Anda di halaman 1dari 15

RANGKUMAN BELAJAR TRANSFORMASI DIGITAL

Nama : Wahyu Isnaini


NIM : 21301241015

1. menjelaskan bentuk-bentuk jaringan komputer, pengertian Internet, perbedaan


Internet (dengan I besar) dan internet (dengan i kecil),  dan teknologi-teknologi
pendukung Internet (Web, HTML, Javascript, dll.);
BENTUK-BENTUK JARINGAN KOMPUTER
- LAN
LAN atau Local Area Network adalah sekumpulan komputer yang saling
berhubungan membentuk suatu jaringan melalui media yang sama.
Kelompok komputer dan perangkat dihubungkan bersama oleh switch atau
stack switch menggunakan skema pengalamatan pribadi seperti yang
didefinisikan oleh protokol TCP / IP. Media komunikasi yang digunakan
untuk LAN memiliki kabel twisted pair dan kabel coaxial. LAN hanya
menghubungkan beberapa komputer yang dekat saja, seperti contoh : di
dalam gedung, kantor, sekolah dan tempat yang lain. . LAN pada awalnya
memiliki kecepatan data dalam kisaran 4 hingga 16 Mbps. Namun saat ini
kecepatan mampu mencapai 100 atau 1000 Mbps.
- MAN
MAN atau Metropolitan Area Network adalah n jaringan yang daerah
cakupannya lebih luas dibanding dengan LAN yang cakupannya sempit.
MAN mencakup area geografis yang luas dan dapat berfungsi sebagai ISP
(penyedia layanan internet). MAN dirancang untuk pelanggan yang
membutuhkan konektivitas berkecepatan tinggi. Perangkat yang
digunakan untuk transmisi data melalui MAN adalah: Modem dan Kawat /
Kabel. Contoh MAN adalah bagian dari jaringan perusahaan telepon yang
dapat menyediakan saluran DSL berkecepatan tinggi kepada pelanggan
atau jaringan TV kabel di kota.
- WAN
WAN atau Wide Area Network adalah jaringan komputer yang
membentang di wilayah geografis yang luas, meskipun mungkin terbatas
dalam batas-batas negara. WAN dapat berupa koneksi LAN yang
menghubungkan ke LAN lain melalui saluran telepon dan gelombang
radio dan mungkin terbatas pada perusahaan (korporasi atau organisasi)
atau dapat diakses oleh publik. Ada dua jenis WAN: Switched WAN dan
Point-to-Point WAN. Contoh dari Switched WAN adalah jaringan mode
transfer asinkron (ATM) dan Point-to-Point WAN adalah saluran dial-up
yang menghubungkan komputer rumah ke Internet. Media komunikasi
yang digunakan untuk WAN adalah PSTN atau Satellite Link. Kecepatan
WAN berkisar dari beberapa kilobit per detik (Kbps) hingga megabit per
detik (Mbps). Perangkat yang digunakan untuk transmisi data melalui
WAN adalah: Kabel optik, Gelombang Mikro dan Satelit.
PENGERTIAN INTERNET
Internet adalah sekumpulan komputer dan jaringan dari berbagai perusahaan dan berbagai
macam jaringan komputer atau sistem operasi yang terhubung untuk berkomunikasi, berbagi,
dan bertukar informasi. Terdapat dua jenis komputer yang terlibat dalam Internet: komputer yang
meminta informasi dan yang menyediakan informasi itu. Internet juga dapat diartiakn sebagai
kumpulan jaringan global, baik besar maupun kecil, yang terhubung bersama dalam berbagai
cara untuk membentuk satu kesatuan yang kita kenal sebagai "Internet". Untuk standar global
dalam penggunaan jaringan internet sendiri menggunakan TCP / IP (Transmission Control
Protocol / Internet Protocol).
Istilah TCP / IP merupakan bentuk protokol pertukaran paket yang digunakan oleh
berbagai pengguna global / dunia. Kemudian, proses untuk menghubungkan antara
rangkaian internet disebut dengan “internetworking”.
Definisi Internet Menurut Para Ahli
1. O’Brien
Menurut O’Brien, internet merupakan suatu jaringan komputer yang berkembang dengan sangat
pesat. Dimana, dengan penggunaan internet tersebut dapat membawa manfaat serta dampak
positif bagi dunia pendidikan, bisnis, hingga pemerintahan.
2. Berners Lee
Menurut Berners Lee, internet adalah jaringan yang terdiri dari beberapa jaringan di dalamnya.
Konsep tersebut berarti, suatu jaringan komputer atau lokal yang terhubung dengan jaringan
yang lain.
3. Sarwono
Menurut Sarwono, pengertian dari internet sendiri adalah kumpulan jaringan dengan skala
global, dimana tidak ada seorangpun yang bertanggung jawab untuk mengerakkan internet itu
sendiri.

