Anda di halaman 1dari 102

LEMBAR PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini:


NIM : 1722500181
Nama : Andi Lau
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Teknologi Informasi
Judul Skripsi : SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG
BERBASIS WEBSITE PADA WARUNG GARASI
PANGKALPINANG DENGAN METODE FAST.

Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir atau program saya adalah hasil karya
sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan didalam laporan Tugas
Akhir saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi
akademik yang terkait dengan hal tersebut.

Pangkalpinang, 2021

Andi Lau

i
LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG

NIM : 1722500181
Nama : Andi Lau
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Teknologi Informasi
Judul Skripsi : SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG
BERBASIS WEBSITE PADA WARUNG GARASI
PANGKALPINANG DENGAN METODE FAST.

SKRIPSI INI TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI


PANGKALPINANG, 2021

Bambang Adiwinoto, S.Kom, M.Kom

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan


segala rahmat dan karunia-NYA, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan
skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program
studi strata satu (SI) pada Jurusan Sistem Informasi ISB ATMA LUHUR.
Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari kata sempurna.
Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.
Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi ini
takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.
Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan
terimakasih kepada :
1. Allah SWT yang telah menciptakan dan memberikan kehidupan di dunia
2. Bapak dan Ibu tercinta yang telah mendukung penulis dalam bentuk materi.
3. Bapak Drs. Djaetun Hs yang telah mendirikan Atma Luhur.
4. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, S.T., M.Sc selaku Rektor ISB Atma Luhur.
5. Bapak Elya Helmud, M.Kom, selaku Dekan FTI ISB Atma Luhur.
6. Bapak Okkita Rizan, M.Kom selaku Kaprodi Sistem Informasi.
7. Bapak Bambang Adiwinoto, M.Kom selaku dosen pembimbing.
8. Kedua orang tua penulis yang selalu memberikan kasih sayang, doa,
nasehat, serta atas kesabarannya yang luar biasa.
9. Saudara dan sahabat-sahabatku terutama teman-teman angkatan 2017 yang
telah memberikan dukungan moral untuk terus menyelesaikan skripsi ini.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas kebaikan dan selalu
mencurahkan hidayah serta taufikNYA, Amin.

Pangkalpinang, 2021

Andi Lau

iii
ABSTRACT

The use of information system technology is very useful for companies that need
accurate, fast and relevant information flow. The inventory information system at
Warung Garasi is still done manually, starting from recording incoming goods,
processing goods out by the warehouse section to making reports, making it
possible during the process an error occurred in the search for the required data.
The best solution to solve existing problems is to create a web-based inventory
application because it is better than manual system recording. The website-based
inventory information system uses a system development method, namely FAST
(Framework For The Application System Thinking) consisting of Scope
Definition, Problem Analysis, Requirements Analysis, Logical Design and
Physical Design phases. The design of the information system uses PHP and
HTML and MYSQL as the database.

Keywords: Information System, Inventory, FAST Method

iv
ABSTRAK

Penggunaan teknologi sistem informasi manjadi sangat berguna bagi para


perusahaan yang membutuhkan aliran informasi yang akurat, cepat dan relevan.
Sistem informasi persediaan barang yang ada pada Warung Garasi masih
dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan barang masuk, proses barang
keluar oleh bagian gudang sampai kepada pembuatan laporan, sehingga
memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencarian
data-data yang diperlukan. Solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-
permasalahan yang ada adalah dengan membuat aplikasi persediaan barang
berbasis web karena lebih baik daripada pencatatan sistem yang manual. Sistem
informasi persdiaan barang berbasis website menggunakan metode
pengembangan sistem yaitu FAST (Framework For The Application System
Thinking) terdiri dari fase-fase Scope Definition, Problem Analysis, Requirements
Analysis, Logical Design dan Physical Design. Perancangan Sistem Informasinya
menggunakan PHP dan HTML serta MYSQL sebagai databasenya.

Kata kunci : Sistem Informasi, Persediaan Barang, Metode FAST

v
DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PERNYATAAN ................................................................................. i


LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG .............................................................. ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ iii
ABSTRACT ........................................................................................................ iv
ABSTRAK ........................................................................................................... v
DAFTAR ISI ....................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... ix
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xi
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xii
DAFTAR SIMBOL .......................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1


1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4 Metodologi Penelitian ............................................................................ 2
1.5 Tujuan dan Manfaat Penelitian............................................................... 3
1.5.1 Tujuan Penelitian ............................................................................ 3
1.5.2 Manfaat Penelitian .......................................................................... 3
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................. 4

BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................. 5


2.1 Pengertian Sistem Informasi .................................................................. 5
2.1.1 Definisi sistem................................................................................. 5
2.1.2 Definisi Informasi ........................................................................... 5
2.1.3 Definisi sistem Informasi ................................................................ 5
2.1.4 Definisi Persediaan Barang ............................................................. 5
2.2 Pengertian Web ...................................................................................... 6

vi
2.2.1 Sistem Web ..................................................................................... 6
2.2.2 PHP ................................................................................................. 7
2.2.3 MYSQL ........................................................................................... 7
2.2.4 Basis Data ....................................................................................... 7
2.2.5 XAMPP ........................................................................................... 8
2.3 Pengertian Analisa Berorientasi Objek .................................................. 8
2.3.1 Unified Modeling Language ( UML ) ............................................. 8
2.3.2 Analisa Berorientasi Objek ............................................................. 9
2.4 Metode FAST ....................................................................................... 11
2.5 Tinjauan Penelitian ............................................................................... 12

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ....................................................... 14


3.1 Model Pengembangan Sistem .............................................................. 14
3.1.1 Definisi Lingkup (Scope Definition) ............................................ 14
3.1.2 Analisa Masalah (Problem Analysis) ............................................ 14
3.1.3 Analisis Kebutuhan (Requirements Analysis) .............................. 14
3.1.4 Desain Logis (Logical Design) ..................................................... 14
3.1.5 Desain Pisik dan Integrasi (Physical Design) ............................... 14
3.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak ............................................ 15
3.3 Tools Pengembangan Sistem................................................................ 15
3.3.1 Tools Pembantu............................................................................. 15
3.4 Kerangka Penelitian ............................................................................. 16

BAB IV PEMBAHASAN.................................................................................. 17
4.1 Sejarah Warung Garasi ......................................................................... 17
4.1.1 Struktur organisasi ........................................................................ 18
4.1.2 Tugas dan wewenang .................................................................... 18
4.2 Definisi lingkup .................................................................................... 18
4.2.1 Pengumpulan data ......................................................................... 19
4.2.2 Analisa permasalahan.................................................................... 19
4.2.3 Analisa kebutuhan ......................................................................... 19
4.2.4 Desain Logis ................................................................................. 19

vii
4.3 Analisa Masalah ................................................................................... 19
4.3.1 Proses bisnis .................................................................................. 19
4.3.2 Activity Diagram ........................................................................... 21
4.3.3 Analisa Dokumen Keluaran .......................................................... 25
4.3.4 Analisa Dokumen Masukan .......................................................... 26
4.4 Analisa Kebutuhan (Requirements Analysis) ...................................... 28
4.4.1 Identifikasi Kebutuhan .................................................................. 28
4.5 Desain Logis ......................................................................................... 30
4.5.1 Package Diagram .......................................................................... 30
4.5.2 Use case Diagram .......................................................................... 30
4.5.3 Deskripsi Use case Diagram ......................................................... 32
4.5.4 ERD (Entity Relationship Diagram) ............................................. 35
4.5.5 Transformasi ERD ke LRS ........................................................... 36
4.5.6 LRS (Logical Record Structure) ................................................... 37
4.5.7 Tabel .............................................................................................. 38
4.5.8 Spesifikasi Basis Data ................................................................... 39
4.6 Analisa Keputusan (Decision Analysis) ............................................... 45
4.6.1 Rancangan Antar Muka................................................................. 45
4.6.2 Class Diagram ............................................................................... 47
4.6.3 Deployment Diagram .................................................................... 47
4.6.4 Struktur Rancangan ....................................................................... 49
4.7 Desain Fisik (Physical Desain) ............................................................. 50
4.7.1 Rancangan Layar ........................................................................... 50
4.7.2 Squence Diagram .......................................................................... 59

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 68


5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 68
5.2 Saran ..................................................................................................... 68

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 69


LAMPIRAN ....................................................................................................... 71

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Metode FAST ................................................................................. 11


