Anda di halaman 1dari 31

Internet & World Wide Web: Menjelajahi Dunia Maya

 UNIT 2A: Internet & Web


2.1 Menghubungkan ke Internet: Penyedia Layanan Sempit, Broadband, & Akses
2.2 Bagaimana Cara Kerja Internet?
2.3 World Wide Web

 UNIT 2B: Kekayaan & Risiko Penggunaan Internet


2.4 Email, Pesan Instan & Cara Berkomunikasi Lainnya melalui Net
2.5 Tambang Emas Online: Telepon, Multimedia, Webcasting, Blog, E-Commerce, & Jejaring Sosial
2.6 Internet yang Mengganggu: Pengintaian, Spamming, Spoofing, Phishing, Pharming, Cookies,
Spyware & Malware

 UNIT 2A: Internet & Web


 Internet dimulai pada tahun 1969 sebagai ARPANET.
 Internet hanya teks. Pada awal 1990-an, multimedia menjadi tersedia di Internet, dan World
Wide Web (web) lahir.

 Untuk terhubung ke Internet, Anda perlu


1. Perangkat akses (komputer dengan modem)
2. Sarana koneksi (saluran telepon, sambungan kabel, atau nirkabel)
3. Penyedia akses Internet

2.1 Menghubungkan ke Internet : pita sempit, pita lebar,& Penyedia Akses


- Bagaimanapun Anda terhubung ke Internet, bandwidth akan menentukan kecepatan koneksi Anda.
- Bandwidth : Mengungkapkan berapa banyak data yang dapat dikirim melalui saluran komunikasi
dalam jumlah waktu tertentu.
- Baseband: Jenis koneksi lambat yang memungkinkan hanya satu sinyal yang ditransmisikan pada
satu waktu.
- Broadband: Koneksi berkecepatan tinggi.

Sambungan fisik ke Internet—berkabel atau nirkabel?

 Modem telepon [dial-up]


 Saluran telepon berkecepatan tinggi—DSL, T1/T3
 Modem kabel
 Nirkabel—satelit dan tautan melalui udara lainnya (Wi-Fi, 3G, & 4G)
 Penyedia Akses Internet
Kecepatan Transmisi Data
 Awalnya diukur dalam bit per detik (bps)
 8 bit diperlukan untuk mengirim satu karakter, seperti A atau a
 Koneksi Kbps mengirim 1 ribu bit per detik
 Koneksi Mbps mengirim 1 juta bit per detik
 Koneksi Gbps mengirim 1 miliar bit per detik

Mengunggah & Mengunduh


Unggah—mengirim data dari komputer lokal ke komputer jarak jauh
Unduh—kirim data dari jarak jauh ke komputer lokal

Narrowband (Modem Dial-Up): Kecepatan rendah tapi murah


 Saluran telepon = narrowband, atau bandwidth rendah, kecepatan rendah
 Koneksi dial-up—penggunaan modem telepon untuk terhubung ke Internet (sebagian besar
digunakan di daerah pedesaan pada POTS, atau sistem telepon lama biasa)

Modem Telepon
 Bisa internal atau eksternal
 Kecepatan maksimum 56 Kbps
 Sebagian besar ISP menawarkan nomor akses lokal

Jalur Berkecepatan Tinggi


Lebih mahal tapi tersedia di kota & sebagian besar kota

 DSL Saluran Pelanggan Digital


- Menggunakan saluran telepon biasa, modem DSL
- Menerima data pada 7 - 105Mbps; mengirim sekitar 384 Kbps – 1 Mbps
- Selalu aktif
- Perlu tinggal tidak lebih jauh dari 4,5 mil dari kantor peralihan perusahaan telepon
- Tidak selalu tersedia di daerah pedesaan

 Jalur T1—sangat mahal


- Garis batang tradisional, serat optik atau tembaga; membawa 24 sirkuit telepon normal
- Kecepatan transmisi 1,5 6 Mbps (T3 = 6 – 47 Mbps)
- "Mil terakhir" masih bisa menjadi masalah
- Umumnya digunakan oleh organisasi besar

Modem kabel
- Sistem kabel TV dengan koneksi Internet; perusahaan biasanya memasok modem kabel
- Selalu aktif
- Menerima data hingga 100Mbps; mengirim di sekitar 2-8 Mbps
Koneksi Nirkabel Satelit

- Mengirimkan data antar parabola dan satelit yang mengorbit bumi


- Koneksi selalu aktif
- Membutuhkan penyedia akses Internet dengan 2 arah transmisi satelit
- Pengguna perlu membeli atau menyewa parabola dan modem dan menghubungkannya

Nirkabel Lainnya: Wi-Fi, 3G, & 4G … 5G


Wi-Fi—singkatan dari "kesetiaan nirkabel"
- Nama untuk satu set standar nirkabel (802.11) yang ditetapkan oleh IEEE
- Mengirimkan data secara nirkabel hingga 54 Mbps untuk jarak 300 – 500 kaki dari titik
akses (hotspot)
- Biasanya digunakan dengan laptop dan tablet yang memiliki perangkat keras Wi-Fi
3G = “generasi ketiga”; menggunakan sistem ponsel yang ada; menangani suara, email, multimedia
4G = “generasi keempat”; lebih cepat dari 3G; dibuat khusus untuk lalu lintas Internet – tetapi belum
standar
Baik 3G dan 4G sebagian besar digunakan di smartphone
5G

Penyedia Akses Internet (ISP)


 Penyedia Layanan Internet ISP: Organisasi lokal, regional, atau nasional yang
menyediakan akses ke Internet dengan biaya tertentu — misalnya, Comcast, Charter,
AT&T.
 Penyedia Layanan Internet Nirkabel (WISP) — mis., AT&T, T-Mobile, Verizon
Wireless, Sprint, Credo
Memungkinkan pengguna laptop/tablet dan ponsel cerdas yang dilengkapi nirkabel untuk mengakses
Internet

2.2 Bagaimana Cara Kerja Internet


Internet pada dasarnya adalah jaringan besar yang menghubungkan ratusan ribu jaringan yang lebih
kecil.

Koneksi Internet: POPs, IXPs, Backbone, & Internet2


- titik keberadaan (POP) — jalur akses lokal ke Internet—kumpulan modem dan
peralatan lain di area lokal. POP bertindak sebagai gateway lokal ke jaringan ISP.
- Internet Exchange Point (IXP), komputer perutean pada suatu titik di Internet di mana
beberapa koneksi berkumpul.
- Backbone Internet, kecepatan tinggi, jalur transmisi berkapasitas tinggi, biasanya jalur
serat optik, yang menggunakan teknologi komunikasi terbaru untuk mengirimkan data
melalui Internet.

- Internet2 adalah proyek penelitian dan pendidikan universitas/bisnis koperasi nirlaba


yang memungkinkan pengguna kelas atas dengan cepat dan andal memindahkan sejumlah
besar data melalui jaringan berkecepatan tinggi.

Siapa yang Menjalankan Internet?


Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), didirikan untuk mengatur nama
domain Internet yang ramah manusia—alamat yang diakhiri dengan .com, .org, .net, dan seterusnya,
yang menutupi alamat IP dan mengidentifikasi jenis situs web

ALAMAT IP
- Alamat Protokol Internet (IP) secara unik mengidentifikasi setiap komputer dan
perangkat yang terhubung ke Internet.
- Alamat IP terdiri dari empat set angka antara 0 dan 255 yang dipisahkan oleh desimal
(disebut quad bertitik )— misalnya, 1.160.10.240.
- Ada dua jenis alamat IP, dinamis dan statis.