TEKNOLOGI-TEKNOLOGI PENDUKUNG INTERNET


- Web
Web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar,
suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver
dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di Web dalam bentuk
teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup
Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format
GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia
lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
- HTML
HTML (HyperText Markup Language) yaitu bahasa pemrograman yang
juga dapat digunakan untuk membuat sebuah website. Code HTML
menggunakan tandatanda tertentu (tag) yang kemudian ditafsirkan oleh
browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar. Untuk
meningkatkan fitur dan konten pada website yang dikembangkan, HTML
juga dapat menyematkan program yang ditulis dalam bahasa scripting
seperti JavaScript.
- Javascript
Javascript adalah bahasa pendukung untuk dapat menciptakan website
yang menarik dan juga interaktif. Selain itu, JavaScript atau JS merupakan
bahasa pemrograman jenis interpreter, sehingga kamu tidak
memerlukan compiler untuk menjalankannya. JavaScript memiliki fitur-
fitur seperti berorientasi objek, client-side, high-level programming,
dan loosely typed. Seiring dengan perkembangannya, penggunaan
Javascript mulai dipadukan dengan berbagai bahasa lain seperti HTML
dan CSS
- CSS
CSS merupakan salah satu teknologi yang ditemukan untuk membuat
tampilan dari halaman web menjadi cantik. Melalui penggunaan CSS,
halaman web dipisahkan menjadi 2 bagian: bagian isi atau content
diletakkan di HTML, sedangkan untuk penentuan jenis huruf dan berbagai
atributnya, warna, posisi, dan berbagai hal lainnya diatur melalui CSS.
- Wordpress
WordPress sendiri merupakan sebuah Content Management System
(CMS). Melalui website CMS seperti WordPress, dapat dibuat sebuah
situs web dengan sangat mudah tanpa harus banyak mempelajari hal-hal
teknis.
- Actionscript
Actionscript adalah bahasa pemprograman yang digunakan untuk
mengembangkan aplikasi dengan menggunakan platform khusus yaitu
Adobe Flash Player. Pemrograman ini dikembangkan untuk mengelola
beberapa aplikasi berbasis multimedia
2. menjelaskan sejarah perkembangan Internet;
Internet pertama kali dikenalkan pada tahun 1969 dalam wujud sebuah jaringan
komputer yang dibuat oleh ARPA atau Advanced Reseacrh Projects Agency. Jaringan
yang dibuat oleh APRA diberi nama ARPANET. ARPANET inilah yang menjadi awal
mula terbentuknya jaringan internet saat ini.
Di tahun 1980-an, internet mulai digunakan oleh kalangan terbatas dan
menjalankan fungsinya dengan menghubungkan berbagai universitas populer di Amerika
Serikat seperti Stanford Research Institute, Santa Barbara, University of California, dan
University of Utah
Protokol standar dari TCP/IP mulai dipublikasikan ke publik pada tahun 1982. Kira-kira
tahun 1986, didirikanlah NSFNET atau National Science Foundation Network. NSFNET
inilah yang menggantikan peranan dari ARPANET sebagai suatu wadah riset terkait di
Amerika Serikat.
Pada tahun 1990 ARPANET diturunkan dan pada tahun yang sama layanan
sejenis berbasis tampilan grafis yang dikenal sebagai WWW (World Wide Web) mulai
dikembangkan lagi oleh CERN.
Di tahun 1993, didirikanlah InterNIC untuk dapat melayani pendaftaran nama
domain dari publik. Sekitar tahun 1994, internet masuk ke Indonesia. Jaringan internet di
Indonesia dikenali dengan nama Paguyuban Network. Paguyuban Network ini serupa
dengan namanya dimana semangat kekeluargaan atau kerjasama terjadi begitu akrab
diantara para anggota pengembang teknologinya