Gambar 3 1 Kerangka Penelitian ....................................................................... 16
Gambar 4. 2 Struktur Organisasi Pada Warung Garasi....................................... 18
Gambar 4. 3 Activity Diagram Proses Pemesanan Barang ................................. 21
Gambar 4. 4 Activity Diagram Proses Pencatatan Barang ................................. 22
Gambar 4. 5 Activity Diagram Proses Pencatatan Barang Gudang .................... 23
Gambar 4. 6 Activity Diagram Proses Peerimaan Barang .................................. 24
Gambar 4. 7 Activity Diagram Proses Cetak Laporan ........................................ 25
Gambar 4. 8 Package Diagram............................................................................ 30
Gambar 4. 9 Use Case Diagram Admin .............................................................. 31
Gambar 4. 10 ERD (Entity Relationship Diagram) ............................................ 35
Gambar 4. 11 Transformasi ERD ke LRS .......................................................... 36
Gambar 4. 12 LRS (Logical Record Structure) .................................................. 37
Gambar 4. 13 Class Diagram .............................................................................. 47
Gambar 4. 14 Deployment Diagram .................................................................. 48
Gambar 4. 15 Struktur Rancangan ..................................................................... 49
Gambar 4. 16 Rancangan Layar Login ............................................................... 50
Gambar 4. 17 Rancangan Layar Halaman Utama ............................................... 50
Gambar 4. 18 Rancangan Layar Supplier ........................................................... 51
Gambar 4. 19 Rancangan Layar Tambah Supplier ............................................. 51
Gambar 4. 20 Rancangan Layar Barang ............................................................. 52
Gambar 4. 21 Rancangan Layar Tambah Barang ............................................... 52
Gambar 4. 22 Rancangan Layar Kategori ........................................................... 53
Gambar 4. 23 Rancangan Layar Tambah Kategori ............................................. 53
Gambar 4. 24 Rancangan Layar Merek .............................................................. 54
Gambar 4. 25 Rancangan Layar Tambah Merek ................................................ 54
Gambar 4. 26 Rancangan Layar Daftar Pesanan ................................................ 55
Gambar 4. 27 Rancangan Layar Tambah Pesanan.............................................. 55

ix
Gambar 4. 28 Rancanagan Layar Detail Pesanan ............................................... 56
Gambar 4. 29 Rancangan Layar Pembayaran ..................................................... 56
Gambar 4. 30 Rancangan Layar Tambah Pembayaran ....................................... 57
Gambar 4. 31 Rancangan Layar Daftar Penerimaan Barang .............................. 57
Gambar 4. 32 Rancangan Layar Tambah Penerimaan Barang ........................... 58
Gambar 4. 33 Squence Diagram Login ............................................................... 59
Gambar 4. 34 Squence Diagram Supplier ........................................................... 60
Gambar 4. 35 Squence Diagram Barang ............................................................. 61
Gambar 4. 36 Squence Diagram Kategori .......................................................... 62
Gambar 4. 37 Squence Diagram Merek .............................................................. 63
Gambar 4. 38 Squence Diagram Pesanan ........................................................... 64
Gambar 4. 39 Squence Diagram Pembayaran..................................................... 65
Gambar 4. 40 Squence Diagram Pembayaran..................................................... 66
Gambar 4. 41 Squence Diagram Pemesanan ...................................................... 67

x
DAFTAR TABEL

Tabel 4. 1 Tabel Supplier .................................................................................... 38


Tabel 4. 2 Tabel Pesanan .................................................................................... 38
Tabel 4. 3 Tabel Terima ...................................................................................... 38
Tabel 4. 4 Tabel Barang ...................................................................................... 38
Tabel 4. 5 Tabel Kategori.................................................................................... 39
Tabel 4. 6 Tabel Merek ....................................................................................... 39
Tabel 4. 7 Tabel Pembayaran .............................................................................. 39
Tabel 4. 8 Tabel Penerimaan Barang .................................................................. 39
Tabel 4. 9 Spesifikasi Basis Data Supplier ......................................................... 40
Tabel 4. 10 Spesifikasi Basis data Terima .......................................................... 40
Tabel 4. 11 Spesifikasi Basis Data Barang ......................................................... 41
Tabel 4. 12 Spesifikasi Basis Data Kategori Barang .......................................... 42
Tabel 4. 13 Spesifikasi Basis data Merek Barang ............................................... 43
Tabel 4. 14 Data Penerimaan Barang .................................................................. 44
Tabel 4. 15 Spesifikasi Basis Data Pembayaran ................................................. 44

xi
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A- 1 Data Pemesanan Barang ............................................................. 72

lampiran B- 1 Data Supplier ............................................................................... 75


lampiran B- 2 Data Barang ................................................................................. 76
lampiran B- 3 Data Pesanan ................................................................................ 77
lampiran B- 4 Data Penerimaan Barang.............................................................. 78

Lampiran C- 1 Laporan Pemesanan .................................................................... 80

Lampiran D- 1 Data Supplier .............................................................................. 82


Lampiran D- 2 Data Barang ................................................................................ 82
Lampiran D- 3 Data Pembayaran ........................................................................ 83
Lampiran D- 4 Data Pesanan .............................................................................. 83

xii
DAFTAR SIMBOL

1. Use Case Diagram


Simbol Nama Fungsi

Package Menambahkan paket


baru dalam diagram

Actor Menambah actor baru


pada diagram

Use Case Menambahkan use


case diagram

Unidirectil Menggambarkan
association relasi antara aktor
dengan use case

Dependenes or Menggambarkan
instantiates kebergantungan
(Dependecies) atar
item di dalam
diagram

Generalizatons Menggambarkan
relasi lanjut antar use
case atau
menggambarkan
struktur pewarisan
antar actor

xiii
2. Activity Diagram

Simbol Nama Fungsi

State Menambahkan state untuk


suatu objek

Activity Menambahkan aktivitas baru


pada diagram

Start State Memperlihatkan dimana aliran


kerja berawal

End State Memperlihatkan dimana aliran


kerja berakhir

State transition Menambah transisi dari suatu


aktivitas ke aktivitas yabg
lainnya

Transition to self Menambah transisi rekursif

Horizontal Menambahkan singkronisasi


synchronizations horizontal pada diagram

Vertical Menambahkan singkronisasi


synchronizations vertikal pada diagram

Decisions point Menambahkan titik keputusan


pada aliran kerja

Swimlane Menambahkan swimlane


(sering digunakan pada
pemodelan bisnis)

xiv
3. Sequence Diagram
Simbol Nama Fungsi

Object Menambahkan objek baru pada


diagram

Object Message Menggambar pesan (message)


antara dua objek

Message to Self Menggambar pesan (message)


yang menuju dirinya sendiri

Return Message Menggambarkan pengembalian


dari pemanggil prosedur

Destruction Marker Memperlihatkan saat objek


tertentu dihancurkan

xv
4. Class Diagram
Simbol Nama Fungsi

Class Menambahkan kelas baru pada


diagram

Interface Menambahkan kelas antarmuka


(interface) pada diagram

Association Menggambar relasi asosiasi

Association class Menghubungkan kelas asosiasi


(association class) pada suatu
relasi asosiasi

Generalization Menggambarkan relasi generasi

Realize Menggambarkan relasi realisasi

Aggregation Menggambarkan relasi


Agregasi

xvi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Seiring berkembangnya teknologi informasi yang semakin pesat pada
zaman sekarang, kebanyakan manusia mengubah pola kerjanya menggunakan
komputer yang terancang dalam sebuah website dalam pengelolahan data
persediaan barang. Penggunaan sistem yang terkomputerisasi akan lebih banyak
menghemat waktu, tidak menyita banyak tenaga, dan menghasilkan keakuratan
pada pesediaan barang yang ada digudang.
Di dalam pengolahan persediaan barang di Warung Garasi saat ini masih
dilakukan secara manual, sehingga dalam pencatatan barang yang ada dalam
gudang masih belum terkoordinir dengan baik, yang dapat mengakibatkan
keterlambatan dalam penginputan barang.
Perancangan sistem informasi persediaan barang yang saya rancang kali ini
dibuat untuk membantu meringankan kinerja pada Warung Garasi untuk mencari
informasi barang yang ada digudang. Perancangan ini dapat membantu pada saat
pencarian data-data barang yang langsung terkoneksi dengan database MySQL.
Manfaat dari sistem informasi persediaan barang ini adalah untuk meningkatkan
sistem kinerja karyawan pada persediaan barang di Warung Garasi.
Mengingat di era globalisasi dan memasuki era 4.0 dimana hampir semua
perusahaan swasta maupun istansi pemerintah telah menerapkan komputerisasi
dalam pelayanan terhadap masyarakat. Oleh karena itu, penulis mengangkat
masalah tersebut untuk menyusun Skripsi dengan judul “Sistem Informasi
Persediaan Barang Berbasis Website Pada Warung Garasi Pangkalpinang
Dengan Metode Fast “.

1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka dapat
disimpulkan suatu masalah yaitu :
1. Bagaimana cara merancang sistem informasi persediaan barang yang ada
digudang terinput secara komputerisasi dan pekerjaan bisa menjadi lebih
efektif dan efisien.