2.3 World Wide Web


Wajah Web: Peramban, Situs Web, & Halaman Web
World Wide Web membawa multimedia ke Internet.
- Web dan Internet tidak sama; web berbasis multimedia, dan Internet tidak. Internet adalah
infrastruktur yang mendukung web.
- Peramban adalah perangkat lunak yang membawa Anda ke situs web dan halaman web
masing-masing dan menampilkan konten sedemikian rupa sehingga sebagian besar
konten tampak sama terlepas dari komputer, sistem operasi, dan monitor tampilan.
Contoh = Internet Explorer / Microsoft Edge
Mozilla Firefox
Safari Apple Macintosh
Google Chrome
Opera

Situs web
- Lokasi pada komputer (server) tertentu yang memiliki alamat unik; contoh =
www.barnesandnoble.com, www.mcgraw-hill.com
- Situs web (server) bisa di mana saja — tidak harus di kantor pusat perusahaan
Halaman web
- Dokumen di web yang dapat menyertakan teks, gambar, suara, dan video
- Halaman pertama di situs web adalah halaman Beranda
- Halaman Beranda berisi tautan ke halaman lain di situs web (dan seringkali situs web
lain)

Bagaimana Browser Menemukan Sesuatu: URL


 Uniform Resource Locator (URL): alamat untuk halaman web
- String karakter yang menunjuk ke bagian informasi tertentu di mana saja di web
- Alamat unik situs web
- Terdiri dari
 Protokol web, http://
 Nama domain server web
 Nama direktori atau folder di server itu
 File dalam direktori, termasuk ekstensi opsional

Interaktivitas dengan halaman web


- Klik pada hyperlink untuk mentransfer ke halaman lain
- Klik tombol radio untuk memilih opsi
- Ketik teks dalam kotak teks lalu tekan Enter
- Klik panah gulir untuk bergerak ke atas dan ke bawah atau sisi ke sisi, pada halaman
- Klik pada bingkai yang berbeda (terpisah dapat dikontrol bagian halaman web)

Portal web: Titik awal untuk menemukan informasi


- Portal adalah situs web gerbang yang menawarkan beragam sumber daya dan layanan,
pusat perbelanjaan online, dukungan email, forum komunitas, harga saham, info
perjalanan, dan lain-lain. Mantan. portal mahasiswa IUG
- Contoh: Yahoo!, Google, Bing, Lycos, dan AOL
- Sebagian besar mengharuskan Anda untuk masuk, jadi Anda bisa
 Periksa halaman Beranda untuk informasi umum
 Gunakan panduan subjek untuk menemukan topik yang Anda inginkan
 Gunakan kata kunci untuk mencari topik

Layanan Pencarian & Mesin Pencari

 Organisasi yang memelihara basis data yang dapat diakses melalui situs web untuk membantu
Anda menemukan informasi di internet
- Contoh: portal seperti Yahoo! dan Bing, ditambah Google, Ask.com, Gigablast
- Layanan pencarian memelihara mesin pencari—program yang dapat digunakan pengguna
untuk mengajukan pertanyaan atau menggunakan kata kunci untuk menemukan informasi
- Basis data mesin pencari dikompilasi menggunakan program perangkat lunak yang
disebut spider (perayap, bot, agen)
 Laba-laba merangkak melalui World Wide Web
 Ikuti tautan dari satu halaman ke halaman lainnya
 Indeks kata-kata di situs itu
 Pencarian tidak pernah mencakup seluruh web
 Mesin pencari berbeda dalam apa yang mereka liput

Empat Alat Pencarian Web


1. Mesin Pencari Individu
- Kompilasi database mereka sendiri yang dapat dicari di web
- Anda mencari dengan mengetikkan kata kunci dan menerima "hits"
- Contohnya adalah Ask, Bing, Google, dan Yahoo!
2. Direktori Subjek
- Dibuat dan dikelola oleh editor manusia, bukan laba-laba elektronik
- Memungkinkan Anda mencari informasi dengan memilih daftar kategori atau topik
- Contoh situs adalah Beaucoup!, LookSmart, Open Directory Project, dan Yahoo! Direktori
3. Mesin Metasearch
- Memungkinkan Anda mencari beberapa mesin pencari secara bersamaan
- Contohnya adalah Yippy!, Dogpile, Mamma, MetaCrawler, dan Webcrawler
4. Mesin Pencari Khusus
- Membantu menemukan materi pelajaran khusus, seperti info tentang film, kesehatan,
pekerjaan
- Contohnya adalah Career.com. WebMD, Expedia

Pencarian Cerdas: Tiga Strategi Umum


 Jika Anda hanya menjelajah. . .
- Coba direktori subjek
- Selanjutnya coba mesin metasearch

 Jika Anda mencari informasi spesifik . . .


- Coba pencarian "satu klik" di Answers.com
- Atau buka mesin pencari umum, lalu yang khusus

 Jika Anda mencari segala sesuatu tentang suatu subjek . . .


- Coba pencarian yang sama di beberapa mesin pencari

Wiki & Wikipedia


 Wiki adalah perangkat lunak sederhana yang dapat diunduh secara gratis dan digunakan
untuk membuat situs web (juga disebut wiki) yang dapat diperbaiki atau ditambahkan oleh
siapa saja.
 Wikipedia adalah ensiklopedia online gratis yang dapat disumbangkan atau diedit oleh siapa
saja di seluruh dunia. Ini memiliki lebih dari 25 juta artikel dalam lebih dari 285 bahasa; lebih
dari 4,1 juta artikel muncul di Wikipedia bahasa Inggris saja. Namun, Wikipedia tidak
dianggap dapat diandalkan atau berwibawa oleh banyak akademisi dan pustakawan.
Alat Pencarian Multimedia
- Gambar diam—misalnya, Penelusuran Gambar Google, Gambar Bing, Pencari Fagan
- Audio—misalnya, Yahoo! Musik, Pencarian MP3 Lycos
- Video—misalnya, AlltheWeb, AOL.video, youtube
- Cendekia—misalnya, Google Cendekia

Menandai
- Tag: Label buatan sendiri yang dapat dipasang orang pada apa pun yang ditemukan di
Internet, mulai dari artikel, foto, hingga video, yang membantu mereka menemukan situs
favorit lagi dan menautkannya.
 Dapat dibagikan dengan mudah dengan orang lain
 Tag biasanya digunakan di blog dan YouTube – kata tercantum di bagian bawah.
Pada dasarnya tag adalah kata kunci yang digunakan untuk mengklasifikasikan
konten. (The # adalah simbol hash; dengan demikian tagar istilah Twitter.)

2.4 Email, Pesan Instan, & Cara Berkomunikasi Lainnya melalui Internet
Dua cara untuk mengirim & menerima email:
1. Program Email
- Memungkinkan Anda mengirim email dengan menjalankan perangkat lunak email di
komputer Anda yang berinteraksi dengan server email di penyedia akses Internet Anda
- Surat masuk disimpan di server dalam kotak surat elektronik
- Setelah mengakses (ID dan kata sandi Anda), email dikirim ke kotak masuk perangkat lunak
Anda
- Contoh: Microsoft Outlook, Apple Mail

2. Email Berbasis Web


- Anda mengirim dan menerima pesan dengan berinteraksi melalui browser dengan situs web
- Keuntungan: Anda dapat dengan mudah mengirim dan menerima pesan saat bepergian,
menggunakan komputer apa pun atau perangkat seluler yang dilengkapi
- Contoh: Yahoo! Email dan Gmail (Google)
- Kerugiannya adalah peretasan iklan dan email
Menggunakan email
Dapatkan alamat email dari ISP Anda, mengikuti format ini:
Tips Menggunakan Email

1. Gunakan fitur buku alamat untuk menyimpan alamat email


2. Gunakan folder untuk mengatur email
3. Hati-hati dengan lampiran
4. Waspadai netiket email

Lampiran Email
- Salinan file atau dokumen yang Anda kirim dilampirkan ke email ke satu orang atau lebih
- Penerima harus memiliki perangkat lunak yang kompatibel untuk membuka lampiran;
misalnya, jika mereka tidak memiliki Excel, mereka mungkin tidak dapat membaca
spreadsheet yang Anda kirimkan.
- Hati-hati saat membuka lampiran:
 Banyak virus bersembunyi di dalamnya; pindai dengan perangkat lunak antivirus
 Ketahui siapa yang telah mengirim lampiran sebelum Anda membukanya

Netiquette: Perilaku Online yang Tepat


- Jangan buang waktu orang.
- Jangan menulis apa pun yang tidak akan Anda katakan ke wajah seseorang.
- Sertakan baris subjek dan tanda tangan yang bermanfaat.
- Jadilah jelas dan ringkas.
- Hindari kesalahan ejaan dan tata bahasa.
- Hindari BERTERIAK dan menyala-nyala.
Juga:
- Hati-hati dengan lelucon.
- Hindari kecerobohan, tetapi hindari mengkritik kecerobohan orang lain.
- Jangan mengirim lampiran file berukuran besar kecuali diminta.
- Saat membalas, kutip hanya bagian yang relevan.
- Jangan meneruskan (jangan menyalin email ke semua orang yang Anda kenal).
2.5 Tambang Emas Online
Telepon, Multimedia, Webcasting, Blog, E-Commerce, & Jejaring Sosial

