 Rancangan Antar Muka................................................................. 45
4.6.2 Class Diagram ............................................................................... 47
4.6.3 Deployment Diagram .................................................................... 47
4.6.4 Struktur Rancangan ....................................................................... 49
4.7 Desain Fisik (Physical Desain) ............................................................. 50
4.7.1 Rancangan Layar ........................................................................... 50
4.7.2 Squence Diagram .......................................................................... 59
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
Gambar 4. 28 Rancanagan Layar Detail Pesanan ............................................... 56
Gambar 4. 29 Rancangan Layar Pembayaran ..................................................... 56
Gambar 4. 30 Rancangan Layar Tambah Pembayaran ....................................... 57
Gambar 4. 31 Rancangan Layar Daftar Penerimaan Barang .............................. 57
Gambar 4. 32 Rancangan Layar Tambah Penerimaan Barang ........................... 58
Gambar 4. 33 Squence Diagram Login ............................................................... 59
Gambar 4. 34 Squence Diagram Supplier ........................................................... 60
Gambar 4. 35 Squence Diagram Barang ............................................................. 61
Gambar 4. 36 Squence Diagram Kategori .......................................................... 62
Gambar 4. 37 Squence Diagram Merek .............................................................. 63
Gambar 4. 38 Squence Diagram Pesanan ........................................................... 64
Gambar 4. 39 Squence Diagram Pembayaran..................................................... 65
Gambar 4. 40 Squence Diagram Pembayaran..................................................... 66
Gambar 4. 41 Squence Diagram Pemesanan ...................................................... 67
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR LAMPIRAN
xii
DAFTAR SIMBOL
Unidirectil Menggambarkan
association relasi antara aktor
dengan use case
Dependenes or Menggambarkan
instantiates kebergantungan
(Dependecies) atar
item di dalam
diagram
Generalizatons Menggambarkan
relasi lanjut antar use
case atau
menggambarkan
struktur pewarisan
antar actor
xiii
2. Activity Diagram
xiv
3. Sequence Diagram
Simbol Nama Fungsi
xv
4. Class Diagram
Simbol Nama Fungsi
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka dapat
disimpulkan suatu masalah yaitu :
1. Bagaimana cara merancang sistem informasi persediaan barang yang ada
digudang terinput secara komputerisasi dan pekerjaan bisa menjadi lebih
efektif dan efisien.
2
3. Analisis Sistem
Proses analisis yang dilakukan meliputi analisis kebutuhan perangkat keras,
analisis kebutuhan perangkat lunak, dan analisis kebutuhan pengguna.
4. Perancangan Sistem
Perancangan sistem meliputi gambaran umum sistem, diagram konteks
sistem, diagram alur sistem, perancangan pengacakan soal, perancangan
scoring, dan perancangan sistem secara keseluruhan.
5. Implementasi Sistem
Tahap implementasi meliputi implementasi interface untuk penjelasan
tampilan aplikasi sebenarnya serta implementasi user yaitu penjelasan
keseluruhan tentang pengimplementasian aplikasi terhadap beberapa
responden di tempat dan waktu tertentu.
3
1.6 Sistematika Penulisan
Penyusunan skripsi ini terdiri dari bab-bab untuk mempermudah
pemahamam tentang penulisan skripsi tersebut. Antara satu bab dengan bab
lainnya saling berkaitan, adapun urutan bab penyusunan skripsi adalah sebagai
berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini menguraikan latar belakang masalah, perumusan
masalah, batasan masalah, tujuan, dan manfaat penelitian, dan
sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini membahas tentang landasan teori yang mencakup
tentang model pengembangan, tools, atau software, atau konsep yang
berhubungan dengan judul permasalahan yang dibahas
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Dalam bab ini yag akan dibahas adalah model pemgembangan sistem
informasi, metode penelitian pengembangan sistem, dan alat bantu
pengembangan sistem.
BAB IV PEMBAHASAN
Dalam bab ini berisi mengenai tinjauan umum, uraian masalah
pengembangan, pengumpulan kebutuhan, menjelaskan pokok
pembahasan dari pengembangan sistem.
BAB V PENUTUP
Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan dan topik yang dipaparkan
dan saran-saran yang mungkin diperlukan dalam pengembangan
sistem yang telah dirancang.