3. menjelaskan  pengertian Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 dan perbedaan Web 1.0,
Web 2.0 dan Web 3.0, serta memberikan contoh-contoh situs Internet yang sudah
menerapkan teknologi Web 2.0 dan Web 3.0
Web 1.0, Web 2.0, dan Web 3.0
Teknologi website mempunyai jenis yang beragam, mulai dari Web 1.0, Web 2.0,
dan Web 3.0. Berikut ini merupakan pengertian dari ketiga web tersebut:
1. Web 1.0
Web 1.0 merupakan website yang digunakan untuk pertama kalinya,dimana
seluruh data yang dibuat dan ditampilkan didalamnya serta desain dari website
tersebut semuanya ditentukan oleh administrator, hingga terasa monoton. Web
1.0 tidak terlalu interaktif ,karena sifat dari Web 1.0 adalah read, maka ketika
pengakses akan menambahkan atau memberikan komentar, seseorang tersebut
harus menghubungi langsung admin yang bersangkutan melalui address yang
telah ditentukan. Dalam penggunaan Web 1.0 ,pengakses hanya bisa browsing
sesuatu dan mengharuskan pengguna untuk datang ke dalam website tersebut
dan melihat satu persatu konten di dalamnya.
Contoh dari website dan aplikasi yang menggunakan teknologi Web 1.0
adalah website-website yang menyajikan berita seperti CNN Indonesia,
Kompas.com, Liputan 6, Detik, IDN Apps, BaBe Baca Berita, Kumparan,
page view, Akamai, Double Click, dan lain-lain.
Ciri-ciri dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, perubahan ataupun isinya tergantung oleh pihak administrator/pemilik web
tersebut.
2. Penggunaan framesets.
3. Memiliki HTML ekstensi seperti tag dan diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 pixel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk
lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien
akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.