 Telepon: Telepon Internet


- Menggunakan Internet untuk melakukan panggilan telepon melalui VoIP (Voice over Internet
Protocol)
- Panggilan jarak jauh sangat murah atau gratis
- Tanpa PC, hubungi nomor telepon khusus untuk mengemas panggilan Anda ke telepon
standar
- Gunakan dengan PC yang memiliki kartu suara, mikrofon, koneksi Internet dengan modem &
ISP, dan perangkat lunak telepon internet seperti Skype dan Vonage
- Juga memungkinkan konferensi video

 Multimedia di Web
- Memungkinkan Anda mendapatkan gambar, suara, video, dan animasi
- Mungkin memerlukan plug-in, pemutar, atau penampil
 Program yang dapat diunduh yang menambahkan fitur khusus ke browser sehingga
dapat melihat file tertentu
 Contoh: Flash, RealPlayer, QuickTime
- Applet Multimedia
 Program kecil yang dapat diunduh dan dijalankan dengan cepat oleh sebagian besar
browser
 Java adalah bahasa Applet yang paling umum
- Teks & Gambar: tersedia banyak variasi
 Contoh: Google Earth
- Animasi
 Urutan gambar diam yang cepat untuk menciptakan tampilan gerakan
 Digunakan dalam permainan video dan gambar web yang tampak bergerak, seperti
spanduk
- Video & Audio
 Diunduh sepenuhnya sebelum file dapat diputar, atau
 Diunduh sebagai streaming video/audio
 Contoh: RealVideo dan RealAudio

2.6 Internet yang Mengganggu


Mengintip, Spamming, Spoofing, Phishing, Pharming, Cookies, Spyware, & Malware
 Mengintip
 Email tidak pribadi
 Manajemen perusahaan memiliki hak untuk melihat email karyawan.
 Teman bisa mengirim email ke mana saja.
 Tidak semua ISP melindungi privasi pelanggan mereka.
 Email yang dihapus dapat diambil dari hard disk.

 SPAM
Spam: Surat Sampah Elektronik
- Email yang tidak diinginkan yang menyita waktu Anda.
- Hapus tanpa membuka pesan.
- Jangan pernah membalas pesan spam.
- Jangan klik "berhenti berlangganan" di bagian bawah email.
- Saat Anda mendaftar untuk sesuatu, jangan berikan alamat email Anda.
- Gunakan filter spam.
- Lawan dengan melaporkan spammer baru ke www.abuse.net atau www.spamhaus.org.

 Spoofing, Phishing, Pharming


 Spoofing
- Menggunakan nama pengirim email palsu sehingga pesan tampak dari a sumber yang
berbeda, sehingga Anda akan mempercayainya.
- Jika Anda tidak mengenal pengirimnya, jangan dibuka.

 Pengelabuan
- Mengirim email palsu yang mengarahkan penerima ke situs web palsu.
- Tujuan: untuk menarik orang untuk berbagi data pribadi atau keuangan.
- Situs web palsu terlihat seperti situs web asli, seperti milik bank.

 obat-obatan
- Menanamkan perangkat lunak berbahaya pada komputer korban yang mengarahkan pengguna
ke halaman web palsu bahkan ketika individu mengetikkan alamat yang benar ke dalam
browsernya.
- Gunakan situs web dengan URL yang dimulai dengan https://
- Beberapa program penghapusan spyware dapat memperbaiki korupsi.

 Cookie, Spyware, Malware


 Cookie adalah file teks kecil—seperti nama pengguna, kata sandi, dan preferensi Anda—
ditinggalkan di hard disk Anda oleh situs web yang Anda kunjungi. Situs web mengambil
data saat Anda berkunjung lagi.
 Spyware adalah perangkat lunak menipu yang diam-diam diinstal pada komputer melalui
web; setelah diinstal pada hard disk Anda, memungkinkan orang luar untuk mengumpulkan
informasi rahasia tanpa sepengetahuan Anda.
 Ada banyak bentuk perangkat lunak berbahaya—yang disebut malware—yang dapat
membahayakan sistem komputer, bahaya yang umum adalah virus.
Pertemuan 3 ppt 1
Perangkat Keras: Masukan & Keluaran

 UNIT 5A: Perangkat Keras Masukan


5.1 Keyboard
5.2 Perangkat Penunjuk
5.3 Perangkat Entri Data Sumber
5.4 Masa Depan Masukan

 UNIT 5B: Perangkat Keras Keluaran


5.5 Output Softcopy: Tampilan Layar
5.6 Output Hardcopy: Printer
5.7 Output Campuran: Suara, Suara, & Video
5.8 Masa Depan Keluaran
5.9 Kualitas Hidup: Kesehatan & Ergonomi

 Perangkat Keras Masukan


- Perangkat yang menerjemahkan data ke dalam bentuk yang dapat diproses oleh computer
- Menerjemahkan kata, angka, suara, dan gambar ke dalam biner 0 dan 1 (mati atau pada sinyal
listrik atau pulsa cahaya)
 Perangkat Keras Keluaran
- Perangkat yang menerjemahkan informasi yang diproses oleh komputer ke dalam bentuk
yang dapat dipahami manusia
- Menerjemahkan kode biner ke dalam kata-kata, angka, suara, dan gambar

UNIT 5A: Perangkat Keras Masukan


Tiga jenis utama perangkat keras input adalah keyboard, perangkat penunjuk, dan perangkat entri data
sumber.

5.1Keyboard
 Keyboard: mengonversi huruf, angka, dan karakter menjadi sinyal listrik
- Keyboard bahasa Inggris berbeda dari keyboard bahasa asing
 Cara kerja keyboard:
- Anda menekan tombol
- Ini mengganggu arus yang mengalir melalui sirkuit
- Prosesor menentukan di mana kerusakan terjadi
- Ini membandingkan lokasi jeda dengan peta karakter (x,y) untuk bahasa pada chip
ROM keyboard
- Sebuah karakter disimpan dalam memori keyboard
Keyboard (lanjutan)
- Karakter kemudian dikirim ke PC sebagai aliran data melalui kabel atau koneksi
nirkabel
- OS menginterpretasikan perintah khusus sistem operasinya sendiri dan mengirimkan
yang lain ke aplikasi untuk interpretasi
- Kebanyakan keyboard adalah QWERTY – dinamai untuk enam huruf pertama di
kiri atas keyboard.
- Keyboard bisa berupa sentuhan (fisik) atau layar sentuh (virtual)

Jenis papan ketik


- 104 – 108 tombol standar desktop
- 80 – 85 tombol untuk laptop
- berkabel
Hubungkan ke CPU melalui serial atau port USB
- Penggunaan nirkabel juga
Teknologi IR (inframerah)
Teknologi Frekuensi Radio (RF)

Jenis Terminal
 Terminal Bisu
- alias Terminal Tampilan Video (VDT)
- Memiliki tampilan layar dan keyboard
- Dapat melakukan input dan output saja – tidak ada pemrosesan data
 Terminal Cerdas
- Memiliki layar, prosesor, keyboard, dan memori
- Dapat melakukan beberapa fungsi independent
- Anjungan Tunai Mandiri; terminal tempat penjualan; terminal data seluler

5.2 Perangkat Penunjuk


Perangkat penunjuk termasuk mouse dan variannya, layar sentuh, dan berbagai bentuk input pena.
Perangkat penunjuk mengontrol posisi kursor atau penunjuk di layar dan memungkinkan pengguna
memilih opsi yang ditampilkan di layar.

 Mouse adalah perangkat penunjuk utama.


- Mouse mekanis: bola di dalam mouse menyentuh permukaan desktop dan berguling
dengan mouse.
- Mouse optik: menggunakan sinar laser dan chip khusus untuk mengkodekan data
untuk komputer.
- Mouse mengontrol penunjuk tetikus di layar – misalnya, panah, persegi panjang, jari
telunjuk.
- Ketika penunjuk tetikus berubah menjadi balok-I, itu menunjukkan bahwa teks
dapat dimasukkan.
- Mouse memiliki satu hingga lima tombol, yang digunakan untuk berbagai fungsi,
seperti mengklik dan menyeret item di layar.