4
BAB II
LANDASAN TEORI
5
menggunakan program Microsoft Excel untuk menyimpan data-data barang yang
masuk dan keluar, permintaan konsumen, ketersedian barang yang ada di gudang.
Hal yang menjadi kendala adalah ketika semua informasi tersebut dibutuhkan,
maka harus membuka semua tabel yang ada (sheet by sheet). Berdasarkan
permasalahan tersebut perlu dibuat sistem informasi yang akurat dan cepat.
1. Tujuan untuk mengetahui data stok barang serta pembuatan laporannya
masih menggunakan cara penulisan di buku, oleh sebab itu banyaknya
waktu yang dibutuhkan untuk proses penghasilan laporan yang tepat serta
transaksi penjualan barang yang akurat bagi pemilik dan memperbesar
kemungkinan kesalahan pencacatan. Sehingga sistem informasi yang
dibutuhkan oleh perusahaan ini adalah pembuatan aplikasi dalam
pengolahan serta pendataan data persediaan barang (inventory)
Persedian merupakan suatu aktiva yang meliputi barangbarang milik
perusahaan dengan maksud untuk dijual dalam suatu periode usaha tertentu
atau persediaan barangbarang yang masih dalam pengerjaan yang
menunggu penggunaannya dalan suatu perses tertentu. barang, hewan,
peristiwa, konsep, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau
kombinasinya.[4]
6
dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman
(hyperlink), yang dapat diakses melalui sebuah browser. [5]
2.2.2 PHP
Menurut Hariyanto (2015:13), PHP adalah bahasa yang dirancang secara
khusus untuk penggunaan pada Web. PHP adalah tool untuk pembuatan halaman
web dinamis. Pada awalnya PHP merupakan kepanjangan dari Personal Home
Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun
1995. Pada waktu itu PHP masih ernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya
berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
Saat ini PHP adalah singkatan dari PHP (Hypertext Preprocessor), sebuah
kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari
singkatan itu sendiri: PHP (Hypertext Preprocessor)[6]
2.2.3 MYSQL
MySQL adalah salah satu aplikasi DBMS (Database Management System)
yang sudah sangat banyak digunakan olehpara pemrogram aplikasi web.sistem
database tak relasional, semua informasi disimpan pada satu bidang luas, yang
kadangkala data di dalamnya sangat sulit dan melelahkan untuk diakses. Tetapi
MySQL merupakan sebuah sistem database relasional, sehingga dapat
mengelompokkan informasi ke dalam tabel-tabel atau grup-grup informasi yang
berkaitan. Setiap tabel memuat bidang-bidang yang terpisah, yang
mempresentasikan setiap bit informasi. MySQL menggunakan indeks untuk
mempercepat proses pencarian terhadap baris informasi tertentu. MySQL
memerlukan sedikitnya satu indeks pada tiap tabel. Biasanya akan menggunakan
suatu primary key atau pengenal unik untuk membantu penjejakan data.[7]
7
terorganisir dan dikelola secara terintegrasi dengan menggunakann komputer
sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal sesuai yang dibutuhkan
pemakai.[8]
2.2.5 XAMPP
XAMPP merupakan perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak
sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. Fungsinya adalah
sebagai server yang berdiri sendiri atas program Apache HTTP Server, MySQL
database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan Bahasa pemrograman PHP
dan Perl.
Secara resmi, XAMPP dirancang dengan tujuan untuk digunakan hanya sebagai
alat pengembang. Biasanya programmer website dilakukan untuk menguji
pekerjaaan mereka pada komputer tanpa akses ke Internet. Untuk memudahkan
dalam menggunakan fitur keamanan penting yang (nonaktif) secara default.[9]
8
b. Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahasa
pemrograman dan proses rekayasa.
c. Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam bahasa
pemodelan.
2. Bagian Dasar UML (Unified modeling language)
a. Things
b. Ralationship
c. Diagram
Diagram UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan
aplikasi berorientasi objek, yaitu :
1. Use Case –Diagram untuk memodelkan proses bisnis.
2. Conseptual Diagram –Untuk memodelkan konsep-konsep yang ada
didalam aplikasi.
3. Sequence Diagram –Untuk memodelkan pengiriman pesan (message) antar
objek
4. Collaboration Diagram –Untuk memodelkan interaksi antar objek.
5. State Diagram –Untuk memodelkan perilaku objek di dalam sistem.
6. Activity Diagram –Untuk memodelkan perilaku user dan objek didalam
sistem.