2. Web 2.0
Web 2.0 adalah layanan jaringan sebagai platform, yang menjangkau
semua perangkat yang terhubung ke internet. Web 2.0 adalah aplikasi
program yang memanfaatkan keunggulan yang dimiliki platform, aplikasi
yang memberikan layanan terus menerus dengan selalu memperbaharui
kualitas perangkat lunak dan layanannya dengan maksud agar semakin
baik dan semakin banyak orang yang menggunakannya, mengambil dan
mencampur data dari berbagai sumber, termasuk pengguna individu,
sambil menyediakan sendiri data dan layanan dalam bentuk yang
memungkinkan penggunaan oleh orang lain, menciptakan efek jaringan
melalui prinsip partisipasi dan melampaui metafora Web 1.0 untuk
memberikan pengalaman yang banyak dari pengguna (O’Reilly, 2005).
Web 2.0 lebih bersifat interaktif daripada Web 1.0 dan sifatnya yang
“Read Write”, sehingga memudahkan dalam menambahkan materi,
berkomentar ,dan lain-lain. Ini juga dikarenakan sifatnya untuk
share ,collaborate, dan exploite. Dalam Web 2.0 user interface suatu situs
web yang digunakan adalah teknologi flex (aplikasi rich internet berbasis
flash dari Macromedia yang sekarang menjadi Adobe), lazlo (platform
aplikasi flash open source) atau menggunakan ajax secara intensif seperti
G-Mail atau Google Map maka situs itu bisa dikatakan merupakan situs
tipe Web 2.0, selain itu aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice
itu juga karena adanya dukungan Ajax. AJAX adalah penggabungan dari
JavaScript dan XML yang menekankan pada pengelolaan konten.
Di bawah ini beberapa aplikasi dan teknik yang dipakai dalam
pengembangan Web 2.0. Contoh dari website yang menggunakan
teknologi Web 2.0 adalah blog, Friendster, Facebook, Myspace, Youtube,
Flickr, Soundcloud, Bandcamp, Rootmusic, Instagram, Wikipedia, google
adsense, napster, dan lain-lain.
Ciri- ciri dari Web 2.0
1. Konten dinamis, metadata, web standar dan skalabilitas.
2. Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari sistem.
3. Berbasis web murni.
4. Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs.
5. Pelaku utama perusahaan, pengguna/komunitas.
6. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer.
7. Bahasa pemprograman penampil konten HTML XML.
8. Pola hubungan penerbit dan pengguna searah, dan dua arah/ interaktif.
9. Pengelolaan konten taksonomi/direktori, folksonomi/penanda/tag.
10. Penayangan berbagai kanal informasi portal RSS/Sindikasi.
11. Hubungan antar pengakses tidak ada berjejaring.
12. Sumber konten penerbit/pemilik situs pengguna.

3. Web 3.0
Web 3.0 (sematic web) merupakan pengembangan dari website dimana
content web di tampilkan tidak hanya dalam format bahasa manusia yang
umum (natural language), tetapi juga dalam format yang dapat dibaca dan
digunakan oleh mesin (software). Sematic web akan memiliki informasi
yang dimengerti oleh mesin, yang memiliki kecerdasan buatan hingga
mampu menemukan dan mengintegrasikan informasi dengan mudah.
Fungsi dari web 3.0 adalah menjadi wadah universal bagi pertukaran data,
informasi, dan pengetahyan yang dapat menghasilkan kecerdasan buatan
yang apat dimengerti manusia. Dengan adanya web 3.0 dapat memberikan
keleluasan untuk bisa melakukan modifikasi pada website.
Contoh dari website yang menggunakan web 3.0 adalah
www.amazon.com dan search engine google www.google.co.id
PERBEDAAN ANTARA WEB 1.0, 2.0, DAN 3.0