Perangkat Penunjuk (lanjutan)

 Trackball
- Bola bergerak yang dipasang di atas perangkat stasioner
- Bagus untuk lokasi di mana mouse tidak bisa bergerak dengan cukup
 Panel sentuh
- Untuk menggunakan: geser jari Anda di atas permukaan datar kecil ini
- Klik dengan mengetuk jari Anda di permukaan
- Mungkin memerlukan lebih banyak latihan untuk digunakan daripada mouse
- Digunakan pada laptop
 Tongkat penunjuk
- Terletak di antara tombol pada keyboard laptop, stik penunjuk adalah perangkat
peka tekanan yang memungkinkan pengguna mengontrol penunjuk dengan
mengarahkan stik dengan satu jari.
 Layar sentuh
- Layar tampilan video peka untuk menerima masukan dari sentuhan jari.
- Digunakan di ATM, informasi, kios, kios reservasi, mesin voting, ponsel, tablet, dan
e-book.
 Layar Multisentuh
- Tampilan layar yang memungkinkan dua atau lebih jari atau gerakan lain seperti
gerakan mencubit dikenali sebagai input pada satu waktu. Ini memungkinkan
gerakan mencubit dan meregangkan di layar untuk mengontrol pembesaran.
 Masukan pena
- Menggunakan stylus seperti pena untuk input.
- Menggunakan handwriting recognition untuk menerjemahkan tulisan kursif menjadi
data (handwriting recognition).
 Pena ringan
- Perangkat mirip pena peka cahaya yang menggunakan koneksi kabel ke terminal
computer
- Bawa pena ke titik yang diinginkan pada layar tampilan dan tekan tombol untuk
mengidentifikasi lokasi layer
- Digunakan oleh seniman grafis, insinyur, dan dalam situasi yang membutuhkan
tangan tertutup
 Digitizer
- Menggunakan pena atau keping elektronik untuk mengonversi gambar dan foto ke
data digital
- Tablet digitalisasi sering digunakan dalam arsitektur

 Pena Digital
- Alat tulis
- Penulis bisa menulis di atas kertas
- Kamera kecil di ujung pena menangkap tulisan
- Sebuah microchip di pena mengubah pena menjadi tinta digital
- Tulisan dikirim sebagai file gambar ke computer
- Beberapa versi memerlukan kertas khusus
5.3 Perangkat Entri Data Sumber
Perangkat Pemindaian & Pembacaan—Perangkat entri data sumber yang membuat data yang dapat
dibaca mesin dan memasukkannya langsung ke komputer (tidak ada keyboard yang digunakan)

 Pemindai
- Gunakan peralatan penginderaan cahaya untuk menerjemahkan gambar teks,
gambar, dan foto ke dalam bentuk digital
- Pemindai gambar digunakan dalam pencitraan elektronik
- Resolusi mengacu pada ketajaman gambar, diukur dalam titik per inci (dpi)
- Pemindai flatbed bekerja seperti mesin fotokopi – gambar ditempatkan pada
permukaan kaca, kemudian dipindai
- Jenis lainnya adalah sheet-fed, handheld, dan drum

Pembaca Kode Batang (entri data sumber)

 Pemindai fotolistrik (optik) yang menerjemahkan simbol kode batang menjadi kode digital
- Kode digital kemudian dikirim ke computer
- Komputer mencari item dan menampilkan nama dan informasi terkaitnya
 Jenis kode batang
- 1D (garis vertikal biasa) menampung hingga 16 karakter ASCII
- 2D (persegi panjang dengan ukuran berbeda) dapat menampung 1.000 hingga 2.000
karakter ASCII
- 3D adalah kode "bergelombang" yang dibedakan berdasarkan ketinggian simbol
Dapat digunakan pada logam, karet keras, permukaan keras lainnya

Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)


- Berdasarkan tanda pengenal yang memuat microchip yang berisi nomor kode
tertentu. Nomor kode ini dibaca oleh gelombang radio pemindai yang terhubung ke
database.
- Tag RFID aktif memiliki sumber daya sendiri dan dapat mengirimkan sinyal melalui
jarak jauh ke perangkat pembaca.
- Tag RFID pasif tidak memiliki daya baterai sendiri dan harus dibaca oleh semacam
pemindai.
- Tag RFID dari kedua jenis digunakan untuk berbagai tujuan dan mulai
menggantikan kode batang dalam banyak situasi.

Mark Recognition Readers (entri data sumber)


 MICR – pengenalan karakter tinta magnetic
- Menggunakan tinta magnet khusus
- Harus dibaca oleh pemindai khusus yang membaca tinta ini
- Digunakan pada cek bank
 OMR – pengenalan tanda optic
- Menggunakan pemindai khusus yang berbunyi tanda gelembung (pensil)
- Digunakan dalam tes standar seperti SAT dan GRE
 OCR – pengenalan karakter optic
- Mengonversi teks pindaian dari gambar (gambar teks) ke format teks yang dapat
diedit

Perangkat Pengambilan Gambar


 Kamera digital
- Gunakan chip prosesor peka cahaya untuk menangkap gambar fotografi dalam
bentuk digital dan menyimpannya di disk kecil di kamera atau di kartu memori
flash.
Sebagian besar dapat dihubungkan ke PC melalui USB; smartphone termasuk kamera
digital.

 Webcam
- Kamera video yang dipasang ke komputer untuk merekam gambar bergerak
langsung, lalu mempostingnya ke situs web secara real time.
- Dapat dilampirkan secara eksternal atau dibangun ke dalam komputer/perangkat.
- Kartu video pengambil bingkai
Dapat menangkap dan mendigitalkan 1 frame sekaligus
- Kartu video gerak penuh
Dapat mengkonversi sinyal analog ke digital dengan kecepatan hingga 30 frame per
detik
Terlihat seperti film

Perangkat Masukan Audio


- Rekam suara analog dan terjemahkan ke dalam file digital untuk penyimpanan dan
pemrosesan
- Dua cara untuk mendigitalkan audio (seringkali melalui mikrofon)
 Papan Suara
Papan tambahan di komputer yang mengubah suara analog menjadi suara
digital, menyimpannya, dan memutarnya kembali ke speaker atau amp
 Papan MIDI
Singkatan dari Musical Instrument Digital Exchange
Menggunakan standar untuk pertukaran antara alat musik, synthesizer, dan
komputer

Sistem Pengenalan Ucapan


Gunakan mikrofon atau telepon sebagai perangkat input. Mengubah ucapan seseorang menjadi sinyal
digital dengan membandingkannya dengan 200.000 atau lebih pola yang tersimpan.
- Digunakan di tempat-tempat di mana orang membutuhkan tangan mereka bebas –
gudang, radio mobil, perdagangan bursa.
- Bermanfaat bagi penyandang disabilitas visual atau fisik yang mencegah mereka
menggunakan perangkat input lain.

Sensor
- Perangkat input yang mengumpulkan data spesifik langsung dari lingkungan dan
mengirimkannya ke komputer.
- Dapat digunakan untuk mendeteksi kecepatan, gerakan, berat, tekanan, suhu,
kelembaban, angin, arus, kabut, gas, asap, cahaya, bentuk, gambar, gempa bumi, dll.

Perangkat Input Biometrik


- Biometrik adalah ilmu mengukur karakteristik tubuh individu, kemudian
menggunakannya untuk mengidentifikasi seseorang melalui sidik jari, tangan, mata,
suara, atau karakteristik wajah.
- Contoh: komputer notebook yang dilengkapi dengan sensor biometrik yang
membaca sidik jari, bukan kata sandi, sebelum mengizinkan akses ke jaringan.
- Sistem keamanan bandara dan gedung menggunakan biometrik.

5.4 Masa Depan Masukan


 Data akan diinput dari semakin banyak lokasi.
 Penggunaan entri data sumber akan meningkat.
- Perangkat input yang lebih baik untuk penyandang disabilitas
- Pengenalan ucapan yang lebih baik
- Masukan sentuhan dan pengenalan gerakan yang lebih baik
- Pengenalan pola dan biometrik yang ditingkatkan
- Perangkat masukan gelombang otak

UNIT 5B: Perangkat Keras Keluaran


 Softcopy = data yang ditampilkan pada layar tampilan atau dalam bentuk audio atau suara; itu
hanya ada secara elektronik. Output semacam ini tidak nyata; itu tidak bisa disentuh. Anda
dapat menyentuh disk tempat program disimpan, tetapi perangkat lunak itu sendiri tidak
berwujud.
 Hardcopy = keluaran nyata, biasanya dicetak. Contoh utamanya adalah hasil cetakan, baik
teks atau grafik, dari printer. Film, termasuk mikrofilm dan mikrofiche, juga dianggap sebagai
keluaran hardcopy.

