Anda di halaman 1dari 10

JOBSHEET 02

PROGRAM KEAHLIAN
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMASI
KOMPETENSI KEAHLIAN
MULTIMEDIA

MATA PELAJARAN
ANIMASI 2 DEMENSI DAN 3 DEMENSI

JUDUL JOBSHEET
MELAKUKAN TEKNIK PEMBUATAN KARAKTER SEDERHANA
DENGAN APLIKASI 2 DEMENSI

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR


DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 12 MALANG
JOB SHEET MATA PELAJARAN
KOMPETENSI INTI KETRAMPILAN ANIMASI 2 DEMENSI DAN 3 DEMENSI
KOMPETENSI DASAR SEMESTER
MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA
MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI GANJIL
ALOKASI WAKTU KELAS
90 MENIT XI (SEBELAS)

A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui kegiatan pembelajaran ini peserta didik dapat membuat karakter sederhana
dengan aplikasi 2 demensi.

B. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Setelah melakukan kegiatan praktek ini peserta didik mampu
4.4.1. Melakukan persiapan bahan dan alat pembuatan karakter sederhana
4.4.2. Menentukan karakter animasi 2 dimensi
4.4.3. Melakukan pembuatan karakter sederhana dengan aplikasi animasi 2 dimensi
C. PETUNJUK SISWA
1. KESELAMATAN KERJA
a. Berdoa sebelum dan sesudah melaksanakan kegiatan praktek;
b. Siapkan peralatan yang akan digunakan
c. Gunakan peralatan sesuai dengan prosedur penggunaan komputer
d. Perhatikan petunjuk pelaksanaan tugas;
e. Tanyakan kepada guru apabila ada masalah dalam melaksanakan kegiatan
praktek;
f. Perhatikan petunjuk keselamatan kerja dalam penggunaan laboratorium dan
peralatannya.

2. BAHAN DAN ALAT


a. Unit Komputer
b. Aplikasi Animasi 2 Demensi
c. Jobsheet

3. TUGAS
Membuat karakter sederhana dengan aplikasi 2 demensi ( wajah 1 ).

4. LANGKAH KERJA
Pesiapan Kerja
a. Cek dahulu unit komputer yang akan digunakan.
b. Lakukan pembukaan aplikasi animasi 2 demensi yang akan digunakan
c. Tunggu sampai workspace atau area kerja aplikasi animasi 2 demensi terbuka

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


1
d. Pilih pada intruksi pemilihan area kerjanya (create new) action Script 2.0

Langkah Kerja Tugas Pertama (Alokasi Waktu 90 Menit)


a. Setelah Halaman Utama seperti dibawah ini.

b. Lakukan pengaturanpada : stroke colour warna hitam > fill colour non aktif

c. Pada properties atur ketebalan garis stroke > 15

d. Lakukan pembuatan karakter dengan langkah-langkah :


1. Lakukan pembuatan kepala
dengan menggunakan oval tool >
pilih oval tool > drag dengan
menekan shift.

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


2
2. Lakukan pengaturan lebar dan tingginya lingkaran pada properties > lebar
(W) dan tinggi (H) adalah 300. Dan atur posisi lingkaran di stage agar
posisinya ditengah-tengah : aktifkan panel align dengan menekan ctrl +K >
klik align vertikal center dan distribute horizontal center.

e. Buatlah topi karakter : atur


ketebalan stoke colour menjadi 12 >
klik pada line tool > properties >
stroke colour > 12

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


3
f. Buatlah garis denga line tool dengan urutan langkah sebagai berikut
1. Buatlah garis menyilang dari kiri
bawah ke kanan atas (gbr.1) pada
saat membuat garis tekan shift biar
mendapatkan garis yang sempurna

2. Buatlah garis datar seperti tampak


pada gbr 2.

3. Buatlah garis ketiga seperti pada


gbr disamping.

4. Buatlah garis ke empat seperti pada


gbr disamping.

5. Lakukan penghapusan pada garis yang tidak diperlukan dengan


menggunakan selection tool : arahkan pointer mouse ke garis yang tidak
terpakai > klik kiri > del

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


4
g. Kemudian berikan warna pada karakter :
1. Pilih warna pada fillcolour > warna
coklat untuk topinya > dengan paint
buklet tool

2. Membuat warna gradasi


pada topi karakter >
membuat garis bantuk line
tool yang disetting dengan
warana merah dan tebal
stoke colour 8 > seperti
pada gambar dibawah ini

3. Untuk membuat warna


aktifkan window > colour
dan pilih warna sesuai
degradasinya seperti gbr
disamping

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


5
4. Hilangkan garis bantu dengan cara : gunakan selection tool > arahkan
mouse ke garis bantu > klik 2 x > del. Dan untuk membuat garis vertikal
pada ujuk topi . taris garisnya sampai memperoleh garis seperti gambar
disamping kanan

h. Buatlah objek mata dengan stroke colour warna non aktifh dan fill colour warna
hitam dan gunakan oval tool > drag dengan menekan shift pada objek. Lakukan
pembuatan mata sebelah kanan dengan jalan : pointer klik pada mata kiri > klik
kanan > copy > paste in place di luar gambar.

i. Beri warna putih pada mata > dengan oval tool > fill colour diganti putih. Dan
selanjutnya buat mulutnya dengan terlebih dahulu merubah warna stroke colour
menjadi hitam > dengan ketebalan stroke colour 7,5 dan selanjutnya tarik
kebawah dengan menggunakan selection tool.

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


6
j. Buat kumis dari karakter tersebut dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1. Lakukan pengaturan pada stroke colour warna hitam dengan ketebalan 6,5
> dibuat diluar stage > gunakan retangle tool > dan dibentuk dengan
selection tool.

2. Kalau sudah selesai dibentuk > buatlah kumis sebelah kiri dengan cara >
seleksi kumis kanan > klik kanan copy > paste in place diluar objek > modify
> tranform > flip horizontal

k. Lakukan pengaturan kumis pada karakter dengan cara seleksi dulu > tarik ke
karakter seperti pada gambar dibawah ini. Dan beri warna hitam pada
kumisnya dengan paint buklet tool.

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


7
l. Lakukan penghilangan outline garis pada kumis biar kelihatan runcing > klik
stroke colournya > del.

h. Buatlah layer baru dan ganti nama teks sebelum membuat tulisan sang raden
dibawah gambar : atur setting warna huruf dan ketebalan dan spasi huruf
seperti di properties dibawah ini.

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


8
i. Ketik Sang Raden dan atur posisi dibawah dan center .

m. Tes hasil gambar dengan cara > ctrl + enter


n. Lakukanan penyimpanan file dengan nama animasi neutron ekstensi FLA
o. Lakukan export file ektensi SWF pada forder yang sama dengan file FLA > file
> export .> movie clips.

SELAMAT MENGERJAKAN !!!!!

JOBSHEET-MM-ANM-KD. 4.4. MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI 2 DEMENSI


9

Anda mungkin juga menyukai