4. menjelaskan pengertian Cloud Computing, bentuk-bentuk dan contoh-


contoh layanan cloud computing (kelebihan dan kekurangan masing-
masing)
PENGERTIAN CLOUD COMPUTING
Komputasi awan (Cloud Computing) adalah istilah umum yang digunakan untuk
merujuk pada pengembangan dan pengiriman layanan berbasis Internet. Cloud
adalah metafora untuk Internet. Sistem cloud computing memungkinkan
untuk menyimpan dan mengolah data secara virtual. Kerugian
penggunaan Cloud Computing adalah pengguna harus terhubung ke Internet serta
kerahasiaan dan keamanan data yang kita letakkan di Cloud tersebut.
BENTUK-BENTUK CLOUD COMPUTING
a. Hybrid cloud
Hybrid cloud adalah layanan cloud yang merupakan gabungan dari
public cloud dan private cloud. Biasanya hanya institusi atau
perusahaan-perusahaan tertentu yang mengaplikasikan layanan
hybrid cloud ini.
b. Private cloud
Private cloud adalah layanan cloud yang tidak dibagikan dengan organisasi
lain. Private cloud mengedepankan tentang privasi atau kerahasiaan
para penggunanya. Keuntungan menggunakan private cloud adalah
keamanan yang sangat terjaga karena semua hal mulai dari
infrastruktur hingga maintenance software dan platform yang
digunakan, semua dikelola oleh badan atau institusi itu sendiri,
bukan pihak luar perusahaan. Namun tantangannya adalah kesiapan
waktu dan sumber daya untuk merawat, mengatur, dan menjaga
infrastruktur tersebut agar tetap berjalan dengan normal dan lancar.
c. Private cloud
Public cloud merupakan teknologi cloud yang memungkinkan
layanannya diakses oleh siapa saja. Penggunaannya pun juga
terbuka bagi siapa saja. Layanan public cloud ada versi yang gratis
(free for use), dan ada pula yang berbayar. Beberapa contoh layanan
public cloud yang gratis adalah platform dari Google yang meliputi
Google Drive, Gmail, Facebook, Instagram dan lain sebagainya.
Keuntungan dari public cloud adalah tidak perlu mengeluarkan
budget lebih untuk maintenance infrastruktur dan platform/aplikasi
yang digunakan. Sedangkan kelemahan public cloud yaitu mengenai
keamanan data sehingga perlu selektif memilih provider public
cloud yang terpercaya demi keamanan data.
CONTOH LAYANAN CLOUD COMPUTING
a. Infrastructure as a service (IaaS)
Infrastructure as a service (IaaS) adalah infrastruktur komputasi yang
disediakan dan dikelola melalui internet. Ini adalah salah satu dari empat
jenis layanan awan, bersama dengan perangkat lunak sebagai layanan
(SaaS), platform sebagai layanan (PaaS), dan tanpa server.
Keuntungan Kerugian
Pengguna tidak perlu membeli Pengguna harus terhubung ke
komputer dan peralatannya Internet untuk
secara fisik, melakukan menggunakannya, serta jika
pemeliharaan rutin, dan membutuhkan penambahan
melakukan konfigurasi sumber daya harus
perangkat. menghubungi pihak penyedia
layanan
Pengguna mengurus sendiri OS,
keamanan, aplikasi, database,
framework, dll. karena yang
disediakan hanya server dan
jaringan.

b. Platform-as-a-Service
Platform-as-a-Service, adalah model komputasi awan yang memberi
pelanggan platform lengkap yaitu : perangkat keras, perangkat lunak, dan
infrastruktur. Penyedia PaaS menampung segalanya : server, jaringan,
penyimpanan, perangkat lunak sistem operasi, basis data di pusat data
mereka. Contoh PaaS adalah Amazon Web Service, Microsoft Azure,
Facebook, dll. Hal-hal yang dapat dilakukan pengguna layanan PaaS
adalah membangun aplikasi, upload aplikasi, testing, dan mengatur
konfigurasi.
Keunggulan Kekurangan
Pengguna dapat membuat Fitur keamanan yang
aplikasi sendiri dengan banyak disediakan oleh layanan PaaS
fitur yang sudah tersedia adalah keamanan platform,
seperti keamanan platform, bukan keamanan aplikasi kita
OS, sistem database, web
server, dan framework
aplikasi.
Fitur utama dari PaaS biasanya
adalah skalabilitas yang tinggi.

c. Software as a Service
Software as a Service adalah model penggunaan perangkat lunak di mana
aplikasi di-host sebagai layanan yang diberikan kepada pelanggan di
Internet. SaaS umumnya digunakan untuk merujuk ke perangkat lunak
bisnis daripada perangkat lunak konsumen, yang biasanya dikategorikan
termasuk dalam Web 2.0. Contoh dari SaaS adalah Google Apps (Docs,
Spreadsheet, dll), Office 365, dan Adobe Creative Cloud.
Keuntungan Kerugian
Pengguna dapat langsung Pengguna tidak memiliki
memanfaatkan layanan secara kendali penuh atas aplikasi
gratis atau dengan bayar biaya yang disewa
sewa tanpa harus mengeluarkan
investasi untuk membuat
sendiri (in-house development)
atau membeli lisensi yang
relatif mahal.
Ketersediaan dan reliabilitas Pengguna tidak dapat dengan
aplikasi terjamin oleh penyedia seenaknya mengubah fitur-
layanan. fitur yang disediakan karena
SaaS bersifat multi-tenant
sehingga fitur-fitur yang
dibuat adalah fitur yang umum
(tidak bisa spesifik terhadap
kebutuhan pengguna tertentu).
Perangkat yang dibutuhkan Pada beberapa aplikasi,
oleh pengguna juga hanya kustomisasi dapat dilakukan
komputer dan internet. dengan skala dan fungsi yang
terbatas.