5.5 Output Softcopy


Tampilan Layar
Fitur layar tampilan yang perlu dipertimbangkan termasuk dimensi layar, kejernihan layar, dan
standar warna dan resolusi.
Ukuran layar & rasio aspek

 Area tampilan aktif adalah ukuran layar komputer yang diukur secara diagonal dari sudut ke
sudut dalam inci.
- Komputer desktop biasanya berukuran 15–30 inci (laptop 12–18 inci, tablet 8,4–
14,1 inci, dan smartphone 2,5–4,1 inci).
 Rasio aspek adalah hubungan proporsional antara lebar dan tinggi layar tampilan.
- Layar standar memiliki rasio aspek 4:3 (lebar 4 unit hingga tinggi 3 unit); tampilan
layar lebar memiliki 16:9 atau 16:10.

Kejernihan Layar
 Dot pitch (dp) adalah jumlah ruang antara piksel yang berdekatan (elemen gambar persegi)
di layar.
- Semakin dekat pikselnya, semakin tajam gambarnya.
- Dapatkan 0,25 dp atau lebih baik.
 Resolusi mengacu pada ketajaman gambar.
- Semakin banyak piksel, semakin baik resolusinya.
- Dinyatakan dalam titik per inci (dpi).
- Kejelasan Layar (lanjutan)
 Kedalaman warna (bit depth) adalah jumlah bit yang disimpan dalam sebuah titik (piksel).
- Semakin tinggi angkanya, semakin benar warnanya.
- Kedalaman warna 24-bit lebih baik daripada kedalaman warna 8-bit, tetapi
membutuhkan lebih banyak memori kartu video.
 Laju penyegaran adalah berapa kali per detik piksel diisi ulang – laju yang lebih tinggi
memberikan lebih sedikit kedipan.

- Komputer mikro dilengkapi dengan kartu grafis (kartu video) yang bekerja dengan
layar.
- Kartu grafis memiliki memori sendiri (VRAM), yang menyimpan informasi setiap
piksel.
- Semakin banyak VRAM, semakin tinggi resolusi yang dapat Anda gunakan.
- Penerbit desktop, seniman grafis, dan gamer membutuhkan banyak VRAM.

Jenis Perangkat Tampilan


 Jenis layar tampilan yang paling umum, tampilan panel datar terdiri dari dua pelat kaca yang
dipisahkan oleh lapisan zat di mana cahaya dimanipulasi.
 Salah satu jenis layar panel datar adalah layar kristal cair (LCD), di mana molekul kristal cair
berbaris sedemikian rupa sehingga mengubah sifat optiknya, menciptakan gambar di layar
dengan mentransmisikan atau memblokir cahaya.

Jenis tampilan lainnya:


 Tampilan plasma: Lapisan gas terjepit di antara dua pelat kaca, dan ketika tegangan
diterapkan, gas melepaskan sinar ultraviolet, yang mengaktifkan piksel pada layar dan
membentuk gambar. Meskipun mahal, monitor plasma menawarkan warna yang lebih cerah
dan ukuran layar hingga 150 inci; namun, mereka biasanya tidak bertahan selama jenis
tampilan lainnya.
 Tabung sinar katoda (CRT) dan lain-lain: Tidak digunakan lagi.
 Beberapa layar: Memisahkan area tampilan monitor menjadi beberapa layar, untuk melihat
dokumen yang berbeda sekaligus.

5.6 Keluaran Hardcopy


Printer

 Printer mencetak teks dan grafik di atas kertas atau bahan hardcopy lainnya.
 Resolusi printer diukur dengan dpi (dots per inch); 1.200 x 1.200 adalah yang paling umum
untuk mikrokomputer.
 Printer adalah printer impact atau nonimpact – impact printer (printer dot-matrix) mencetak
dengan memukul kertas secara langsung; printer nonimpact (seperti printer laser dan printer
inkjet) tidak memiliki kontak langsung dengan media hardcopy.
 Seperti printer dot-matrix, printer laser membuat gambar dengan titik-titik. Namun, seperti
pada mesin fotokopi, gambar-gambar ini dihasilkan pada sebuah drum, diolah dengan toner
(bubuk) seperti tinta yang bermuatan listrik, dan kemudian dipindahkan dari drum ke kertas.
 Printer laser dijalankan dengan perangkat lunak yang disebut bahasa deskripsi halaman
(PDL), yang memberi tahu printer cara menata halaman yang dicetak dan mendukung
berbagai font.
 Printer laser dilengkapi dengan satu atau kedua jenis PDL: PostScript atau PCL (Bahasa
Kontrol Printer. Dalam penerbitan desktop, PostScript adalah PDL yang lebih disukai.
 Printer laser memiliki CPU, ROM, dan memori (RAM) sendiri, biasanya 16 megabita
(umumnya dapat diperluas hingga 512 megabita untuk printer berbiaya lebih tinggi).
 Saat Anda perlu mencetak dokumen berwarna yang sarat grafis, printer Anda akan
membutuhkan lebih banyak memori.
 Printer inkjet menyemprotkan ke kertas kecil, tetesan tinta bermuatan listrik dari empat atau
lebih nozel melalui lubang dalam matriks dengan kecepatan tinggi.
 Seperti printer laser dan dot-matrix, printer inkjet membentuk gambar dengan titik-titik kecil.
Printer inkjet umumnya memiliki dpi 4.800 x 1.200; mereka menyemprotkan tinta ke halaman
satu baris pada satu waktu, baik dalam teks hitam-putih berkualitas tinggi dan grafik warna
berkualitas tinggi.

Printer nonimpact juga mencakup:


Printer termal: Printer dengan resolusi rendah hingga sedang yang menggunakan jenis kertas
berlapis yang menjadi gelap saat dipanaskan; biasanya digunakan dalam bisnis untuk aplikasi label
kode batang dan untuk mencetak tanda terima kasir.
Printer transfer lilin termal: Mencetak tinta berbasis lilin ke kertas. Setelah menjadi dingin, lilin
menempel permanen pada kertas. Karena tahan airnya, label ini digunakan dalam pencetakan label
industri.
Printer foto: Mesin khusus untuk mencetak cetakan foto bernada kontinu , dengan kertas khusus dan
pewarna warna.

Printer multifungsi
 Printer yang menggabungkan beberapa kemampuan:
- Pencetakan
- Pemindaian
- Penyalinan
- Mengirim faks
 Biaya lebih sedikit dan memakan lebih sedikit ruang daripada membeli empat mesin kantor
terpisah.
 Tetapi jika salah satu komponen tidak berfungsi, begitu juga fungsi lainnya.

Plotter: Dirancang untuk pencetakan format besar

 Perangkat keluaran khusus yang dirancang untuk menghasilkan grafik 3-D berkualitas tinggi
yang besar dalam berbagai warna.
 Digunakan oleh arsitek, insinyur, dan pembuat peta.
- Plotter pena menggunakan satu atau lebih pena berwarna.
- Plotter elektrostatik terletak sebagian rata di atas meja dan menggunakan toner
seperti yang dilakukan mesin fotokopi.
- Plotter format besar adalah printer inkjet skala besar yang digunakan oleh seniman
grafis.

5.7 OUTPUT CAMPURAN: SUARA, SUARA, & VIDEO


Output Campuran: Suara, Suara, & Video
 Output suara—menghasilkan suara digital, bahkan suara "3-D".
- Anda memerlukan kartu suara dan perangkat lunak suara.
- Speaker yang baik dapat meningkatkan suara.
 Keluaran suara—mengubah data digital menjadi suara seperti ucapan.
- Digunakan di pohon telepon, mobil, mainan dan permainan, sistem GPS, dan sistem
TTS (text-to-speech) untuk orang dengan gangguan pendengaran.
 Output video—gambar fotografi diputar cukup cepat untuk tampil sebagai gerakan penuh.
- Membutuhkan prosesor dan kartu video yang kuat.
- File video berukuran besar, jadi diperlukan banyak penyimpanan juga.
- Videoconferencing adalah bentuk output video.