1.3 Batasan Masalah


Agar pembahasan masalah menjadi lebih jelas dan terarah, maka di perlukan
adanya batasan-batasan masalah tersebut :
1. Penulis akan terfokus pada masalah data-data yang ada ditoko dan
melakukan penginputan barang yang awalnya dilakukan pencatatan secara
manual menjadi terkomputerisasi menjadi sebuah website.
2. Dalam mekanisme teknis pembuatan website Sistem Informasi Persediaan
Barang Pada Warung Garasi Pangkalpinang, Penulis Menggunakan Metode
Fast.
3. Penelitian ini tidak membahas secara mndalam tentang hal-hal yang bersifat
teknis operasional produksi, melainkan mnitikberatkan pada sistem
persediaan saja.

1.4 Metodologi Penelitian


Penelitian ini dilakukan dengan metodologi sebagai berikut:
1. Bimbingan dengan Dosen Pembimbing
Kegiatan bimbingan dengan dosen pembimbing dilaksanakan secara
periodik kepada dosen-dosen pembimbing untuk mendiskusikan tentang
semua hal yang berkaitan dengan tugas akhir ini.
2. Studi Literatur
Pengumpulan literatur atau referensi berkaitan dengan psikologi, psikotes,
pengacakan soal dan tes berbasis komputer berupa buku, artikel, video,
jurnal, penelitian yang telah dilakukan, pakar, serta sumber-sumber lainnya

2
3. Analisis Sistem
Proses analisis yang dilakukan meliputi analisis kebutuhan perangkat keras,
analisis kebutuhan perangkat lunak, dan analisis kebutuhan pengguna.
4. Perancangan Sistem
Perancangan sistem meliputi gambaran umum sistem, diagram konteks
sistem, diagram alur sistem, perancangan pengacakan soal, perancangan
scoring, dan perancangan sistem secara keseluruhan.
5. Implementasi Sistem
Tahap implementasi meliputi implementasi interface untuk penjelasan
tampilan aplikasi sebenarnya serta implementasi user yaitu penjelasan
keseluruhan tentang pengimplementasian aplikasi terhadap beberapa
responden di tempat dan waktu tertentu.

1.5 Tujuan dan Manfaat Penelitian


1.5.1 Tujuan Penelitian
Diterapkannya Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Website
Pada Warung Garasai adalah sebagai berikut :
1. Mempercepat proses pencatatan dan pencarian data.
2. Semua barang yang ada digudang akan terkomputerisasi, sehingga dapat
meminimalisir kesalahan input data.
3. Mengembangkan sistem informasi pada pengolahan data persediaan barang.

1.5.2 Manfaat Penelitian


Manfaat dari Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Website ini
adalah :
1. Melatih kemampuan penajaga gudang dalam menginput data barang dengan
sistem komputerisasi.
2. Menghasilkan informasi penerimaan barang masuk dan barang keluar yang
akurat, efektif dan efisien.
3. Membuat kinerja karyawan lebih baik.

3
1.6 Sistematika Penulisan
Penyusunan skripsi ini terdiri dari bab-bab untuk mempermudah
pemahamam tentang penulisan skripsi tersebut. Antara satu bab dengan bab
lainnya saling berkaitan, adapun urutan bab penyusunan skripsi adalah sebagai
berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini menguraikan latar belakang masalah, perumusan
masalah, batasan masalah, tujuan, dan manfaat penelitian, dan
sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini membahas tentang landasan teori yang mencakup
tentang model pengembangan, tools, atau software, atau konsep yang
berhubungan dengan judul permasalahan yang dibahas
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Dalam bab ini yag akan dibahas adalah model pemgembangan sistem
informasi, metode penelitian pengembangan sistem, dan alat bantu
pengembangan sistem.
BAB IV PEMBAHASAN
Dalam bab ini berisi mengenai tinjauan umum, uraian masalah
pengembangan, pengumpulan kebutuhan, menjelaskan pokok
pembahasan dari pengembangan sistem.
BAB V PENUTUP
Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan dan topik yang dipaparkan
dan saran-saran yang mungkin diperlukan dalam pengembangan
sistem yang telah dirancang.

4
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sistem Informasi


2.1.1 Definisi sistem
Karakteristik sebuah sistem adalah terdiri dari bagian-bagian yang saling
berkaitan dan beroperasi untuk mencapai suatu tujuan. Sebuah sistem bukanlah
seperangkat unsur yang tersusun secara tidak teratur, namun sistem terdiri dari
unsur yang dapat dikenal untuk saling melengkapi karena memiliki maksud,
tujuan dan sasaran tertentu. Dengan demikian, secara sederhana sistem dapat
diartikan sebagai kumpulan ata himpunan dari unsur atau variable-variabel yang
terorganisasi , saling berinteraksi dan saling bergantung satu sama lain.. [1]

2.1.2 Definisi Informasi


Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah informasi yang
bermanfaat bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat
ini atau mendatang. Informasi yang baik adalah informasi yang memberikan nlai
tambah (value addednf) bagi pemakainya. Pemakai akan menggunakan informasi
untuk perencanaan, koordinasi, evaluasi dan pengambilan keputusan.[2]

2.1.3 Definisi sistem Informasi


Menurut Hitami, Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu
organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang
mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan
strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu
dengan laporan-laporan yang diperlukan.[3]

2.1.4 Definisi Persediaan Barang


Setiap perusahaan memiliki kebutuhan informasi yang berbedabeda untuk
meningkatkan produktivitas suatu perusahaan tersebut. Dahulu perusahaan

5
menggunakan program Microsoft Excel untuk menyimpan data-data barang yang
masuk dan keluar, permintaan konsumen, ketersedian barang yang ada di gudang.
Hal yang menjadi kendala adalah ketika semua informasi tersebut dibutuhkan,
maka harus membuka semua tabel yang ada (sheet by sheet). Berdasarkan
permasalahan tersebut perlu dibuat sistem informasi yang akurat dan cepat.
1. Tujuan untuk mengetahui data stok barang serta pembuatan laporannya
masih menggunakan cara penulisan di buku, oleh sebab itu banyaknya
waktu yang dibutuhkan untuk proses penghasilan laporan yang tepat serta
transaksi penjualan barang yang akurat bagi pemilik dan memperbesar
kemungkinan kesalahan pencacatan. Sehingga sistem informasi yang
dibutuhkan oleh perusahaan ini adalah pembuatan aplikasi dalam
pengolahan serta pendataan data persediaan barang (inventory)
Persedian merupakan suatu aktiva yang meliputi barangbarang milik
perusahaan dengan maksud untuk dijual dalam suatu periode usaha tertentu
atau persediaan barangbarang yang masih dalam pengerjaan yang
menunggu penggunaannya dalan suatu perses tertentu. barang, hewan,
peristiwa, konsep, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau
kombinasinya.[4]

2.2 Pengertian Web


2.2.1 Sistem Web
Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum
dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam WWW
(World Wide Web) di dalam internet. Sebuah halaman web biasanya berupa
dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang
selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan
informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web
browser dan website atau situs dapat juga diartikan sebagai kumpulan halaman
yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data
animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis
maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait

6
dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman
(hyperlink), yang dapat diakses melalui sebuah browser. [5]

2.2.2 PHP
Menurut Hariyanto (2015:13), PHP adalah bahasa yang dirancang secara
khusus untuk penggunaan pada Web. PHP adalah tool untuk pembuatan halaman
web dinamis. Pada awalnya PHP merupakan kepanjangan dari Personal Home
Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun
1995. Pada waktu itu PHP masih ernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya
berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
Saat ini PHP adalah singkatan dari PHP (Hypertext Preprocessor), sebuah
kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari
singkatan itu sendiri: PHP (Hypertext Preprocessor)[6]

2.2.3 MYSQL
MySQL adalah salah satu aplikasi DBMS (Database Management System)
yang sudah sangat banyak digunakan olehpara pemrogram aplikasi web.sistem
database tak relasional, semua informasi disimpan pada satu bidang luas, yang
kadangkala data di dalamnya sangat sulit dan melelahkan untuk diakses. Tetapi
MySQL merupakan sebuah sistem database relasional, sehingga dapat
mengelompokkan informasi ke dalam tabel-tabel atau grup-grup informasi yang
berkaitan. Setiap tabel memuat bidang-bidang yang terpisah, yang
mempresentasikan setiap bit informasi. MySQL menggunakan indeks untuk
mempercepat proses pencarian terhadap baris informasi tertentu. MySQL
memerlukan sedikitnya satu indeks pada tiap tabel. Biasanya akan menggunakan
suatu primary key atau pengenal unik untuk membantu penjejakan data.[7]

2.2.4 Basis Data


Menurut Kristanto, basis data (Database) didefinisikan sebagai kumpulan
data yang disatukan di dalam suatu organisasi. Basis data merupakan susunan atau
kumpulan data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan yang

7
terorganisir dan dikelola secara terintegrasi dengan menggunakann komputer
sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal sesuai yang dibutuhkan
pemakai.[8]

2.2.5 XAMPP
XAMPP merupakan perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak
sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. Fungsinya adalah
sebagai server yang berdiri sendiri atas program Apache HTTP Server, MySQL
database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan Bahasa pemrograman PHP
dan Perl.
Secara resmi, XAMPP dirancang dengan tujuan untuk digunakan hanya sebagai
alat pengembang. Biasanya programmer website dilakukan untuk menguji
pekerjaaan mereka pada komputer tanpa akses ke Internet. Untuk memudahkan
dalam menggunakan fitur keamanan penting yang (nonaktif) secara default.[9]

2.3 Pengertian Analisa Berorientasi Objek


2.3.1 Unified Modeling Language ( UML )
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan
grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan
pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO
(ObjectOriented). UML merupakan sebuah standar yang dikembangkan untuk
membuat spesifikasi dari beberapa komponen sistem perangkat lunak tidak
sekedar representasi data. UML sendiri juga memberikan standar penulisan
sebuah system blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-
kelas dalam bahasa program yang spesifik,skema database, dan komponen-
komponen yang diperlukan dalam sistem software.
1. Tujuan UML (Unified modeling language)
a. Memberikan model yang siap pakai, bahasa pemodelan visual yang
ekspresif untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan
mudah dan dimengerti secara umum.