7. Class Diagram –Untuk memodelkan struktur kelas.
8. Object Diagram –Untuk memodelkan struktur objek.
9. Component Diagram –Untuk memodelkan komponen objek.
10. Deployment Diagram –Untuk memodelkan distribusi aplikasi.
9
1. Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk memodelkan proses bisnis berdasarkan
persfektif pengguna sistem. Actor mempresentasikan orang yang akan
mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi. Use
case digambarkan berbentuk eclips dengan nama operasi dituliskan
didalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus
ke use case.
2. Squence Diagram
Sequence diagram menjelaskan secara detil urutan proses yang dilakukan
dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case. Interaksi yang terjadi
antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan
informasi yangdiperlukan oleh masing-masing operasi.
3. Activity Diagram
Activity diagram memodelkan alur kerja (workflow). Sebuah proses bisnis
dan ukuran aktifitas dalam suatu proses. Diagram ini sangat mirip dengan
sebuah flowchart karena kita dapat memodelkan sebuah alur kerja
kreatifitas lainnya atau dari suatu aktifitas ke dalan keadaan sesaat (state).
4. Class Diagram
Class diagram merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem
berorientasi objek. Class diagram menunjukan hubungan antar class dalam
yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkumunikasi untuk
mencapai suatu tujuan.
10
2.4 Metode FAST
11
1. Definisi Lingkup (Scope Definition)
Tahap ini merupakan langkah awal dalam proses perancangan sistem
informasi. Dalam tahap scope definition didefinisikan ruang lingkup dari sistem
informasi persediaan barang Warung Garasi.
2. Analisis masalah (Problem Analysis)
Analisa masalah dilakukan untuk pendefinisikan lingkup dan masalah dalam
pengembangan sistem informasi.
3. Analisis kebutuhan (Requirements Analysis)
Analisa kebutuhan adalah menentukan kebutuhan sistem apa saja yang
dibutuhkan pada sistem informasi, yaitu kebutuhan pengguna dan kebutuhan
sistem
4. Desain Logis ( Logical Design)
Metode perancangan yang menggunakan metode perancangan berorientasi
objek dengan menggunakan UML (Unifed Modelling Language) sebagai alat
bantu perancangan.
5. Design dan Integrasi Fisik (Physical Design)
Merupakan tahapan menterjemahkan logical design ke dalam bentuk fisik
suatu aplikasi, meliputi perancangan user interface dan detail design.
12
sebelumnya. Sehingga dengan adanya aplikasi persediaan barang berbasis
website ini dapat memberikan kemudahan bagu staf gudang dalam pencarian
data barang, pendataan barang, dan dalam membuat laporan stok barang dapat
dikerjakan dengan mudah.[11]
2. Kemudian pada penelitian yang dilakukan oleh Rudy Wahyudi, dalam jurnal
yang berjudul “Analisis Pengendalian Persediaan Barang Di Toko Era
Baru Samarinda” berdasarkan penelitian dan pengamatan yang telah
dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem yang diterapkan persediaan
barang ini masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi sehingga
lambatnya dalam pencarian pendataan persediaan barang dalam gudang,
pencatatan barang, serta proses laporan. Sehingga diperlukan sistem informasi
persediaan barang berbasis website dan dapat menyelesaikan masalah
tersebut.[12]
3. Lalu pada penelitian selanjutnya yang dilakukan oleh Dicky Hariyanto,
Ahmad Sinnun dan Muhammad Ibrahim Wahyudi yang berjudul “Sistem
Informasi Persediaan Barang PD. Mega Sukses Abadi Jakarta”
berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa
hasil penelitian sistem informasi barang berbasis web ini memerlukan sistem
yang dapat membantu PD. Mega Sukses Abadi Jakarta untuk memudakan
dalam melakukan pengolahan data persediaan barang dapat terintegrasi
dengan baik antara data master, data transaksi, dan laporan.[13]
13
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
14
3.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Adapun beberapa tools yang digunakan dalam pengembangan sistem ini
menggunakan Unifield Modelling Languange (UML), yaitu :
1. Activiy Diagram
2. Use Case diagram
3. Package diagram
4. Class diagram
5. Sequence diagram
6. Deployment diagram
15
3.4 Kerangka Penelitian
16
BAB IV
PEMBAHASAN
17
4.1.1 Struktur organisasi
18
4.2.1 Pengumpulan data
Pada tahap ini ada beberapa tahap yang penulis terapkan dalam
pengumpulan data yaitu:
1. Teknik Wawancara
Yaitu metode pengumpulan data dengan cara wawancara langsung
dengan pemilik Warung Garasi, untuk mendapatkan informasi bisnis
yang berjalan dengat tepat dan akurat.