5.8 Masa Depan Keluaran


 Bentuk keluaran yang lebih tidak biasa
 Lebih banyak data yang digunakan dalam (Big Data)
 Hasil yang lebih realistis
- Tampilan layar yang lebih baik dan lebih murah
- Printer yang menggunakan lebih sedikit tinta
- Video berkualitas film untuk PC
- Peningkatan penggunaan output 3D

5.9 Kualitas Hidup


Kesehatan & Ergonomi

 Masalah kesehatan
Cedera berlebihan dan cedera stres berulang:
- Hasil ketika kelompok otot dipaksa melalui gerakan cepat dan berulang.
- Dapat mempengaruhi operator entri data yang rata-rata melakukan 15.000
penekanan tombol per jam.
- Dapat mempengaruhi pengguna komputer yang monitor, keyboard, dan workstation-
nya tidak diatur untuk kenyamanan.
- Sindrom terowongan karpal: Disebabkan oleh tekanan pada saraf median di
pergelangan tangan, melalui gerakan berulang yang singkat.
- Kelelahan mata, sakit kepala, sakit punggung dan leher bisa menjadi masalah.
- Medan elektromagnetik mungkin berbahaya.

 Ergonomi adalah metodologi merancang tempat kerja untuk membuat kondisi kerja dan
peralatan lebih aman dan lebih efisien.
- Keyboard harus ditempatkan pada ketinggian yang benar tergantung pada ukuran
masing-masing pekerja; keyboard yang dapat dilepas berguna.
- Kecepatan refresh monitor harus cukup cepat untuk menghindari kelelahan mata.
- Ketinggian monitor harus benar agar nyaman dilihat; menggunakan layar miring.
- Sandaran pergelangan tangan dapat membantu menghindari sindrom terowongan
karpal.
Pertemuan 3 ppt 2

Perangkat Keras: CPU & Penyimpanan


 UNIT 4A: Pemrosesan: Unit Sistem, Mikroprosesor, & Memori Utama
4.1 Microchip, Miniaturisasi, & Mobilitas
4.2 Mewakili Data Secara Elektronik
4.3 Di Dalam Unit Sistem: Catu Daya, Motherboard, & Mikroprosesor
4.4 Unit Pemrosesan Pusat & Siklus Mesin
4.5 Memori
4.6 Kartu Ekspansi, Jalur Bus, & Pelabuhan

 UNIT 4B: Penyimpanan Sekunder


4.7 Penyimpanan Sekunder
4.8 Perkembangan Masa Depan dalam Pemrosesan & Penyimpanan

UNIT 4A: Pemrosesan: Unit Sistem, Mikroprosesor, & Memori Utama

 Sirkuit elektronik pada dasarnya tetap sama selama beberapa tahun terakhir.
 Sirkuit adalah jalur tertutup yang diikuti atau dapat diikuti oleh arus listrik.
 Tabung vakum menggunakan sirkuit kawat di dalamnya untuk memfasilitasi aliran elektron.
 Transistor telah menggantikan tabung vakum.

4.1 Microchip, Miniaturisasi, & Mobilitas


Sejak awal 1970-an, microchip menjadi lebih kecil dan lebih kecil namun lebih kuat dan lebih cepat.
- Transistor adalah sakelar elektronik kecil yang dapat "dihidupkan" atau "dimatikan"
jutaan kali per detik.
- Transistor membentuk bagian dari sirkuit terpadu: semua bagian dari sirkuit
elektronik tertanam pada chip silikon tunggal.
- Sirkuit terpadu adalah solid state (tidak ada bagian yang bergerak).

 Silikon: Semikonduktor yang terbuat dari tanah liat dan pasir.


 Semikonduktor: Bahan yang sifat listriknya berada di antara konduktor yang baik dan
nonkonduktor listrik.
- Lapisan bawah yang sempurna untuk sangat konduktif, sirkuit yang kompleks.
- Microchip (Mikroprosesor) dibuat dari semikonduktor.
 Chip: Sepotong kecil silikon yang mengandung jutaan mikrominiatur terintegrasi sirkuit
elektronik.

Miniaturisasi
 Microchip
- Menyimpan dan memproses data dalam perangkat elektronik
 Mikroprosesor
- Sirkuit mini dari seluruh prosesor komputer ("otak") pada satu chip
- Berisi unit pemrosesan pusat (CPU), yang memproses data menjadi informasi
 Perkembangan microchip dan prosesor telah memungkinkan pengembangan perangkat
elektronik bergerak yang kecil.

Unit sistem
 Kasing yang berisi komponen elektronik komputer yang digunakan untuk memproses data.
- PC: Menara atau desktop; monitornya terpisah.
- Laptop: Monitor terpasang ke unit sistem, seperti cangkang kerang.
- Tablet: Biasanya menyertakan antarmuka layar sentuh.
- Smartphone: Unit sistem genggam.

4.2 Mewakili Data Secara Elektronik


Data direpresentasikan dalam komputer dengan kode biner.
Sistem Biner: metode representasi data dasar untuk komputer hanya menggunakan dua angka: 0 dan
1, yang mewakili keadaan mati/hidup listrik atau pulsa cahaya.

Mengukur Kapasitas
Semua data dan instruksi program di komputer direpresentasikan sebagai biner.
- Bit: setiap 0 atau 1 adalah bit
- Byte: sekelompok 8 bit = 1 karakter, digit, atau nilai lainnya
- Kilobyte (KB): 1.000 (1.024) byte
- Megabyte (MB): 1 juta (1.048.576) byte
- Gigabyte (GB): 1 miliar (1.073.741.824) byte
- Terabyte (TB): 1 triliun (1.009.511.627.776) byte
- Petabyte (PB): 1 kuadriliun byte
- Exabyte (EB): 1 triliun byte

Skema pengkodean biner menetapkan kode biner unik untuk setiap karakter.
ASCII (Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi)
- Membutuhkan 7 atau 8 bit per karakter, tergantung pada versi
- 8-bit Extended ASCII menyediakan 256 karakter
- Biasa digunakan untuk mikrokomputer
Unicode
- Membutuhkan 16 bit per karakter
- Menangani 65.536 karakter—digunakan untuk ahasa Cina dan Jepang
EBCDIC (Extended Binary Coded Desimal Interchange Code)
- Membutuhkan 8 bit per karakter
- Digunakan untuk mainframe IBM

Bahasa Mesin: “Bahasa asli” computer


- Bahasa pemrograman tipe biner (0s dan 1s) dibangun ke dalam CPU yang dijalankan
langsung oleh komputer.
- Setiap jenis CPU memiliki bahasa mesinnya sendiri; jadi bahasa mesin setiap komputer
bergantung pada merek.
- Penerjemah Bahasa: Perangkat lunak sistem komputer mengubah instruksi dan data
bahasa tingkat tinggi ke dalam bahasa mesin sehingga prosesor dapat “memahami” apa
yang harus dilakukan.

4.3 Di dalam Unit Sistem


Catu Daya, Motherboard, & Mikroprosesor
Teluk
Sumber Daya listrik
pelindung lonjakan
UPS
papan utama
Mikroprosesor
Chipset

Bukaan di lemari komputer yang digunakan untuk pemasangan peralatan listrik.


Ini mengubah AC ke DC untuk menjalankan komputer.
Melindungi komputer dari kerusakan akibat lonjakan daya. Colokkan komputer Anda menjadi satu.
Sumber daya tanpa hambatan. Perangkat yang dioperasikan dengan baterai yang menyediakan daya
untuk waktu yang terbatas saat terjadi pemadaman listrik.
Papan sistem utama komputer (juga papan sistem).
Sirkuit mini dari prosesor komputer.
Kelompok chip yang saling berhubungan pada motherboard yang mengontrol aliran informasi antara
mikroprosesor dan komponen sistem lain yang terhubung ke motherboard.
 Mikroprosesor mikrokomputer tradisional adalah Intel dan AMD.
 Prosesor multicore (2, 4, 6, 8) memiliki lebih dari satu prosesor "inti" pada satu chip silikon,
yang memungkinkan komputer berjalan lebih cepat.
- Prosesor khusus dibuat untuk perangkat portabel.
- Unit pemrosesan grafis (GPU) adalah prosesor khusus yang digunakan untuk
memanipulasi grafik komputer tiga dimensi (3-D).