8
b. Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahasa
pemrograman dan proses rekayasa.
c. Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam bahasa
pemodelan.
2. Bagian Dasar UML (Unified modeling language)
a. Things
b. Ralationship
c. Diagram
Diagram UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan
aplikasi berorientasi objek, yaitu :
1. Use Case –Diagram untuk memodelkan proses bisnis.
2. Conseptual Diagram –Untuk memodelkan konsep-konsep yang ada
didalam aplikasi.
3. Sequence Diagram –Untuk memodelkan pengiriman pesan (message) antar
objek
4. Collaboration Diagram –Untuk memodelkan interaksi antar objek.
5. State Diagram –Untuk memodelkan perilaku objek di dalam sistem.
6. Activity Diagram –Untuk memodelkan perilaku user dan objek didalam
sistem.
7. Class Diagram –Untuk memodelkan struktur kelas.
8. Object Diagram –Untuk memodelkan struktur objek.
9. Component Diagram –Untuk memodelkan komponen objek.
10. Deployment Diagram –Untuk memodelkan distribusi aplikasi.

2.3.2 Analisa Berorientasi Objek


Analisa sistem proses menentukan kebutuhan sistem, apa yang harus
dilakukan sistem untuk memenuhi kebutuhan klien, bukanlah bagaimana sistem
tersebut diimplementasikan.
Berikut akan dijelaskan 4 macam diagram yang paling sering digunakan
dalam pembangunan aplikasi berorientasi objek, yaitu use case diagram, sequence
diagram, activity diagram, dan class diagram.

9
1. Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk memodelkan proses bisnis berdasarkan
persfektif pengguna sistem. Actor mempresentasikan orang yang akan
mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi. Use
case digambarkan berbentuk eclips dengan nama operasi dituliskan
didalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus
ke use case.
2. Squence Diagram
Sequence diagram menjelaskan secara detil urutan proses yang dilakukan
dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case. Interaksi yang terjadi
antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan
informasi yangdiperlukan oleh masing-masing operasi.
3. Activity Diagram
Activity diagram memodelkan alur kerja (workflow). Sebuah proses bisnis
dan ukuran aktifitas dalam suatu proses. Diagram ini sangat mirip dengan
sebuah flowchart karena kita dapat memodelkan sebuah alur kerja
kreatifitas lainnya atau dari suatu aktifitas ke dalan keadaan sesaat (state).
4. Class Diagram
Class diagram merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem
berorientasi objek. Class diagram menunjukan hubungan antar class dalam
yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkumunikasi untuk
mencapai suatu tujuan.

10
2.4 Metode FAST

Gambar 2. 1 Metode FAST (Framework for Application of Systems Thinking)

FAST (Framework for Application of Systems Thinking) dikembangkan


sebagai gabungan dari praktek-praktek terbaik yang telah ditemui dalam banyak
referensi komersial dan metodologi. FAST adalah sebuah kerangka kerja yang
cukup fleksibel untuk berbagai jenis proyek dan strategi. FAST juga memiliki
banyak kesamaan dengan buku berbasis komersial dan metodologi yang akan di
temukan dalam praktek. Sebuah proyek dimulai dengan beberapa kombinasi dari
masalah, peluang dan petunjuk dari pengguna dan diakhiri dengan sebuah solusi
bisnis kerja untuk komunitas pengguna.
Dalam metode FAST tersebut, ada juga beberapa fase yang harus diperhatikan
untuk metode pengembangan sistem yaitu, Scope Definition, Problem Analysis,
Requirements Analysis, Logical Design dan Physical Design.[10]

11
1. Definisi Lingkup (Scope Definition)
Tahap ini merupakan langkah awal dalam proses perancangan sistem
informasi. Dalam tahap scope definition didefinisikan ruang lingkup dari sistem
informasi persediaan barang Warung Garasi.
2. Analisis masalah (Problem Analysis)
Analisa masalah dilakukan untuk pendefinisikan lingkup dan masalah dalam
pengembangan sistem informasi.
3. Analisis kebutuhan (Requirements Analysis)
Analisa kebutuhan adalah menentukan kebutuhan sistem apa saja yang
dibutuhkan pada sistem informasi, yaitu kebutuhan pengguna dan kebutuhan
sistem
4. Desain Logis ( Logical Design)
Metode perancangan yang menggunakan metode perancangan berorientasi
objek dengan menggunakan UML (Unifed Modelling Language) sebagai alat
bantu perancangan.
5. Design dan Integrasi Fisik (Physical Design)
Merupakan tahapan menterjemahkan logical design ke dalam bentuk fisik
suatu aplikasi, meliputi perancangan user interface dan detail design.

2.5 Tinjauan Penelitian


Berikut merupakan penelitian terdahulu beruba beberapa referensi terkait
penelitian yang dilakukan penulis sebagai berikut:
1. Penelitian yang dilakukan oleh Faisal Fajri, Adam Hendra Brata dan Agi Putra
Kharisma, dalam jurnal yang berjudul “Pengembangan Sistem Informasi
Pengelolaan Persediaan Barang Dengan ReactJS dan React Native (Studi
Kasus pada Toko Uda Fajri)” berdasarkan penelitian yang dilakukan, dapat
disimpulkan bahwa belum ada sistem informasi persediaan barang yang
terinput oleh komputer dengan baik, serta dalam pencatatan barang gudang
masih menggunakan manual. Dalam kasus ini masih pencarian data tidak
efisien dari segi waktu dan tenaga karena pada saat pencarian data harus
mencari dalam arsip dokumen yang tertumpuk dengan pencatata barang yang

12
sebelumnya. Sehingga dengan adanya aplikasi persediaan barang berbasis
website ini dapat memberikan kemudahan bagu staf gudang dalam pencarian
data barang, pendataan barang, dan dalam membuat laporan stok barang dapat
dikerjakan dengan mudah.[11]
2. Kemudian pada penelitian yang dilakukan oleh Rudy Wahyudi, dalam jurnal
yang berjudul “Analisis Pengendalian Persediaan Barang Di Toko Era
Baru Samarinda” berdasarkan penelitian dan pengamatan yang telah
dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem yang diterapkan persediaan
barang ini masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi sehingga
lambatnya dalam pencarian pendataan persediaan barang dalam gudang,
pencatatan barang, serta proses laporan. Sehingga diperlukan sistem informasi
persediaan barang berbasis website dan dapat menyelesaikan masalah
tersebut.[12]
3. Lalu pada penelitian selanjutnya yang dilakukan oleh Dicky Hariyanto,
Ahmad Sinnun dan Muhammad Ibrahim Wahyudi yang berjudul “Sistem
Informasi Persediaan Barang PD. Mega Sukses Abadi Jakarta”
berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa
hasil penelitian sistem informasi barang berbasis web ini memerlukan sistem
yang dapat membantu PD. Mega Sukses Abadi Jakarta untuk memudakan
dalam melakukan pengolahan data persediaan barang dapat terintegrasi
dengan baik antara data master, data transaksi, dan laporan.[13]

13
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Model Pengembangan Sistem


Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti yaitu metode penelitian
kualitatif, dikarenakan peneliti melakukan penelitian dengan melakukan observasi
atau studi lapangan dengan melihat secara langsung proses persediaan barang
yang terjadi pada Warung Garasi. Model pengembangan sistem yang digunakan
adalah Metode FAST (Framework for the Application System Thinking) terdiri
dari fase-fase Scope Definition, Problem Analysis, Requirements Analysis,
Logical Design dan Physical Design.
3.1.1 Definisi Lingkup (Scope Definition)
Dalam model ini penulis akan melakukan kegiatan perumusan masalah dan ruang
lingkup dengan melakukan observasi dan dokumentasi di Warung Garasi.
3.1.2 Analisa Masalah (Problem Analysis)
Penulis akan menganalisis permasalahan yang ada dengan cara wawancara
pada pelaku sistem.
3.1.3 Analisis Kebutuhan (Requirements Analysis)
Pada analisa ini penulis akan melakukan pengupulan data dan analisa data
pada Warung Garasi, yaitu dengan melihat dokumen, melakukan
wawancara, dan observasi kepada pihak yang bersangkutan.
3.1.4 Desain Logis (Logical Design)
Pada tahapan ini penulis akan melakukan desain dan menjabarkan sebuah
gambaran sistem seperti apa yang akan dibuatdi Warung Garasi, yang
nantinya akan dilakukan uji kelayakan pada sistem yang akan dirancang.
3.1.5 Desain Pisik dan Integrasi (Physical Design)
Penulis akan memaparkan desain fisik dari sistem yang dibuat, berupa
rancangan layar.

