PROGRAM KEAHLIAN
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMASI
KOMPETENSI KEAHLIAN
MULTIMEDIA
MATA PELAJARAN
ANIMASI 2 DEMENSI DAN 3 DEMENSI
JUDUL JOBSHEET
MELAKUKAN TEKNIK PEMBUATAN KARAKTER SEDERHANA
DENGAN APLIKASI 2 DEMENSI
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui kegiatan pembelajaran ini peserta didik dapat membuat karakter sederhana
dengan aplikasi 2 demensi.
3. TUGAS
Membuat karakter sederhana dengan aplikasi 2 demensi ( wajah 1 ).
4. LANGKAH KERJA
Pesiapan Kerja
a. Cek dahulu unit komputer yang akan digunakan.
b. Lakukan pembukaan aplikasi animasi 2 demensi yang akan digunakan
c. Tunggu sampai workspace atau area kerja aplikasi animasi 2 demensi terbuka
b. Lakukan pengaturanpada : stroke colour warna hitam > fill colour non aktif
h. Buatlah objek mata dengan stroke colour warna non aktifh dan fill colour warna
hitam dan gunakan oval tool > drag dengan menekan shift pada objek. Lakukan
pembuatan mata sebelah kanan dengan jalan : pointer klik pada mata kiri > klik
kanan > copy > paste in place di luar gambar.
i. Beri warna putih pada mata > dengan oval tool > fill colour diganti putih. Dan
selanjutnya buat mulutnya dengan terlebih dahulu merubah warna stroke colour
menjadi hitam > dengan ketebalan stroke colour 7,5 dan selanjutnya tarik
kebawah dengan menggunakan selection tool.
2. Kalau sudah selesai dibentuk > buatlah kumis sebelah kiri dengan cara >
seleksi kumis kanan > klik kanan copy > paste in place diluar objek > modify
> tranform > flip horizontal
k. Lakukan pengaturan kumis pada karakter dengan cara seleksi dulu > tarik ke
karakter seperti pada gambar dibawah ini. Dan beri warna hitam pada
kumisnya dengan paint buklet tool.
h. Buatlah layer baru dan ganti nama teks sebelum membuat tulisan sang raden
dibawah gambar : atur setting warna huruf dan ketebalan dan spasi huruf
seperti di properties dibawah ini.