Kecepatan Pemrosesan
- Setiap mikroprosesor berisi jam sistem, yang mengontrol seberapa cepat semua operasi di
dalam komputer berlangsung (kecepatan pemrosesan chip).
- Kecepatan pemrosesan CPU yang lebih lama dalam megahertz.
1 MHz = 1 juta siklus per detik
- Kecepatan pemrosesan CPU saat ini dalam gigahertz.
1 GHz = 1 miliar siklus per detik
- Semakin cepat CPU berjalan, semakin banyak daya yang dikonsumsi, dan semakin
banyak panas yang dihasilkan.

4.4 Unit Pemrosesan Pusat & Siklus Mesin


 CPU, untuk unit pemrosesan pusat, adalah "otak" komputer; itu mengikuti instruksi perangkat
lunak (program) untuk memanipulasi data menjadi informasi.
 CPU terdiri dari dua bagian—(1) unit kontrol dan (2) unit aritmatika/logika (ALU), keduanya
berisi register, atau area penyimpanan berkecepatan tinggi.
 Semua dihubungkan oleh semacam "jalan" elektronik yang disebut bus.

 Unit kontrol menguraikan setiap instruksi yang disimpan dalam CPU dan kemudian
menjalankan instruksi tersebut. Ini mengarahkan pergerakan sinyal elektronik antara memori
utama dan unit aritmatika/logika. Ini juga mengarahkan sinyal elektronik ini antara memori
utama dan perangkat input dan output.
 Untuk setiap instruksi, unit kontrol melakukan empat operasi dasar, yang dikenal sebagai
siklus mesin. Dalam siklus mesin, CPU (1) mengambil instruksi, (2) mendekode instruksi, (3)
mengeksekusi instruksi, dan (4) menyimpan hasilnya (lihat slide berikutnya)..

 Setiap kali unit pemrosesan pusat mengeksekusi sebuah instruksi, dibutuhkan serangkaian
langkah. Serangkaian langkah yang lengkap disebut siklus mesin.

 Unit aritmatika/logika (ALU) melakukan operasi aritmatika dan operasi logika dan
mengontrol kecepatan operasi tersebut.
 Operasi aritmatika adalah operasi matematika dasar: penambahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian.
 Operasi logika adalah perbandingan--ALU membandingkan dua bagian data untuk melihat
apakah satu sama dengan ( = ), lebih besar dari (>), lebih besar dari atau sama dengan ( >= ),
kurang dari (<), kurang dari atau sama untuk ( <= ), atau tidak sama dengan ( ) yang lain.

 Unit kontrol dan ALU juga menggunakan register, area CPU khusus yang meningkatkan
kinerja komputer.
 Register adalah area penyimpanan berkecepatan tinggi yang menyimpan data sementara
selama pemrosesan. Mereka dapat menyimpan instruksi program saat sedang didekode,
menyimpan data saat sedang diproses oleh ALU, atau menyimpan hasil perhitungan.
 Semua data harus direpresentasikan dalam register sebelum dapat diproses.
 Jumlah register yang dimiliki CPU dan ukuran masing-masing (jumlah bit) membantu
menentukan kekuatan dan kecepatan CPU.

 Bus adalah "jalan raya" data listrik di mana bit ditransmisikan di dalam CPU dan antara CPU
dan komponen motherboard lainnya.
 Di sebagian besar komputer, lebar bus sama dengan ukuran kata komputer, jumlah bit yang
dapat diproses oleh prosesor pada satu waktu. Semakin banyak bit dalam sebuah kata,
biasanya semakin cepat komputer. Komputer 32-bit-word akan mentransfer data dalam setiap
chip mikroprosesor dalam potongan 32-bit. Komputer 64-bit-word lebih cepat, mentransfer
data dalam potongan 64-bit sekaligus. (Sebagian besar, tetapi tidak semua, perangkat lunak
32-bit akan berjalan pada sistem 64-bit, tetapi perangkat lunak 64-bit tidak akan berjalan pada
sistem 32-bit.)

4.5 Memori
Penyimpanan
Dua jenis penyimpanan: primer dan sekunder.
- Penyimpanan utama = “memori”, “memori utama”, “RAM”; jenis memori ini bersifat
sementara dan tidak stabil.
- Penyimpanan sekunder = hard disk dan unit memori flash; jenis memori ini relatif
permanen dan nonvolatile.

Chip Memori
RAM
ROM
CMOS
Kilatan

Penjelasan
Chip Memori Akses Acak bersifat fluktuatif dan tahan:
- instruksi perangkat lunak
- Data sebelum & sesudah CPU memprosesnya
Memori Hanya Baca
- Tidak dapat ditulis atau dihapus tanpa peralatan khusus
- Dimuat di pabrik dengan instruksi start-up (BIOS) tetap (permanen), yang memberi tahu
komputer cara memuat sistem operasi
Semikonduktor Oksida Logam Pelengkap
- Didukung oleh baterai
- Berisi waktu, tanggal, kalender, kata sandi boot
Memori nonvolatile yang dapat dihapus dan diprogram ulang lebih dari sekali
- Tidak memerlukan baterai
- Digunakan di PC yang lebih baru untuk instruksi BIOS

Mempercepat Pemrosesan: Cache

 CPU bekerja jauh lebih cepat daripada RAM, sehingga seringkali harus menunggu informasi
 Cache menyimpan sementara instruksi dan data yang sering digunakan prosesor untuk
mempercepat pemrosesan
- Cache Level 1 adalah bagian dari mikroprosesor
Menampung 8 hingga 128 KB
Lebih cepat dari cache Level 2
- Cache Level 2 adalah cache eksternal
Menampung 64 kb hingga 16 MB
- Cache Level 3 ada di motherboard
Hadir di komputer yang sangat canggih
Menampung 2 hingga 8 MB

Memori Virtual—juga digunakan untuk mempercepat pemrosesan.

 Jenis memori ini adalah hard disk atau ruang optik (CD) yang tidak digunakan yang
digunakan prosesor untuk memperluas kapasitas RAM.
 Prosesor pertama-tama masuk ke cache L1, lalu cache L2, lalu RAM, lalu memori virtual.
 Setiap jenis memori lebih lambat dari pendahulunya.

4.6 Kartu Ekspansi, Jalur Bus, & Pelabuhan


Kartu ekspansi dicolokkan ke slot pada motherboard yang dihubungkan oleh bus ke port yang dapat
diakses pengguna.
 Kartu ekspansi adalah papan sirkuit yang menyediakan lebih banyak memori atau yang
mengontrol perangkat periferal (untuk grafik, suara, video, antarmuka jaringan, koneksi
nirkabel, dll.).
 Bus menghubungkan kartu ekspansi ke port.
 Port adalah soket atau soket penghubung di bagian luar unit komputer atau perangkat yang
ditancapkan berbagai jenis kabel yang menghubungkan perangkat periferal.

Kartu Ekspansi: Jika komputer menggunakan arsitektur tertutup, tidak ada kartu ekspansi yang dapat
ditambahkan; jika komputer menggunakan arsitektur terbuka, kartu ekspansi dapat dimasukkan ke
dalam slot ekspansi di dalam komputer yang terhubung ke motherboard.

Bus ekspansi tidak sama dengan bus frontside:

 Frontside bus: Bus yang menghubungkan CPU di dalam dirinya sendiri dan ke memori
utama.
 Bus ekspansi: Bus yang menghubungkan CPU dengan slot ekspansi pada motherboard dan
dengan demikian melalui port dengan perangkat periferal.

Jenis bus ekspansi:


 PCI: Bus berkecepatan tinggi yang telah banyak digunakan untuk menghubungkan kartu
grafis PC, kartu suara, modem, dan kartu jaringan berkecepatan tinggi.
 PCI Express: Menggandakan kecepatan bus PCI asli . PCIe adalah standar terbaru untuk
kartu ekspansi yang tersedia di komputer pribadi mainstream.
 Grafik Dipercepat: Mengirimkan data dua kali kecepatan bus PCI dan dirancang untuk
mendukung video dan grafik 3-D.
 Universal Serial Bus (USB): Tidak perlu memasang kartu di slot ekspansi. Perangkat USB
dapat terhubung satu sama lain di luar unit sistem, dan kemudian bus USB terhubung ke bus
PCI di motherboard.
 Firewire: Menyerupai bus USB tetapi digunakan untuk tujuan yang lebih khusus, seperti
untuk menghubungkan peralatan audio dan video ke motherboard.