14
3.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Adapun beberapa tools yang digunakan dalam pengembangan sistem ini
menggunakan Unifield Modelling Languange (UML), yaitu :
1. Activiy Diagram
2. Use Case diagram
3. Package diagram
4. Class diagram
5. Sequence diagram
6. Deployment diagram

3.3 Tools Pengembangan Sistem


3.3.1 Tools Pembantu
1. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD permodelan awal basis data yang paling banyak digunakan adalah
menggunakan ERD. ERD dikembangkan berdasarkan teori himpunan
dalam bidang matematika.
2. Transformasi ERD ke LRS
Transformasi diagram ERD ke LRS merupakan suatu kegiatan untuk
membentuk data-data dari diagram hubungan entitas ke suatu LRS.
3. Logical Record Srtucture (LRS)
LRS adalah representasi dari struktur record-record pada tabel-tabel yang
terbentuk dari hasil antar himpunan entitas.
4. Spesifikasi Basis data
Spesifikasi basis data menggambarkan struktur data fisik pada suatu sistem
aplikasi. Spesifikasi basis data menyajikan bagaimana penyimpanan data
dilakukan.

15
3.4 Kerangka Penelitian

Gambar 3 1 Kerangka Penelitian

16
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Sejarah Warung Garasi


Warung Garasi adalah toko yang bergerak dibidang rokok elektrik (vape)
yang berdiri sejak tanggal 11 juli 2016. Bisa dibilang ini adalah toko vape pertama
yang mulai berjualan rokok elektrik (vape) untuk diwilayah Bangka Belitung.
Awal mula berdiri adalah karena hobi dari pemilik toko, yang mana dulunya
adalah perokok berat (aktif) ingin berhenti merokok, namun tetap ingin
menikmati ekstrak tembakau. Nah, mulai dari sini ada keinginan untuk membeli
vape. Dan toko ini terbentuk karena support dari teman-teman dan komunitas juga
yang ikut serta meramaikan pengguna vape. Semakin banyak yang berkumpul
hingga akhirnya banyak juga yang berminat untuk memakai vape,kemudian
muncul ide untuk membuka usaha kecil yaitu, Warung Garasi Vape Store.Dan
sekarang alamatnya terletak di Jl.Hormen Maddati No.19 Melintang,
Kec.Rangkui kota Pangkalpinang,Bangka Belitung 33136.
Mulai dari sini merintis dan berani terjun dalam dunia bisnis berjualan vape,
Seiring berjalannya waktu yang mana dulunya berjualan sendiri sambil keliling
mengantar pesanan konsumen, sampai saat ini masih berdiri dan akhirnya
sekarang sudah mempunyai 8 orang karyawan untuk mengelola toko diwilayah
Pangkalpinang, masih berlanjut sampai dengan tahun 2021, sekarang Warung
Garasi sudah membuka dua cabang yaitu, di Sungailiat dan Manggar Belitung
Timur. Karena usaha dan kerja keras tidak akan mengkhianati hasil, yang awalnya
dari hobi bisa menjadikan kesuksesan yang luar biasa.

17
4.1.1 Struktur organisasi

Gambar 4. 1 Struktur Organisasi Pada Warung Garasi

4.1.2 Tugas dan wewenang


1. Pemilik
Pemilik bertanggung jawab penuh terhadap toko. Dan juga bertugas untuk
membeli barang yang akan kehabisan stock.
2. Staf Gudang
Bertanggung jawab atas keuangan toko.bertugas untuk mencatat pemasukan
dan pengeluaran sesuai dengan aktivitas penjualan.
3. Taf Penjualan
Bertugas menawarkan barang yang akan dijual, dan memberikan pelayanan
yang baik terhadap konsumen .

4.2 Definisi lingkup


Metode pengembangan yang dipakai adalah metode FAST (Framework
For The Application Of System Thingking). Pada pengembangan ini terdiri
dari tahapan penyelidikan awal, analisis masalah, analissi kebutuhan,
desain logis, analisis keputusan, desain fisik dan integrasi.

18
4.2.1 Pengumpulan data
Pada tahap ini ada beberapa tahap yang penulis terapkan dalam
pengumpulan data yaitu:
1. Teknik Wawancara
Yaitu metode pengumpulan data dengan cara wawancara langsung
dengan pemilik Warung Garasi, untuk mendapatkan informasi bisnis
yang berjalan dengat tepat dan akurat.
2. Teknik Observasi
Melakukan pengamatan langsung kegiatan di Warung Garasi dan
melihat bagaimana sistem yang akan dikerjakan dan kebutuhan apa saja
yang diperlukan untuk untuk membantu atau memperlancar pekerjaan
untuk kedepannya.

4.2.2 Analisa permasalahan


Penulis akan melakukan analisa masalah yang ada sebelumnya di Warung
Garasi. Semua masalah akan dipaparan dari hasil wawancara dan observasi yang
telah dilakuan.

4.2.3 Analisa kebutuhan


Penulis akan melakukan analisa kebutuhan apa saja yang akan diperlukan
oleh Warung Garasi.

4.2.4 Desain Logis


Penulis akan memaparkan bagaimana model sistem berjalan yang akan
dibangzun.

4.3 Analisa Masalah


4.3.1 Proses bisnis
Ada beberapa rincian proses bisnis yang sedang berjalan di Warung
Garasi sebagai berikut :

19
1. Proses Pemesanan Barang Kepada Supplier
Pemilik Toko membuat daftar barang yang ingin di pesan kepada Supplier,
kemudian Supplier menerima daftar pesanan barang yang di pesan dan segera
menyiapkan barang pesanan untuk dikirim kepada pemilik Toko Warung
Garasi.
2. Proses Pencatatan Barang
Pemilik memberikan data barang masuk kepada staf gudang, kemudian Staf
Gudang mencatat data barang yang masuk tersebut di buku data pembukuan
barang masuk. Staf Gudang menghitung atau mengecek produk yang ada di
gudang dan mencatat hasilnya, jika stoknya masih banyak maka staf gudang
akan memberitahu kepada pemilik toko, jika ada kekurangan stok atau produk
habis, maka staf gudang akan melaporkan barang apa yang masih kurang atau
kosong kepada pemilik toko.
3. Proses Pencatatan Barang Gudang
Karyawan staf gudang menghitung aau mengecek produk yang ada di gudang
dan mencatat hasilnya, jika stoknya masih banyak maka Karyawan Staf
Gudang akan memberitahu kepada pemilik toko, jika ada kekurangan stok
atau produk habis, maka bagian staf gudang akan melaporkan barang apa
yang masih kurang atau kosong kepada pemilik toko.
4. Pencatatan Data Barang keluar
Staf penjualan menghubungi staf gudang, lalu menanyakan ketersedian
barang yang diinginkan pelanggan. Staf gudang memeriksa dahulu
ketersediaan barang tersebut, jika tidak tersedia, staf gudang akan
mengkonfirmasi ke staf penjualan. Jika tersedia staf penjualan akan
menayakan apakah itu barang yang diinginkan, jika benar staf penjualan akan
membuat nota total harga dan mengkonfirmasi ke Pelanggan. Lalu pelanggan
menerima konfirmasi nota total harga.
5. Proses Cetak Laporan
Staf gudang dan staf penjualan membuat laporan penjualan dan produk yang
tersedia digudang ke pemilik toko.