2. Teknik Observasi
Melakukan pengamatan langsung kegiatan di Warung Garasi dan
melihat bagaimana sistem yang akan dikerjakan dan kebutuhan apa saja
yang diperlukan untuk untuk membantu atau memperlancar pekerjaan
untuk kedepannya.
19
1. Proses Pemesanan Barang Kepada Supplier
Pemilik Toko membuat daftar barang yang ingin di pesan kepada Supplier,
kemudian Supplier menerima daftar pesanan barang yang di pesan dan segera
menyiapkan barang pesanan untuk dikirim kepada pemilik Toko Warung
Garasi.
2. Proses Pencatatan Barang
Pemilik memberikan data barang masuk kepada staf gudang, kemudian Staf
Gudang mencatat data barang yang masuk tersebut di buku data pembukuan
barang masuk. Staf Gudang menghitung atau mengecek produk yang ada di
gudang dan mencatat hasilnya, jika stoknya masih banyak maka staf gudang
akan memberitahu kepada pemilik toko, jika ada kekurangan stok atau produk
habis, maka staf gudang akan melaporkan barang apa yang masih kurang atau
kosong kepada pemilik toko.
3. Proses Pencatatan Barang Gudang
Karyawan staf gudang menghitung aau mengecek produk yang ada di gudang
dan mencatat hasilnya, jika stoknya masih banyak maka Karyawan Staf
Gudang akan memberitahu kepada pemilik toko, jika ada kekurangan stok
atau produk habis, maka bagian staf gudang akan melaporkan barang apa
yang masih kurang atau kosong kepada pemilik toko.
4. Pencatatan Data Barang keluar
Staf penjualan menghubungi staf gudang, lalu menanyakan ketersedian
barang yang diinginkan pelanggan. Staf gudang memeriksa dahulu
ketersediaan barang tersebut, jika tidak tersedia, staf gudang akan
mengkonfirmasi ke staf penjualan. Jika tersedia staf penjualan akan
menayakan apakah itu barang yang diinginkan, jika benar staf penjualan akan
membuat nota total harga dan mengkonfirmasi ke Pelanggan. Lalu pelanggan
menerima konfirmasi nota total harga.
5. Proses Cetak Laporan
Staf gudang dan staf penjualan membuat laporan penjualan dan produk yang
tersedia digudang ke pemilik toko.
20
4.3.2 Activity Diagram
Berikut ini adalah activity Diagram dari analisa proses bsnis yang sedang
berjalan di Warung Garasi :
1. Proses Pemesanan Barang
21
2. Proses Pencatatan Barang
22
3. Proses Pencatatan Barang Gudang
23
4. Proses Penerimaan Barang
24
5. Proses Cetak Laporan
25
Frekuensi : Satu bulan sekali
Volume : 1/bulan
Format : Lampiran A-1
Keterangan : Berisikan seluruh data pemesanan barang
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan
26
c. Nama Masukan : Data Pesanan
Sumber : Admin
Fungsi : Sebagai informasi data pesanan
Media : Kertas
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap ada pesanan baru
Volume : 5/minggu
Format : Lampiran B-3
Keterangan : Berisikan informasi data pesanan
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan
27
4.4 Analisa Kebutuhan (Requirements Analysis)
4.4.1 Identifikasi Kebutuhan
Berdasrkan hasil analisa mengenai sistem yang sedang berjalan pada
Warung Garasi, maka didefinisikan kebutuhan-kebutuhan sebagai berikut:
1. Kebutuhan : Login Admin
Masaslah : Proses penjualan pada sistem berjalan masih
menggunakan cara konvensional, tidak tersedianya login
untuk validasi data.
Usulan : Disediakan form untuk validasi penguna yang akan
menggunakan sistem
28
6. Kebutuhan : Lihat Data Supplier
Masalah : Pada sistem berjalan, data Supplier tidak terdata dengan
baik.