Port adalah soket untuk beberapa jenis steker, yang ada banyak jenisnya.
Jenis Pelabuhan
Port serial
Pelabuhan paralel
port USB
Keterangan
Digunakan untuk mengirimkan data secara perlahan jarak jauh
- Mengirim data secara berurutan, satu per satu
- Digunakan untuk menghubungkan keyboard, mouse, monitor, modem dial-up lama
Untuk mentransmisikan data dengan cepat dalam jarak pendek
- Mengirimkan 8 byte secara bersamaan
- Menghubungkan printer, disk eksternal, tape backup
Universal Serial Bus standar perangkat keras berkecepatan tinggi untuk menghubungkan perangkat
periferal, seperti pemindai dan printer, ke komputer tanpa memerlukan kartu ekspansi khusus atau
modifikasi perangkat keras lainnya ke komputer. USB menggantikan banyak jenis port serial dan
paralel.

Pelabuhan Ekspansi Khusus


Jenis Pelabuhan
FireWire Ditujukan untuk beberapa perangkat yang bekerja dengan banyak data dan membutuhkan
kecepatan transmisi yang cepat, seperti drive DVD, kamera video digital, dan konsol game.
Ethernet Mendukung standar jaringan untuk menghubungkan jaringan area lokal berkabel dan
menghubungkannya ke DSL atau modem kabel untuk akses Internet kecepatan tinggi.
Grafik Menghubungkan monitor digital dan perangkat digital multimedia, seperti TV dan pemutar
DVD.
Lampiran Teknologi Lanjutan Serial Eksternal eSATA; memungkinkan pemasangan hard disk
eSATA, yang memiliki kecepatan transmisi data yang cepat.
Bluetooth Menghubungkan perangkat yang menggunakan gelombang radio jarak pendek yang
mentransmisikan hingga 30 kaki.
IrDA Mentransfer data melalui gelombang cahaya inframerah antara perangkat yang disejajarkan
secara langsung, seperti antara smartphone dan komputer desktop.
Antarmuka Multimedia Definisi Tinggi HDMI; membawa sinyal video dan audio dan digunakan
untuk menghubungkan HDTV, pemutar DVD, dan konsol game ke komputer, laptop, dan perangkat
lainnya.
Antarmuka Digital Alat Musik MIDI; digunakan untuk menghubungkan alat musik elektronik ke
kartu suara yang mengubah sinyal menjadi instruksi digital yang dapat disimpan atau dimanipulasi.

UNIT 4B:

 Perangkat keras penyimpanan sekunder mencakup perangkat yang secara permanen


menyimpan data dan informasi serta program.
 Penyimpanan online, atau cloud, juga tersedia, tetapi kami masih menggunakan perangkat
keras penyimpanan sekunder.

4.7 Penyimpanan Sekunder


Hard Disk: Masih merupakan perangkat penyimpanan sekunder utama untuk komputer
desktop/tower.
 Piring logam tipis, kaku, kaca, atau keramik yang dilapisi dengan bahan yang memungkinkan
data disimpan dalam bentuk bintik-bintik magnet.
- Semakin banyak piringan, semakin tinggi kapasitas drive.
- Menyimpan data di trek, sektor, dan cluster.
- Pemformatan membuat tabel alokasi file yang memetakan file ke cluster.
- Kepala penggerak naik di bantalan udara 0,000001”, dan bisa menabrak!
- Data penting harus selalu dicadangkan!

Jenis Hard Disk:

 Hard disk yang tidak dapat dilepas – Juga dikenal sebagai disk tetap; disimpan di unit
sistem komputer mikro dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan
sebagian besar file data. Biasanya terdiri dari beberapa pelat logam atau kaca, dari diameter 1
hingga 5,25 inci (paling sering 3,5 inci), ditumpuk pada poros, dengan data disimpan di kedua
sisi. Kepala baca/tulis, satu untuk setiap sisi setiap piringan, dipasang pada lengan akses yang
bergerak maju mundur ke lokasi yang tepat di piring.
 Hard disk eksternal – Disk drive yang berdiri sendiri (portabel); biasanya terhubung melalui
USB.
 RAID – susunan disk independen yang berlebihan; untuk sistem komputer besar.

Disk Optik
 CD (compact disk) dan DVD (digital serbaguna/video disk) adalah optical disk.
 DVD menyimpan lebih banyak data daripada CD.
 Data ditulis dan dibaca menggunakan laser, bukan kepala baca/tulis disk.
- CD-ROM adalah Compact Disk Read-Only Memory; konten direkam sebelumnya.
- CD-R (compact disk-recordable) digunakan untuk merekam hanya sekali.
- CD-RW (compact disk-rewriteable) adalah disk optik yang dapat dihapus yang dapat
merekam dan menghapus data berulang kali.
- DVD adalah disk bergaya CD dengan kapasitas yang sangat tinggi.
- DVD-R (DVD-recordable) digunakan untuk merekam hanya sekali.
- DVD-RW, DVD-RAM, DVD+RW adalah DVD yang dapat digunakan kembali.
- Blu-ray adalah format disk optik yang digunakan untuk merekam, menulis ulang, dan
memutar video definisi tinggi (HD), serta untuk menyimpan data dalam jumlah besar.

Penyimpanan Flash & Solid-State


 Memori flash dan memori solid-state telah menjadi bentuk penyimpanan sekunder seluler
yang paling penting.
 Disk drive (hard disk atau CD/DVD) semuanya melibatkan beberapa bagian yang bergerak—
dan bagian yang bergerak dapat rusak. Sebaliknya, memori flash tidak memiliki bagian yang
bergerak; itu adalah "keadaan padat." Memori flash juga tidak mudah menguap—memegang
data bahkan saat daya dimatikan.
 Media memori flash tersedia dalam tiga bentuk:
- Beberapa tablet, laptop, desktop, dan server memiliki solid-state drive (SSD), yang
menggunakan memori flash untuk menyimpan data, instruksi, dan informasi.
- Kartu memori flash, atau kartu RAM flash, adalah media penyimpanan yang dapat
dilepas dan digunakan kembali yang dimasukkan ke dalam slot memori flash di kamera
digital, notebook, smartphone, atau perangkat seluler lainnya.
- USB flash drive terdiri dari modul memori flash yang dapat digunakan kembali seukuran
jari yang dihubungkan ke port USB di hampir semua komputer mikro.

Smart Card: kartu berukuran saku dengan sirkuit terintegrasi.

 Menyerupai kartu kredit tetapi berisi mikroprosesor dan chip memori


- Dapat berfungsi pada tiga tingkatan: kredit, debit, dan/atau informasi pribadi
- Kapasitas penyimpanan: sekitar 10 MB
- Hubungi kartu pintar
Harus digesek melalui pembaca kartu
Bisa aus karena pemakaian
- Kartu pintar tanpa kontak
Baca saat dipegang di depan laser berdaya rendah

Penyimpanan Sekunder Online (Penyimpanan Cloud)

 Memungkinkan Anda menggunakan Internet untuk mencadangkan data Anda


- Daftar dengan vendor dan dapatkan akses ke perangkat lunak dan aplikasi yang
memungkinkan Anda mengunggah data ke server perusahaan itu

4.8 Perkembangan Masa Depan dalam Pemrosesan & Penyimpanan


Nanoteknologi
Komputasi optik
komputasi DNA
Komputasi kuantum
Baterai yang lebih baik

Deskripsi Teknologi Pemrosesan


Mesin kecil bekerja pada tingkat molekuler untuk membuat sirkuit nano
Menggunakan laser dan cahaya, bukan listrik
Menggunakan untaian DNA sintetis untuk menyimpan data
Berdasarkan mekanika kuantum dan menyimpan informasi menggunakan keadaan partikel
Pengisian baterai nirkabel, baterai lebih tahan lama
Perkembangan Masa Depan dalam Penyimpanan Sekunder

 Disk dengan kepadatan lebih tinggi


- Teknologi perekaman tegak lurus: susun bit magnetik secara vertikal di permukaan piring
(bukan horizontal, seperti biasa)
 Elektronik molekuler– penyimpanan di tingkat subatomik

Anda mungkin juga menyukai