20
4.3.2 Activity Diagram
Berikut ini adalah activity Diagram dari analisa proses bsnis yang sedang
berjalan di Warung Garasi :
1. Proses Pemesanan Barang

Gambar 4. 2 Activity Diagram Proses Pemesanan Barang

21
2. Proses Pencatatan Barang

Gambar 4. 3 Activity Diagram Proses Pencatatan Barang

22
3. Proses Pencatatan Barang Gudang

Gambar 4. 4 Activity Diagram Proses Pencatatan Barang Gudang

23
4. Proses Penerimaan Barang

Gambar 4. 5 Activity Diagram Proses Peerimaan Barang

24
5. Proses Cetak Laporan

Gambar 4. 6 Activity Diagram Proses Cetak Laporan

4.3.3 Analisa Dokumen Keluaran


Berikut adalah jenis-jenis output/keluaran yang menjadi bagian penting
dalam kegiatan sehari-hari pada Warung Garasi:
a. Nama Keluaran : Laporan Pemesanan Barang
Fungsi : Sebagai laporan mengenai data pemesanan
barang
Media : Kertas
Distribusi : Pemilik
Rangkap : 1 (satu) Lembar

25
Frekuensi : Satu bulan sekali
Volume : 1/bulan
Format : Lampiran A-1
Keterangan : Berisikan seluruh data pemesanan barang
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan

4.3.4 Analisa Dokumen Masukan


a. Nama Masukan : Data Supplier
Sumber : supplier
Fungsi : Sebagai informasi tentang data Supplier
Media : Kertas
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap terjadi penambahan Supplier Baru
Volume : 3/bulan
Format : Lampiran B-1
Keterangan : Berisikan data Ssupplier
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan

b. Nama Masukan : Data Barang


Sumber : Gudang
Fungsi : Sebagai informasi data barang
Media : Kertas
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiapa terjadi penambahan data barang
Volume : 15/hari
Format : Lampiran B-2
Keterangan : Berisikan data Barang
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan

26
c. Nama Masukan : Data Pesanan
Sumber : Admin
Fungsi : Sebagai informasi data pesanan
Media : Kertas
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap ada pesanan baru
Volume : 5/minggu
Format : Lampiran B-3
Keterangan : Berisikan informasi data pesanan
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan

d. Nama Masukan : Data Penerimaan Barang


Sumber : Supplier
Fungsi : Sebagai informasi data penerimaan barang
Media : Kertas
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap ada penerimaan barrang baru
Volume : 5/minggu
Format : Lampiran B-4
Keterangan : Berisikan informasi data penerimaan barang
Hasil Analisa : Sudah cukup baik karena telah memuat informasi
yang dibutuhkan.

27
4.4 Analisa Kebutuhan (Requirements Analysis)
4.4.1 Identifikasi Kebutuhan
Berdasrkan hasil analisa mengenai sistem yang sedang berjalan pada
Warung Garasi, maka didefinisikan kebutuhan-kebutuhan sebagai berikut:
1. Kebutuhan : Login Admin
Masaslah : Proses penjualan pada sistem berjalan masih
menggunakan cara konvensional, tidak tersedianya login
untuk validasi data.
Usulan : Disediakan form untuk validasi penguna yang akan
menggunakan sistem

2. Kebutuhan : Entry Produk


Masaslah : Kurang jelas, tidak efektif, mencari data masih sulit
Usulan : Data produk tersedia di katalog dalam sebuah website

3. Kebutuhan : Buat Akun


Masaslah : Banyak data pelanggan yang tidak terdata dengan benar
Usulan : Tersedia form untuk melakukan registrasi bagi pengguna
baru yang menggunakan sistem.

4. Kebutuhan : Lihat Produk


Masaslah : Supplier mengetahui produk hanya berdasarkan informasi
yang disampaikan.
Usulan : Menyediakan form lihat produk dalam website sehingga
admin jadi lebih baik dan mudah dalam melihat produk.

5. Kebutuhan : Kategori Produk


Masaslah : Supplier kesulitan memilih produk berdasarkan jenisnya.
Usulan : menyediakan form kategori produk dalam website
sehingga admin bisa menggunakan produk berdasarkan
jenisnya.

28
6. Kebutuhan : Lihat Data Supplier
Masalah : Pada sistem berjalan, data Supplier tidak terdata dengan
baik.
Usulan : Penyediaan form data Pelanggan yang tercatat dan rapi di
website

7. Kebutuhan : Lihat Laporan Barang Masuk


Masalah : Laporan Barang Masuk masih menggunakan sistem
manual dan belum terkomputerisasi.
Usulan : Menyediakan cetak Laporan Barang Masuk ke dalam
website

8. Kebutuhan : Entry Barang Yang Ingin Di Pesan Kepada Supplier


Masalah : Data pesananmasih ditulis dengan media kertas.
Usulan : Menyediakan form pesanan di dalam website yang sudah
pasti terkomputerisasi, dan memudahkan karyawan.

9. Kebutuhan : Entry Konfirmasi Pembayaran


Masalah : Pembayaran masih harus setela Supplier datang ke toko,
dan kalau dengan TF itupun tidak realtime sehingga sulit
bagi admin untuk mecatat barang yang sudah di bayar
kepada Supplier
Usulan : Menyediakan form pembayaran dalam website yang
sistematis sehingga mempermudah
admin untuk mengetahui data pembayaran secara realtime
dan online tanpa batasan waktu dan tempat.

29
4.5 Desain Logis
4.5.1 Package Diagram
Berikut ini merupakan Package Diagram dilakukan pengelompokkan
elemenelemen dari sistem yang dibangun agar memudahkan visibility dari
model yang sedang dibangun:

Gambar 4. 7 Package Diagram

4.5.2 Use case Diagram


Merupakan gambaran skenario dari interaksi antara pengguna dengan
sistem. Use case diagram menggambarkan hubungan antara aktor dan
kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi .

30
a. Usecase Diagram Admin

Gambar 4. 8 Use Case Diagram Admin

31
4.5.3 Deskripsi Use case Diagram
1. Use Case : Entry & Edit Data Supplier

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman login admin.

b. Admin kemudian masuk ke menu entry Data


Supplier.

c. Jika admin ingin menambah data Produk, maka


klik Tambah Data Supplier.
d. Jika admin ingin mengedit Data Supplier, maka
klik Data Supplier yang ingin di ubah lalu edit.
e. Jika admin ingin menghapus Data Supplier,
pilih Data Supplier lalu klik hapus.

2. Use Case : Entry & Edit Kategory Produk

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.

b. Admin kemudian membuka menu Entry


kategori.

c. Jika admin ingin menginput kategori, maka klik


entry baru, lalu masukan data kategori.
d. Jika admin ingin mengedit data kategori maka
kik lihat data kategori.
e. Jika admin ingin menghapus data kategori
maka pilih data kategori yang ingin di hapus,
lalu klik hapus

3. Use Case : Entry & Edit Produk

Aktor : Admin / Pemilik Toko

32
Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.

b. Admin kemudian membuka menu Edit Produk.

c. Jika admin ingin menginput Produk, maka klik


entry baru, lalu masukan data Produk.
d. Jika admin ingin melihat & Edit Produk maka
klik lihat & Edit Produk .
e. Jika admin ingin menghapus produk pilih data
produk yang ingin di hapus, lalu klik hapus.

4. Use Case : Entry & Edit Harga Barang

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.

b. Admin kemudian pilih menu entry & edit


harga barang lalu klik entry & edit.

5. Use Case : Entry & Edit Jenis Barang

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.

b. Admin kemudian pilih menu entry & edit jenis


barang, kemudian klik lihat jenis barang.

6. Use Case : Lihat Data Stok Barang

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.

b. Admin kemudian pilih menu lihat stok barang,


kemudian klik lihat stok barang.

33
7. Use Case : Lihat Data Stok Barang

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin.

b. Admin kemudian pilih menu entry dan cetak


pembayaran , kemudian klik lihat entry dan
cetak pembayaran.

8. Use Case : Lihat & Cetak Laporan Barang Masuk/Keluar

Aktor : Admin / Pemilik Toko

Deskripsi : a. Admin membuka halaman admin


b. Admin kemudian pilih menu lihat & cetak
laporan barang masuk/keluar, kemudian klik
lihat & laporan barang masuk/keluar.
c. Jika admin ingin mencetak laporan barang
masuk/keluar klik cetak.