5. menjelaskan pengertian Internet of Things (IoT), aplikasi ToT, dan


permasalahan-permasalahan terkait IoT.
PENGERTIAN INTERNET OF THINGS
Istilah "Internet of Things" (IoT) pertama kali digunakan pada tahun 1999 oleh
pelopor teknologi Inggris Kevin Ashton untuk menggambarkan suatu sistem di
mana benda-benda di dunia fisik dapat dihubungkan ke Internet oleh sensor
(Kevin Ashton, 2009). Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu
objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa
memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer.
APLIKASI INTERNET OF THINGS
a. Smart Home
Smart Home adalah teknologi IoT yang berguna dalam menjaga keamanan
rumah. Sensor dalam smart home dapat mendekteksi adanya aktivitas yang
dilakukan di dalam dan luar rumah. Selain itu, smart home juga dpat
memabntu menurup pagar rumah jika penghuni alas untuk menutup. Dalam
menggunakannya smart home harus terkoneksi dengan WIFI sehingga dapat
bekerja dengan maksimal.
b. Smart Garage Door
Smart Garage Door adalah system IoT yang dapat memonitor status pintu
garasi dan membuka pintu garsi dengan fitur scanner sidik jari. Memonitor
pintu garasi dpat dilkukan dimana saja melalui smartphone.
c. IoT Doorbell
IoT Doorbel adalah teknolgi interet dimana ponsel dihubungkan dengan
perangkat pada bel pintu rumah. Aplikasi ini menggunkan Raspberry Pi 3
sebagai kontroler utama yang berisikan img Android Things sebagai sistem
operasinya. Android Things merupakan IDE (Integrated Development
Environment) yang digunakan untuk membangun aplikasi Android dan juga
fitur-fiturnya kompatibel penuh dengan img Android Things. Cara kerja Iot
Doorbell adalah ketika bel rumah ditekan, kamera akan mengambil gambar
sesaat setelah menekan bel rumah. Kemudian gambar tersebut akan dikirmkan
oleh Raspberry Pi ke layanan cloud storage bernama Firebase dan dilanjutkan
ke layanan Cloud Processing bernama Google Cloud Platform. Semua hasil
analisa dari Google Cloud Platform akan dikembalikan ke Firebase untuk
disimpan dan diinformasikan ke user melalui aplikasi smartphone Android.
d. Handshake Foto2 Reli
Aplikasi bernama handshake foto2 reli adalah aplikasi yang dikembangkan
dengan platform beaconnect plus. Aplikasi ini memudahkan penonton
mendapatkan foto ekslusif member JKT tanpa antre.
e. Smart Coffee Monitoring
Smart coffee monitoring adalah alat berbasis IoT yang berfungsi untuk
memonitor kualitas dan konsistensi rassa kopi.
PERMASALAHAN TERKAIT IOT
Permasalahan pertama terkait IoT salah satunya adalah serangan IoT yang
paling terkenal baru-baru ini adalah Mirai, botnet yang menyusup ke penyedia
server nama domain Dyn dan menjatuhkan banyak situs web untuk jangka
waktu yang lama dalam salah satu serangan penolakan layanan terdistribusi
(DDoS) terbesar yang pernah ada. Permasalahan kedua yang muncul terkait
IoT adalah tersebarnya informasi seperti data personal, kebiasaan, lokasi, dan
kondisi fisik, pada perangkat-perangkat pintar di rumah, mobil, dan bahkan
tubuh pengguna. Selain itu, permasalan yang muncul adalah mengenai resiko
keamanan. Perangkat yang terhubung melalui internet beresiko untuk dibajak
oleh hacker.