Usulan : Penyediaan form data Pelanggan yang tercatat dan rapi di
website
29
4.5 Desain Logis
4.5.1 Package Diagram
Berikut ini merupakan Package Diagram dilakukan pengelompokkan
elemenelemen dari sistem yang dibangun agar memudahkan visibility dari
model yang sedang dibangun:
30
a. Usecase Diagram Admin
31
4.5.3 Deskripsi Use case Diagram
1. Use Case : Entry & Edit Data Supplier
32
Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.
33
7. Use Case : Lihat Data Stok Barang
34
4.5.4 ERD (Entity Relationship Diagram)
35
4.5.5 Transformasi ERD ke LRS
36
4.5.6 LRS (Logical Record Structure)
37
4.5.7 Tabel
Tabel-tabel dibawah ini diambil dari jumlah entitas yang ada pada LRS
(Logical Record Structure).
a. Tabel Supplier
Tabel 4. 1 Tabel Supplier
PK
b. Tabel Pesanan
Tabel 4. 2 Tabel Pesanan
id_pesanan tgl_pesanan Jml_pesan kd_supplier
PK
c. Tabel Terima
Tabel 4. 3 Tabel Terima
PK
d. Tabel Barang
Tabel 4. 4 Tabel Barang
kd_barang nm_barang spesifikasi merek_barang hrg_barang stok
PK
Id_kategori Id_merek
38
e. Tabel Kategori
Tabel 4. 5 Tabel Kategori
id_kategori Kategori
PK
f. Tabel Merek
Tabel 4. 6 Tabel Merek
id_merek merek
PK
g. Tabel Pembayaran
Tabel 4. 7 Tabel Pembayaran
id_bayar tgl_bayar id_pesanan
PK
PK
Media : Harddisk
39
Primary Key : kd_pesanan & kd_produk
Struktur :
Media : Harddisk
Struktur :
40
1 kd_barang Varchar 7 - kode barang
Media : Harddisk
Struktur :
41
6 Id_merek Varchar 7 - Id merek
Media : Harddisk
Struktur :
42
f. Spesifikasi Data Merek Barang
Nama File : Merek Barang
Media : Harddisk
Struktur :
Media : Harddisk
Struktur :
43
Tabel 4. 14 Data Penerimaan Barang
No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan
Media : Harddisk
Struktur :
44
4.6 Analisa Keputusan (Decision Analysis)
4.6.1 Rancangan Antar Muka
1. Rancangan Keluaran
Rancangan Keluaran dimaksudkan untuk memberi gambaran yang akan
dihasilkan oleh sistem pada Warung Garasi, Rincian mengenai rancangan
keluaran tersebut sebagai berikut :
a. Nama Keluaran : Laporan Pemesanan Barang
Fungsi : Sebagai laporan mengenai data pemesanan
barang
Media : Web dan Kertas
Distribusi : Pemilik
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Satu bulan sekali
Volume : 1/bulan
Format : Lampiran C-1
Keterangan : Berisikan seluruh data pemesanan barang
Hasil Analisa : Baik
2. Rancangan Masukan
Rancangan Masukan dimaksudkan untuk memberi gambaran yang akan
dihasilkan oleh sistem pada Warung Garasi, Rincian mengenai rancangan
Masukan tersebut sebagai berikut :
a. Nama Masukan : Data Supplier
Sumber : Supplier
Fungsi : Sebagai informasi tentang data supplier
Media : Web
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap terjadi penambahan supplier baru
Volume : 3/bulan
Format : Lampiran D-1
Keterangan : Berisikan data supplier
45
Hasil Analisa : Baik
46
Hasil Analisa : Baik
47
Gambar 4. 13 Deployment Diagram
48
4.6.4 Struktur Rancangan
49
4.7 Desain Fisik (Physical Desain)
4.7.1 Rancangan Layar
1. Rancangan Layar Login
50
3. Rancangan Layar Supplier
51
5. Rancangan Layar Barang
52
7. Rancangan Layar Kategori
53
9. Rancangan Layar Merek
54
11. Rancangan Layar Daftar Pesanan
55
13. Rancangan Layar Detail Pesanan
56
15. Rancangan Layar Tambah Pembayaran
57
17. Rancangan Layar Tambah Penerimaan Barang
58
4.7.2 Squence Diagram
1. Squence Diagram Login
59
2. Squence Diagram Supplier
60
3. Squence Diagram Barang
61
4. Squence Diagram Kategori
62
5. Squence Diagram Merek
63
6. Squence Diagram Pesanan
64
7. Squence Diagram Penerimaan
65
8. Squence Diagram Pembayaran
66
9. Squence Diagram Laporan Pemesanan
67
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian yang telah di paparkan diatas, maka penulis menarik
kesimpulan sebagai berikut:
a. Dapat mempermudah dalam pencarian data barang yang ada di gudang.