34
4.5.4 ERD (Entity Relationship Diagram)

Gambar 4. 9 ERD (Entity Relationship Diagram)

35
4.5.5 Transformasi ERD ke LRS

Gambar 4. 10 Transformasi ERD ke LRS

36
4.5.6 LRS (Logical Record Structure)

Gambar 4. 11 LRS (Logical Record Structure)

37
4.5.7 Tabel
Tabel-tabel dibawah ini diambil dari jumlah entitas yang ada pada LRS
(Logical Record Structure).
a. Tabel Supplier
Tabel 4. 1 Tabel Supplier

kd_supplier nm_supplier almt_supplier tlpn_supplier email

PK

b. Tabel Pesanan
Tabel 4. 2 Tabel Pesanan
id_pesanan tgl_pesanan Jml_pesan kd_supplier

PK

c. Tabel Terima
Tabel 4. 3 Tabel Terima

Kd_barang Id_pesanan Hrg_barang Jml_pesanan

PK

d. Tabel Barang
Tabel 4. 4 Tabel Barang
kd_barang nm_barang spesifikasi merek_barang hrg_barang stok

PK

Id_kategori Id_merek

38
e. Tabel Kategori
Tabel 4. 5 Tabel Kategori
id_kategori Kategori

PK

f. Tabel Merek
Tabel 4. 6 Tabel Merek
id_merek merek

PK

g. Tabel Pembayaran
Tabel 4. 7 Tabel Pembayaran
id_bayar tgl_bayar id_pesanan

PK

h. Tabel Penerimaan Barang


Tabel 4. 8 Tabel Penerimaan Barang
id_penerimaan tgl_penerimaan id_bayar

PK

4.5.8 Spesifikasi Basis Data


a. Spesifikasi Basis Data Supplier
Nama File : Supplier

Media : Harddisk

Isi : Data Tentang Isi Produk

Organisasi : Index Sequential

39
Primary Key : kd_pesanan & kd_produk

Panjang Record : 181 Byte

Jumlah Record : 680 Record

Struktur :

Tabel 4. 9 Spesifikasi Basis Data Supplier


No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

1 Kd_ Supplier Varchar 7 - Kode Supplier

2 Nm_supplier Varchar 30 - Nama Supplier

3 Almt_supplier Varchar 100 - Alamat Supplier

4 No_telp Varchar 14 No.Telp Supplier

5 Email Varchar 30 - Email Supplier

b. Spesifikasi basis Data Pesanan


c. Spesifikasi Basis Data Terima
Nama File : Terima

Media : Harddisk

Isi : Data Tentang Barang

Organisasi : Index Sequential

Primary Key : kd_barang & kd_pesanan

Panjang Record : 27 Byte

Jumlah Record : 18.000 Record

Struktur :

Tabel 4. 10 Spesifikasi Basis data Terima


No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

40
1 kd_barang Varchar 7 - kode barang

2 Id_pesanan Varchar 7 - Identitas pesanan

3 Hrg_barang Integer 10 - Harga barang

4 Jml_pesanan Integer 3 - Jumlah pesanan

d. Spesifikasi Basis Data Barang


Nama File : Barang

Media : Harddisk

Isi : Berisi Tentang Data Barang

Organisasi : Index Sequential

Primary Key : kd_barang

Panjang Record : 136 Byte

Jumlah Record : 1.150Record

Struktur :

Tabel 4. 11 Spesifikasi Basis Data Barang


No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

1 kd_barang Varchar 7 - kode barang

2 Nm_barang Varchar 30 - Nama barang

3 Spesifikasi Varchar 30 - Spesifikasi

4 Merek_barang Varchar 40 - Merek barang

5 Hrg_barang integer 10 - Harga barang

6 Stock integer 5 - Stock

7 Id_kategori Varchar 7 Id kategori

41
6 Id_merek Varchar 7 - Id merek

e. Spesifikasi Basis Data Kategori Barang


Nama File : Kategori Barang

Media : Harddisk

Isi : Berisi tentang Kategori Barang

Organisasi : Index Sequential

Primary Key : Id_kategori

Panjang Record : 47 Byte

Jumlah Record : 2 Record

Struktur :

Tabel 4. 12 Spesifikasi Basis Data Kategori Barang


No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

1 Id_kategori Varchar 7 - Id kategori

2 Kategori Varchar 40 - Kategori

42
f. Spesifikasi Data Merek Barang
Nama File : Merek Barang

Media : Harddisk

Isi : Berisikan tentang Merek Barang

Organisasi : Index Sequential

Primary Key : Id_merek

Panjang Record : 57 Byte

Jumlah Record : 70 Record

Struktur :

Tabel 4. 13 Spesifikasi Basis data Merek Barang


No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

1 Id_merek Varchar 7 - Id merek

2 Merek Date 50 - Merek

g. Spesifikasi Data Penerimaan Barang


Nama File : Penerimaan Barang

Media : Harddisk

Isi : Berisi tentang Penerimaan Barang

Organisasi : Index Sequential

Primary Key : Id_penerimaan

Panjang Record : 14 Byte

Jumlah Record : 1.200 Record

Struktur :

43
Tabel 4. 14 Data Penerimaan Barang
No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

1 Id_penerimaan Varchar 7 - Identitas penerimaan

2 Tgl_penerimaan Date 7 - Tanggal penerimaan

h. Spesifikasi Basis Data Pembayaran

Nama File : Data Pembayaran

Media : Harddisk

Isi : Data Tentang Isi Produk

Organisasi : Index Sequential

Primary Key : kd_pesanan & kd_produk

Panjang Record : 23 Byte

Jumlah Record : 1.200 Record

Struktur :

Tabel 4. 15 Spesifikasi Basis Data Pembayaran

No Nama_Field Jenis Lebar Desimal Keterangan

1 Id_bayar Varchar 15 - Identitas Bayar

2 Tgl_bayar Date 8 - Tanggal Bayar

44
4.6 Analisa Keputusan (Decision Analysis)
4.6.1 Rancangan Antar Muka
1. Rancangan Keluaran
Rancangan Keluaran dimaksudkan untuk memberi gambaran yang akan
dihasilkan oleh sistem pada Warung Garasi, Rincian mengenai rancangan
keluaran tersebut sebagai berikut :
a. Nama Keluaran : Laporan Pemesanan Barang
Fungsi : Sebagai laporan mengenai data pemesanan
barang
Media : Web dan Kertas
Distribusi : Pemilik
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Satu bulan sekali
Volume : 1/bulan
Format : Lampiran C-1
Keterangan : Berisikan seluruh data pemesanan barang
Hasil Analisa : Baik

2. Rancangan Masukan
Rancangan Masukan dimaksudkan untuk memberi gambaran yang akan
dihasilkan oleh sistem pada Warung Garasi, Rincian mengenai rancangan
Masukan tersebut sebagai berikut :
a. Nama Masukan : Data Supplier
Sumber : Supplier
Fungsi : Sebagai informasi tentang data supplier
Media : Web
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap terjadi penambahan supplier baru
Volume : 3/bulan
Format : Lampiran D-1
Keterangan : Berisikan data supplier

45
Hasil Analisa : Baik

b. Nama Masukan : Data Barang


Sumber : Gudang
Fungsi : Sebagai infomasi data barang
Media : Web
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap terjadi penambahan barang
Volume : 50/hari
Format : Lampiran D-2
Keterangan : Berisikan Data Barang
Hasil Analisa : Baik

c. Nama Masukan : Data Pembayaran


Fungsi : Sebagai informasi data pembayaran
Media : Web
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap adanya pembayaran
Volume : 5/minggu
Format : Lampiran D-3
Keterangan : Berisikan Data Pembayaran
Hasil Analisa : Baik

d. Nama Masukan : Data Pesanan


Fungsi : Untuk Mengetahui Data Pesanan
Media : Web
Rangkap : 1 (satu) Lembar
Frekuensi : Setiap adanya Pemesanan baru
Volume : 5/minggu
Format : Lampiran D-4
Keterangan : Berisikan Data Pesanan

46
Hasil Analisa : Baik

4.6.2 Class Diagram

Gambar 4. 12 Class Diagram

4.6.3 Deployment Diagram


Diagram ini digunakan untuk menjelaskan letak software ke processing
node. Menunjukan konfigurasi elemen proses pada saat run dan software di
dalamnya. Tujuan atau fungsi dari deployment diagram yaitu untuk
menggambarkan/memvisualisasikan secara umum proses yang terjadi pada suatu
sistem/software. Dengan menggunakan deployment diagram kita dapat
menentukan ruang yang tersedia saat eksekusi yang tersedia di perangkat keras.