REFERENSI
Team, Dewaweb. Pengertiaan Internet, Sejarah dan Perkembangannya.
https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-internet/ (diakses pada 29 Oktober 2021)
Marketing, Cloudraya. Apa Itu Cloud Computing?. https://cloudraya.com/blog/apa-itu-cloud-
computing/ (diakses pada 29 Oktober 2021)
Noname. nodate. 5 Implementasi IoT Internet of Things Dalam Kehidupan Sehari-hari.
https://toghr.com/iot-internet-of-things/ (diakses pada 30 Oktober 2021)
noname. (2017). Aplikasi IoT Sederhana Dengan Menggunakan Firebase dan Google Cloud
Platform. https://digiwarestore.com/id/digiware-news/32_iot-sederhana-firebase-gcp (diakses
pada 30 Oktober 2021)
noname. nodate. Bab I Pendahuluan. http://e-journal.uajy.ac.id/1821/2/1KOM02538.pdf
(diakses pada 2 November 2021)
noname. nodate. Teknologi Web Development 2019.
https://informatika.uc.ac.id/id/2019/09/teknologi-web-development-2019/ (diakses pada 2
November 2021)
noname. (2020). Pengertian Lengkap LANhttps://qwords.com/blog/pengertian-lan-man-wan/
(diakses pada 2 November 2021)
noname. nodate. MKU Transformasi Digital.
https://besmart.uny.ac.id/v2/mod/resource/view.php?id=614858 (diakses pada 3 November
2021)
noname. nodate. Pengertian Internet, Sejarah, Perkembangan, Manfaat, dan Dampaknya.
https://www.sekawanmedia.co.id/pengertian-internet/ (diakses pada 3 November 2021)

PERBEDAAN WEB 1.0, 2.0, DAN 3.0


WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0

Bersifat “read only” yaitu Bersifat “Read-write” yaitu Bersifat “Read write” dan
pengakses hanya bisa pengakses dapat berpartisipasi ditambahkan algoritma atau
membuka dan melihat isi dalam web misal komentar kecerdasan mesin didalamnya
konten. ataupun menambahkan isi untuk membaca behavior
konten. pattern dari penggunanya,
sehingga memudahkan
pengguna dalam mengakses
web karena mesin dapat
menyediakan saran konten
yang serupa atau mendekati
dengan maksud pengguna.

Kurang interaktif Interaktif Interaktif

Monoton Dinamis Dinamis


Komunikasi satu arah Komunikasi dua arah Komunikasi dua arah

Web dikontrol oleh Pemilik Web dikontrol oleh pemilik Web dikontrol oleh Pemilik
Web dan pengguna web web serta Pengguna web
dibantu dengan Algoritma

Internet internet
jaringan dari sekumpulan jaringan (networks suatu jaringan komputer yang mana
of networks) yang terdiri dari jutaan komputer komputer-komputer terhubung dapat
yang dapat berkomunikasi satu sama lain berkomunikasi walaupun perangkat keras dan
dengan menggunakan suatu aturan perangkat lunaknya berlainan (internet
komunikasi jaringan komputer (protokol) working)
yang sama
Istilah internet dengan I besar digunakan Istilah yang digunakan pada awal
seiring dengan meluasnya penggunaan perkembangan internet
internet dan istilah ini yang diterima oleh
pengguna internet

noname. (2011). Halo.. Selamat dating di Blog ku: Ineka Tatulistinah. http://it-
inekatatulistinah.blogspot.com/2011/08/internet-i-besar-dan-internet-i-kecil.html (diakses pada 3
November 2021)

Anda mungkin juga menyukai