b. Melatih kemampuan staf gudang dalam mengoperasikan data persediaan
barang yang yelah terkomputerissasi sehingga dapat mempercepat dalam
pencarian barang.
c. Dengan adanya website ini dapat mempermudah dalam membuat laporan
persediaan yang ada di gudang, sehingga dapat meminimalisir terjadinya
kesalahan dalam input data.
d. Membuat kinerja staf gudang menjadi lebih efektif dan efisien.
5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, makas saran yang dapat penulis kemukakan
adalah sebagai berikut:
a. Tersedianya sumber daya manusia dalam mengoperasikan website ini agar
dapat berjalan dengan baik.
b. Diperlukan pengembanganpada desain tampilan supaya menarik perhatian
bagi pengguna web, sehingga tidak membuat pengguna merasa bosan
dengan tampilan yang kurang menarik.
c. Diharuskan melakukan pemeliharaan data dengan cara backup data atau
stock opname secara berkala untuk mengantisipasi terjadinya kehilangan
data.
68
DAFTAR PUSTAKA
69
Berbasis Web Dengan Metode Fast(Framework For The Applications),” J.
PILAR Nusa Mandiri, vol. Vol. 13, N, no. 2, pp. 261–266, 2017, [Online].
Available:
http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/pilar/article/view/705.
[11] F. F. Nursaid, A. Hendra Brata, and A. P. Kharisma, “Pengembangan
Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dengan ReactJS Dan
React Native Menggunakan Prototype (Studi Kasus : Toko Uda Fajri),” J-
Ptiik.Ub.Ac.Id, vol. 4, no. 1, pp. 46–55, 2020, [Online]. Available: http://j-
ptiik.ub.ac.id.
[12] R. Wahyudi, “Analisis Pengendalian Persediaan Barang Berdasarkan
Metode EOQ Di Toko Era Baru Samarinda,” Ejournal Ilmu Admistrasi
Bisnis, vol. 2, no. 1, pp. 162–173, 2015, [Online]. Available:
http://ejournal.adbisnis.fisip-unmul.ac.id/site/wp-
content/uploads/2015/03/E-journaL PDF (03-04-15-03-58-13).pdf.
[13] I. Wahyudi, S. Bahri, and P. Handayani, “Aplikasi Pembelajaran
Pengenalan Budaya Indonesia,” vol. V, no. 1, pp. 135–138, 2019, doi:
10.31294/jtk.v4i2.
70
LAMPIRAN A
KELUARAN SISTEM BERJALAN
71
Lampiran A- 1 Data Pemesanan Barang
72
LAMPIRAN B
MASUKAN SISTEM BERJALAN
73
74
lampiran B- 1 Data Supplier
75
lampiran B- 2 Data Barang
76
lampiran B- 3 Data Pesanan
77
lampiran B- 4 Data Penerimaan Barang
78
LAMPIRAN C
RANCANGAN USULAN KELUARAN
79
Lampiran C- 1 Laporan Pemesanan
80
LAMPIRAN D
RANCANGAN USULAN MASUKAN
81
Lampiran D- 1 Data Supplier
82
Lampiran D- 3 Data Pembayaran
83
84
Surat Keterangan
Mohammad Tommy
85
KARTU KONSULTASI
NIM : 1722500181
Nama : ANDI LAU
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Teknologi Informasi
Semester : Genap, 2021
Judul : SISEM INFORMASI PERSEDIAAN
BARANG BERBASIS WEBSITE PADA
WARUNG GARASI PANGKALPINANG
DENGAN METODE FAST
Dosen pembimbing : Bambang Adiwinoto, M.Kom
Pangkalpinang, 2021
86