47
Gambar 4. 13 Deployment Diagram

48
4.6.4 Struktur Rancangan

Gambar 4. 14 Struktur Rancangan

49
4.7 Desain Fisik (Physical Desain)
4.7.1 Rancangan Layar
1. Rancangan Layar Login

Gambar 4. 15 Rancangan Layar Login

2. Rancangan Layar Halaman Utama

Gambar 4. 16 Rancangan Layar Halaman Utama

50
3. Rancangan Layar Supplier

Gambar 4. 17 Rancangan Layar Supplier

4. Rancangan Layar Tambah Supplier

Gambar 4. 18 Rancangan Layar Tambah Supplier

51
5. Rancangan Layar Barang

Gambar 4. 19 Rancangan Layar Barang

6. Rancangam Layar Tambah Barang

Gambar 4. 20 Rancangan Layar Tambah Barang

52
7. Rancangan Layar Kategori

Gambar 4. 21 Rancangan Layar Kategori

8. Rancangan Layar Tambah Kategori

Gambar 4. 22 Rancangan Layar Tambah Kategori

53
9. Rancangan Layar Merek

Gambar 4. 23 Rancangan Layar Merek

10. Rancangan Layar Tambah Merek

Gambar 4. 24 Rancangan Layar Tambah Merek

54
11. Rancangan Layar Daftar Pesanan

Gambar 4. 25 Rancangan Layar Daftar Pesanan

12. Rancangan Layar Tambah Pesanan

Gambar 4. 26 Rancangan Layar Tambah Pesanan

55
13. Rancangan Layar Detail Pesanan

Gambar 4. 27 Rancanagan Layar Detail Pesanan

14. Rancangan Layar Pembayaran

Gambar 4. 28 Rancangan Layar Pembayaran

56
15. Rancangan Layar Tambah Pembayaran

Gambar 4. 29 Rancangan Layar Tambah Pembayaran

16. Rancangan Layar Penerimaan Barang

Gambar 4. 30 Rancangan Layar Daftar Penerimaan Barang

57
17. Rancangan Layar Tambah Penerimaan Barang

Gambar 4. 31 Rancangan Layar Tambah Penerimaan Barang

58
4.7.2 Squence Diagram
1. Squence Diagram Login

Gambar 4. 32 Squence Diagram Login

59
2. Squence Diagram Supplier

Gambar 4. 33 Squence Diagram Supplier

60
3. Squence Diagram Barang

Gambar 4. 34 Squence Diagram Barang

61
4. Squence Diagram Kategori

Gambar 4. 35 Squence Diagram Kategori

62
5. Squence Diagram Merek

Gambar 4. 36 Squence Diagram Merek

63
6. Squence Diagram Pesanan

Gambar 4. 37 Squence Diagram Pesanan

64
7. Squence Diagram Penerimaan

Gambar 4. 38 Squence Diagram Pembayaran

65
8. Squence Diagram Pembayaran

Gambar 4. 39 Squence Diagram Pembayaran

66
9. Squence Diagram Laporan Pemesanan

Gambar 4. 40 Squence Diagram Pemesanan

67
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian yang telah di paparkan diatas, maka penulis menarik
kesimpulan sebagai berikut:
a. Dapat mempermudah dalam pencarian data barang yang ada di gudang.
b. Melatih kemampuan staf gudang dalam mengoperasikan data persediaan
barang yang yelah terkomputerissasi sehingga dapat mempercepat dalam
pencarian barang.
c. Dengan adanya website ini dapat mempermudah dalam membuat laporan
persediaan yang ada di gudang, sehingga dapat meminimalisir terjadinya
kesalahan dalam input data.
d. Membuat kinerja staf gudang menjadi lebih efektif dan efisien.

5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, makas saran yang dapat penulis kemukakan
adalah sebagai berikut:
a. Tersedianya sumber daya manusia dalam mengoperasikan website ini agar
dapat berjalan dengan baik.
b. Diperlukan pengembanganpada desain tampilan supaya menarik perhatian
bagi pengguna web, sehingga tidak membuat pengguna merasa bosan
dengan tampilan yang kurang menarik.
c. Diharuskan melakukan pemeliharaan data dengan cara backup data atau
stock opname secara berkala untuk mengantisipasi terjadinya kehilangan
data.

68
DAFTAR PUSTAKA

[1] E. Junianto and dan Y. Primaesha, “Perancangan Sistem Tracking Invoice


Laboraturium Pada Pt Sucufindo ( Persero ) Bandung,” Informatika, vol.
II, no. 2, pp. 442–452, 2015.
[2] H. Agustin, “Sistem Informasi Manajemen Menurut Prespektif Islam,” J.
Tabarru’ Islam. Bank. Financ., vol. 1, no. 1, pp. 63–70, 2018, doi:
10.25299/jtb.2018.vol1(1).2045.
[3] M. Haitami, I. Mutia, and N. W. P. Septiani, “Sistem Informasi Pengelolaan
Rekam Medis Rumah Sakit Menggunakan Java,” STRING (Satuan Tulisan
Ris. dan Inov. Teknol., vol. 5, no. 1, p. 87, 2020, doi:
10.30998/string.v5i1.4785.
[4] A. Junaidi and C. Sumirat, “Aplikasi Persediaan Barang PT. CAD
Solusindo Menggunakan Metode Waterfall,” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan
Komputer), vol. 7, no. 1, p. 28, 2018, doi: 10.32736/sisfokom.v7i1.280.
[5] A. Herliana and P. M. Rasyid, “Sistem Informasi Monitoring
Pengembangan Software Pada Tahap,” J. Inform., no. 1, pp. 41–50, 2016.
[6] A. Mahpudin, “Pembuatan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik
Baru Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web Menggunakan Php &
My Sql,” ICT Learn., vol. 3, no. 2, pp. 67–78, 2017.
[7] A. Lutfi, “Sistem Informasi Akademik Madrasah Aliyah Salafiyah
Syafi’Iyah Menggunakan Php Dan Mysq,” AiTech, vol. 3, no. 2, pp. 104–
112, 2017.
[8] Y. M. Putra, U. M. Buana, R. J. Putri, and U. M. Buana,
“PENGAPLIKASIAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI Dosen :
Yananto Mihadi Putra , SE , M . Si,” no. June, 2020.
[9] Nurmalasari, Anna, and R. Arissusandi, “Rancang Bangun Sistem
Informasi Akuntansi Laporan Laba Rugi Berbasis Web,” J. Sains dan
Manaj., vol. 7, no. 2, pp. 6–14, 2019.
[10] Tamodia 2017, “Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Barang

69
Berbasis Web Dengan Metode Fast(Framework For The Applications),” J.
PILAR Nusa Mandiri, vol. Vol. 13, N, no. 2, pp. 261–266, 2017, [Online].
Available:
http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/pilar/article/view/705.
[11] F. F. Nursaid, A. Hendra Brata, and A. P. Kharisma, “Pengembangan
Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dengan ReactJS Dan
React Native Menggunakan Prototype (Studi Kasus : Toko Uda Fajri),” J-
Ptiik.Ub.Ac.Id, vol. 4, no. 1, pp. 46–55, 2020, [Online]. Available: http://j-
ptiik.ub.ac.id.
[12] R. Wahyudi, “Analisis Pengendalian Persediaan Barang Berdasarkan
Metode EOQ Di Toko Era Baru Samarinda,” Ejournal Ilmu Admistrasi
Bisnis, vol. 2, no. 1, pp. 162–173, 2015, [Online]. Available:
http://ejournal.adbisnis.fisip-unmul.ac.id/site/wp-
content/uploads/2015/03/E-journaL PDF (03-04-15-03-58-13).pdf.
[13] I. Wahyudi, S. Bahri, and P. Handayani, “Aplikasi Pembelajaran
Pengenalan Budaya Indonesia,” vol. V, no. 1, pp. 135–138, 2019, doi:
10.31294/jtk.v4i2.

70
LAMPIRAN A
KELUARAN SISTEM BERJALAN

71
Lampiran A- 1 Data Pemesanan Barang

72
LAMPIRAN B
MASUKAN SISTEM BERJALAN

73
74
lampiran B- 1 Data Supplier

75
lampiran B- 2 Data Barang

76
lampiran B- 3 Data Pesanan

77
lampiran B- 4 Data Penerimaan Barang

78
LAMPIRAN C
RANCANGAN USULAN KELUARAN

79
Lampiran C- 1 Laporan Pemesanan

80
LAMPIRAN D
RANCANGAN USULAN MASUKAN

81
Lampiran D- 1 Data Supplier

Lampiran D- 2 Data Barang

82
Lampiran D- 3 Data Pembayaran

Lampiran D- 4 Data Pesanan

83
84
Surat Keterangan

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :


Nama : Mohammad Tommy
Jabatan : Pemilik Warung Garasi
Alamat : Jl. Hormen Maddati No. 19, Melintang Pangkalpinang

Sehubungan dengan surat pemohonan Riset Skripsi No 117/ISB-


AL/BAAK/TA/IV/2021 Perihal Riset Skripsi yang diajukan kepada saya, atas
nama :
Nama : ANDI LAU
NIM : 1722500181
Dengan ini saya selaku Pemilik Warung Garasi mengizinkan mahasiswa
di atas untuk melakukan Riset Skripsi dan mengizinkan semua yang berhubungan
dengan kegiatan di Warung Garasi.
Demikian surat ini saya buat dengan sebenarnya, untuk digunakan
sebagaimana mestinya. Saya ucapkan cukup sekian dan terima kasih

Pangkalpinang, April 2021

Mohammad Tommy

85
KARTU KONSULTASI

NIM : 1722500181
Nama : ANDI LAU
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Teknologi Informasi
Semester : Genap, 2021
Judul : SISEM INFORMASI PERSEDIAAN
BARANG BERBASIS WEBSITE PADA
WARUNG GARASI PANGKALPINANG
DENGAN METODE FAST
Dosen pembimbing : Bambang Adiwinoto, M.Kom

NO Tanggal Uraian Paraf


Pembimbing

Pangkalpinang, 2021

Bambang Adiwinoto, M.Kom

86

Anda mungkin juga menyukai